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-Standing_Life-

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Posts posted by -Standing_Life-

  1. 제가 감속노바를 쓰면서 긴박한상황이면 몰큐를 자주쓰긴합니다만...

    몰큐가 터질때의 범위가 가속노바의 범위랑 별로 차이가 나는것같지가않더군요.. 게다가 폭파시의 데미지가 200~250정도로 데미지를 입더군요.

     

    참, 레벨 20~30대의 그리니어상대로 해본결과입니다.

    자세한건 제가 따로 실험을 해보던지 해야겠군요... 만약 폭파시의 데미지가 가속,감속노바가 같거나 폭파범위가 같다면 리포트를 해야겠지요. 

  2. "안티매터드롭의 흡수범위 변경" 이라는게 무슨뜻인지 알려주실 수 있을까요?

     

    참, 그리고 널스타는 제생각이지만 지속시간형으로 변경이 되면 어떨가싶네요.

    지속시간동안 자동적으로 생성되고, 자동적으로 타겟팅공격이 되는식으로요.

  3. 이글은 개인적으로 쓴 토론글입니다.

     

     

     

    현재 유저들의 노바는 몰레큘러 프라임스킬의 즉발형 -> 지속형으로 바뀐후로

    감속노바와 가속노바로 나뉘어져 사용하고있습니다.

     

    하지만 저는 예전부터 현재까지 감속노바만 쓰고있기때문에 가속노바는 별로 좋아하진 않습니다.

    아, 물론 가속노바를 쓰시는분들을 욕하는건 더더욱 아닙니다. 개인적으로 싫어하는것뿐.

     

    서론이 길었네요.

     

    일단 제가 생각하는 노바의 스킬변경에 대해서 써드리겠습니다.

     

    1. 몰레큘러 프라임의 폭파범위가 범위의 영향을 받도록 패치

     

    2. 몰레큘러 프라임의 폭파데미지가 파워의 영향을 받도록 패치

     

    3. 안티매터 드롭의 폭파데미지가 범위의 영향을 받도록 패치

     

     

    위 3가지만 패치를 해보면 어떨가 싶습니다.

     

    노바는 2번스킬인 안티매터 드롭, 4번스킬인 몰레큘러 프라임을 자주 쓰기때문에 위 패치를 한다면

     

    각각 가속노바와 감속노바의 메리트가 생길듯 싶습니다.

     

    가속노바는 가속만으로 응용해서 플레이하고, 감속노바는 스킬딜링을 응용해서 플레이하는식으로요.

     

    여러분들은 노바가 패치가 된다면 어떤생각을 가지고, 어떤식으로 했으면 좋을지 여러분들과 토론을 해보고싶습니다.

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