Jump to content

.Digital_Shadow.

PC Member
  • Posts

    694
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by .Digital_Shadow.

  1. 6 часов назад, RolandDischein сказал:

    Если кратко - чтобы вопролотить в игру большую часть возможностей этого фрейма, разрабам придется серьезно допиливать механики и ИИ врагов, а зачем оно им?

    Нууу темка то "корм" для агро-троллей, агро-школоты и любых других агро.....Специально писано чтобы их "задеть", а то чаво-то замолкли....А так хоть "палочкой" потыкаю на предмет их жизнеспособности)))

    Ну а если воспринимать эту тему серьезно - то вводить им все это придется банально для того чтобы их конкуренты не задавили!
    Ибо в этом году выйдет как минимум 3 клона WF из которых 2 весьма и весьма многообещающие (и "Гимн" не в их числе). Так как конкуренты хоть и "опоздали" в этом жанре если сравнивать с WF, но в плане всякого рода механик и взаимодействий - безоговорочно вырвались вперед.

    И поздно будет пить "боржоми", когда тебе конкуренты все сервера в "пустыню" превратят.

    Даже я свой дорогущий ак тут заброшу, если те же Tencent своего "клона" в мультиязычную версию заведут. Ибо по-мандарински не силен, и шрифты не поддерживаются чтобы рубать уже сейчас.

    Если уж "DE" в кое-то веки cпохватились на предмет того что их игра оринтирована на новичка, но не может предоставить "стафф" для ветерана. То им и придется что-то такое вводить чтобы "разжечь" интерес у тех кто тут давно "зависает".

  2. Покормим зверьков.....им сейчас нелегко, голодают, вымирают))

    А сегодня у нас в меню - концепция нового фрейма с имбо-сетапом за который он не хило так платит.

    Название - Ghost (или Spirit, или Spectre)

    Особенности:

    1. Бестелесный варфрейм-дух.
    2. Не имеет своих собственных хелс, армор и шиелд пойнтов.
    3. Постоянно невидим для врагов, пока не применяет своих способностей.
    4. Не может взаимодействовать с миром в бестелесной форме, но может проходить сквозь любые преграды незамеченным.
    5. Вся его "жизнь" - запас энергии в 5000 единиц которые для него служат как "маной", так и "жизнью". Если энергия полностью иссякнет - только жетончик самовоскрешения.

    Из скилов имеет в наличие:
    1) "Избрание" - погружает жертву в состояние измененной реальности (аналог вторжения в сон). Чем-то напоминает способность Фредди Крюгера. В этом режиме жертва и Гоуст "выпадают" из игровой реальности (на карте не отображаются враги и союзники). В этом режиме Гоуст может атаковать избранную им цель, но и жертва будет способна отбиваться от него!
    Убитая в этом режиме жертва - умирает в реальном мире. Если же жертва убивает Гоуста - она возвращается обратно, а игроку понадобится "жетончик"). Если резко появиться перед целью - есть шанс вызвать у нее панический ужас и мгновенную смерть. Чем сильнее враг - тем он бесстрашнее. Потоковая способность с увеличивающимся со временем расходом энергии. Чем сильнее цель - тем больше энергии требуется на поддержание.

    2) "Исполнитель желаний" - Весьма незамысловатый скил. Так же вводит цель в состояние "измененной реальности", но вместо возможности атаковать ее предоставляет ей возможность выбрать какое-нибудь желание на выбор (после выбора цель возвращается в "реальность" и получает выбранное):
    - Богатство - если цель вибирает это желание, то после краткосрочного "экстаза" она взорвется и на ее месте окажется большая сумма кредитов.
    - Власть - дарует цели иллюзию "сверх способности", который крайне быстро вводят ее в безумие. В реальном мире враг начнет кидаться на всех без разбору думая что он владеет "супер-силой".
    - Бессмертие - превратит цель в статую в реальности которую нельзя будет разрушить, но и никакого эффекта на положение дел она уже окажет.
    - Великий воин - в глазах других врагов он будет выглядеть как Тенно и они начнут его яростно атаковать забыв про другие обязанности.

    Каждый убитый этими 2мя навыками враг восстанавливает энергию Гоуста.

    3) "Одержимость" - Гоуст получает возможность вселиться в цель и получить над ней полный контроль. В этом режиме игрок сможет управлять юнитом вражеской фракции самостоятельно. Помимо всего прочего эта способность даст базовое взаимодействие с реальностью - нажимать кнопки, взламывать терминалы, вызывать лифты, вставлять блоки данных. Паркур, подкаты, воскрешения - не вариант.
    Если враг не видел как в его "сопартийца" что-то вселилось, то он и не будет считать его врагом пока игрок не начнет "буянить" и беспредельничать.
    Можно будет проходить в зоны шпионажа незамеченным и сбивать с толку врагов. 
    Если игрок захватил "эксимуса", то можно будет обвинить какого-нибудь юнита в том что он шпион Тенно или переодетый враг. В этом случае другие солдаты без особых раздумий сразу же его расстреляют.
    Если игрока "раскроют" и одержимое им тело убьют - жетончик в помощь!
    Тушку можно в любое время "покинуть", но тогда способность уйдет в длительный откат и с каждым новым "покиданием" он будет увеличиваться в двое.

    4) "Материализация" - Гоуст будет тратить свою энергию на собственную материализацию. Каждый параметр - жизнь, броня, щиты, скорость бега, энергия будет иметь свой собственный расчет потребления. Чем больше энергии Гоуст потратит на "воплощение", тем сильнее он будет. Но цена силы - время которое он может провести в реальном мире.

    Чем сильнее "воплотишься" - тем меньше времени сможешь "бродить", "струлять", "паркурить", "рыбка ловить"!
    В этой форме Гоусту доступно ПОЛНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с реальностью - паркур, взломы, воксрешение соратников, стрельба с оружия и так далее.
    Когда время кончится - Гоуст развоплотится назад в бестелесную форму.

    В телесной форме Гоуст может вызывать галлюцинации у рядом находящихся врагов вводя тех в замешательство (пассивно).
    Так же каждые 5 секунд создается его астральная копия которая начинает двигаться в случайном направлении отвлекая огонь врагов на себя (пассивно).
    Воодушевляет союзников, дизморалит противников (активная аура с потреблением энергии).
    Способен останавливать выстрелы/удары врагов и отправлять их назад. Убитые таким образом враги позволяют телесному Гоусту накапливать энергию которую потом можно будет пустить на помощь союзникам (активное умение).

    Каждое применение способностей в телесной форме сокращает таймер "воплощения". Чем сильнее было "воплощение" - тем эффективнее способности.

    Если игрока убьют в телесной форме и еще есть время - игрока можно будет поднять, если времени не осталось - жетончик в помощь!
    Короче говоря - если на таймере "воплощения" осталось меньше 15 секунд - твой "кнок" = смерть.
    Таймер нахождения в реальности продлить никак нельзя, а вот восстанавливать энергию можно.

    После "развоплощения" способность на некоторое время станет недоступна. Впоследствии ее можно будет опять применить.

    Все вставленные в Гоуста моды будут действовать на него только в материальной форме. Пока он бестелесен - они бесполезны.

  3. Ой уж извините сударь....Ща время назад отмотаю на тот момент где у меня это происходило, соберу в гламурный архивчик, праздничной подарочной ленточкой перевяжу и опубликую! А попутно еще фиксы вчерашнего хотфикса отменю чтобы уж точно быть уверенным в том что этот игровой косяк под шумок не зафиксился. 

    • Like 1
  4. Скажите, а с каких пор шот Избавителя считается способноcтью?
    Если я стреляю с него в нуллификатора - купол последнего не получает урона, а если дать ему шот будучи под его куполом - идет анимация без ничего! 
    То же самое происходит когда попадаешь на "шлемоголовых" корпуснятин которые способности блокируют - Избавитель перестает "стрелять". Анимация проигрывается, а самого выстрела и урона - нет!

    Использовал на нем стойку "Танец Пуль".

  5. Вот такой вот баг словила бедная Меса на 2м этапе выползки.
    Залипла анимация и целый раунд я простоял недвижимый без возможности кого либо атаковать или перейти на оператора! Только головой крутить мог!
    /unstuck не помог.
    Смерть так же "не вылечила"....Короче так и стояла моя статуя весь раунд благодаря настройке стража на отхил, защиту и подъем, а так же призванной за ранее армии спектров(((
    Только головой вертеть мог, а у сокомандников я вообще не отображался, даже когда в блид выпадал.

    Спойлер

    bag.1546939223.jpg

    Что еще погано - каждый шот по мне идет вместе со статусом "магнит" даже при установленном рядом целителе! Просто не вылезал из "обнуления".
    Ну и самая "вишенка" - выпавший под текстуру точки нуллификатор который просто по КД руинил мне скилы. Убить его было невозможно так как не пробить текстуру и не вытащить его Зенуриком. Так что он мне знатно гадил.

  6. If Umbra was a Dax before, then why he have no special animations when it comes to melee combat or dodge?!
    Teshin do some acrobatic miracles in War Within quest when protecting the Queens and when player fight with him in melee combat.

    Why it's too hard to realize with Umbra when he under AI control?

    It's just animations with no ruin influence to the game.

    I understand if Sacrifice relized before War Within....but it's not!
    And why Teshin not speeak anithing when he meet Umbra on the relays? He deffinetly knows about his fate and about what this Dax become.

  7. This part of the game need re-work. Reasons - lots of minor and major problems in present day game.

    1) If your clan-leader is gone - your clan is gone!

    Спойлер

    When i came to this game, i met one player. We start to play together and finaly create our own clan. But time comes and later he lose all interest to this game......and finaly - leave it.
    He was our clan leader and left us all with expensive dojo (more then 5k platinum spend). And here all "shiny piece of ground with flyes" starts.....After his "rat-escape" we can't rebuld our Dojo coz of couple of "construction traps" what don't let us demontage parts of "clan base" we won't need anymore (elevator surround by corridors, couple of rectangle T-form (in 2 or 4 sides) crossroads). Game can't understand the way to remove all this "traps" with more then one way to another object of dojo. And our Dojo stay in some kind of "remove block" coz we can't remove it from bottom and from top ("traps" on first and last floors of dojo). Dojo have 5 floors with wide network of rooms each one (now it has only main root with no branches).

    Support can't help us with this problem coz they need a report from clan-leader who left the game more then 2 years ago! Without his "word" - support is powerless.
    And we can't contact him coz he removed himself from all our contacts (friend lists, voice chats, skype, discord, rc and etc.).

    This is first.

    2) Why all resources spend on your clan won't return to you when you disband clan after full demontage?

    Спойлер

    All of them stored in clan storage and dissappear when your clan is no more! Why?!!

    I spen more then 5k of platinum and lots of forms on my dojo. After all players gone - i'm the only one left. Clan leader leave 2 years ago and i can't reshape this "king's palace" to form i need coz of paragraph 1

    All i got - leave this "theater of one actor" and try to find another clan....But if i do so i lose all my platinum and resources what i spend for the "Great Canadian Random's care"!

    And i don't like this.

    Maybe this man sell his account and his character return to this game under another player in rule and i have no intentions to make him presend like this (5k dojo with lot's of gold trophies and full research).

    This is the second.

    3) Why you can't promote yourself to the clan-leader rank if your first leader was banned or in my way - left the game years ago?

    Спойлер

    Without this person all clan life is stoped! You can't create alliance, can't do any kind of deals with support about any clan problems what need a side invasion, and etc.

    And if you spend a lots of things in this clan with problematic leader- you traped here for the Jugment Day!
    For now - i'm the only one who stay in clan an i can't promote my self to restor clan's live.

    This is not good!

    Sorry people....im not a native ENG, so don't screeam or judge me so hard for my language)))

  8. За все это долгое время игры мне казалось что я знаю про этого фрейма все. Но в последнее время возник вопрос который смог поколебать мою уверенность в собственных познаниях касательно этого варфрейма. Как-никак раньше мой самый любимый фрейм был.

    Что касательно вопроса...
    Влияет ли скорость анимации добивания врагов на скорость ульты Эша?

    Ведь как-никак ульта во многом позиционируется как именно "ДОБИВАЮЩИЙ УДАР". Хотя и фиксируется это не каждый раз.

    На вики и всюду написано что влияние оказывают только моды скорости атаки вогнанные в ближку, ну и Мистический Удар....Но по личным наблюдениям - есть что-то еще.
    Ибо отбегав сотни матчей с разными милишками, но одним и тем же билдом я замечал что иногда ульта "проигрывается" дольше по времени и анимации "клонов" становятся более "затянутыми". В итоге - использование ульты против больших скоплений врагов иногда контр-продуктивно.

    Подумав, потестив я пришел к некоторому заключению, что скорость анимации добивания врага все же влияет на ульту....И самым быстрым в этом плане оказался обычный Меч. Уроном они не блещут, но вот зато по скорости анимации добивания им равных нету.
    Это все действительно так, или это просто "визуальный обман"?

  9. 2 часа назад, -SF-Zabava сказал:

    Рандом. У меня некоторые МР по 200 раз ролены и г... А некоторые с 1 раза-конфетка. Хотя слышала, что есть сайт, где этот МР можно вставить и там покажет-можно с него что-то толковое выжать или нет.

     

    У меня больше везения с ролами МР на оружие с более чем 3 синергиями. Но и то - исключительно вторичка.
    На первичке и ближке - лучше даже не пытаться. Ибо это в пустую потраченная кува.

    А уж какой "кайф" от рола МРов для оружия с 1-2 синергией это "ни в сказке соврать, ни матом сформулировать"! Там все плохо настолько, что даже говорить нехочу!

    • Like 1
  10. Очень озадачил этот вопрос.

    Ролишь какой-нибудь МР....Выпадает годная раскладка, но цифры малы для синергии того оружия (я знаю что у него параметры могут быть за 200%, а в моде кое как до 100% дотягивают).
    Есть ли вероятность при дальнейших ролах получить такую же раскладку параметров, но с большими числами?

    Или тут каждая вариация не более чем раз генерируется (не беру в расчет положение строк в описании мода, показатели параметров и т.д.) и довольствуйся тем что дают?

    Ибо к примеру получая годную раскладку, но без минусов или с малыми цифрами и при дальнейших ролах можно и за 50+ попыток ничего даже близко похожего не получить.
    Терять уже имеющуюся конфигурацию жалко, а желания тратить вагоны кувы на дальнейшие бессмысленные попытки (а может и нет) уже надоедает.
     

  11. В 23.12.2018 в 15:21, Uta_Redhead сказал:

    Если ты это обо мне, то не "нашёл", а "нашла".

    Не знала, что в этой игре, где ПвП на зачаточном уровне и всё прохождение целиком возможно в соло, нужно где-то над кем-то доминировать. О_о

    Так и я не собиралась. Общение как-то само начинается, без целенаправленных усилий.

    Просто не ту игру выбрали. Варфрейм не про Избранного (произносить с почтительным придыханием), спасающего мир от Великого Древнего Зла. И не про то, как эпически нагибать других игроков. Свершения здесь в основной своей массе - сугубо личные достижения. Но меня именно это и зацепило.

    Не вижу. Мне не однообразно, а как раз строго наоборот - столько всего интересного, что не знаю, за что хвататься. Второй год играю, почти добила 26 ранг, а ощущения от игры не меняются в худшую сторону.

    Я в принципе сольник. Так начинала - всю Солнечную систему соло открыла - так и продолжаю.

    Не вижу, за что тут цепляться. Если наличие своего додзё прям так в тягость, зачем есть кактус? Платина и формы элементарно добываются, нет в них ничего сакрального. А если дело не в том, чтобы обратно всё получить, а просто жалко уничтожать то, на что столько всего потрачено... найди того, кому это интересно, и подари клан ему, передав лидерство. И от груза избавишься, и вклады не пропадут, и человеку приятно будет.

    Хотя я всё равно в упор не понимаю, зачем и куда в додзё столько платины пихать.

    1) Про "доминацию в онлайне" имелась в виду определенная "прослойка игрового общества". Странно что это оказалось таким не понятным....Не хочу озвучивать ее название, а то тут целая армия "фанатов" ждет с ручками, фотоаппаратами и дорожными указателями чтобы "наябедничать" если я вдруг "выругаюсь" или "потроллю кого-нибудь".
    2) Наша "палата" редко была на ПиВиПи проектах, хотя там где были - жгли аки напалмом. Не наше это...Ну и ко всему - везде где есть ПиВиПи - есть читы. А у нас на это "пунктик". Ну и ко всему - все донатеры матерые со стажем. Поэтому "кочевали" только туда где наличие читов практически никак не влияет на игру.
    Ну и доползли сюда.
    "Эпичные свершения" не обязательно только на ПвП проектах есть. Есть куча игр ПвЕ где за участие в подобного рода событиях можно не слабо так "отметиться" в проекте.
    3) То есть тебя не смущает что при 100 нажатиях на 1 и ту же кнопку персонаж совершит 100 абсолютно одинаковых ударов ближкой, 100 раз одинаково выстрелит из оружия и убьет 100 одинаково тупых мобов?
    Мобье бегает по предсказуемым путям, у варфреймов и операторов до сих пор кое-где анимации "страдают", каждый день все твое развлекалово - однообразный гринд в одной и той же локации, в одной и той же точке на этой локации, на одних и тех же мобах этой точки на локации.
    4) Видимо тебе принципиально плевать на что идут твои вложения.
    Я же о своих тщательно пекусь и привык чтобы они себя окупали (отрабатывали). Если вложение себя не оправдывает - буду его отзывать, либо требовать его возмещения.
    Но в случае с этой игрой этого сделать не получится в силу несовершенной клановой политики. Более того - на эти 5к платины и 95 форм можно сделать что-нибудь куда более полезное, чем "царские палаты" на 1 социопата который появляется там только когда обновку для лаб завезут.
     

  12. 6 часов назад, Uta_Redhead сказал:

    Серьёзно? Стоит заглянуть в тему недавнего конкурса, чтобы увидеть, каким "казуальным" и "не креативным" является додзё.

    Можно не вложить ни одной единицы платины и построить при этом додзё на полных 100 комнат, полностью оформив декором их все. Так что вложенной платиной креативность и качество додзё не измеряется.

    Когда мы начинали строить наше, в клане нас было - та-дам! - двое. Я и лидер. Сейчас 15 человек, треть из их неактивны. Декором же мы с лидером как занимались вдвоём, так и занимаемся... и внезапно очень даже видим в этом смысл. Пять этажей с полностью (на полную вместимость) оформленными залами, садами, а во многих местах и коридорами - и работа продолжается, потому что это интересно и затягивает не меньше, чем основной боевой геймплей.

    Как ни странно, это всё про нас, да. И даже хлеще - мы не с друзьями в основном играем, а бегаем соло.

    Не глупее, чем тратить силы и время на однообразный фарм, ресурсы на однообразный крафт, формы на однообразную поляризацию, а платину на однообразные покупки. Да и в додзё мы летаем не раз в месяц, а каждый день, потому что приятно побродить по красивым помещениям и расслабиться между миссиями. Да и торговлю не отменял никто.

    Ещё один человек, путающий десантный кораблик и Орбитер...

    Оно полезно. Более чем. Если кто-то этой полезности не видит, то проблема отнюдь не в додзё.

    Браво Карл.....нашел братьев по разуму - слава этому!
    Я с самого старта игры (почти 5 лет назад) уже имел четкое представление о том кто тут доминирует в онлайне и целенаправленно не собирался никого отсюда приглашать или знакомиться тут с кем-то. Как перешли сюда своей "палатой социопатов", так и играли вместе. Но, все "сдались" быстро и бросили проект из-за отсутствия каких-либо "эпических" свершений которые бы выделяли тебя из всей этой толпы и давали какие-либо "плюшки". Ну и однообразность игры тоже "подлила масла в огниво".

    В итоге - из нашего "социопатства" остался только 1 я и еще одно "колеблющееся тело" которое не может никак определиться - тут оно или не тут.
    Так как привык играть только со знакомыми людьми - если ничего не нужно выбивать из "редкой" категории, то исключительно Соло режим.

    Ну а так как при демонтаже Додзё и роспуске клана все потраченные на него ресурсы и платина пропадают - нафига мне вот так вот просто 95 форм и 5+к платины просто так в никуда послать?!

    Я лучше потерплю, подожду (этого в избытке) пока появится возможность "отзыва вклада" и клановая политика будет более детально проработана.
    Тогда и распущу этот "театр одного актера".

  13. В 15.12.2018 в 17:15, Witek_OD сказал:

    За что ненавидеть ?! За то что одни прокачали то что другим лень ? Или итзал столь трудно добываемая экипировка? Угодить всем не получится никогда. Может просто не стоит лезть на миссию если нет необходимой экипировки?  

    Родное сердце....Я за все время игры здесь, а это ой как не мало, заигнорил и зарепортил немерено игроков которые оскорбляли меня за то что я позволил себе иметь какую-нибудь "илитную" или "имбатую" вещь, которую не могли позволить себе эти игроки!

    Помню как меня "хвалили" за собранные лично мной "имбо-билды" на персонажей (практически на всех была имбо-сборка для соло игры без напряга против хай левелов), за то что в свое время играл Тонкором через рикошет от текстур, за то что донатной "бижутерией" обвешивался и так далее...много за что "хвалили" от слабоумия.

    Недавно одного фрика закрыл который меня крыть начал просто за то что у меня Лисет Прайм и все персонажи имеют одинаковую черно-бело-золотую окраску! 

    Или за то что я тут овер-дохрена часов наиграл. Типа "задрот", "олд", "без личной жизни" (хотя моей личной жизни голливуд позавидует) и так далее.

    И я еще не говорил о том сколько я фриков "закрыл" за хамство и якобы крутой "троллинг" в мой адрес.

    "варфреймнутых" в этой игре полно! Им лень что-то делать самим, зато открыть вякальник и начать "хвалить" другого игрока за то что он сам добыл - не лень!

     

    В 17.12.2018 в 10:22, Witek_OD сказал:

    "Не нравится - играй соло / по приглосу" не напоминает страуса , прячущего голову в песок ?

    Когда ты говоришь "современному неофиту" в Варфрейме чтобы он сходил на вики и изучил проблему - он расценивает это так как будто его на "детозадельный орган" послали.

    А уж когда тебе такой неофит говорит о том, что раз тебе не нравится его безделие то иди в соло играй - уже расценивается как будто тебя туда послали.
    И "горит" так не слабо от того что нубье указывает тебе где и как играть)))

    С одной стороны - хотел бы играть соло, то пошел бы в какой-нибудь синглплеер с ботами уровня хард+.
    С другой стороны, на работе итак люди-человеки за день выбешивают, что уж лучше в соло пиксели подушить, чем опять с такими уже в игре встречаться.

    Нууу...у меня конечно не BF4, а его прародитель. Там тоже кооперация преобладает. Нубище-инж весь гекс зарашит пешком за твоим багги чтобы тебе "надуть царапинку"))) Или мед будет "надувать" тебя пока хп из ушей не потечет)))
    Суть в том, что в тех играх за такую "кооперацию" тебя награждают пусть и мизерным но опытом и всякой "валютой" которая в последствие идет на прокачку чего либо. Следовательно - чем больше ты кому-то помогаешь с чем-либо, тем больше ты всего получишь и быстрее что-то добудешь.

    А что тут из этого есть? Практически ничего!
    Следовательно - какой смысл пыжиться ради "безделушки"?

    Вот и вся проблема.

  14. "Склонность" в профиле оператора это скорее всего аналог "Инь-Янь", а конкретно "Интро-" или "Экстра-" верты.
    "Солнце" типа подразумевает под собой "эмоциональность" и прочие присущие "экстра" качества.
    "Луна" - флегматичность (или что-то типа того) и соответственно оставшиеся качества "интро".
    Давно не имел дел с психологией поэтому могу в чем-то ошибаться.
    Изначально вроде бы посыл на это был и одно время прослеживалось, что у Оператора изменялась интонация в голосе при произношении некоторых фраз в зависимости от его "склонения".

    Но потом доблестные DE окончательно забыли зачем они это делали и поэтому не допилили все до логического завершения.

    Так что никаких там "Вселяющихся в школяра "демонов бездны"" или "свет - абилка оперу, тьма - абилка умбре", "темный - сталкер твой друг" и так далее не будет.

    Просто поведение "школяра" будет изменяться.
    Будет ли он с "улыбкой Джокера" бегать по карте и под громогласное "ололо!" хором не в попад сливаться.
    Либо с Poker Face убивать бедных хомячков, птичек, собачек, котиков и всех остальных.

    И это кстати имеет пруф в том же квесте "Жертва". Где, как многие считают, присутствует ошибка в финальном диалоге с Балласом. А именно - реплики "Солнца" и "Луны" поменяны местами.
    По факту это не так если склонятся именно к предложенной мной версии.
    "Лебезишь как трус которым ты являешься!" (или как он там его назвал) - эмоциональный ответ "Солнечной" стороны.
    "Цикл разорван" - весьма флегматичный ответ "Лунной" стороны..монотонно и без эмоций.

    Так что быть оперу "бунтарем" или "хладнокровным флегмо" зависит от того вспомнят ли об этом DE.

     

    В 17.12.2018 в 19:55, FieryPriest228 сказал:

    У меня была такая идея, чем больше сторона идёт к злу(тёмная сторона) или к добру(светлая сторона) появляется нимб или рожки у оператора, сияние оператора светлое или тёмное соответственно. Есть игра Fable вот по типу как там когда ты становишься более злым то появляется красный оттенок глаз и рога, если добрый то ярче нимб становится.
    Мне немного лень фотошопить, я не сильно умею им пользоваться, но просто чисто на словах как-то предложить идею.

    Это не единственная игра.
    В KOTOR 1-2 у тебя рожа "искажалась" в зависимости от твоей стороны Силы.
    В "Магия Крови" если ты фул-темный, то у тебя морфился персонаж и вместо ног были паучьи лапы (вроде бы в этой игре).
    В "Vampire, the Masquared" - если дохрена убивать и крови пить - терял человечность и в фрика превращался.

    Ну и где-то там еще есть.

    Тут все проще, но об этом забыли...Скины и новые баги - приоритетнее)))

  15. Скажу сразу - я донатер, притом жуткий! Если есть в игре вещь которая меня украсит или усилит - я ее покупаю не взирая на цену ибо всегда лишний рубль на слабости есть.
    Но речь о другом...

    В этой игре меня сильно поразило то, что сколько бы ты не донатил, сколько бы ты реала в игру не вливал - ты все равно будет "зависать" на одном уровне с теми кто ни гроша сюда не закинул.
    Возьму к примеру "Прайм Доступы".
    В чем их особенность - не нужно тратить "пол жизни" ради добычи представленных в доступе вещей. "Just donate!" и ты "ИЛИТА"!
    Ну и еще какие-нибудь там "бирюльки" себе на "фюзеляж" нацепишь которые нельзя купить в обычном игровом магазине. Типа - эксклюзив, в какой-то мере.

    НО,,,,В этой игре нет никакой разницы между тем "КАК ТЫ ДОБЫЛ ЭТУ ПРАЙМ-ВЕЩЬ"! Задонатил ли ты на нее, побирался ли ты, умолял тебе ее дать и так далее.
    Купленное за реал имеет тот же "вес" что и купленное у игроков за платину. И это бесит! Ибо когда дойдет дело до нерфа, а дело непременно дойдет до нерфа! Даже когда нерфить нечего - разработчик не будет интересоваться и заморачивать себя тем чтобы отделить донатеров, от не донатеров и обе "фракции" попадут под одну "кастрационную гребенку"!

    Моё же мысля заключается в следующем.....а именно:
    Сделать вещи Прайм паков отдельными от Паблик версий!

    Возьмем к примеру нынешний доступ - Меса Прайм.
    Согласно предложенной мной логике - Меса Прайм из пака должна быть более "уникальной" в игровом плане, нежели та версия что будет выбиваться с реликвий!
    А уникальности ей, к примеру, прибавит наличие уже встроенных в скилы аугментов! Это даст ей преимущество перед обычной прайм версией...и это будет справедливо!

    Я купил этот набор напрямую у разработчика...Я про финансировал его дальнейшие разработки....И коли мне было незападло ему деньги отдавать за пиксели, то я как потенциальный "инвестор" имею полное право быть "отличимым" от других игроков.

    В этом случае даже если у разработчика "поедет крыша" и он снова схватится за "резак", то даже после нерфа мой "уникальный" прайм варфрейм все равно будет иметь больший успех, нежели тот который был куплен за платину.

    Ибо обидно покупать фул пак, чтобы через месяц-два-три-год этого персонажа занерфили в полное УГ и сделали неиграбельным "горький опыт Эш Прайм"!

    В добавок подобное решение подстегнет продаваемость паков и увеличит приток бабла разработчику! Ибо многим захочется иметь "секретное комбо - ломик в рукаве" и быть отличимым от тех кто не стал тратить бабло.

    Я трачу деньги, чтобы играть комфортно и не сходить с ума от бесконечного гринда мободрюча.
    Вася из 9 "А" вообще не знает то в игру можно деньги класть. Он деградирует на гринде и "салочках" с тупым ИИ.

    И мы оба играем в одинаковых условиях и должны жить и подчиняться одним и тем же правилам!
    Я не про то, что мол "я донат - мне можно!", а про то, что "раз я задонатил эту вещь, то она имеет больше "плюшек" чем твоя "публичная" версия!" - вот что я имею ввиду!

    Если через пару месяцев все все равно занерфят без разбору - то зачем тогда тратить деньги на фул пак?
    Проще купить пару бирюлек и пустить все самотеком...авось случайно все соберется как-нибудь!

  16. В 20.12.2018 в 02:42, Amitaus сказал:

    На самом деле, это бесконечный спор. В TESO тоже требуется каждый раз вводить пароль, а в свиторе могут ещё и на почту код подтверждения прислать для ввода в лаунчере. И мне почему то кажется, что это не просто блажь, видимо, службы поддержки ММО получают слишком много заявок на угнанные акки. 

    Но я лично за то, чтобы была галочка для отражения вводимых символов. Вот это действительно хорошая вещь.

    Нефига давать свои аккаунты соседям по горшку, парте, нарам, толчку и так далее! Так же не "приправа для холодца" вестись на всякое типа "мне только сфоткаться!" или "Я стример и хотел бы с твоей учетки постримить!". Тогда и не будут кокодриловы слезы об "угнанных" аккаунтах!

    Открою "Америку" для "задумчивых". Игра палит ваш MAC. И если при заходе на ак мак не совпадает с тем что игра запомнила - она либо "поинтересуется" у тебя на предмет нового желаза, либо даст бан авансом как взломщику. А уже потом с сапортом разбирайся.
    Хотя....зачем я это говорю?! Чем больше левака отсеется тем приятнее играть будет! Даже если весь онлайн из меня одного будет состоять)))

    Я пока играл тут - 3 ноута сменил пока добрался до агрегата которому откровенно наплевать на "вес" и "прожорливость" любой игры.
    И каждый раз при заходе с нового устройства у меня игра "интересовалась" - "Ты ли это?". Так как "это" Я - проблем у меня не было.
    А если бы "это" был не Я - сразу был бы "банану". Ибо то что запомнила игра не совпало с тем что она увидела при новом заходе.

    Насчет панельки - весъч нужная ибо DE это.....DE и у них может быть все что угодно!
    Кнопка подтверждения ввода твоих данных может форматирование системного диска вызвать)))) и это у разработчика будет в порядке вещей)))

    А тот факт что порой поле ввода пароля упарывается и не хочет вводить символы на латинице - лютая беда!

    Но нужно чтобы она не только показывала какой язык у тебя сейчас выставлен, но и давала возможность переключить его в самой игре без комбо из клавиш.

    • Like 4
  17. Всякий шлак не нужно вешать, тогда и выглядеть будет как супер-модель!

    Плюс....Открою для тебя "Америку".....под каждый скин нужна своя цветовая палитра. И зачастую нужны более тусклые оттенки чтобы показать "объем" и "рельефность"!

    Пока-что для меня лучшим скином на Умбру является тенноген скин "Кадуто" в черно-золотой раскраске с суверен-санданой и таргис прайм/атавист прайм броней. Можно еще конечно частично Элитный Рив использовать, частично Эдо Прайм или Эдо Призма.

    Если ты любитель блевотных ядовитых расцветок - тут тебя ни один скин не спасет! В любой шкурке с любыми декоративными элементами будешь чувствовать себя "не сухо и не комфортно".

    В этой игре за красоту нужно донатить)) Не задонатил - значит не красивый!))

  18. Наоборот хорошо, что оное все казуальное и не креативное!

    Я вот себе давным-давно накреативил Додзё на 5к+ платины когда надоело тупое мобье бесцельно гонять, да на вечном-бесконечном гринде IQ просаживать. В итоге до сих пор его демонтировать не могу из-за адского количества конструктивных "ловушек" которые не позволяют мне его перестроить!

    Додзё имеет смысл креативить если у тебя клан больше чем полтора "опа-опа"!

    Если же ты не планируешь кого-либо приглашать, играешь только со своими друзьями с самого начала и презираешь рандом, то возьми да "положи крышу на опалубку, сядь под нее и не чирикай". Ибо тратить силы, время, ресурсы, формы и платину ради того чтобы появляться там 1 раз в месяц это глупо!

    Лучще - вообще упразднить всю эту дичь!

    Выпустят RAILJACK - пусть лучше в него перенесут весь функционал Додзё! Чтобы там и изучать и кравтить можно было. Ну и с друзьями собираться чтобы потом вместе летать и миссии проходить.

    От Лисета пользы больше, чем от Додзё!

  19. 2 часа назад, InnerAbysm сказал:

    Как верно подметила warp_cat, разработчики уже говорили о том, что рассматривают возможность использования имеющихся скинов оружия на зо и китганах в ближайшем будущем. 

    Где оное Карл?
    Я не спелеолог чтобы исследовать все щели и расщелины данной клоаки! Если оное где-то и существует (в пределах этой реальности), то явно не является "важной информацией" в следствие чего засунута "туда где не светит Солнце!".

    Знал бы прикуп - не работал!

  20. 1) Как бэ что есть Зо?
    Это то же самое оружие ближнего боя, только тут игроку дают возможность сделать его так как нужно ему.

    Если эти ЗО по факту - те же милишки что игроки крафтят по чертежам, то почему для них недоступны скины для тех же милишек?
    Ведь они же используют их стойки! Для Зо ведь не существует каких-то отдельных модов....Значит они не отличаются от стандартных ближек, кроме как возможностью индивидуального подгона.

    Что мешает дать ЗО возможность пользоваться не только модами, но и скинами ближек?
    Мне вот к примеру не нравится что мой Зо-меч выглядит как гвоздодер с ручкой от бейсбольной биты! Или кинжал похожий на стручок острого перца....Но деваться некуда. Бери что есть!

    2) Абсолютно тоже самое с Китганами.
    Что мешает Китганам дать возможность использовать уже имеющиеся скины пистолетов?

    Ибо опять же - китганы нравятся уроном который они могут наносить, но дамажный китган зачастую выглядит как какой-то "тяп-ляп из утиля с помойки"!

    В итоге - твой размалеванный и блестящий Тенно бегает с "самопалом" (вспоминай самопал из Брат 2) слепленным из мусора!
    Как эта штука в руках не взрывается - одному хунхау известно!)))
     

  21. 2 часа назад, Asgezar сказал:

    стоит посвятить в это толерантных ниже, а то там походу до сих пор каменный век

     

    Ага.....Пусть в очередь строятся и по одному подходят)))
    Мы их просвятим, посвятим, окрестим, обрежем и помажем!)) Главное чтобы успевали подтаскивать))

  22. В 14.12.2018 в 19:11, Jasia сказал:

    Лучше пусть DE добавят новый стат к ривенам "пронзание сквозь мобов" (привет, Арка имеющая сие эксклюзивное свойство)...ну и заодно отдельным модом с таким же параметром - моя будет доволен 😄

    А касательно темы - просто это такая же непродумка, как и "+ разрез" на оружии без физ.урона и т.д и т.п (помнится, подобное было с Симулором и это фиксили) А о проблемах, которые бы учинила попытка сие исправить вам уже тут вполне подробно разъяснили.

    Статы МР генерируются случайным образом из общего списка всякой дичи!
    Если бы они генерировались исходя исключительно из параметров того оружия на которое рассчитан мод - то у тебя крайне быстро могла быть топовая сборка! Ибо по сути вариантов комбинаций МР только по параметрам ствола не очень много.
    А как тут один форумный "оратор" сказал "В бесплатных играх игроки должны страдать!".

    А при такой рандомной генерации - твоя "имба" будет оттягиваться от получения тобой левыми статами которые будут намеренно мешаться в "положительных" показателях.
    Самый топчик - если этот отсутствующий показатель угодил в минуса...Тогда прямо муааа - конфетка! А если он влез в почти топовую конфигурацию - это хреново.

  23. В 07.12.2018 в 17:49, Killjoy_V сказал:

    Полагаю, все у кого есть опыт фарма эндо на арене (Седна), знают, чтобы получить больше эндо, палачей нужно расчленять на части. Каждую часть оскверняет Некрос, что в результате повышает шансы на выпадение эндо. И это совершенно верно. Вот только последнее время рождается все больше мифов и легенд, как это сделать лучше. Скорей всего их рождают ютуберы и их подписота. Вот парочка самых распространенных:


    Миф номер раз:


    Наверняка многие замечали странный факт: в пати у всех вроде бы ближка, но патроны выпали все равно. WTF? Более того, иногда среди дропа есть обычные моды (которые не подсвечиваются красным цветом) и даже навигационные координаты о_О Откуда это? Баг? Нет!
    Патроны не когда НЕ ПАДАЛИ и НЕ ПАДАЮТ с палачей на арене. Вне зависимости от экипировки игроков: только "ближка" у всех или огнестрел. Патроны и прочий хлам изредко выпадают с котов (хьёкка), которых призывает Палач Зура. На количество эндо это никак не влияет. Вот только этот палач редко разбивается на части. Из-за чего, эндо может выпадать меньше, чем обычно.
    Но ок, не будем верить собственным глазам (ведь они часто подводят нас), моим словам (я же не ютубер, что бы мне верили. Правда?) и здравому смыслу, но поверьте хотя бы разрабам игры, посмотрите официальный дроп лист.
    Если вдруг вам и этого мало, проверьте сами: зайдите на арену соло, взяв с собой только "ближку". Патроны могут выпасть не сразу (а могут и сразу), но рано или поздно выпадут обязательно. Причем только с хьёкки, а не палача.

    Масло в огонь также подливает вики, где в советах по использованию способности Некроса "Осквернить" сказано:
    Использование режущего оружия ближнего боя даёт возможность разрезать труп на куски, что в свою очередь увеличивает эффективность способности.

    Миф номер два:

    Это верно, но частично. Нужно понимать, что сам тип урона (разрез) мало что решает. В первую очередь, это зависит от самого оружия.
    Как это проверить? Возьмите какой-нибудь молот, скажем Фрагор, засуньте в него моды только на разрез (как бы дико это не звучало). Можно добавить еще МР с кучей урона к разрезу. На много ли частей он разобьет моба?
    А теперь возьмите какой-то тяжелый меч, например Галатин. Но не ставьте моды на разрез. Сделайте коррозию например. И сравните результат с молотом.
    Галатин даже со статусом коррозии будет не плохо расчленять трупы (но, возможно, хуже, чем если бы он был на чистый разрез, а может и нет...).
    Но так же, стОит учитывать, что если сделать статус например огонь, то он будет сжигать трупы и некрос может не успеть его осквернить. То же самое относится и к убийству в концентрации.

    Так какое оружие подойдет лучше всего?
    Как правило, хорошо разрубывает мобов оружие в котором в начальных характеристиках (без учета модов) доминирует урон разрезом. Лично я предпочитаю Сарпа и Пирана Прайм. Причем в последнем у меня статус на радиацию (в связи с МР, который добавляет урон огнем), однако это не мешает мне рубать трупы на много частей и выносить тонны эндо.
    Раньше (до всех этих мифов) самое популярное оружие было Тигрис и оно не плохо справлялось c задачей. Сейчас самое популярное оружие для фарма эндо на европейском и американском серверах - Комм (дробовик, наверно, они не смотрели "наших" горе-ютуберов). Очень часто на "забугровых" серверах можно встретить сбор пати на фарм эндо только с этим оружием (аля только "ближка", как на наших серверах).
    Тот же Галатин, Аттеракс, Грэм, Лесион, Гуаньдао - тоже будет хорошим вариантом.

    Возьми Арка Титрон, вставь туда разрез и ты не поверишь своим глазам))) И еще статуса хорошо залей чтобы быть точно уверенным что тебя не обманывает зрение))
    Твой электро-молоток будет расчленять так, что маньякам не снилось))

    На кой хрен тебе дался этот Ратуум?!! Открывай все миссии, собирай Инароса. Далее добывай Благодать, Стража, Адаптацию, Преобразование здоровья, Прайм Живучесть, Моды Умбры. Бери Зо или критующую плетку - и вперед "кататься на жопе" по арбитражам (выживания). Убить тебя практически нереально (но можно, если упорются), каждые 10 минут тебе по 1к эндо будет залетать в виде скульптур. Звездны на них валят как мусор на локациях.

    Посиди подольше, пофарми побольше. Звезды вставил - у Мэру на вагон эндо разменял. Профит!
    Выползку на пофигизме в соло прошел - 4к эндо или анасу получил.

    Сейчас с Арбитражами пропал дефицит в эндо и способах его получения.

  24. В 12.12.2018 в 20:09, voghich сказал:

    aec118522299.png

    Только меня одного коробит от того какие моды этот "ваятель" сюда засунул? Как бы ему игра "подарок судьбы" дала в виде хорошего МР на китган с минусом параметра который в оружии не представлен (считай что одни "плюсы"), а ему этого недостаточно!
    Обратите внимание - нету Удара Осы, нету Двойного Ствола, нету Смертоносного Ливня, нету мода с сета (предвестник вроде на +90% урона).
    Ствол на радиацию - сделан на коррозию и дизморалит сам себя))
    И после всего этого этот игрок пойдет куда-нибудь "поногебать"))) Следуя "классике жанра" - там его опрокинет и поставит "на попа" первый попавшийся моб первого уровня, которого этот игрок не сможет убить с целой обоймы (ибо не зная какие моды нужно совать в оружие - вряд ли знаем куда и как с него стрелять))). В итоге - игра у него будет фекалиями от разработчиков-творческих импотентов, все кто в этой игре - дауны и дебилы и "я валю отсюда!"

    У меня тоже есть МРы для луков где в параметрах указана "отдача" и "размер магазина". Хотя на луках ничего из этого не применяется...Но я же из-за этого холивар не поднял!

    При генерации параметров МР игра берет показатели "с потолка" и клеит к ним название какой-нибудь пукалки. Притом обе эти части никак между собой не связаны. Рандомная генерация того и того.

    Если ты не знаешь игры, не знаешь даже своего снаряжения - то иди ка ты сначала на Вики, поучи "базу". И только потом сюда возвращайся! Ибо то что ты тут "набросал от руки" это до смешного! "Игра говно только потому-что я в ней не разбираюсь" - твоя логика.
     

  25. В 12.12.2018 в 13:09, Witek_OD сказал:

    Итзал банально удобный инструмент . Если у тебя его нет , разве это вина других , у кого он есть ? Может это не они торопыги , может ты просто ползеш как улитка? 

    А что ему мешает его собрать?!
    Что мешает обычную Одонату прокачать? Вставить туда Гиперионы и летать на форсаже (W+SHIFT+пробел) как пуля!
    Я тебе скажу что мешает - не желание учиться, не желание читать, желание чтобы все сделали за тебя!

    Опять же личный опыт (другого просто нету!).
    Когда я давным давно сюда пришел - пока игра загружалась (а грузилась она очень долго тогда) я всю тогдашнюю вики проштудировал "от корки и до корки"! Выбрал себе заранее несколько персонажей за которых буду играть, узнал где они падают, что на них нужно, где это взять и как быстрее все это оформить.
    В итоге когда уже начал тут играть - я уже знал чего хочу и "откуда тут растут ноги"! Первый клан в который я попал считал что я чей-то твинк и шифруюсь. Хотя я был по факту самым настоящим новичком. Да...был у меня момент - я не знал про ранги мастерства и 3 месяца гонял 0 рангом на Эксе со сканой на перевес)) В итоге - хорошо научился рубать милишкой, что в последствие стало дизморалом к использованию другого оружия((((( Когда же я узнал о рангах мастерства - то прокачанного на тот момент снаряжения хватило на 3-4 ранга "экстерном". А дальше я просто "подкачивал" 1-3 оружия до нового испытания и ранга. Помощи просил у ребят из клана только когда самому "не хватало рук" уследить за всем. В остальном - все делал и познавал сам.
    В последующих апдейтах и прочем я без "разведки" никуда не лез. Сначала находил "чтиво" или "смотриво", получал "вводную" и уже дальше по ней шел попутно улучшая познание личными заметками.
    В итоге достигнув высоких рангов я стал абсолютно самодостаточным и в очень многом независимым от других игроком.

    Пришел в эту игру за неимением альтернативы в то время и так тут и остался.
    На самом старте не хотел быть обузой и дал себе немного мотивации.

    Зачем тогда идти в эту игру если ты ничего не хочешь в ней делать сам?
    Чужая спина тебя в "топ" не вывезет!

     

    В 12.12.2018 в 17:31, DryMind сказал:

    Расскажешь это англоязычному сообществу свою позицию, где регулярно получают предупреждения через игровую почту и баны.
    И русскоязычным тоже расскажешь, которым предупреждения приходили, даже на форуме видел кто-то жаловался на это.

    Мне по-твоему заняться больше нечем? Куда-то идти, кому-то что-то говорить...
    Я высказал свою позицию, подкрепил ее личным наблюдением - а уж как к ней отнесутся остальные мне глубоко фиолетово!  Я знаю как оное есть и "откуда ноги растут", и меня мало волнует кто и что там говорит. Я тут ни от кого не завишу, "милостыню" не прошу и никому ничего (от слова "СОВСЕМ!") не должен....и не обязан.
    И куда и когда мне идти, что и кому говорить я решу сам....без суфлеров, сурдоперевода и субтитров)))

    • Like 2
×
×
  • Create New...