Jump to content

Обновление 23.10: Химера


Recommended Posts

1a5052e0e614dd7d7858b2a38fca9bf8.jpg 

Обновление 23.10: Химера

Выход "Жертвы" в июне 2018 года был последним крупным обновлением, появившимся в игре, и он, определенно, был громадным. У всей команды DE впереди был огромный массив работы, через который предстояло пройти, и мы думаем, что это обычная ситуация для всех крупных обновлений. Как и всегда, мы напоминаем Вам, что в любом крупном обновлении мы не можем уловить каждый нюанс, каждую течь в судне, поэтому вы все еще можете встретить в игре недостатки или непреднамеренные ошибки, которые не должны были попасть в игру.

Наслаждайтесь Обновлением 23.10, и увидимся с вами здесь со следующими исправлениями, как и всегда!

И приходит Химера....

192ecc3a208bb0ce2d8669c67a166beb.jpg 

Арбитражи: Смертельные Сигналы Тревоги

Новый тип состязаний доступен для игроков, которые завершили всю Звездную Карту! АРБИТРАЖИ появляются в игре, читайте дальше, чтобы узнать, все что вам необходимо! Если вы не завершили Звездную Карту полностью, Вы можете отправиться к Арбитрам и пообщаться с этим персонажем. Он расскажет вам, какие еще точки на Звездной Карте вам необходимо пройти, чтобы разблокировать Арбитражи!

Арбитры Гексиса предоставляют вам шанс побороться с чем-то неизвестным большинству обычных миссий Варфреймов: со Смертностью! Арбитраж - это миссия с одной жизнью, которая ставит вас в сценарий, где вам придется оценить стоимость собственной жизни!

Каждый час вам будет презентоваться новый Арбитраж.

  • Такие миссии всегда бесконечные!
  • Награды получаются через двойной промежуток от обычных миссий (только на 10 волне обороны, на 10 минуте Выживания и т д).
  • Награды находятся на ротациях ABCCCCCCCCCCC (повторяйте C до бесконечности). 
  • Каждая награда, полученная за интервал Any A/B/C, остается в инвентаре даже в случае смерти (однако все ресурсы и подборы теряются после смерти!).
  • Дополнение к миссиям включает в себя тематического дрона Арбитров, который обеспечивает дополнительную защиту (щиты) ближайшим врагам. Умелая команда скооперируется, чтобы избавиться от этих защитных юнитов в первую очередь!
  • Каждый удачно выдержанный интервал заработает вам новую "Живительную Эссенцию" - ресурс, который можно будет использовать для создания косметических предметов, предлагаемых персонажем Арбитров в их персональном помещении в Реле. 
  • ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ ИГРОКА! Каждый Арбитраж будет включать случайные бонусы, которые смогут помочь вам, если выбранное оружие или Варфрейм будет использоваться на данной миссии, например:
    • 31e767a76d3789213733ebb3ea32415d.JPG

Бесконечные миссии Арбитража играются несколько иначе с этими испытательными дополнениями....

Выживание: Капсула жизнеобеспечения стоит 75% от своего обычного веса!
Перехват: Башни, захваченные противником, заполняют полосу Оппонента вдвое быстрее!
Оборона: Вы защищаете персонажа, у которого меньше таймер кровотечения, и в миссии также более короткие промежутки между волнами!
Раскопки: Время обороны экскаватора увеличено до 3 минут!
Перебежчики: Спасенные цели нельзя воскресить!
Очистка: Консоли имеют половину от своего обычного Здоровья!

Уникальные награды могут быть получены в рамках Арбитража, включая следующее:

  • 6 x Модов: 
    • Снайпер (Снайперская винтовка): +15 Энергии при убийстве в голову.
    • Продуманный Выстрел (Уникальный): -90% Урона по себе, -15% Наносимого урона.
    • Передача Силы (Аура): -30% Силы Способностей, +30% Силы Способностей для союзников.
    • Стремительная Смена (Варфрейм): При экипировке: +165% урона на 3 секунды, +100% скорость смены оружия
    • Защитный Перекат (Варфрейм): При перекате: Станьте неуязвимым на 3 секунды и снимите все эффекты статуса. 7 секунд отката.
    • Адаптация (Варфрейм): При получении урона: +10% сопротивления этому типу урона на 20 сек. Сопротивление копится вплоть до бонуса 90%.
  • Эксклюзивный ресурс, получаемый за участие в Арбитраже, носит название  "ЖИВИТЕЛЬНАЯ ЭССЕНЦИЯ", и используется для создания украшения Арбитража!

Заметка: Провалы - достаточно нечастая штука в Warframe, по статистике, за сентябрь только 2,5% миссий было провалено. Так вот, приготовьте себя к новой волне, при которой провал миссии может стать нормой - можете ли вы преодолеть эти трудности?!

b67e50d8480cd8f07044ec0350a12deb.jpg 

НОВОЕ ОРУЖИЕ
ПУПАЦИСТ

Двунаправленная атака; всверленный в кость кокон на кончике этого посоха ранит тело, в то время как вирусная масса, живущая внутри, распространяется по ранам каждой новой жертвы.

ФАЛКОР
Прорезайте толщи врагов с хирургической точностью этой технологичной Глефой Корпуса.

Вы можете найти новое оружие в Магазине, либо изучить чертеж в Вашем Додзе!

c79ad41aaf0ef7f50f5c4f74fce67d74.jpg 

НОВЫЕ СКИНЫ НА ОРУЖИЕ
СКИН ДЛЯ ПАРНЫХ КИНЖАЛОВ ЗАСТРА

Искусность и смертельность слиты вместе в этом элегантном скине парных кинжалов.

СКИН ДЛЯ МАЧЕТЕ КЛАДЖКИЛ
Бейте, рубите, калечьте с этим импровизированным скином Мачете, вдохновленным сломанными оружием Гринир.

Оба этих новых скина Вы можете найти в Магазине!

Общие дополнения:

  • Теперь у Операторов есть опция настройки конфигурации A/ B/C для одежды и аксессуаров!
  • Новые заповеди для Стражей (доступны у Симэриса):
    • Куб смерти: Генератор Энергии. Куб смерти создает сферу энергии после помощи в 10 убийствах.
    • Шейд: Засада. Когда невидимость прерывается, владелец получает 120% к урону на 3 сек.
  • Новое бесконечное колесо снаряжения! Бесконечное ли оно на самом деле? Нет. Но 99 ячеек это достаточно много, и мы предлагаем вам сначала заполнить их.
  • Также представляем вам новые звуки при перетаскивании и сбрасывании предметов с колеса!
  • 7 новых Каптур Синдикатов, которые можно приобрести, когда выполнятся соответствующие квесты (за исключением Симэриса):
    • СЦЕНА КОНСТРУКЦИИ ЛУА (Арбитры Гексиса)
    • ПАЛАТА ЛОТОССКОЙ СЦЕНЫ (Цефалон Суда)
    • СЕРЕБРЯНАЯ РОЩА СВЯТЫНЯ (Новая Лока)
    • КОЛОНИЯ МИКОН (Последовательность Перрина)
    • КАМЕРА ХУНХАУ (Красная Вуаль)
    • ТРОН КУВЫ (Стальной Меридиан)
    • КАНАЛЫ СВЯТИЛИЩА (Цефалон Симэрис)
  • Мы добавили несколько новых звуков. Теперь вы будете слышать оповещение:
    • При получении личных сообщений и сообщений во вкладке отряда;
    • Когда кто-то присоединится к отряду (помимо визуального уведомления).
  • Добавлена метка цели на Конзу при первом посещении Цетуса.
  • В меню «Инвентаря» добавлен раздел «Реликвии».
  • Добавлены новые звуки прицеливания и отдаления при использовании оружия Арчвинга. Мы добавляли их для основного и второстепенного оружия, но теперь вы сможете услышать их и в КОСМОСЕ!
  • Добавлена возможность покупки нескольких Наборов Форм в Магазине за одну транзакцию.
  • Добавлено новое игровое достижение:
    • Пролетите 10 тыс. метров по Равнинам на украденном Даргине.
  • Добавлены новые фан-арты в кодекс, чтобы вы могли их размещать на дисплеях!

Изменения Узлов:

  • Убрано условие «убейте 3 эксимусов на ЗЕМЛЕ» необходимое для прохождения узла Венеры.
  • Изменено условие с «убейте 10 эксимусов на Венере» до «убейте 5 эксимусов на любой планете».
  • Изменено условие с «убейте 10 ВЛАДЕЮЩИХ РАЗУМОМ на ЛУА» до 5-ти.
  • Изменено условие с «соберите 3 любых мода из комнат Орокин» до 1 мода.

5662e28127c82553354011de726e5975.jpg 

Изменения Ежедневных Наград:

Много обсуждаемых изменений прибыли — они расписаны довольно прямо, но если вы хотите погрузиться в них действительно глубоко, то начните с нашей Мастерской Разработчиков!

Подробнее:


Основные этапы!

В особые дни, когда вы будете проходить очередной этап в наградах (каждые 50 дней между 0 и 1000 днем) вам будет предоставлено до 3 вариантов награды! Эти варианты будут по прежнему учитывать исходный хронологический выпуск, и в следующий раз, когда вы достигнете очередного этапа, вы увидите в списке выбора новый предмет вместо того, который вы уже выбирали ранее, на прошлом этапе.

  • Сигилы и ресурсы. 50, 150, 250 дней и т.д.
  • Прайм Моды. 200, 400, 600 дней и т.д.
  • Оружие. 100, 300, 500 дней и т.д.

1000 дней и выше!

Начиная с 1050 дня, будет появляться выбор Evergreen наград, который будет меняться каждые 50 дней и включать в себя следующие варианты:

Evergreen A (выберите одно):

  • 3х Форма
  • 3х Адаптер Эксилус
  • 4х Слоты для Оружия

Evergreen B (выберите одно):

  • 50,000 Кувы
  • Усилители на 7 дней (Синтеза, Кредитов, Ресурсов)
  • 30,000 Эндо

Evergreen C (выберите одно):

  • 3х Моды Разлома на Винтовку
  • 3х Моды Разлома Ближнего Боя
  • 3х Моды Разлома на вторичное оружие

Ежедневное увеличение награды: увеличение размера всех наград!

 

Важно уточнить, что игровые предметы, полученные в не особые дни (не при переходе на другой этап) теперь будут постоянно увеличиваться в новой системе Ежедневных Наград в зависимости от количества дней, в которые вы входили в игру. Хорошим примером является Эндо, которое мы показывали на прошлой Мастерской, но это также будет относиться к Кредитам, Продолжительности Усилителей, Ресурсам, Медальонам Синдикатов, Реликвиям и чертежам Форм.

Способ, благодаря которому работает это увеличение — мы выбираем базовое количество данного предмета и к нему применяется множитель, который отражает текущее количество дней, в которые вы вошли в игру — он зависит от типа предмета!

Например, на 1 дне я получаю 1 Теллуриум, а на 1000 дне я буду получать 6 Теллуриума!

Дополнительная Информация:

  • Теперь исправлены награды за 5 день в 25 000 Кредитов и 1000 Эндо.
  • Наша цель сделать систему немного более гибкой, при этом соблюдая основную необходимость часто входить в игру. Персонализация — это огромная часть Warframe, и мы думаем, что изменения системы Ежедневных Наград помогут лучше отразить это.
  • Лодестар Сандана и Лодестар Броня будут на 800/1000 дне, как и были.
  • Мы добавили пользовательские строки и видео к каждой Ежедневной Награде, которую приносит NPC, и который будет приветствовать вас каждый день.


Изменения Сарины:

Недавно нами было замечено, что увеличение урона от способности Миазма по целям, задетым способностью "Споры", никогда не работал корректно. Это было исправлено и теперь работает как задумывалось. Кстати, заметив отсутствие этого элемента, мы увеличили множитель с х2 до х4, ещё сильнее поднимая синергию между двумя способностями.

Заядлые игроки на Сарине заметят изменения сразу, так как это сильно отразится на распространении спор от убийств "Миазмой". Из-за изменения множителя урона мы понизили следующие характеристики, чтобы компенсировать изменения:

  • Базовый урон "Миазмы" снижен вдвое.
  • Лимит возрастающего урона от "Спор" в секунду был снижен со 100000 до 70000.

Как всегда, мы следим за вашими отзывами и просим вас сначала опробовать изменения, перед тем как оставлять свои мысли. Спасибо!

Изменения текстур костюмов Оператора:

Так как мы добавили больше полных костюмов Оператора и наборов брони, нам было необходимо сделать пересмотр на несколько существующих косметических предметов, для большей сопоставимости и эстетики среди наборов. Теперь на плечах, шее и талии некоторых костюмов созданы новые переходы, которые позволяют смешивать и подбирать различные части костюмов друг к другу.

Изменения и исправления Ревенанта:

  • Теперь ширина стены "Похищения" зависит от Модов на радиус.
  • Также теперь "Похищение" снимает эффекты статуса и переносит их на цели, задетые способностью.
  • Исправлено выпадение Синтеза с погибших рабов.
  • Теперь "Пляска Смерти" наносит урон по щиту Нуллификатора.
  • Исправлено поведение противников под способностью "Порабощение", а потом получивших статус Радиацией, которые могли подчинить объект защиты, не дающий волне закончится.
  • Исправлена способность "Похищение", не использующая изменённые значения похищения Щитов\Здоровья.
  • Исправлена страница способности "Похищение", некорректно отображающая изменённые значения похищения Щитов\Здоровья.
  • Исправлены столпы Энергии от смерти рабов, блокирующие пролёт снарядов.
  • Исправлены проблемы с креплением сандан на Ревенанте.

Изменения альтернативного огня Фантазмы:

  • Теперь количество наводящихся снарядов альтернативного огня Фантазмы не зависит от времени заряда. Альтернативный огонь теперь всегда выпускает 5 наводящихся снарядов.
  • Урон снарядов альтернативного огня Фантазмы теперь зависит от времени заряда.

381a2387ce9b0bfa7d3baa53060e50c2.jpg 

Новые функции и изменения в Додзё:

  • Более 40 новых декораций-эффектов и еще 7 новых структурных украшений были добавлены для вашего удовольствия!
  • Абсолютно новая "комната-песочница" добавлена в игру! Проверьте список доступных построек для открытия "комнаты ВДОХНОВЛЕНИЯ"! Этот пустой Величественный Зал так и ждет полета вашей дизайнерской мысли!
  • Абсолютно все дисплеи, как и текстовые строки-декорации ныне доступны и в Додзе!
  • Клановый чат теперь отображает активность чата зеленым текстом:
    • Игрок покинул клан
    • Игрок приглашен
    • Игрок вступил в клан
    • Исследование пигмента начато или возобновлено
    • Изменения в иерархии клана
    • Изменение ранга клана
  • Теперь всплывают оповещения о исключении\бане игрока в клановом чате его модератором.
  • Добавлена функция отключения полученных чертежей в лабораториях Додзе.
  • Добавлены кнопки пожертвований ресурсов, кредитов и украшений кланам, состоящим в альянсе.
  • Только что вступившие игроки больше не могут копировать чертежи с лабораторий клана (все еще могут вносить ресурсы) — это сделано во избежание "рейда" клана за чертежами и выход из него после завершения копирования всех нужных.
  • Теперь можно отключить возможность проходить полосы препятствий Оператором, соответствующая кнопка находится у входа на полосу.
  • Главный экран клана теперь показывает время, оставшееся для участия в церемонии посвящения клана тем, кто еще этого не сделал. (Получение Эндо у Алтаря)
  • Боеприпасы теперь успешно восполняются после выхода из Дуэли.
  • Улучшена видимость кнопки поворота комнаты в меню Архитектора Додзё, а также добавлены индикаторы быстрого доступа для мыши и клавиатуры, а также для контроллеров.
  • Добавлена кнопка "Дублировать", позволяющая скопировать украшение в Додзе/Орбитер в том положении и размере, что и оригинал.

Изменения Интерфейса:

  • Множество экранов интерфейса получили обновление в стилистике Тем, например, экран создания Зо (у Хока), экран ежедневной награды, общие экраны и другие. Подробнее рассказано здесь:

Обновление и улучшение звуков оружия ближнего боя:

Мы продолжаем работу над Ближним Боем 3.0, однако команда работы со звукам ушла далеко вперед с новыми, "свежеиспеченными" звуками для всего ближнего боя!

Немного от Главы отдела работы со звуком Джорджа:

«Мы начали работать над ближним боем 3.0, точнее его звуками и сделали так много крутых улучшений чтобы изменить такие вещи как эффекты ударов, непосредственно над звуком и его чистотой(качеством), стараясь закончить все как можно быстрее. То что мы вводим на данный момент лишь часть всего, что вас ждет при полноценном обновлении ближнего боя до версии 3.0».

  • Новые звуки для ударного оружия ближнего боя.
  • Новые звуки для пронзающего оружия ближнего боя.
  • Новые звуки для усиленных ударов оружия ближнего боя.
  • Новые звуки для удара в подкате для оружия ближнего боя.
  • Новые звуки для атаки когтей Истерии Валькирии.
  • Новые звуки для удара по стенам и полу во время битвы.
  • Убрано приглушение музыки во время прыжка-выстрела.

 

Изменения:

  • Введена категория «Звери» для Кубрау, Каватов (вместо компаньонов) и Гельминтного Инфестоида, а также добавлена категория «Механические» для Стражей. Остальные Моды, которые указывают «компаньон», можно использовать во всех типах компаньонов.
  • Квест "Маска Ревенанта" добавлен в Кодекс.
  • Устройства Запуска Арчвинга теперь бесконечны! Помимо этого, Арчвинг теперь будет автоматически экипироваться, вместо того, чтобы искать или поднимать его.
  • Теперь вы можете обменивать "Быстрохват Прайм"!
  • Подложка Клебрик теперь сбрасывает сопротивление Владеющих Разумом, как это было задумано.
  • Увеличен радиус урона по области заряженного выстрела Статикора с 2 м до 8 м, также он больше не зависит от уровня заряда.
  • Восстановители Энергии, Здоровья, Щитов и Боеприпасов приобрели новый облик! Их обновленный внешний вид поможет указать, что именно они восстанавливают, с добавленным кольцом радиуса, чтобы демонстрировать, находитесь ли вы достаточно близко для восстановления. Теперь вам больше не нужно будет гадать, какой вкус у пиццы, которую бросил ваш товарищ Тэнно!
  • В станциях на Равнинах теперь генерируются только патроны, используемое оружием игрока, который его активировал. Также уменьшено время перезарядки станции патронов на половину.
  • Скорректированы шансы использования Каватами кровати для животных для предотвращения нереалистичного использования кровати:
  • Улучшена возможность передвигаться по наклонной стене с помощью паркура.
  • Оптимизировано больше шейдерной памяти.
  • Игроки с активным эффектом статуса Радиации больше не могут "навесить" Радиацию на других игроков.
  • Подправлен звук у аугмента Коры «Усиливающийся Когтехлыст».
  • Подправлено время начала динамической музыки в Бездне.
  • Оптимизирована работа Статуэтки Клема, чтобы не загружать ошибочное содержимое, влияющее на производительность.
  • Теперь в Арсенале мы отображаем те скины, которые можно приобрести только с Набором, если это необходимо (например, при настройке Внешнего Вида Меча). В тэге с ценой будет написано «только набор».
  • Поправлены звуки Конвектрикса и Аттики.
  • Произведены различные оптимизации в поисках путей у персонажей.
  • Всплывающее окно выбора уровня противника в Симулякруме теперь отображает уровень противника, выбранный по умолчанию.
  • Изменена максимальная высота Арчвинга на равнинах Эйдолона до 100 метров (прежние намерения были максимальной высотой в 50 метров).
  • У врагов Корпуса теперь есть последовательный цвет спецэффектов (общий/синий/темно-синий) вместо различных оттенков.
  • Улучшена видимость эмблем на Кубрау, когда на них экипирована Броня.
  • Горячие точки рыбалки (разводы на воде) теперь должны быть идентичны между всеми игроками (как у Хоста, так и у Клиента)!
  • Улучшено масштабирование меню Инвентаря у игроков со сверхширокими экранами.
  • Обновлены спецэффекты у Арка Плазмора, Кастанасов и Санкти Кастанасов.
  • Улучшена логика перемещения ИИ на локации Луа.
  • Изменен сброс Амбуласов, чтобы сократить расстояние.
  • Немного отполированы анимации у Исаа в квесте «Жертва».
  • Слегка затемнен желтый цвет в Теме Орокин для лучшей видимости текста.
  • Улучшена производительность при трансляции на Равнинах Эйдолона.
  • Изменен выбор позиции случайной встречи, чтобы увеличить активность противника на равнинах Эйдолона.
  • Произведены некоторые улучшения освещения на Равнинах Эйдолона.
  • Сокращены названия локаций в квесте Арчвинга.
  • Обновлены окна в некоторых хранилищах шпионских миссий Гринир, чтобы предотвратить прохождение игроков через стекло.
  • Произведена настройка оттенков в теме интерфейса Эквинокс, чтобы цвет подсветки в выбранном месте лучше соответствовал фону.
  • Произведено несколько улучшений сглаживания: исправлено размытие в движении, улучшено качество изображения и четкость краев объектов!
  • Обновлено описание Адаптера Эксилус в Инвентаре, дабы уменьшить путаницу.
  • Улучшена полетная навигация курьера Гринир в миссиях преследования Арчвинга.
  • Операторы больше не воспроизводят анимацию бездействия при настройке аналогично Варфреймам.
  • Обновлены заглавные изображения и упрощены описания на модах комплекта «Охотник».
  • Теперь при вводе промокодов в игре/на официальном сайте больше не учитывается регистр.
  • Обновлены спецэффекты удара в прыжке и элементального урона!
  • Исправлены спецэффекты Ближнего Боя при атаке врагов.
  • Исправлены различные проблемы с интерфейсом во время миссий на Равнинах Эйдолона.
  • Улучшена наша система двухфакторной аутентификации. Узнайте о том, как обеспечить безопасность вашего аккаунта с помощью 2FA, здесь:
  • Улучшена система обнаружения проблем совместимости драйверов видеокарт старого поколения.
  • Огненные шары Огнемётчиков Ночного Дозора теперь не блокируют снаряды.
  • Исправлено значение комбо-счетчика Грэма Прайм так, чтобы оно было идентично значениям остального оружия ближнего боя (кроме Венки Прайм).
  • Исправлены некоторые проблемы во время удержания Электрического Щита Вольта.
  • Изменено описание купона на скидку.
  • Затемнена кнопка «Воспроизвести» в расширенных настройках камеры Каптуры для улучшения видимости.
  • Доступное через ссылку в чате меню предмета, недоступного к покупке за платину, теперь содержит вкладку «Сборка», которая объясняет, как создать этот предмет.
  • Сглажены движения Стражей благодаря тому, что теперь они основаны в основном на движениях игрока.
  • Произведены небольшие улучшения анимации статуэтки МОА.
  • Уменьшена яркость свечения энергии Амфиса.
  • Улучшены советы про переключение на оружие ближнего боя и блокирование луча Вора в квесте «Приз Вора».
  • Обновлены цвета иконок ранга Мистификаторов, теперь их легче читать на светлых поверхностях.
  • Изменено скалирование размера Статуэток для улучшения качества детализации.
  • Улучшена яркость и четкость скина Локи «Кодама».
  • Изменен цвет Восстановителя Здоровья из Колеса Снаряжения на зеленый.
  • Немного изменено направление извлеченных обойм оружия во время анимации перезарядки.
  • Индикатор усиления «Боевого клича» Валькирии теперь показывает значение усиления в дополнение к длительности.
  • Улучшено то, как игроки воспринимают звуки выстрелов и взрывов на дальних дистанциях на Равнинах Эйдолона. Звуки теперь более реалистичные и дают игрокам адекватное представление о том, на каком расстоянии находятся враги.
  • Увеличены шансы появления задания Заказа в пещерах на Равнинах Эйдолона.
  • Реорганизованы моды-ауры в порядке от меньшей добавляемой вместимости к большей.
  • Таймер завершения миссии Захвата во время Разрыва Бедны увеличен с 3 минут до 5. У игроков теперь есть больше времени на сбор реактанта для вскрытия Реликвий на этих миссиях.
  • Произведены микрооптимизации для активации «Голода» Нидуса, «Святой Земли» Оберона или «Усилителя» Октавии.
  • Произведены микрооптимизации для различных эффектов лучей (оружия, ауры щитов и т.д)
  • Произведена микрооптимизация для графики некоторых видов освещения.
  • Произведены микрооптимизации для системы частиц и симуляции ткани.
  • Оптимизирована загрузка в Додзе со множеством декораций и исправлен вылет, связанный с переполнением памяти из-за неоптимизированного кода.
  • Изменена позиция камеры для экранов создания Зо и Усилителей.
  • Исправлен оттенок/рассеивание диадемы Ки’Тиир Корну, что позволяет использовать два цвета при окраске.
  • Обновлена интеграция с программой Discord - если вы используете ее, пожалуйста, проверьте, все ли хорошо работает.

Изменения Инкубатора:

  • Сокращено время восстановления стазиса по умолчанию с 3 часов до 30 минут.
  • Изменена стоимость восстановление выхода стазиса с 10 платины до 10 000 кредитов.
  • Тэнно с установленным сегментом инкубатора Нутрио теперь имеют мгновенное восстановление из стазиса бесплатно!
  • Уменьшена стоимость смены имени компаньона с 25 на 15 платины, чтобы соответствовать стоимости оружия.
  • Убран лимит хранения яиц Кубрау в Инвентаре!

Изменения прицеливания у оружия:
Хотя это в основном находится под капотом, мы хотим подробно рассказать о некоторых изменениях, которые мы внесли в то, как оружие стреляет, особенно снарядное оружие. Мы добавили некоторое новое поведение, которое облегчает попадание по целям очень близко к камере, устраняет странные боковые полеты снаряда и может быть применено к любому снаряду (снаряды с гравитацией ранее были исключены из прохлады. Основная идея теперь: если вы нацелены на него, вы его ударите.

Изменения/исправления диверсии в Лесах Гринир:

  • Добавлено колесо прогресса в пользовательский интерфейс, чтобы показать силу антитоксина.
  • Консоль антитоксина отключается, когда сила достигает 100%, чтобы не тратить лишние антитоксины.
  • Немного увеличены показатели силы обычных и необычных антитоксинов.
  • Исправлено некорректное вознаграждение Синтеза при использовании антитоксинов.
  • Исправлены поврежденные материалы на антитоксиновой консоли.

Изменения/исправления Контроллеров: 

  • Отключена кнопка "Изменить снаряжение", появляющаяся при отображении приглашения на экране. Кроме того, одновременно отключена кнопка "Пригласить". Приглашение должно быть отклонено, прежде чем пытаться пригласить кого-либо в игру. Это устраняет проблему неспособности принимать приглашения во время навигации с помощью контроллера, так как клавиша X открывала экран "Изменить снаряжение".
  • Мы больше не заставляем щелкать дважды, чтобы экипировать мистификатор при игре на контроллере.
  • Изменен контроллер иконки крестовины в твердой форме кнопки.
  • Добавлена быстрая кнопка (X) для кнопки «пригласить» на экране Приглашения Игрока при использовании контроллера. Опция может быть выбрана с помощью виртуального Курсора, если это необходимо.
  • Выноски значков контроллера теперь будут отображаться для текущих связанных действий при изменении Привязок.
  • Исправлены отсутствующие выноски кнопок при размещении украшений в Додзе при использовании контроллера.
  • Исправлена попытка разместить украшения в Додзе, выбрав опцию "Украсить", ничего не делая, при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой виртуальный курсор не подсвечивал опции в окне параметров комнаты Додзе при использовании контроллера, что делало его не выделяемым.
  • Исправлен текст условий и политик, и кнопка "Пуск" под логотипом Warframe на экране входа в систему, неправильно расположенные при использовании контроллера.
  • Исправлена невозможность выбора Варфреймов после покупки нескольких Варфреймов последовательно при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие кнопки меню паузы на контроллере вызывало короткий переход пользовательского интерфейса в режим мыши.
  • Исправлена невозможность перемещения курсора с помощью крестовины или использования большинства быстрых кнопок при поиске элемента в инвентаре с помощью экранной клавиатуры с контроллером.
  • Исправлена навигация крестовины, переходящая на вкладки категорий при попытке изменить некоторые параметры в верхней части экрана.
  • Исправлен экран поиска клана, не имеющий функциональности крестовины.
  • Исправлена проблема с функциональностью крестовины, не работающей на окрашивание в Додзе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список "привязывался к началу" при прокрутке с помощью контроллера.
  • Исправлено нажатие кнопки обучение в меню улучшение в арсенале некорректно отображало комбо вместо обучения по применению и улучшению Модов при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выйти из Магазина после открытия чата и выбора любого элемента при использовании контроллера.
  • Исправлена настройка Оператора, заставляющая его вращаться при использовании контроллера.
  • Исправлена невозможность выбора узла Taveuni на Крепости Кувы при выделении текста курсором во время использования контроллера.

Исправления:

  • Исправлены ядра Владеющих Разумом, исчезающие после Миграции Хоста.
  • Исправлены ослепляющие эффекты битвы Эйдолона среди других вещей, путем настройки адаптивной экспозиции, которая должна работать корректно на всех типах настроек теней.
  • Исправлена ошибка с неправильно отрегулированной геометрией деталей, которая в некоторых случаях приводила к проблемам с оптимизацией на слабых компьютерах и ухудшала детализацию объектов вдали на сильных компьютерах. Все системы получили преимущества от этого обновления, и геометрия теперь смотрится лучше вдали.
  • Исправлены Сталкер и Охотник Занука, не способные нацеливаться на выбранного ими игрока после воздействия «Порабощения» Ревенанта и «Хаоса» Никс даже после того, как действие этих способностей завершилось.
  • Исправлена возможность наносить урон союзникам выстрелом из Ленца во время действия «Галереи Зеркал» Мираж в случае, если взрыв происходил после того, как способность завершилась.
  • Исправлены некоторые волновые снаряды (такие как у Арка Плазмора), отскакивающие от различных объектов-щитов (например, «Электрический Щит» Вольта и стена от «Витрификации Материи» Гары).
  • Исправлен «Удар из Бездны» школы Мадурай, который не влиял на урон «Пламенного Взрыва» школы Мадурай.
  • Исправлен переход в Оператора, который не сбрасывал заряд у способностей, которые можно заряжать (например, "Огненный Шар" Эмбер).
  • Исправлены ослепляющие и оглушающие эффекты на различных персонажах, если те уже находятся в похожем состоянии.
  • Исправлена невозможность экипировать скины пистолетов на Зайлок.
  • Исправлено исчезновение «Сферы Хаоса» Никс при активации еще одной.
  • Исправлена ошибка сценария со «Сферой Хаоса» Никс.
  • Исправлена возможность бесконечно призывать спектров Клема в Симулякруме.
  • Исправлен Усилитель-Пылинка, показывающий в Арсенале параметры вторичной атаки, хотя она отсутствует.
  • Исправлен заряд альтернативного огня Зенита, показывающий врагов цветом энергии Варфрейма. Теперь он показывает врагов цветом энергии Зенита.
  • Исправлены Тэнноген-скины, не использующие основную модель Хромы при отключенных Прайм деталях.
  • Ослаблены спецэффекты «Зеркальной Галереи» Мираж при использовании Фантазмы.
  • Исправлены различные положения сандан, экипированных на Рино/Рино Прайм.
  • Исправлена броня для ног «Сиринкс», частично проходящая сквозь ноги Банши.
  • Исправлены сугатры, проходящие сквозь руки Варфреймов при экипировке на Ортос.
  • Исправлены некоторые санданы, проходящие сквозь юбку Тринити Прайм.
  • Исправлены некоторые санданы, проходящие сквозь Хрому в скине «Династия».
  • Исправлен Тэнноген-скин на Тонфы «Ба’Гет», проходящий сквозь руку Варфрейма при экипировке.
  • Исправлена сандана Нозос, проходящая сквозь Банши со скином «Сопрана».
  • Исправлено множество сандан, проходящих сквозь скин Нэчжи «Эмпирей».
  • Исправлена сандана «Икарий», проходящая сквозь некоторых Варфреймов.
  • Исправлена проблема с неправильным описанием «Коготь-Рука».
  • Исправлены неправильно распределенные точки Перехвата на локации «Корабль Корпуса».
  • Исправлена колонна, не имеющая плотность, на локации «Аванпоста Корпуса».
  • Исправлены нестабильные размеры иконок меток.
  • Исправлено наложение экранов друг на друга при открытии меню Навигации до получения сообщения Апотика при прохождении квеста «Серебряная Роща».
  • Исправлена ошибка, когда Клиенты видели «сломанную» шкалу прогресса во время миссии Перехвата при присоединении после начала миссии.
  • Исправлено отображение множества сандан в окне выбора в Арсенале. Теперь, если у вас больше одной копии санданы, то вам будет видна только одна.
  • Исправлена остановка таймера начала миссии, если Хост входит в меню Навигации, пока идет отсчет.
  • Исправлены наплечники «Эос», на которых, при экипировке на Делюкс скины, эмблемы были разных размеров .
  • Исправлена ошибка, когда при стрельбе из оружия с несколькими стволами, анимация отдачи была только на правой руке.
  • Исправлено положение спецэффектов стрельбы на некотором оружии.
  • Исправлена проблема, когда нельзя было совершить прыжок-выстрел с веревочного троса.
  • Исправлена сандана Каншу, проходящая сквозь спину Гидроида Прайм со скином «Граккс».
  • Исправлено странное положение щитов (Сигма и Окантис и т.д) на руке Хромы Прайм.
  • Исправлен экран настройки Мистификаторов Оператора, не сохраняющий изменения.
  • Исправлена невозможность использовать маяк призыва Охотника Зануки, если до этого Занука вас захватывала.
  • Исправлены различные случаи прекращения работы игры.
  • Исправлена способность врагов увидеть вас сквозь стекло на Шпионажах локации «Галеон Гринир».
  • Исправлена прокрутка в нижней части вкладки миссий Синдикатов в окне Звездной карты и переключение на вкладку Разрывов Бездны, что иногда приводило к отсутствию миссий Разрывов Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой последняя дверь в первой миссии квеста Гамбит Гласта не открывалась.
  • Исправлено мерцание тени игрока, вызванное сварочными огнями на локациях Верфей Гринир.
  • Исправлены дубликаты меток "Расстояние до цели" в миссиях зачистки Арчвинга.
  • Исправлено экипирование оружия на Оператора при восстановлении в режиме Оператора в миссиях после захвата Занукой.
  • Исправлено яркое мерцание на диораме Донды Рэлла в Железной Цитадели.
  • Исправлено странное мерцание тени игрока, вызванное сиянием сварочных машин в локациях верфей Гринир.
  • Исправлены ошибки позиционирования Сильвы и Эгиды при определенных атаках и захвате целей.
  • Исправлена мод стража «Жертва», иногда неактивирующийся, если партнер пытается вас возродить, но терпит неудачу в последнюю секунду.
  • Исправлены Операторы, смешно ходящие на канате, после того, как был произведен выстрел вниз, как показано здесь:
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера застревала внутри украшения каменной формации древнего марсианского поселения при попытке поместить украшение слишком близко к камере в Додзе. Теперь перемещение камеры назад должно помочь освободить вас от Скалистых объятий.
  • Исправлены усиления/ослабления, которые постоянно складывались на Зо при включении и выключении Арчвинга Титании. Общая скорость атаки становилась все медленнее и медленнее.
  • Исправлено отверстие, позволявшее игрокам покинуть карту на локации Крепости Гринир.
  • Исправлена проблема, из-за которой колени и локти некоторых персонажей двигались неправильно.
  • Исправлен силуэт Лимбо без шляпы при просмотре через местность или другие препятствия.
  • Исправлена невозможность предварительного просмотра звуков набора инструментов при нажатии на них через меню “ Поменять Мелодию/Бас/Перкуссию”.
  • Исправлена телепортация ко входу в комнату (не настраиваемую) Додзе с полосой препятствий при падении с края в режиме Оператора, вместо телепортации в начало курса, как это предполагалось.
  • Исправлена возможность прыжком-выстрелом выскочить из лифта и из карты на локациях Зараженного Корабля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой платформы были слишком ярко-белыми в тесте мастерства на 10 ранг, что затрудняло обзор.
  • Исправлены некоторые декорации на равнинах Эйдолона и Цетусе, остававшиеся темными, в то время как все остальное осветлялось в течение перехода с ночи на день. Также исправлена проблема с некоторыми декорациями, у которых внезапно появлялись яркие цвета днем.
  • Исправлено мерцание в небе при смене цикла дня и ночи на Равнинах Эйдолона и Цетусе.
  • Исправлена остановка прогресса в "Войне Внутри" в рамках миссии «Проникните в крепость астероидов Гринир».
  • Исправлена возможность получить прогресс в квесте "Приз Вора", даже если не изготовлен нейтрализатор Аскариды и не окончено обучение.
  • Исправлены Эксимусы, иногда не имеющие красной ауры.
  • Исправлен предпоказ полета к Галеону, вместо планеты Земля, в кинематографическом ролике квеста «Серебряная Роща».
  • Исправлен тест 23 ранга мастерства, который вызывал закрытие игры, если завершался с очень малым запасом времени.
  • Исправлены проблемы с туманом на локациях Аванпоста Корпуса, из-за чего на расстоянии отображалась плавающая местность.
  • Исправлены проблемы с обрезкой ткани набедренной повязки Умбры.
  • Исправлены черные и нетекстурированные обломки в миссии перехвата Арчвинга.
  • Исправлены враги, застрявшие в ледяных стенах в миссии обороны Stöfler на Луа.
  • Исправлена проблема, когда выбранная тема или фон Интерфейса на экране входа в систему показывала значения по умолчанию из предыдущего входа в систему.
  • Исправлена экипировка Умбры, если вы провалили/прервали миссию «Противостоять Умбре», после чего происходила ошибка синхронизации Инвентаря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки могли активировать исчезающие платформы в пользовательских полосах препятствий Додзе, пока другой игрок бежал по курсу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, Клиенты не могли видеть визуальные эффекты портала в миссиях Спасения на Луа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги застревали в ящиках на миссиях Обороны Земли.
  • Исправлены Лекс и Лекс Прайм, не имеющие револьверного магазина или звуков огня со скином пистолета Перла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Кодекса, экрана Модов, Кузницы или Инкубатора оставляло голову застрявшей в любом последнем положении.
  • Понижена яркость на застекленных крышах, чтобы уменьшить разрывы на белых стенах на локациях Луны Орокин.
  • Исправлены разрывы на листве от света прожекторов на Цетусе.
  • Исправлена ошибка, при которой Клиенты, присоединяющиеся к начатым миссиям, могли оказаться не в состоянии найти игрока, который взял блок данных, в результате чего блок данных становился доступным снова, если этот Клиент стал хостом после миграции Хоста.
  • Исправлен редкий случай, когда игрок мог застрять в падающем валуне, проходя квест "Начало Отступничества".
  • Исправлена граница мини-карты, видимая на полной карте в миссиях Ледяной Планеты Корпуса.
  • Исправлена проблема, связанная с испытанием "Охотник за Тайниками", которое не прогрессировало у Клиентов.
  • Исправлена дверь в нижней части лифта, которая могла быть окрашена в чёрный цвет на миссиях Обороны в Аванпосте Корпуса.
  • Исправлены облака пара на локации Поселений Гринир, которые становились намного плотнее, чем следовало.
  • Исправлен Заложник, стоящий в спасательной комнате со всеми порталами вместо того, чтобы скрываться в одном из порталов на локации Zeipel, Луа.
  • Исправлены проблемы с вражеским ИИ на миссиях обороны «Верфей Гринир».
  • Исправленные драгоценные камни, добытые на равнинах Эйдолона, не появляющиеся во вкладке «Добыча» в Кузнице после того, как они были переработаны.
  • Исправлена карта, остающаяся на экране в режиме декорирования в Додзё.
  • Исправлено прекращения работы игры, которое могло произойти во время прохождения квеста "Жертва" в первой миссии на Земле .
  • Исправлена ошибка сценария, которая не позволяла использовать Перенос с Умброй во время миссии «Поймать Умбру» в квесте Жертва.
  • Исправлена камера при смерти, которая «улетала» с уровня, если вас убивал Умбра во время миссии «Противостоять Умбре» в квесте Жертва.
  • Исправлена бегающий кругами Умбра, потерявшийся в поисках игрока, если игрок стоит на определенном выступе во время миссии «Противостоять Умбре» в квесте Жертва.
  • Исправлена проблема навигации в переходах на локациях Обороны «Верфи Гринир».
  • Исправлена ошибка, когда приглашенные гости в Орбитере видели трясущуюся статую Варфрейма в Личной комнате.
  • Исправлены проблемы с десантными кораблями Амбуласа.
  • Исправлена наэлектризованная вода во второй миссии квеста "Приз Вора", не наносившая урона игрокам.
  • Исправлены ошибки, связанные с предварительным просмотром различных тем пользовательского интерфейса.
  • Исправлен ряд проблем с анимацией ИИ при переключении между защитной позицией, стрельбой, бегом и шагом.
  • Исправлены проблемы с ИИ, застревавшими в зонах появления в миссиях обороны на Луа.
  • Исправлены проблемы, когда тест на 13 Ранг Мастерства мог стать незавершаемым.
  • Исправлена проблема, когда руки Варфрейма и оружие Ближнего Боя дрожали при повороте.
  • Исправлена ошибка, при которой открытие Звёздной Карты зависало, если игрок имеет переизбыток украшений на корабле.
  • Исправлены проблемы с анимацией перезарядки Рубико Прайм.
  • Исправлены проблемы с тканью шлема Экскалибура Пендрагон, которая отставала при низкой частоте кадров.
  • Исправлены проблемы с отсоединением шарфа у Экскалибура Умбра.
  • Исправлена ошибка, при которой использование устройства вызова Арчвинга на Равнинах Эйдолона и Дрона-наблюдателя постоянно отдоляло камеру от игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой устройство вызова Арчвинга не воспроизводило правильные звуки при снятии из экипировки.
  • Исправлены Моды, не отображавшиеся при подборе во время пилотирования Даргина.
  • Исправлены проблемы со скином молотов Цитадель, не показывающим правильные открытые/закрытые состояния при просмотре. Это также устраняет аналогичную проблему с Сильвой и Эгидой.
  • Исправлена ошибка с отсутствием Синтеза при уничтожении синовий Эйдолона, когда вы не в режиме Оператора.
  • Исправлена проблема с полосой громкости звука, не влияющей на песни Мендаккорда в Сомакорде.
  • Исправлена проблема с отсутствующим параметром фильтрации по школе Зенурик при модификации Арчвинга.
  • Исправлена ошибка, при которой маркеры отряда превращались в зеленый круг в некоторых переходах.
  • Исправлена проблема с тканью, отделяющейся от тела при низкой частоте кадров.
  • Исправлены проблемы со статуями Варфреймов, которые не работали с оружием стиля нунчаки.
  • Исправлена ошибка, при которой вы могли застрять в позиции ходьбы вперёд, если совершали контекстное действие во время движения.
  • Исправлены проблемы в переходах на локациях Европы, где игроки могли не отображаться на карте.
  • Исправлены многочисленные проблемы с креплением сандан на варфреймах Эш Прайм, Гидроид, Тринити Прайм и ТэнноГен скинах Фроста.
  • Исправлена проблема с исчезающими Ядрами Владеющих разумом после миграции хоста.
  • Исправлена проблема с санданами на Делюкс-скине Нэчжи «Эмпирей».
  • Исправлена проблема, при которой Кронен Прайм отображался не верно в Кузнице и Арсенале.
  • Исправлена проблема с броней и эмблемами на скине Оберона «Клинок Лотос».
  • Исправлено отсутствие анимации бездействия с Гаммакором.
  • Исправлена отсутствие влияния гравитации на некоторые способности Варфреймов в то время, пока они зависают в воздухе от режима прицеливания.
  • Исправлена невозможность использования предметов экипировки Оператором (сканеры и т.п.).
  • Исправлена некорректная перезарядка у оружия союзных отрядов Стального Меридиана.
  • Исправлена проблема с продолжением демонстрации полосы здоровья врагов, когда они отсутствуют в зоне видимости.
  • Исправлена проблема неправильных звуковых эффектов Грэм Прайм.
  • Исправлены неправильные звуки стрельбы у Аттики.
  • Исправлена проблема с неверными звуковыми эффектами "Призрачного Вопля" Хромы.
  • Исправлена проблема синхронизации игры с программой Discord.
  • Исправлена проблема с провалом в текстурах на локации Поселений Гринир на Марсе.
  • Исправлена проблема с провалами в текстурах в Лесах Гринир на Земле, а также улучшена навигация местных ИИ.
  • Исправлена проблема с появлением эффектов стихийного урона позади игрока в Арсенале.
  • Исправлена проблема с зависанием во время смены Стража на Кавата/Кубрау в Симулякруме.
  • Исправлена проблема с прозрачной платформой в Верфях Гринир.
  • Исправлена проблема с провалами сквозь вентиляции на шпионаже Laomedeia на Нептуне.
  • Исправлена ошибка, позволяющая использовать закрытые палитры цветов через меню Избранных.
  • Исправлена проблема с кучкованием дозорных Гринир при наступлении ночи на Равнинах Эйдолона, учитывая большое расстояние до ближайшего аванпоста Гринир. Теперь они продолжат свой дозор вместо непреднамеренного отдыха.
  • Исправлена проблема со слишком сильным воздействием ветра на кусты Равнин Эйдолона. Теперь это будет происходить реалистичнее.
  • Исправлена проблема с провалом захвата цели на Равнинах Эйдолона при ошибке нахождения игрока рядом с целью.
  • Исправлена проблема со сменой своего цвета некоторыми врагами после смерти.
  • Исправлена проблема с отсутствием телепортации союзника к выходу с Равнин при его перемещении на Даргине в момент таймера (0:00), заставляющее всех и дальше его ожидать для эвакуации.
  • Исправлена проблема со звуками у Зо-Никаны при анимации бездействия.
  • Исправлена проблема с зависанием Арсенала при прогрузке большого количества оружия Ближнего Боя.
  • Исправлена проблема с отсутствием заставки приземления Десантного Корабля в ангар Реле.
  • Исправлена проблема непоявления некоторых Реликвий в Кодексе.
  • Исправлена проблема с отсутствием чертежа Ревенанта в наградах Кодекса.
  • Исправлена проблема отсутствия иконки статуса холода при установки соответствующих модов.
  • Исправлено изменение цвета Кернунна, в результате чего тетива была ослаблена и оттягивалась назад.
  • Исправлена проблема со стрельбой из Тигриса во время перекатов.
  • Исправлена проблема с таймером, заставляющая игроков ожидать на бесконечных миссиях Разрыва Бездны.
  • Исправлена проблема в квесте «Жертва», которая случалась при не улучшенном Операторе.
  • Исправлена проблема с заглавными и маленькими буквами шрифта в некоторых надписях. Теперь они отображаются как и должны.
  • Исправлена проблема, возникающая при нажатии кнопки Enter в Арсенале, приводившей к экипировке уже экипированного оружия.
  • Исправлена проблема с чрезмерно быстрым появлением противников за стенами на локациях Марса.
  • Исправлена проблема с проваливанием сквозь текстуры на локации Cambria на Земле.
  • Исправлена проблема с проваливанием сквозь текстуры на зачистках Луа.
  • Исправлена проблема с проваливанием сквозь текстуры на миссиях «Астероид Гринир».
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка «Нажмите 5» не появлялась во время квеста «Война Внутри», приводившая к невозможности дальнейшего прогресса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой крупная рыба проходила через текстуры головы Варфрейма, пока тот ее удерживает.
  • Исправлена ошибка сценария, возникающая при выборе инкубируемого Кубрау в Арсенале.
  • Исправлена проблема с движением ведущей полосы нот во время квеста «Гимн Октавии».
  • Исправлена проблема со звуковыми эффектами во время миссий Обороны в Бездне.
  • Исправлена проблема со взломанной дверью, которая не открывалась пока игрок не отойдет от нее.
  • Исправлено снятие выбора Мистификатора на экране продажи в Инвентаре, не приводившее к вычитанию его стоимости от полной стоимости Кредитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игроки просматривали свои профили в окне выбора предметов торговли на Базаре Мэру, их информация появлялась позади предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе своего первого Варфрейма появлялось два курсора.
  • Исправлены скалы и камни на Цетусе и на Равнинах Эйдолона, казавшиеся блестящими и влажными, даже когда не шел дождь.
  • Исправлен скин Вобана «Цитадель» и некоторые Санданы, имевшие невидимое препятствие, которое заставляло их плавать или перекручиваться при экипировке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Умбра стоял на месте, если Оператор прыгал на определенную платформу во время квеста «Жертва».
  • Исправлены отсутствующие текстуры у Десантного Корабля Ксифос.
  • Исправлена проблема в режиме украшения Десантного Корабля, когда быстрое движение камеры выводило ее за пределы Корабля.
  • Исправлена проблема на Равнинах Эйдолона, когда приманка и красители не плавали после миграции Хоста.
  • Исправлена ошибка сценария, возникающая при взаимодействии с Полихромом в Додзе.
  • Исправлена проблема в квесте «Похищенные Мечты», когда Мэру стояла неподвижно, вместо того, чтобы упасть на землю, когда игрок пытался её захватить.
  • Исправлена ошибка, приводившая к поломке ИИ, если игроки взламывали спасательную ячейку своими Операторами, а затем переключались обратно на Варфреймы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Индекс зависал при миграции Хоста во время экрана вознаграждений между раундами.
  • Исправлено зависание, когда игрок нажимал "Случайно" под кнопкой слота снаряжения.
  • Исправлены статуэтки для Десантного Корабля, которые были слишком большими при первом входе в систему.
  • Исправлено отверстие в текстурах на Луа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие «Зеркальной Галереи» Мираж издавало звуки выстрелов. Теперь слышно только оружие Мираж.
  • Исправлена зависающая анимация бомбардировщиков при смене оружия на Равнинах Эйдолона.

Исправления и изменения в Конклаве:

  • Исправлены убийства, совершенные способностями Варфреймов, которые призывают ИИ (Рокотуны, Тени Мертвых и т.д.), не засчитывающимися Испытаниями Конклава.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершение матча в Конклаве с эффектом радиационного статуса учитывало вас, как команду соперника.
  • Исправлена невозможность подобрать Цефалона, если он был сброшен в воздухе.
  • Исправлено время ношения Цефалона, которое не сбрасывалось после получения убийства в любом выделенном сервере матча.
  • Исправлено слишком яркое освещение в лобби Лунаро в Конклаве.
Edited by -dapoy.Amily-
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...