Jump to content

Kijimoshi

PC Member
  • Posts

    182
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kijimoshi

  1. Такое ощущение что саморазрывание пуканов контекстом.

    Затея видимо на то, чтобы была возможность кикнуть игрока, который либо мешает (лично вам) или просто для в личных целях вас с друзьями. Во всех играх эта функция только мешает и вызывает негатив, не важно какой игрок опытный или стальными нервами. В данный момент есть 4 варианта игры (публичный,друзья,по приглашению, соло) Зачем придумывать шило на котором вам же садится ?

  2. 21 hours ago, BlVurdalak said:

    Появились проблемы со стабильностью игры: вылеты с сервера, фриз варфрейма, лаги.

    Оптимизацию через лаунчер делали? Я лично кроме как хреновой подгрузки к слабым хостам, с последующим отсутствием многих модов в оружие\фреймов не заметил (решается только знаком воскрешения)

  3. 11 hours ago, -RS-Max_HitmaN said:

    А 30к криотика не расстроил?

    Этого хлама... выше 2млн на складе. Но я с чем-то согласен чтобы крафтить оружие с элементом матрёшки должен как минимум оправдывать траты времени\ресурсов, а для кого-то и платину.

  4. Про Сайбир (Сибеэр\Сайбер пофиг вообще, хоть сам медведь с сибири) понял, спасибо. Я видимо не застал такого мероприятия с голосованием. Признаюсь я сам не так давно стал оставлять посты. Хотя если честно даже мнение 50 человек это мнение 50 человек :) Для остальных будет стимул потратить 2-3 минуты на выбор названия, а тем кому всё равно или нравится обсуждать переводы пусть ругают неких голосующих и себя любимых xD

  5. Топик перерос о том, кто лучше назовет по-русски. По мне если не нравится русская локализация смените на другой язык. Наверное просто нужно делать опрос среди игроков, такими инструментами как: (forum,vk, twitter). Тогда все названия оружия и персонажей уйдут на плечи самих голосующих.

  6. Меня наверное одного волнует, почему так мало шанса на статус в этом сайбире? Крафт матрёшка как бы... Неужели нужно снова игрокам выпрашивать справедливые ТТХ

    Spoiler

    PS каждому по домашнему HYEKKA
    latest?cb=20160304215217

     

  7. 3 minutes ago, Noo.ka said:

    Это не кончики пальцев... Это "роботизация", после Второго сна. Зачем теперь им эти ласты на ногах?

    :) У меня тоже сложилось впечатление, что многие игроки плохо различают фантастику с реалиями (Хотя это тоже всё условно). Тогда нету смысла волка убеждать, что мясо плохо, а фрукты хорошо. Я про то что... Каждый ест что хочет, как и в том нравится кому-то набор или не нравится.

  8. Спасибо Вайт, за перевод.
    Насчет скина могу предположить что любителям Архифей будет по душе, если конечно шлемы барана и оленя не ставить обратно :)
    В целом делюкс не плох, ну всё же реворком обероныча нужно подкреплять.

  9. 12 hours ago, DE_Adam said:

    Hotfix 18.5.6
    tmnt_cowabunga.jpg

    Changes

    Spoiler

     

    • Adjusted the Grineer Drone nullifier shields in the Law of Retribution to blue in order to make it easier to notice in the desert environment.

    • Changed Shock Eximus auras to proc with Electric Damage instead of Magnetic. Now all 4 raw elements are represented in Eximus Units.

     

    Fixes

    Spoiler

     

    • Fixed the Shadow Stalkers blueprint drop rate not having been properly increased to match the normal Stalker’s drop rate increase - this was indeed an oversight.

    • Fixed the Simulor’s orbs not consistently fusing together when used with Mirage’s Hall of Mirrors.

    • Fixed Squad information not properly displaying after a Host Migration or failed Host Migration. (??? no longer will the MOD disappear...)

    • Fixed a crash related that would occur when rendering shadows with some drivers.

    • Fixed some graphics options not saving when re-entering the game.

     

  10. 9 hours ago, White_Lugaru said:

    Изменения

    Spoiler

     

    • Изменён цвет щитов Дрона-Нуллификатора в Законе Воздаяния на синий, чтобы их было легче заметить в пустынной обстановке.
    • Изменён статус-эффект Шоковых Эксимусов на Электический Урон вместо Магнитного. Теперь все 4 базовых элемента представлены Эксимусами.

    Исправления

    Spoiler

     

    • Исправлена ошибка, из-за которой шанс выпадения чертежей не увеличился должным образом для Теневого Сталкера, дабы соответствовать шансам обычного Сталкера - это было явной оплошностью.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сферы Симулора не постоянно сливались воедино при использовании вместе с Зеркальной Галереей Мираж.
    • Исправлена ошибка, из-за которой информация об Отряде не отображалась должным образом после Миграции Хоста или после неудавшейся Миграции Хоста.
    • Исправлен краш, возникавший при рендеринге теней на некоторых драйверах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки графики не сохранялись при перезаходе в игру.

     

    tmnt_cowabunga.jpg

    PS Надеюсь они исправили баг с миграцией... после которой  многие моды с варфрейма и оружий пропадали ( с хранилища которые)

  11. 23 hours ago, White_Lugaru said:


    Изменения Появления Врагов (Упущенная в 18.5 заметка)

    Spoiler

     

    В Обновлении 18.5 присутствовало изменение, цель которого было сделать так, чтобы враги больше не появлялись в зачищенных комнатах до тех пор, пока не включена тревога. Это изменение было сделано, чтобы предотвратить такой эксплоит, из-за которого враги очень быстро появлялись в одной и той же комнате только лишь для того, чтобы быть немедленно убитыми невидимыми игроками, а уровень этих врагов никогда не поднимался. Больше всего это касается Миссий Взлома, но так же присутствовало в Саботаже, Мобильной Обороне и Миссиях Шпионажа.

    Враги теперь будут появляться в местах, которые ещё не успели пройти игроки. Это позволит игрокам скрытно зачищать комнаты, не опасаясь того, что враги будут появляться сзади и иметь возможность мгновенно прекратить весь скрытный заход. "Потревоженные" враги будут появляться неподалёку вне зоны видимости, но так же в комнатах, которые уже прошли игроки.

    Эти изменения не повлияют на появление врагов в Миссиях Зачистки, Раскопок, Выживания или Обороны, но будет иметь небольшое влияние на появление врагов в других типах Миссий.
     

    Изменения
     

    • Ящики в комнатах-головоломках на Луне Орокин больше не будут воспроизводить звук редкого Ящика, который запутывал игроков.
    • Улучшены эффекты освещения на кораблях Отряда, находящихся за окном Корабля Игрока.
    • Убрано выпадение предметов из теста на 4 Ранг Мастерства.
    • Убраны ненужные пустые каналы Реле.
    • Подчищены звуки Кубрау, а именно лай и дыхание.
    • Чат теперь доступен в режиме "Торговли" на Базаре Мэру.
    • Мод Спровоцированный теперь влияет на урон Инароса в состояни истечения кровью.
       

    Исправления
     

    • Исправлена ошибка, из-за которой не открывалась дверь к эвакуации в Квесте Пески Инароса.
    • Исправлены ошибки со Священным Сосудом, который тратился слишком рано в Квесте Пески Инароса, из-за чего невозможно было продолжать выполнение квеста.
    • Исправлена ошибка, вызванная включением блокировки уровня при появлении Сталкера в Миссиях на Луне Орокин.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Бурса МОА не отмечали свою смерть принадлежащей игроку при выполнении испытаний, если Бурса МОА были взломаы.
    • Исправлена ошибка, которая возникала при переходе Инароса в режим истечения кровью в Конклаве во время просмотра вражеского игрока.
    • Исправлена утечка памяти, которая возникала с Эмблемами Клана и Альянса в Реле.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались аудио эффекты открытия дверей гробницы в Квесте Пески Инароса.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки автоматически выходили из профиля во время экрана Окончания Миссии, из-за чего теряли Инвентарь Миссии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Священный Сосуд пропадал из Инвентаря игроков во время выполнения Миссии Квеста Пески Инароса.
    • Исправлен краш, возникающий в PhysX.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Астральный Сумрак, полученный на Миссиях Шпионажа Орокин, добавлялся полностью прокачанным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли экипировать в Конклаве оружие, которого там быть не должно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Слоты Снаряжение, открываемые для ПвЕ были доступны в Арсенале Конклава.
    • Исправлена ошибка, из-за которой все Ядра Синтеза отмечались как "новые" в списке наград за миссию.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обойти препятствия и головоломки в Миссиях Шпионажа на Луне.
    • Исправлена ошибка, из-за которой выбор "случайного" внешнего вида Кубрау мог привести к ненатуральным окрасам меха.
    • Исправлена механика появления Бурс, чтобы избежать их бесконечного появления в миссиях, где невозможно отключить тревогу.
    • Исправлена ошибка, из-за которой турели Ксифоса не уничтожались, если их создатель покидает миссию.
    • Исправлена ошибка, из-за которой турели уничтожались после миграции хоста.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Кошмарные" моды не выдавались после прохождения Кошмарных Миссий Саботажа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли вызвать ошибки в Арсенале, если открыли меню выбора набора снаряжения при во время просмотра определённого предмета в категории.
    • Исправлены ошибка, из-за которой ящики появлялись на неверных уровнях Обороны на Луне.
    • Исправлены различные дыры в уровнях.
    • Исправлены ошибки лифта на Драко, мы теперь будем телепортировать игроков на верх лифта, если они провалились вниз.

     

     

     

     


    P.S. Примите во внимание, что DE работают над скриптом для восстановления утерянных Священных Сосудов.

    За перевод спасибо, и я рад что скрипт готовят :)

  12. On 05.03.2016 at 2:56 PM, kylaksqw123 said:

    Это тебе раньше было проще. А у меня все слоты забиты. Так теперь еще 5 штук купил. Так что сори. Но мне удобнее ВОТ ТАК!

    Также рад этой вроде простой, но полезной фичи.

    С квестом столкнулся с проблемой, когда при сдаче урны и борьбой с кучей хьёкка перед самым выходом произошел крэш. После чего кв горит на отметке сдать урну, а сосуда то уже нету. Есть альтернативные решение по этому конфузу?

  13. 48 minutes ago, Chak_y said:

    Как раз очень радует, что хотфиксы идут каждый день после обновы, а не через недельку по исправлению. Так что тут все же есть свои плюсы...

    Согласен с тобой, на тестовом сервере нету того объема конфигураций тосторов с ракетами наших пользователей.

  14. On Thursday, February 25, 2016 at 5:57 PM, Kennary said:

    На Церберусе Мэг не особо. Радиуса не хватает, и оксики тоже не дохнут. Там Мираж жжот. Дело вообще хорошее, но там нужно уже хотя бы полторы извилины. Нули и минеры к тому же. И вообще карта большая. И вагонить сложнее. Потому и "все и не хотят".

    Вылазка с эксимусами вообще уныла.

    Про бурсы забыл :)  На оксиков достаточно 3 навыка-мэг  в общем чуток длительности там понадобится, согласен карта большая и опыт от напарников почти не идёт.

    Насчет где фармить фокус, последнее время лень одолела перешел на оборону (Аккад-Эрида) - карта маленькая и удобная.

    Желательно идти Новой (на ускорение\минус сила*)
    (если есть пассивка вазарина "Дисциплинированный подход" врубайте тоже)

    Из оружия лучше всего брать Син.Симулор\Симулор на газ+крит урон

    Желательно идти не меньше 30 волн в 2 подхода если есть бустеры на синтез, и тимейтов не меньше 2-3х (для кол-ва мобов), если бустеров нету, и не ходите за ним на рейды, тогда умножайте волны\подходы на х2. Всё равно быстро волны проходят.

×
×
  • Create New...