Jump to content

LolenderVx2

PC Member
  • Posts

    198
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LolenderVx2

  1. Mas ideas:

    Mejora a la galaxion: actualmente, esta hermosa arma corpus tiene un sistema ineficiente para hacer daño, que funciona asi: inflinge daño solamente cada 20 BALAS, o una vez por segundo. Cambiaria solo un poco, haciendo que sea cada 10, mejorando su daño y eficiencia de municion, sin mejorar ningun atributo

    Efectos visuales nuevos en armas: al meterle ciertos mods a un arma, si es posible, que se le agrege un "artilugio" meramente visual (ej, si a un rifle le metes "Silenciar" un silenciador se añadiria al mismo") el accesorio variaria segun si el arma es prime, fantasma, vandala o comun (o cualquier otra categoria) Hay gente que no les gustaria, por eso pense 2 opciones: una opcion en el menu de arma que impida que se añadan los artilugios visuales al arma, y otra dentro de Opciones, que impida que se vean los artilugios de todas las armas

    Dark sectors: se me ocurrio convertirlos en algo parecido a una raid. Habria 8 jugadores, que se dividiran en 2 equipos de 4. Un equipo se encargara de entrar en los sistemas del rail, mientras que el otro se encontrara entrando al mismo, facilitandole la tarea a los de abajo: el equipo A, tendra una mision parecida al espionaje, cada tenno de este equipo estara aislado de sus compañeros. Tendra que hacer, cada uno, un complejo espionaje, que le facilitara las cosas a los de arriba. Cada espionaje exitoso sera 1 punto a favor de los invasores, que causara diferentes efectos en el rail segun lo que saboteen. Cada miembro de este grupo tiene solo 4 vidas cada uno, y abra puntos de control en el espionaje, ya que sera dificil, pero pueden ganar ventaja de sus compañeros de arriba. El equipo B va ingresando al rail, realizando varias defensas moviles/sabotajes, para facilitarle las cosas al equipo A. Este equipo cuenta con 20 vidas, que comparten entre ellos. Cada hackeo exitoso de el equipo A concede ventajas al equipo B, y cada objetivo completado por el B al A. Al final, quedara la tarea final de destruir el nucleo. Se juntara todo el equipo, y todas las vidas de ambos equipos se volveran compartidas, y se sumaran. En esta fase, se deberan hackear 2 consolas, y tendran luego que enfrentarse a un jefe. Este jefe sera un robot controlado por un cefalon, que seria algo asi:

    Nombre: el clan puede elegir el nombre de este cefalon ( el clan dueño del rail)

    Habilidades: es el cefalon del rail, por lo que tiene acceso a todo en el mismo: puede potenciar torretas, regenerarlas y incluso reposicionarlas a su favor. Puede invocar una serie de robots para diferentes propositos, pero lo mas interesante seria que este jefe sera personalizable, el clan dueño del rail lo debe programar con las habilidades y armas que deseen que lleve (investigandolas, claro) Por ahora se me ocurrieron 3 armas:

    Oblione: un lazer pesado, inflinge mucho daño de radiacion, pero es lento para moverse, y tarda en recalentarse

    Ezfro: una escopeta que inflinge daño de hielo, cuenta con 8 tiros

    KaKhasa: un rifle que aumenta su daño y cadencia a medida que dispara. Dependiendo de la configuracion del cefalon, se usara como rifle o sniper

    Melee:

    una maza, con un gran alcance y poca velocidad, inflinge daño en area

    un escudo, con la habilidad de cargar hacia los enemigos

    una kama con gancho, con la habilidad de atraer enemigos hacia ti

    El cefalon tendra 3 formas de configurarse:

    Ligero: increibles habilidades de parkour, sumado a unas nada despreciables habilidades para hacerse invisible y regenerarse. En esta forma, el Oblione no podra usarse. Podra realizar saltos bala, moverse por las paredes, esquivar, etc. Poseera la habilidad de desplegar 6 clones para confundir a los enemigos, sumado a la habilidad de hipnotizar a 1 y volverlo en contra. Sera un robot de tamaño mediano

    Medio: cuenta con todas las armas, pero no destaca mucho por sus atributos, sino con sus habilidades simples, pero letales (WIP)

    Pesado: el mas lento de las 3 configuraciones, es inaturdible y muy resistente. A medida que mas debil se halla, mas poderoso y rapido se vuelve

    las fases de la batalla contra el cefalon todavia no las pense, pero pronto seran añadidas. La pelea terminara cuando el nucleo del rail sea dañado, y los 8 tennos hayan evacuado

    este cefalon, aparte de configurarse como jefe, tambien se podra configurar como IA que causara molestias al equipo invasior

    por ahora eso es todo, aunque esta algo incompleto, intentare llenar los huecos lo mas pronto posible

  2. Buenas foreros. Quisiera poner algunas ideas que se me han ocurrido:

     

    Rework para Nekros:

    Pasiva: Segador: Los cadaveres duran unos 10 segundos mas antes de desaparecer, Nekros gana mas daño y velocidad en armas de tipo Guadaña.

    Pequeñas mejoras: Un indicador al lado de la Vida/escudo que indique la cantidad de enemigos acumulados para lanzar el Ultimate

     

    1er poder: Si un enemigo muere por este poder, su alma pululara por el ambiente, haciendo un leve daño y aturdiendo. El alma del enemigo luego va hacia Nekros, y cuando llega le otorga una pequeña curacion (Muy pequeña, un 2% de la salud/escudo faltante) y le otorga una de las caracteristicas principales del objetivo (Ejemplo, los Grinners posen mucha armadura, al matar a uno, la armadura de Nekros aumentaria, si se mata a un Corpus, los escudos aumentarian, aunque tambien depende del enemigo) El daño de este poder se adapta al objetivo (Ej: si atacas a un infectado, este sufrira daño cortante, contra un corpus impacto, etc) 

    -El tiempo que el alma flota no se ve afectado por la duracion, pero el tiempo del Bonus, si

    -El bonus ganado aumenta o disminuye segun el nivel del enemigo, no segun la fuerza

    -Si se pulsa 2 veces sobre una sombra (Esbirro generado por el ultimate), Nekros la consume y gana la mitad de su salud/escudo como curacion (Hacer esto pone la habilidad en un enfriamiento de 4 o 6 segundos)

    -Puede haber multiples almas pululando, con un limite marcado por la fuerza. Si se ha alcanzado el limite, cuando se vuelva a tirar la habilidad en un enemigo, si muere, la ultima alma vuela rapidamente a Nekros, pero le dara solo un 75% del bonus original

     

    2do poder: Nekros canaliza unos segundos, antes de liberar todas las almas de los enemigos acumulados, causando una violenta explosion que las libera y hace que pululen buscando a los enemigos, causando daño y atemorizando a los enemigos que tocan (una probabilidad de asustar). Las almas usadas se pierden y no pueden ser usadas en el Ultimate. En el caso de que un enemigo muera por esta habilidad, su alma va a Nekros, y en ese caso, EL ALMA DEL ENEMIGO ASESINADO puede ser usada en el ultimate (no el alma sacrificada)

    -La cantidad de almas que se pueden usar es afectada por la fuerza, pero funciona igual que la Ulti

    -Los miembros de los enemigos asesinados por esta habilidad se desprenden, aparte, provoca que los enemigos se partan al medio (Gore, yummi :3)

    -La habilidad no se puede recastear mientras esta activa

    -La explosion inicial causa un leve daño explosivo, mientras que las almas infligen daño cortante con el tiempo

     

    3er poder: se queda como esta, pero tambien agrega la posibilidad de que si falla, el enemigo se transforme en un liquido que inflinge poco daño, pero que reduce su armadura y velocidad segun el tiempo que este sobre el (comenzando muy levemente y terminando atroz mente) 

    -El rango del charco se mide por el alcance y duracion, y cuanto tiempo esta por la duracion

    -A mayor duracion, tardara mas en quitar armadura y ralentizar, a menor duracion sucede lo contrario (el alcance de la duracion extra no se ve perjudicado por la duracion negativa)

    -Habra un limite para las penalizaciones de Velocidad/Armadura, que variara segun la fuerza (Habra un maximo que no se podra pasar, por mas fuerza que agreges)

    -El daño del charco sera neutro, y no se podra aumentar

     

    4rto poder: Se mantiene como esta, agregando que si una sombra mata a un enemigo, tiene una posibilidad que que este se transforme en otra sombra, teniendo solo un 50/60/70% de los stas originales del enemigo asesinado

    -Cada sombra solo puede generar un maximo de 2 sombras adicionales

    -La posibilidad de generar sombras adicionales por objetivo no se ve afectado por la fuerza

    -Las sombras salidas de los asesinatos de otras sombras no pueden generar otras sombras (Sombras, sombras Everywhare :v)

    -Las sombras mas fuertes seran mas brillantes, mientras que las salidas de asesinatos tendran un brillo menor, tendran la mitad del efecto del aumento

    -El alcance aumentara la "Agresividad" de las sombras (Work in Progress) y su rango de vision

     

    Mejoras a algunos Warframes:

    Chroma:

    2do poder: el buffo de veneno dara un aumento al parkour y al salto bala, parecido a la vieja funcion que tenia antes de la salida del Parkour 2.0, que aumentaba la stamina

    4rto poder: Aumento: la armadura Buffea a los aliados cercanos cada vez que "ruge" con el 2 de Chroma (con la diferencia de que durara un tiempo solamente, y el bonus decaera con el tiempo), con la diferencia de que el buffeo sera de la mitad que el que otorgaria Chroma, aparte de que el elemento que aplicara en el buffo sera al azar 

     

    Hidroid: Mejora leve en general

    Todos los ataques de Hidroid (Menos el ultimate, este solo lo aplicara en el caso de que algun enemigo atrapado en el sobreviva cuando su duracion expira) "Mojaran" a los enemigos, aplicando un estado unico de Hidroid, incrementado el daño de hielo sufrido y añadiendo la posibilidad de que el estado de electricidad tenga una posibilidad de transmitirse a un enemigo cercano

    1er poder. Seria algo asi: segun donde mires, ira avanzando lentamente en camino hacia ahi la salva de cañonazos, inflingiendo mas daño a medida que avanza, y cuando llega al final del recorrido, se mantendra ahi unos segundos mas

    -A mas avance, mas daño causara

    -El lugar hacia donde llegara el poder se marcara con una X 

    Pasiva: Bucanero: Hidroid regenerar mas rapido sus escudos estando cerca del agua (Los poderes cuentan), aparte, da la posibilidad de que los enemigos dropen cosas adicionales si mueren por algun poder de Hidroid

    Esto provocaria que el aumento se elminine. En compensacion, se dara a elegir 1 aumento de el sindicato que se desee, pero solo 1

     

    Bueno, por ahora esas son todas mis ideas. Actualizare pronto con mas ideas. Chao!!

     

  3. Bueno como según mencionaste antes tu pc no es tan "buena"que digamos , lo que te queda hacer es desactivar si no es todas el 80% de las opciones en las opciones visuales y probar , si no vuelves a experimenar el mismo error , entonces es porque tu pc se quedó pequeña literalmente con el juego y lo que tendrías que hacer es un Ugrade si es que no quieres volver a experimentar ese tipo de errores con las cosas que se agregarán más adelante .

    ;_;  Bueno, veré como hago para la navidad :P. En fin...

  4. Ese bug tambien me paso hace un tiempo pero era porq se abrieron otros programas en simultaneo y estaban entre minimizar y dejar el warframe ahi , por eso antes de jugar trato d ver otros programas q puedan interferir sino en esa "minimizada" los bug aparecen , y eso q mi pc no es una cualquiera :i5 4460 - msi gtx 960 y 8gb d memoria ram , osea puede pasar en gama baja como en alta . Aunque puede ser otras cosas , como q la pc esta al tope y al forzarla pasa eso porq tu tarjeta le cuesta "pixelear". en algunas zonas . Prueba tambien a actualizar el driver de la tarjeta d video ya q cada 2 semanas sacan nuevos drivers.

    Juego Warframe desde steam, aparte de eso no tengo nada mas abierto. Respecto a los drivers, los mantengo al día siempre (Bah, Windows 10 me obliga a mantenerlos al dia ;_;)(El bug también me ocurría en Windows 7, aclaro por las dudas)

  5. Yo por ejemplo me topo con problemas similares en archialas, especialmente en la amenaza fomore noté que en principio me bajan los fps a 12 y mi archiala comienza a parpadear(aparece y desaparece) luego de unos 5 segundos se me estabilizan los fps y se arregla.

     

    Lo que mencionas eso de que se te despega la syandana si que es raro, a mi jamás me ha pasado, solo me pasaba al igual que a varios en archialas que a los warframes se les despegaban las cosas que tienen físicas como por ejemplo los tentáculos de hydroid o el fuego de ember pero eso ya lo arreglaron hace mucho.

     

    Por otro lado ¿tú pc alcanza los requerimientos mínimos? Ademas fíjate que tengas los gráficos configurados adecuadamente para tus especificaciones, hay varias opciones gráficas que son por así decirlo imperceptibles o innecesarias y que chupan muchos fps por ejemplo el (el bloom, motion blur depth of field) estas 3 opciones si bien hace que warframe se vea bonito pero te chupan buenos recursos y ademas joden bastante para apuntar.

     

    Pc patata... es por eso que no podemos tener cosas buenas -.-.

     

    ^^Eso era broma por cierto no te lo tomes a mal xD.

    Jaja, no hay problema, nunca me lo tomaría a mal V-V. Respecto a los gráficos, todo al mínimo, incluido la resolución. Ese bug de las archialas también lo sufrí en su momento, pero no se, hace mucho que no uso las alas xD. Y efectivamente, alcanzo los requisitos mínimos de Warframe

  6. Saludos, comunidad de Warframe. Quisiera reportar que las físicas antiguas en los PCs patatas como el mio, están muy bugeadas. Cuando mis FPS bajan, la Syndana se "Despega" de mi espalda, y se va alejando. He hecho pruebas con 2 de mi clan, el que tiene un PC bueno no noto nada, pero el que tiene un Pc parecido al mio, sufría de lo mismo. En los cascos de Mesa y Zhepyr también sucede lo mismo (Los que están por defecto). En cambio, las nuevas físicas de tela que implementaron, funcionan al 100%. Una forma facil de sacar el bug es ir a Júpiter, en la caída que, a veces, suele estar al principio. Otra opción es poner los gráficos al máximo, forzando a que el bug ocurra. 

     

    Aclaración: Mi gráfica es una Gt 210 (Un dinosaurio, efectivamente)

  7. Con el primer Bug no hay problema. Si un Administrador se da cuenta lo arreglarán cuando puedan. En cuanto al segundo, recomiendo que contactes con el Soporte de Warframe para buscar una solución. Puedes escribir un ticket desde el siguiente enlace: http://support.warframe.com/ ¡Mucha suerte!

    Ok, vere que puedo hacer. Muchas gracias. Ahora estoy con el movil, cuando entre a steam sacare capturas de pantalla de los bugs y las subire

  8. Buenas a todos los hijos de la Gran Lotus, quisiera reportar 2 pequeños bugs:

    * Nekros: el bug se relaciona con su aumento "Escudo de sombras". El bug consiste en que, cuando usamos nuestra habilidad, Nekros gana un efecto visual que rodea su cuerpo de energia. Hasta ahi, todo bien. Cuando la habilidad caduce, seguimos teniendo ese efecto visual "pegado" por el resto de la mision. Es meramente estetico, pero senti la necesidad de reportarlo (si era intencional y no era un bug, pido disculpas por mi ignorancia)

    * Pantalla pegada: desde la U17, de vez en cuando cuando salgo de alguna mision de manera inesperada (migracion, desconexion, etc) cuando vuelvo al listet, me da una pantalla de recompensas bastante bugeada, con todas letras y numeros desordenados. Lo peor es que para arreglarlo, debo reiniciar warframe, ya que esa pantalla me impide toda interaccion posible dentro de warframe

  9. Si no me equivoco, les iban a meter fisicas de tela a frost y a trinity, no escuche que les fueran a cambiar sus texturas. Si me equivoco, porfavor correguime :P. Otra idea que se me ocurrio:

    *Mirage: personalmente, me desagrada que este warframe tiene unos enormes cachos blancos en las extremidades. Por lo menos a mi, no me gustan, siento que estan ahi para "llenar" un espacio, es como que elimina la estetica agil de Mirage. Recomendaria quitarlos, o sino reducirlos un poco, asi no serian tan invasivos a la hora de colorear a mirage.

  10. Buenas! Abri este post con la idea de hacer algunas sugerencias sobre el diseño de algunas cosas en warframe que me parece que podrian cambiar esteticamente:

     

    *El portal de nova, que me parece que quedaria mejor si fuera circular, o si tuviera forma de "desgarro en el espacio" (es un agujero de gusano, ¿por que no?

    *La spectra, podria recibir un rework visual como lo recibio la Ogris. Pensaba en algo como que en un costado de la cadera, tenga como una mini bateria, que iria con un cable hasta la mano, que tendria un circulo por el cual dispararia

     

    Solo quise sugerir algunas cosas que me me molestaba el verlas como estaban, si tenes alguna sugerencia esteticamente posteala por aca

  11. Desde la actualizacion, Tyl Regor dice unas frases muy mal traducidas. Una de ellas, es esta, la cual dice muy mal

    • "Die lizard! Leech! Bloody worm!"
    • Traduccido, seria "Muere lagarto! sanguijuela!  sangriento gusano!" o "maldito gusano"

    Otra de las que dice mal (esta traducida pero literalmente, puse la frase en ingles en el traductor y me salio)

    • "Would you look at you? Worthless, ugly freaks!"
    • Traducido, seria Acaso te miraste? Horrible monstruo sin valor" o "Acaso te has visto? Cobarde, monstruo" ( en la ultima me saltee el ugly)

    Otra mas:

    • "Come for a fight? Oh, should have dressed for a funeral."
    • Traducido, seria "Vienes para una pelea? Pareces vestido para un funeral"
    • "This is for the tubemen!", que traducido, seria "Esto es por mis engendros!" ( el nombre de una de las actualizaciones se tradujo como "Los engendros de Regor")
    • "Nowhere left to hide. Nowhere left to run!" Esta traduccida como " En ningún lugar donde esconderse . En ninguna parte izquierda a correr! " cuando la traduccion no literal es "No hay lugar para esconderse. No hay lugar para correr"
    • "Come near me and I'll pound you into a tiny cube!" traducido seria "Ven junto a mi, y te golpeare en un cubo pequeño"
    • "IT'S HAMMER TIME!" esta creo que no esta ni traducida, dice algo como "ES HORA DEL MARTILLO!" (por cierto, ¿a que martillo se refiere? que yo sepa, pelea con una hacha/espada y un escudo o con sus puños)
  12. Buenos dias/tardes/noches, este es mi primer tema, quisiera reportar un pequeño bug en Pluton, que me ocurrio de la siguiente manera:

     

    Al final de una alerta (la que daba ferrita, era un exterminio) estando ya cerca de la salida hago el supersalto (creo que se llamaba salto bala) y apunto en el aire. No llege a caer en la plataforma de extraccion pero cuando empieza a terminar la mision, la pantalla se puso en negro, pero los sonidos se seguian ejecutando. Termina todo y aparecen mis recompensas, pero cuando intento mover la camara no podia. Mi mousee se habia quedado "duro". Pero no solo en el juego, ya que lo minimizo y mi mouse seguia como congelado. El click izquierdo y derecho seguia sirviendo, pero no podia moverlo. Cuando reinicie el PC, se normalizo

×
×
  • Create New...