-dapoy.Amily- Posted October 12, 2018 Share Posted October 12, 2018 (edited) Обновление 23.10: Химера Выход "Жертвы" в июне 2018 года был последним крупным обновлением, появившимся в игре, и он, определенно, был громадным. У всей команды DE впереди был огромный массив работы, через который предстояло пройти, и мы думаем, что это обычная ситуация для всех крупных обновлений. Как и всегда, мы напоминаем Вам, что в любом крупном обновлении мы не можем уловить каждый нюанс, каждую течь в судне, поэтому вы все еще можете встретить в игре недостатки или непреднамеренные ошибки, которые не должны были попасть в игру. Наслаждайтесь Обновлением 23.10, и увидимся с вами здесь со следующими исправлениями, как и всегда! И приходит Химера.... Арбитражи: Смертельные Сигналы Тревоги Новый тип состязаний доступен для игроков, которые завершили всю Звездную Карту! АРБИТРАЖИ появляются в игре, читайте дальше, чтобы узнать, все что вам необходимо! Если вы не завершили Звездную Карту полностью, Вы можете отправиться к Арбитрам и пообщаться с этим персонажем. Он расскажет вам, какие еще точки на Звездной Карте вам необходимо пройти, чтобы разблокировать Арбитражи! Арбитры Гексиса предоставляют вам шанс побороться с чем-то неизвестным большинству обычных миссий Варфреймов: со Смертностью! Арбитраж - это миссия с одной жизнью, которая ставит вас в сценарий, где вам придется оценить стоимость собственной жизни! Каждый час вам будет презентоваться новый Арбитраж. Такие миссии всегда бесконечные! Награды получаются через двойной промежуток от обычных миссий (только на 10 волне обороны, на 10 минуте Выживания и т д). Награды находятся на ротациях ABCCCCCCCCCCC (повторяйте C до бесконечности). Каждая награда, полученная за интервал Any A/B/C, остается в инвентаре даже в случае смерти (однако все ресурсы и подборы теряются после смерти!). Дополнение к миссиям включает в себя тематического дрона Арбитров, который обеспечивает дополнительную защиту (щиты) ближайшим врагам. Умелая команда скооперируется, чтобы избавиться от этих защитных юнитов в первую очередь! Каждый удачно выдержанный интервал заработает вам новую "Живительную Эссенцию" - ресурс, который можно будет использовать для создания косметических предметов, предлагаемых персонажем Арбитров в их персональном помещении в Реле. ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ ИГРОКА! Каждый Арбитраж будет включать случайные бонусы, которые смогут помочь вам, если выбранное оружие или Варфрейм будет использоваться на данной миссии, например: Бесконечные миссии Арбитража играются несколько иначе с этими испытательными дополнениями.... Выживание: Капсула жизнеобеспечения стоит 75% от своего обычного веса!Перехват: Башни, захваченные противником, заполняют полосу Оппонента вдвое быстрее!Оборона: Вы защищаете персонажа, у которого меньше таймер кровотечения, и в миссии также более короткие промежутки между волнами!Раскопки: Время обороны экскаватора увеличено до 3 минут!Перебежчики: Спасенные цели нельзя воскресить!Очистка: Консоли имеют половину от своего обычного Здоровья! Уникальные награды могут быть получены в рамках Арбитража, включая следующее: 6 x Модов: Снайпер (Снайперская винтовка): +15 Энергии при убийстве в голову. Продуманный Выстрел (Уникальный): -90% Урона по себе, -15% Наносимого урона. Передача Силы (Аура): -30% Силы Способностей, +30% Силы Способностей для союзников. Стремительная Смена (Варфрейм): При экипировке: +165% урона на 3 секунды, +100% скорость смены оружия Защитный Перекат (Варфрейм): При перекате: Станьте неуязвимым на 3 секунды и снимите все эффекты статуса. 7 секунд отката. Адаптация (Варфрейм): При получении урона: +10% сопротивления этому типу урона на 20 сек. Сопротивление копится вплоть до бонуса 90%. Эксклюзивный ресурс, получаемый за участие в Арбитраже, носит название "ЖИВИТЕЛЬНАЯ ЭССЕНЦИЯ", и используется для создания украшения Арбитража! Заметка: Провалы - достаточно нечастая штука в Warframe, по статистике, за сентябрь только 2,5% миссий было провалено. Так вот, приготовьте себя к новой волне, при которой провал миссии может стать нормой - можете ли вы преодолеть эти трудности?! НОВОЕ ОРУЖИЕ ПУПАЦИСТ Двунаправленная атака; всверленный в кость кокон на кончике этого посоха ранит тело, в то время как вирусная масса, живущая внутри, распространяется по ранам каждой новой жертвы. ФАЛКОР Прорезайте толщи врагов с хирургической точностью этой технологичной Глефой Корпуса. Вы можете найти новое оружие в Магазине, либо изучить чертеж в Вашем Додзе! НОВЫЕ СКИНЫ НА ОРУЖИЕ СКИН ДЛЯ ПАРНЫХ КИНЖАЛОВ ЗАСТРА Искусность и смертельность слиты вместе в этом элегантном скине парных кинжалов. СКИН ДЛЯ МАЧЕТЕ КЛАДЖКИЛ Бейте, рубите, калечьте с этим импровизированным скином Мачете, вдохновленным сломанными оружием Гринир. Оба этих новых скина Вы можете найти в Магазине! Общие дополнения: Теперь у Операторов есть опция настройки конфигурации A/ B/C для одежды и аксессуаров! Новые заповеди для Стражей (доступны у Симэриса): Куб смерти: Генератор Энергии. Куб смерти создает сферу энергии после помощи в 10 убийствах. Шейд: Засада. Когда невидимость прерывается, владелец получает 120% к урону на 3 сек. Новое бесконечное колесо снаряжения! Бесконечное ли оно на самом деле? Нет. Но 99 ячеек это достаточно много, и мы предлагаем вам сначала заполнить их. Также представляем вам новые звуки при перетаскивании и сбрасывании предметов с колеса! 7 новых Каптур Синдикатов, которые можно приобрести, когда выполнятся соответствующие квесты (за исключением Симэриса): СЦЕНА КОНСТРУКЦИИ ЛУА (Арбитры Гексиса) ПАЛАТА ЛОТОССКОЙ СЦЕНЫ (Цефалон Суда) СЕРЕБРЯНАЯ РОЩА СВЯТЫНЯ (Новая Лока) КОЛОНИЯ МИКОН (Последовательность Перрина) КАМЕРА ХУНХАУ (Красная Вуаль) ТРОН КУВЫ (Стальной Меридиан) КАНАЛЫ СВЯТИЛИЩА (Цефалон Симэрис) Мы добавили несколько новых звуков. Теперь вы будете слышать оповещение: При получении личных сообщений и сообщений во вкладке отряда; Когда кто-то присоединится к отряду (помимо визуального уведомления). Добавлена метка цели на Конзу при первом посещении Цетуса. В меню «Инвентаря» добавлен раздел «Реликвии». Добавлены новые звуки прицеливания и отдаления при использовании оружия Арчвинга. Мы добавляли их для основного и второстепенного оружия, но теперь вы сможете услышать их и в КОСМОСЕ! Добавлена возможность покупки нескольких Наборов Форм в Магазине за одну транзакцию. Добавлено новое игровое достижение: Пролетите 10 тыс. метров по Равнинам на украденном Даргине. Добавлены новые фан-арты в кодекс, чтобы вы могли их размещать на дисплеях! Изменения Узлов: Убрано условие «убейте 3 эксимусов на ЗЕМЛЕ» необходимое для прохождения узла Венеры. Изменено условие с «убейте 10 эксимусов на Венере» до «убейте 5 эксимусов на любой планете». Изменено условие с «убейте 10 ВЛАДЕЮЩИХ РАЗУМОМ на ЛУА» до 5-ти. Изменено условие с «соберите 3 любых мода из комнат Орокин» до 1 мода. Изменения Ежедневных Наград: Много обсуждаемых изменений прибыли — они расписаны довольно прямо, но если вы хотите погрузиться в них действительно глубоко, то начните с нашей Мастерской Разработчиков! Подробнее: Основные этапы! В особые дни, когда вы будете проходить очередной этап в наградах (каждые 50 дней между 0 и 1000 днем) вам будет предоставлено до 3 вариантов награды! Эти варианты будут по прежнему учитывать исходный хронологический выпуск, и в следующий раз, когда вы достигнете очередного этапа, вы увидите в списке выбора новый предмет вместо того, который вы уже выбирали ранее, на прошлом этапе. Сигилы и ресурсы. 50, 150, 250 дней и т.д. Прайм Моды. 200, 400, 600 дней и т.д. Оружие. 100, 300, 500 дней и т.д. 1000 дней и выше! Начиная с 1050 дня, будет появляться выбор Evergreen наград, который будет меняться каждые 50 дней и включать в себя следующие варианты: Evergreen A (выберите одно): 3х Форма 3х Адаптер Эксилус 4х Слоты для Оружия Evergreen B (выберите одно): 50,000 Кувы Усилители на 7 дней (Синтеза, Кредитов, Ресурсов) 30,000 Эндо Evergreen C (выберите одно): 3х Моды Разлома на Винтовку 3х Моды Разлома Ближнего Боя 3х Моды Разлома на вторичное оружие Ежедневное увеличение награды: увеличение размера всех наград! Важно уточнить, что игровые предметы, полученные в не особые дни (не при переходе на другой этап) теперь будут постоянно увеличиваться в новой системе Ежедневных Наград в зависимости от количества дней, в которые вы входили в игру. Хорошим примером является Эндо, которое мы показывали на прошлой Мастерской, но это также будет относиться к Кредитам, Продолжительности Усилителей, Ресурсам, Медальонам Синдикатов, Реликвиям и чертежам Форм. Способ, благодаря которому работает это увеличение — мы выбираем базовое количество данного предмета и к нему применяется множитель, который отражает текущее количество дней, в которые вы вошли в игру — он зависит от типа предмета! Например, на 1 дне я получаю 1 Теллуриум, а на 1000 дне я буду получать 6 Теллуриума! Дополнительная Информация: Теперь исправлены награды за 5 день в 25 000 Кредитов и 1000 Эндо. Наша цель сделать систему немного более гибкой, при этом соблюдая основную необходимость часто входить в игру. Персонализация — это огромная часть Warframe, и мы думаем, что изменения системы Ежедневных Наград помогут лучше отразить это. Лодестар Сандана и Лодестар Броня будут на 800/1000 дне, как и были. Мы добавили пользовательские строки и видео к каждой Ежедневной Награде, которую приносит NPC, и который будет приветствовать вас каждый день. Изменения Сарины: Недавно нами было замечено, что увеличение урона от способности Миазма по целям, задетым способностью "Споры", никогда не работал корректно. Это было исправлено и теперь работает как задумывалось. Кстати, заметив отсутствие этого элемента, мы увеличили множитель с х2 до х4, ещё сильнее поднимая синергию между двумя способностями. Заядлые игроки на Сарине заметят изменения сразу, так как это сильно отразится на распространении спор от убийств "Миазмой". Из-за изменения множителя урона мы понизили следующие характеристики, чтобы компенсировать изменения: Базовый урон "Миазмы" снижен вдвое. Лимит возрастающего урона от "Спор" в секунду был снижен со 100000 до 70000. Как всегда, мы следим за вашими отзывами и просим вас сначала опробовать изменения, перед тем как оставлять свои мысли. Спасибо! Изменения текстур костюмов Оператора: Так как мы добавили больше полных костюмов Оператора и наборов брони, нам было необходимо сделать пересмотр на несколько существующих косметических предметов, для большей сопоставимости и эстетики среди наборов. Теперь на плечах, шее и талии некоторых костюмов созданы новые переходы, которые позволяют смешивать и подбирать различные части костюмов друг к другу. Изменения и исправления Ревенанта: Теперь ширина стены "Похищения" зависит от Модов на радиус. Также теперь "Похищение" снимает эффекты статуса и переносит их на цели, задетые способностью. Исправлено выпадение Синтеза с погибших рабов. Теперь "Пляска Смерти" наносит урон по щиту Нуллификатора. Исправлено поведение противников под способностью "Порабощение", а потом получивших статус Радиацией, которые могли подчинить объект защиты, не дающий волне закончится. Исправлена способность "Похищение", не использующая изменённые значения похищения Щитов\Здоровья. Исправлена страница способности "Похищение", некорректно отображающая изменённые значения похищения Щитов\Здоровья. Исправлены столпы Энергии от смерти рабов, блокирующие пролёт снарядов. Исправлены проблемы с креплением сандан на Ревенанте. Изменения альтернативного огня Фантазмы: Теперь количество наводящихся снарядов альтернативного огня Фантазмы не зависит от времени заряда. Альтернативный огонь теперь всегда выпускает 5 наводящихся снарядов. Урон снарядов альтернативного огня Фантазмы теперь зависит от времени заряда. Новые функции и изменения в Додзё: Более 40 новых декораций-эффектов и еще 7 новых структурных украшений были добавлены для вашего удовольствия! Абсолютно новая "комната-песочница" добавлена в игру! Проверьте список доступных построек для открытия "комнаты ВДОХНОВЛЕНИЯ"! Этот пустой Величественный Зал так и ждет полета вашей дизайнерской мысли! Абсолютно все дисплеи, как и текстовые строки-декорации ныне доступны и в Додзе! Клановый чат теперь отображает активность чата зеленым текстом: Игрок покинул клан Игрок приглашен Игрок вступил в клан Исследование пигмента начато или возобновлено Изменения в иерархии клана Изменение ранга клана Теперь всплывают оповещения о исключении\бане игрока в клановом чате его модератором. Добавлена функция отключения полученных чертежей в лабораториях Додзе. Добавлены кнопки пожертвований ресурсов, кредитов и украшений кланам, состоящим в альянсе. Только что вступившие игроки больше не могут копировать чертежи с лабораторий клана (все еще могут вносить ресурсы) — это сделано во избежание "рейда" клана за чертежами и выход из него после завершения копирования всех нужных. Теперь можно отключить возможность проходить полосы препятствий Оператором, соответствующая кнопка находится у входа на полосу. Главный экран клана теперь показывает время, оставшееся для участия в церемонии посвящения клана тем, кто еще этого не сделал. (Получение Эндо у Алтаря) Боеприпасы теперь успешно восполняются после выхода из Дуэли. Улучшена видимость кнопки поворота комнаты в меню Архитектора Додзё, а также добавлены индикаторы быстрого доступа для мыши и клавиатуры, а также для контроллеров. Добавлена кнопка "Дублировать", позволяющая скопировать украшение в Додзе/Орбитер в том положении и размере, что и оригинал. Изменения Интерфейса: Множество экранов интерфейса получили обновление в стилистике Тем, например, экран создания Зо (у Хока), экран ежедневной награды, общие экраны и другие. Подробнее рассказано здесь: Обновление и улучшение звуков оружия ближнего боя: Мы продолжаем работу над Ближним Боем 3.0, однако команда работы со звукам ушла далеко вперед с новыми, "свежеиспеченными" звуками для всего ближнего боя! Немного от Главы отдела работы со звуком Джорджа: «Мы начали работать над ближним боем 3.0, точнее его звуками и сделали так много крутых улучшений чтобы изменить такие вещи как эффекты ударов, непосредственно над звуком и его чистотой(качеством), стараясь закончить все как можно быстрее. То что мы вводим на данный момент лишь часть всего, что вас ждет при полноценном обновлении ближнего боя до версии 3.0». Новые звуки для ударного оружия ближнего боя. Новые звуки для пронзающего оружия ближнего боя. Новые звуки для усиленных ударов оружия ближнего боя. Новые звуки для удара в подкате для оружия ближнего боя. Новые звуки для атаки когтей Истерии Валькирии. Новые звуки для удара по стенам и полу во время битвы. Убрано приглушение музыки во время прыжка-выстрела. Изменения: Введена категория «Звери» для Кубрау, Каватов (вместо компаньонов) и Гельминтного Инфестоида, а также добавлена категория «Механические» для Стражей. Остальные Моды, которые указывают «компаньон», можно использовать во всех типах компаньонов. Квест "Маска Ревенанта" добавлен в Кодекс. Устройства Запуска Арчвинга теперь бесконечны! Помимо этого, Арчвинг теперь будет автоматически экипироваться, вместо того, чтобы искать или поднимать его. Теперь вы можете обменивать "Быстрохват Прайм"! Подложка Клебрик теперь сбрасывает сопротивление Владеющих Разумом, как это было задумано. Увеличен радиус урона по области заряженного выстрела Статикора с 2 м до 8 м, также он больше не зависит от уровня заряда. Восстановители Энергии, Здоровья, Щитов и Боеприпасов приобрели новый облик! Их обновленный внешний вид поможет указать, что именно они восстанавливают, с добавленным кольцом радиуса, чтобы демонстрировать, находитесь ли вы достаточно близко для восстановления. Теперь вам больше не нужно будет гадать, какой вкус у пиццы, которую бросил ваш товарищ Тэнно! В станциях на Равнинах теперь генерируются только патроны, используемое оружием игрока, который его активировал. Также уменьшено время перезарядки станции патронов на половину. Скорректированы шансы использования Каватами кровати для животных для предотвращения нереалистичного использования кровати: Улучшена возможность передвигаться по наклонной стене с помощью паркура. Оптимизировано больше шейдерной памяти. Игроки с активным эффектом статуса Радиации больше не могут "навесить" Радиацию на других игроков. Подправлен звук у аугмента Коры «Усиливающийся Когтехлыст». Подправлено время начала динамической музыки в Бездне. Оптимизирована работа Статуэтки Клема, чтобы не загружать ошибочное содержимое, влияющее на производительность. Теперь в Арсенале мы отображаем те скины, которые можно приобрести только с Набором, если это необходимо (например, при настройке Внешнего Вида Меча). В тэге с ценой будет написано «только набор». Поправлены звуки Конвектрикса и Аттики. Произведены различные оптимизации в поисках путей у персонажей. Всплывающее окно выбора уровня противника в Симулякруме теперь отображает уровень противника, выбранный по умолчанию. Изменена максимальная высота Арчвинга на равнинах Эйдолона до 100 метров (прежние намерения были максимальной высотой в 50 метров). У врагов Корпуса теперь есть последовательный цвет спецэффектов (общий/синий/темно-синий) вместо различных оттенков. Улучшена видимость эмблем на Кубрау, когда на них экипирована Броня. Горячие точки рыбалки (разводы на воде) теперь должны быть идентичны между всеми игроками (как у Хоста, так и у Клиента)! Улучшено масштабирование меню Инвентаря у игроков со сверхширокими экранами. Обновлены спецэффекты у Арка Плазмора, Кастанасов и Санкти Кастанасов. Улучшена логика перемещения ИИ на локации Луа. Изменен сброс Амбуласов, чтобы сократить расстояние. Немного отполированы анимации у Исаа в квесте «Жертва». Слегка затемнен желтый цвет в Теме Орокин для лучшей видимости текста. Улучшена производительность при трансляции на Равнинах Эйдолона. Изменен выбор позиции случайной встречи, чтобы увеличить активность противника на равнинах Эйдолона. Произведены некоторые улучшения освещения на Равнинах Эйдолона. Сокращены названия локаций в квесте Арчвинга. Обновлены окна в некоторых хранилищах шпионских миссий Гринир, чтобы предотвратить прохождение игроков через стекло. Произведена настройка оттенков в теме интерфейса Эквинокс, чтобы цвет подсветки в выбранном месте лучше соответствовал фону. Произведено несколько улучшений сглаживания: исправлено размытие в движении, улучшено качество изображения и четкость краев объектов! Обновлено описание Адаптера Эксилус в Инвентаре, дабы уменьшить путаницу. Улучшена полетная навигация курьера Гринир в миссиях преследования Арчвинга. Операторы больше не воспроизводят анимацию бездействия при настройке аналогично Варфреймам. Обновлены заглавные изображения и упрощены описания на модах комплекта «Охотник». Теперь при вводе промокодов в игре/на официальном сайте больше не учитывается регистр. Обновлены спецэффекты удара в прыжке и элементального урона! Исправлены спецэффекты Ближнего Боя при атаке врагов. Исправлены различные проблемы с интерфейсом во время миссий на Равнинах Эйдолона. Улучшена наша система двухфакторной аутентификации. Узнайте о том, как обеспечить безопасность вашего аккаунта с помощью 2FA, здесь: Улучшена система обнаружения проблем совместимости драйверов видеокарт старого поколения. Огненные шары Огнемётчиков Ночного Дозора теперь не блокируют снаряды. Исправлено значение комбо-счетчика Грэма Прайм так, чтобы оно было идентично значениям остального оружия ближнего боя (кроме Венки Прайм). Исправлены некоторые проблемы во время удержания Электрического Щита Вольта. Изменено описание купона на скидку. Затемнена кнопка «Воспроизвести» в расширенных настройках камеры Каптуры для улучшения видимости. Доступное через ссылку в чате меню предмета, недоступного к покупке за платину, теперь содержит вкладку «Сборка», которая объясняет, как создать этот предмет. Сглажены движения Стражей благодаря тому, что теперь они основаны в основном на движениях игрока. Произведены небольшие улучшения анимации статуэтки МОА. Уменьшена яркость свечения энергии Амфиса. Улучшены советы про переключение на оружие ближнего боя и блокирование луча Вора в квесте «Приз Вора». Обновлены цвета иконок ранга Мистификаторов, теперь их легче читать на светлых поверхностях. Изменено скалирование размера Статуэток для улучшения качества детализации. Улучшена яркость и четкость скина Локи «Кодама». Изменен цвет Восстановителя Здоровья из Колеса Снаряжения на зеленый. Немного изменено направление извлеченных обойм оружия во время анимации перезарядки. Индикатор усиления «Боевого клича» Валькирии теперь показывает значение усиления в дополнение к длительности. Улучшено то, как игроки воспринимают звуки выстрелов и взрывов на дальних дистанциях на Равнинах Эйдолона. Звуки теперь более реалистичные и дают игрокам адекватное представление о том, на каком расстоянии находятся враги. Увеличены шансы появления задания Заказа в пещерах на Равнинах Эйдолона. Реорганизованы моды-ауры в порядке от меньшей добавляемой вместимости к большей. Таймер завершения миссии Захвата во время Разрыва Бедны увеличен с 3 минут до 5. У игроков теперь есть больше времени на сбор реактанта для вскрытия Реликвий на этих миссиях. Произведены микрооптимизации для активации «Голода» Нидуса, «Святой Земли» Оберона или «Усилителя» Октавии. Произведены микрооптимизации для различных эффектов лучей (оружия, ауры щитов и т.д) Произведена микрооптимизация для графики некоторых видов освещения. Произведены микрооптимизации для системы частиц и симуляции ткани. Оптимизирована загрузка в Додзе со множеством декораций и исправлен вылет, связанный с переполнением памяти из-за неоптимизированного кода. Изменена позиция камеры для экранов создания Зо и Усилителей. Исправлен оттенок/рассеивание диадемы Ки’Тиир Корну, что позволяет использовать два цвета при окраске. Обновлена интеграция с программой Discord - если вы используете ее, пожалуйста, проверьте, все ли хорошо работает. Изменения Инкубатора: Сокращено время восстановления стазиса по умолчанию с 3 часов до 30 минут. Изменена стоимость восстановление выхода стазиса с 10 платины до 10 000 кредитов. Тэнно с установленным сегментом инкубатора Нутрио теперь имеют мгновенное восстановление из стазиса бесплатно! Уменьшена стоимость смены имени компаньона с 25 на 15 платины, чтобы соответствовать стоимости оружия. Убран лимит хранения яиц Кубрау в Инвентаре! Изменения прицеливания у оружия: Хотя это в основном находится под капотом, мы хотим подробно рассказать о некоторых изменениях, которые мы внесли в то, как оружие стреляет, особенно снарядное оружие. Мы добавили некоторое новое поведение, которое облегчает попадание по целям очень близко к камере, устраняет странные боковые полеты снаряда и может быть применено к любому снаряду (снаряды с гравитацией ранее были исключены из прохлады. Основная идея теперь: если вы нацелены на него, вы его ударите. Изменения/исправления диверсии в Лесах Гринир: Добавлено колесо прогресса в пользовательский интерфейс, чтобы показать силу антитоксина. https://imgur.com/XSGu2MD Консоль антитоксина отключается, когда сила достигает 100%, чтобы не тратить лишние антитоксины. Немного увеличены показатели силы обычных и необычных антитоксинов. Исправлено некорректное вознаграждение Синтеза при использовании антитоксинов. Исправлены поврежденные материалы на антитоксиновой консоли. Изменения/исправления Контроллеров: Отключена кнопка "Изменить снаряжение", появляющаяся при отображении приглашения на экране. Кроме того, одновременно отключена кнопка "Пригласить". Приглашение должно быть отклонено, прежде чем пытаться пригласить кого-либо в игру. Это устраняет проблему неспособности принимать приглашения во время навигации с помощью контроллера, так как клавиша X открывала экран "Изменить снаряжение". Мы больше не заставляем щелкать дважды, чтобы экипировать мистификатор при игре на контроллере. Изменен контроллер иконки крестовины в твердой форме кнопки. Добавлена быстрая кнопка (X) для кнопки «пригласить» на экране Приглашения Игрока при использовании контроллера. Опция может быть выбрана с помощью виртуального Курсора, если это необходимо. Выноски значков контроллера теперь будут отображаться для текущих связанных действий при изменении Привязок. Исправлены отсутствующие выноски кнопок при размещении украшений в Додзе при использовании контроллера. Исправлена попытка разместить украшения в Додзе, выбрав опцию "Украсить", ничего не делая, при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой виртуальный курсор не подсвечивал опции в окне параметров комнаты Додзе при использовании контроллера, что делало его не выделяемым. Исправлен текст условий и политик, и кнопка "Пуск" под логотипом Warframe на экране входа в систему, неправильно расположенные при использовании контроллера. Исправлена невозможность выбора Варфреймов после покупки нескольких Варфреймов последовательно при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой нажатие кнопки меню паузы на контроллере вызывало короткий переход пользовательского интерфейса в режим мыши. Исправлена невозможность перемещения курсора с помощью крестовины или использования большинства быстрых кнопок при поиске элемента в инвентаре с помощью экранной клавиатуры с контроллером. Исправлена навигация крестовины, переходящая на вкладки категорий при попытке изменить некоторые параметры в верхней части экрана. Исправлен экран поиска клана, не имеющий функциональности крестовины. Исправлена проблема с функциональностью крестовины, не работающей на окрашивание в Додзе. Исправлена ошибка, из-за которой список "привязывался к началу" при прокрутке с помощью контроллера. Исправлено нажатие кнопки обучение в меню улучшение в арсенале некорректно отображало комбо вместо обучения по применению и улучшению Модов при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выйти из Магазина после открытия чата и выбора любого элемента при использовании контроллера. Исправлена настройка Оператора, заставляющая его вращаться при использовании контроллера. Исправлена невозможность выбора узла Taveuni на Крепости Кувы при выделении текста курсором во время использования контроллера. Исправления: Исправлены ядра Владеющих Разумом, исчезающие после Миграции Хоста. Исправлены ослепляющие эффекты битвы Эйдолона среди других вещей, путем настройки адаптивной экспозиции, которая должна работать корректно на всех типах настроек теней. Исправлена ошибка с неправильно отрегулированной геометрией деталей, которая в некоторых случаях приводила к проблемам с оптимизацией на слабых компьютерах и ухудшала детализацию объектов вдали на сильных компьютерах. Все системы получили преимущества от этого обновления, и геометрия теперь смотрится лучше вдали. Исправлены Сталкер и Охотник Занука, не способные нацеливаться на выбранного ими игрока после воздействия «Порабощения» Ревенанта и «Хаоса» Никс даже после того, как действие этих способностей завершилось. Исправлена возможность наносить урон союзникам выстрелом из Ленца во время действия «Галереи Зеркал» Мираж в случае, если взрыв происходил после того, как способность завершилась. Исправлены некоторые волновые снаряды (такие как у Арка Плазмора), отскакивающие от различных объектов-щитов (например, «Электрический Щит» Вольта и стена от «Витрификации Материи» Гары). Исправлен «Удар из Бездны» школы Мадурай, который не влиял на урон «Пламенного Взрыва» школы Мадурай. Исправлен переход в Оператора, который не сбрасывал заряд у способностей, которые можно заряжать (например, "Огненный Шар" Эмбер). Исправлены ослепляющие и оглушающие эффекты на различных персонажах, если те уже находятся в похожем состоянии. Исправлена невозможность экипировать скины пистолетов на Зайлок. Исправлено исчезновение «Сферы Хаоса» Никс при активации еще одной. Исправлена ошибка сценария со «Сферой Хаоса» Никс. Исправлена возможность бесконечно призывать спектров Клема в Симулякруме. Исправлен Усилитель-Пылинка, показывающий в Арсенале параметры вторичной атаки, хотя она отсутствует. Исправлен заряд альтернативного огня Зенита, показывающий врагов цветом энергии Варфрейма. Теперь он показывает врагов цветом энергии Зенита. Исправлены Тэнноген-скины, не использующие основную модель Хромы при отключенных Прайм деталях. Ослаблены спецэффекты «Зеркальной Галереи» Мираж при использовании Фантазмы. Исправлены различные положения сандан, экипированных на Рино/Рино Прайм. Исправлена броня для ног «Сиринкс», частично проходящая сквозь ноги Банши. Исправлены сугатры, проходящие сквозь руки Варфреймов при экипировке на Ортос. Исправлены некоторые санданы, проходящие сквозь юбку Тринити Прайм. Исправлены некоторые санданы, проходящие сквозь Хрому в скине «Династия». Исправлен Тэнноген-скин на Тонфы «Ба’Гет», проходящий сквозь руку Варфрейма при экипировке. Исправлена сандана Нозос, проходящая сквозь Банши со скином «Сопрана». Исправлено множество сандан, проходящих сквозь скин Нэчжи «Эмпирей». Исправлена сандана «Икарий», проходящая сквозь некоторых Варфреймов. Исправлена проблема с неправильным описанием «Коготь-Рука». Исправлены неправильно распределенные точки Перехвата на локации «Корабль Корпуса». Исправлена колонна, не имеющая плотность, на локации «Аванпоста Корпуса». Исправлены нестабильные размеры иконок меток. Исправлено наложение экранов друг на друга при открытии меню Навигации до получения сообщения Апотика при прохождении квеста «Серебряная Роща». Исправлена ошибка, когда Клиенты видели «сломанную» шкалу прогресса во время миссии Перехвата при присоединении после начала миссии. Исправлено отображение множества сандан в окне выбора в Арсенале. Теперь, если у вас больше одной копии санданы, то вам будет видна только одна. Исправлена остановка таймера начала миссии, если Хост входит в меню Навигации, пока идет отсчет. Исправлены наплечники «Эос», на которых, при экипировке на Делюкс скины, эмблемы были разных размеров . Исправлена ошибка, когда при стрельбе из оружия с несколькими стволами, анимация отдачи была только на правой руке. Исправлено положение спецэффектов стрельбы на некотором оружии. Исправлена проблема, когда нельзя было совершить прыжок-выстрел с веревочного троса. Исправлена сандана Каншу, проходящая сквозь спину Гидроида Прайм со скином «Граккс». Исправлено странное положение щитов (Сигма и Окантис и т.д) на руке Хромы Прайм. Исправлен экран настройки Мистификаторов Оператора, не сохраняющий изменения. Исправлена невозможность использовать маяк призыва Охотника Зануки, если до этого Занука вас захватывала. Исправлены различные случаи прекращения работы игры. Исправлена способность врагов увидеть вас сквозь стекло на Шпионажах локации «Галеон Гринир». Исправлена прокрутка в нижней части вкладки миссий Синдикатов в окне Звездной карты и переключение на вкладку Разрывов Бездны, что иногда приводило к отсутствию миссий Разрывов Бездны. Исправлена ошибка, из-за которой последняя дверь в первой миссии квеста Гамбит Гласта не открывалась. Исправлено мерцание тени игрока, вызванное сварочными огнями на локациях Верфей Гринир. Исправлены дубликаты меток "Расстояние до цели" в миссиях зачистки Арчвинга. Исправлено экипирование оружия на Оператора при восстановлении в режиме Оператора в миссиях после захвата Занукой. Исправлено яркое мерцание на диораме Донды Рэлла в Железной Цитадели. Исправлено странное мерцание тени игрока, вызванное сиянием сварочных машин в локациях верфей Гринир. Исправлены ошибки позиционирования Сильвы и Эгиды при определенных атаках и захвате целей. Исправлена мод стража «Жертва», иногда неактивирующийся, если партнер пытается вас возродить, но терпит неудачу в последнюю секунду. Исправлены Операторы, смешно ходящие на канате, после того, как был произведен выстрел вниз, как показано здесь: Исправлена ошибка, из-за которой камера застревала внутри украшения каменной формации древнего марсианского поселения при попытке поместить украшение слишком близко к камере в Додзе. Теперь перемещение камеры назад должно помочь освободить вас от Скалистых объятий. Исправлены усиления/ослабления, которые постоянно складывались на Зо при включении и выключении Арчвинга Титании. Общая скорость атаки становилась все медленнее и медленнее. Исправлено отверстие, позволявшее игрокам покинуть карту на локации Крепости Гринир. Исправлена проблема, из-за которой колени и локти некоторых персонажей двигались неправильно. Исправлен силуэт Лимбо без шляпы при просмотре через местность или другие препятствия. Исправлена невозможность предварительного просмотра звуков набора инструментов при нажатии на них через меню “ Поменять Мелодию/Бас/Перкуссию”. Исправлена телепортация ко входу в комнату (не настраиваемую) Додзе с полосой препятствий при падении с края в режиме Оператора, вместо телепортации в начало курса, как это предполагалось. Исправлена возможность прыжком-выстрелом выскочить из лифта и из карты на локациях Зараженного Корабля. Исправлена ошибка, из-за которой платформы были слишком ярко-белыми в тесте мастерства на 10 ранг, что затрудняло обзор. Исправлены некоторые декорации на равнинах Эйдолона и Цетусе, остававшиеся темными, в то время как все остальное осветлялось в течение перехода с ночи на день. Также исправлена проблема с некоторыми декорациями, у которых внезапно появлялись яркие цвета днем. Исправлено мерцание в небе при смене цикла дня и ночи на Равнинах Эйдолона и Цетусе. Исправлена остановка прогресса в "Войне Внутри" в рамках миссии «Проникните в крепость астероидов Гринир». Исправлена возможность получить прогресс в квесте "Приз Вора", даже если не изготовлен нейтрализатор Аскариды и не окончено обучение. Исправлены Эксимусы, иногда не имеющие красной ауры. Исправлен предпоказ полета к Галеону, вместо планеты Земля, в кинематографическом ролике квеста «Серебряная Роща». Исправлен тест 23 ранга мастерства, который вызывал закрытие игры, если завершался с очень малым запасом времени. Исправлены проблемы с туманом на локациях Аванпоста Корпуса, из-за чего на расстоянии отображалась плавающая местность. Исправлены проблемы с обрезкой ткани набедренной повязки Умбры. Исправлены черные и нетекстурированные обломки в миссии перехвата Арчвинга. Исправлены враги, застрявшие в ледяных стенах в миссии обороны Stöfler на Луа. Исправлена проблема, когда выбранная тема или фон Интерфейса на экране входа в систему показывала значения по умолчанию из предыдущего входа в систему. Исправлена экипировка Умбры, если вы провалили/прервали миссию «Противостоять Умбре», после чего происходила ошибка синхронизации Инвентаря. Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки могли активировать исчезающие платформы в пользовательских полосах препятствий Додзе, пока другой игрок бежал по курсу. Исправлена ошибка, из-за которой, Клиенты не могли видеть визуальные эффекты портала в миссиях Спасения на Луа. Исправлена ошибка, из-за которой враги застревали в ящиках на миссиях Обороны Земли. Исправлены Лекс и Лекс Прайм, не имеющие револьверного магазина или звуков огня со скином пистолета Перла. Исправлена ошибка, из-за которой использование Кодекса, экрана Модов, Кузницы или Инкубатора оставляло голову застрявшей в любом последнем положении. Понижена яркость на застекленных крышах, чтобы уменьшить разрывы на белых стенах на локациях Луны Орокин. Исправлены разрывы на листве от света прожекторов на Цетусе. Исправлена ошибка, при которой Клиенты, присоединяющиеся к начатым миссиям, могли оказаться не в состоянии найти игрока, который взял блок данных, в результате чего блок данных становился доступным снова, если этот Клиент стал хостом после миграции Хоста. Исправлен редкий случай, когда игрок мог застрять в падающем валуне, проходя квест "Начало Отступничества". Исправлена граница мини-карты, видимая на полной карте в миссиях Ледяной Планеты Корпуса. Исправлена проблема, связанная с испытанием "Охотник за Тайниками", которое не прогрессировало у Клиентов. Исправлена дверь в нижней части лифта, которая могла быть окрашена в чёрный цвет на миссиях Обороны в Аванпосте Корпуса. Исправлены облака пара на локации Поселений Гринир, которые становились намного плотнее, чем следовало. Исправлен Заложник, стоящий в спасательной комнате со всеми порталами вместо того, чтобы скрываться в одном из порталов на локации Zeipel, Луа. Исправлены проблемы с вражеским ИИ на миссиях обороны «Верфей Гринир». Исправленные драгоценные камни, добытые на равнинах Эйдолона, не появляющиеся во вкладке «Добыча» в Кузнице после того, как они были переработаны. Исправлена карта, остающаяся на экране в режиме декорирования в Додзё. Исправлено прекращения работы игры, которое могло произойти во время прохождения квеста "Жертва" в первой миссии на Земле . Исправлена ошибка сценария, которая не позволяла использовать Перенос с Умброй во время миссии «Поймать Умбру» в квесте Жертва. Исправлена камера при смерти, которая «улетала» с уровня, если вас убивал Умбра во время миссии «Противостоять Умбре» в квесте Жертва. Исправлена бегающий кругами Умбра, потерявшийся в поисках игрока, если игрок стоит на определенном выступе во время миссии «Противостоять Умбре» в квесте Жертва. Исправлена проблема навигации в переходах на локациях Обороны «Верфи Гринир». Исправлена ошибка, когда приглашенные гости в Орбитере видели трясущуюся статую Варфрейма в Личной комнате. Исправлены проблемы с десантными кораблями Амбуласа. Исправлена наэлектризованная вода во второй миссии квеста "Приз Вора", не наносившая урона игрокам. Исправлены ошибки, связанные с предварительным просмотром различных тем пользовательского интерфейса. Исправлен ряд проблем с анимацией ИИ при переключении между защитной позицией, стрельбой, бегом и шагом. Исправлены проблемы с ИИ, застревавшими в зонах появления в миссиях обороны на Луа. Исправлены проблемы, когда тест на 13 Ранг Мастерства мог стать незавершаемым. Исправлена проблема, когда руки Варфрейма и оружие Ближнего Боя дрожали при повороте. Исправлена ошибка, при которой открытие Звёздной Карты зависало, если игрок имеет переизбыток украшений на корабле. Исправлены проблемы с анимацией перезарядки Рубико Прайм. Исправлены проблемы с тканью шлема Экскалибура Пендрагон, которая отставала при низкой частоте кадров. Исправлены проблемы с отсоединением шарфа у Экскалибура Умбра. Исправлена ошибка, при которой использование устройства вызова Арчвинга на Равнинах Эйдолона и Дрона-наблюдателя постоянно отдоляло камеру от игрока. Исправлена ошибка, при которой устройство вызова Арчвинга не воспроизводило правильные звуки при снятии из экипировки. Исправлены Моды, не отображавшиеся при подборе во время пилотирования Даргина. Исправлены проблемы со скином молотов Цитадель, не показывающим правильные открытые/закрытые состояния при просмотре. Это также устраняет аналогичную проблему с Сильвой и Эгидой. Исправлена ошибка с отсутствием Синтеза при уничтожении синовий Эйдолона, когда вы не в режиме Оператора. Исправлена проблема с полосой громкости звука, не влияющей на песни Мендаккорда в Сомакорде. Исправлена проблема с отсутствующим параметром фильтрации по школе Зенурик при модификации Арчвинга. Исправлена ошибка, при которой маркеры отряда превращались в зеленый круг в некоторых переходах. Исправлена проблема с тканью, отделяющейся от тела при низкой частоте кадров. Исправлены проблемы со статуями Варфреймов, которые не работали с оружием стиля нунчаки. Исправлена ошибка, при которой вы могли застрять в позиции ходьбы вперёд, если совершали контекстное действие во время движения. Исправлены проблемы в переходах на локациях Европы, где игроки могли не отображаться на карте. Исправлены многочисленные проблемы с креплением сандан на варфреймах Эш Прайм, Гидроид, Тринити Прайм и ТэнноГен скинах Фроста. Исправлена проблема с исчезающими Ядрами Владеющих разумом после миграции хоста. Исправлена проблема с санданами на Делюкс-скине Нэчжи «Эмпирей». Исправлена проблема, при которой Кронен Прайм отображался не верно в Кузнице и Арсенале. Исправлена проблема с броней и эмблемами на скине Оберона «Клинок Лотос». Исправлено отсутствие анимации бездействия с Гаммакором. Исправлена отсутствие влияния гравитации на некоторые способности Варфреймов в то время, пока они зависают в воздухе от режима прицеливания. Исправлена невозможность использования предметов экипировки Оператором (сканеры и т.п.). Исправлена некорректная перезарядка у оружия союзных отрядов Стального Меридиана. Исправлена проблема с продолжением демонстрации полосы здоровья врагов, когда они отсутствуют в зоне видимости. Исправлена проблема неправильных звуковых эффектов Грэм Прайм. Исправлены неправильные звуки стрельбы у Аттики. Исправлена проблема с неверными звуковыми эффектами "Призрачного Вопля" Хромы. Исправлена проблема синхронизации игры с программой Discord. Исправлена проблема с провалом в текстурах на локации Поселений Гринир на Марсе. Исправлена проблема с провалами в текстурах в Лесах Гринир на Земле, а также улучшена навигация местных ИИ. Исправлена проблема с появлением эффектов стихийного урона позади игрока в Арсенале. Исправлена проблема с зависанием во время смены Стража на Кавата/Кубрау в Симулякруме. Исправлена проблема с прозрачной платформой в Верфях Гринир. Исправлена проблема с провалами сквозь вентиляции на шпионаже Laomedeia на Нептуне. Исправлена ошибка, позволяющая использовать закрытые палитры цветов через меню Избранных. Исправлена проблема с кучкованием дозорных Гринир при наступлении ночи на Равнинах Эйдолона, учитывая большое расстояние до ближайшего аванпоста Гринир. Теперь они продолжат свой дозор вместо непреднамеренного отдыха. Исправлена проблема со слишком сильным воздействием ветра на кусты Равнин Эйдолона. Теперь это будет происходить реалистичнее. Исправлена проблема с провалом захвата цели на Равнинах Эйдолона при ошибке нахождения игрока рядом с целью. Исправлена проблема со сменой своего цвета некоторыми врагами после смерти. Исправлена проблема с отсутствием телепортации союзника к выходу с Равнин при его перемещении на Даргине в момент таймера (0:00), заставляющее всех и дальше его ожидать для эвакуации. Исправлена проблема со звуками у Зо-Никаны при анимации бездействия. Исправлена проблема с зависанием Арсенала при прогрузке большого количества оружия Ближнего Боя. Исправлена проблема с отсутствием заставки приземления Десантного Корабля в ангар Реле. Исправлена проблема непоявления некоторых Реликвий в Кодексе. Исправлена проблема с отсутствием чертежа Ревенанта в наградах Кодекса. Исправлена проблема отсутствия иконки статуса холода при установки соответствующих модов. Исправлено изменение цвета Кернунна, в результате чего тетива была ослаблена и оттягивалась назад. Исправлена проблема со стрельбой из Тигриса во время перекатов. Исправлена проблема с таймером, заставляющая игроков ожидать на бесконечных миссиях Разрыва Бездны. Исправлена проблема в квесте «Жертва», которая случалась при не улучшенном Операторе. Исправлена проблема с заглавными и маленькими буквами шрифта в некоторых надписях. Теперь они отображаются как и должны. Исправлена проблема, возникающая при нажатии кнопки Enter в Арсенале, приводившей к экипировке уже экипированного оружия. Исправлена проблема с чрезмерно быстрым появлением противников за стенами на локациях Марса. Исправлена проблема с проваливанием сквозь текстуры на локации Cambria на Земле. Исправлена проблема с проваливанием сквозь текстуры на зачистках Луа. Исправлена проблема с проваливанием сквозь текстуры на миссиях «Астероид Гринир». Исправлена ошибка, из-за которой подсказка «Нажмите 5» не появлялась во время квеста «Война Внутри», приводившая к невозможности дальнейшего прогресса. Исправлена ошибка, из-за которой крупная рыба проходила через текстуры головы Варфрейма, пока тот ее удерживает. Исправлена ошибка сценария, возникающая при выборе инкубируемого Кубрау в Арсенале. Исправлена проблема с движением ведущей полосы нот во время квеста «Гимн Октавии». Исправлена проблема со звуковыми эффектами во время миссий Обороны в Бездне. Исправлена проблема со взломанной дверью, которая не открывалась пока игрок не отойдет от нее. Исправлено снятие выбора Мистификатора на экране продажи в Инвентаре, не приводившее к вычитанию его стоимости от полной стоимости Кредитов. Исправлена ошибка, из-за которой, когда игроки просматривали свои профили в окне выбора предметов торговли на Базаре Мэру, их информация появлялась позади предметов. Исправлена ошибка, из-за которой при выборе своего первого Варфрейма появлялось два курсора. Исправлены скалы и камни на Цетусе и на Равнинах Эйдолона, казавшиеся блестящими и влажными, даже когда не шел дождь. Исправлен скин Вобана «Цитадель» и некоторые Санданы, имевшие невидимое препятствие, которое заставляло их плавать или перекручиваться при экипировке. Исправлена ошибка, из-за которой Умбра стоял на месте, если Оператор прыгал на определенную платформу во время квеста «Жертва». Исправлены отсутствующие текстуры у Десантного Корабля Ксифос. Исправлена проблема в режиме украшения Десантного Корабля, когда быстрое движение камеры выводило ее за пределы Корабля. Исправлена проблема на Равнинах Эйдолона, когда приманка и красители не плавали после миграции Хоста. Исправлена ошибка сценария, возникающая при взаимодействии с Полихромом в Додзе. Исправлена проблема в квесте «Похищенные Мечты», когда Мэру стояла неподвижно, вместо того, чтобы упасть на землю, когда игрок пытался её захватить. Исправлена ошибка, приводившая к поломке ИИ, если игроки взламывали спасательную ячейку своими Операторами, а затем переключались обратно на Варфреймы. Исправлена ошибка, из-за которой Индекс зависал при миграции Хоста во время экрана вознаграждений между раундами. Исправлено зависание, когда игрок нажимал "Случайно" под кнопкой слота снаряжения. Исправлены статуэтки для Десантного Корабля, которые были слишком большими при первом входе в систему. Исправлено отверстие в текстурах на Луа. Исправлена ошибка, из-за которой оружие «Зеркальной Галереи» Мираж издавало звуки выстрелов. Теперь слышно только оружие Мираж. Исправлена зависающая анимация бомбардировщиков при смене оружия на Равнинах Эйдолона. Исправления и изменения в Конклаве: Исправлены убийства, совершенные способностями Варфреймов, которые призывают ИИ (Рокотуны, Тени Мертвых и т.д.), не засчитывающимися Испытаниями Конклава. Исправлена ошибка, из-за которой завершение матча в Конклаве с эффектом радиационного статуса учитывало вас, как команду соперника. Исправлена невозможность подобрать Цефалона, если он был сброшен в воздухе. Исправлено время ношения Цефалона, которое не сбрасывалось после получения убийства в любом выделенном сервере матча. Исправлено слишком яркое освещение в лобби Лунаро в Конклаве. Edited October 21, 2018 by -dapoy.Amily- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts