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키메라: 업데이트 23.10


[DE]Yun
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C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕: Update 23.10

2018년 6월 출시된 희생이 가장 최근의 메인라인 업데이트였으며, 이 업데이트는 의심할 여지 없이 장대한 업데이트 중 하나였습니다. 모든 메인라인의 경우와 같이 DE 팀 전체가 꼼꼼히 살펴봐야 할 것이 많았습니다. 모든 메인라인이 그러하듯, 저희는 틈새를 통해 빠져나갈 수 있는 모든 것을 잡아낼 수는 없으며, 몇몇 미완성인 것 들이나 의도치 않은 것들을 보실 수 있을겁니다.

23.10 업데이트를 즐겨주시고, 추가사항들은 핫픽스를 통해 적용될 예정입니다!

키메라가 왔습니다...

 

 

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중재 : 고위험도 얼럿

성계 지도를 완성한 플레이어들에게 새로운 유형의 도전이 기다리고 있습니다! 중재에 대해 알아야 할 모든 것을 배우려면 계속 읽어주세요! 만약 모든 성계 지도를 완성하지 않으셨을 경우, 모든 릴레이에 존재하는 이 NPC와 대화하여 중재 얼럿 미션의 해금 조건을 달성는데 어떤 노드를 완료해야 하는지 알아보세요!  

아비터즈 오브 헥시스에서 여러분께 대부분의 워프레임 미션에서 생소한것, 필사와 맞설 기회를 제공합니다! 중재는 단 하나만 주어지는 목숨을 소중히 여겨야 하는 시나리오에 스스로를 포함시켜야 하는 미션입니다.  

매 시간마다 새로운 중재 미션이 나타납니다.  

  • • 이 미션들은 끝이 존재하지 않습니다!  
  • • 평소의 두 배가 되는 구간 마다 보상이 주어집니다! (방어 10 웨이브, 생존 10분 등)
  • • ABCCCCCCCCCCC (C 로테이션 반복) 로테이션 테이블에 따라 보상이 주어집니다.
  • • 사망하거나 미션 실패 시 각 A/B/C 이전 완료 구간에 받은 보상이 적용됩니다 (직접 픽업한 아이템들은 소실됩니다)!  
  • • 새로운 아비터 테마의 드론이 주변 적들에게 무적 효과를 주는 쉴드를 부여합니다. 효과적으로 아군들을 도와 이 방어형 유닛을 쓰러트리세요!
  • • 매번 성공적으로로 보상 구간을 완료 할 시 릴레이의 아비터즈 진영의 NPC가 제공하는 새로운 외형 아이템을 제조할 수 있는 “바이터스 에센스”를 획득할 수 있습니다.  
  • • 모든 플레이어에게 다른 버프가 지정됩니다! 주어진 워프레임과 무기를 사용 시 상당한 보너스를 받게 됩니다.  

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끝이 존재하지 않는 중재 미션은 추가된 도전을 위해 보통 미션과 약간 다르게 작용합니다.   

생존: 생명 유지 캡슐이 75%의 효율을 가집니다!
감청: 적에게 점령당한 타워의 “상대” 점령 게이지가 두배의 속도로 차오릅니다!
방어: NPC를 보호하게 되며 웨이브 사이의 다운타임 시간이 짧아졌습니다!  
발굴: 방어해야 하는 시간이 3분으로 증가되었습니다!
탈주: 탈출 대상들의 소생이 불가능합니다!
인페스티드 인양: 콘솔들이 평소의 절반의 체력을 가집니다!  

중재 미션의 고유 보상 테이블을 아래에서 확인하세요:

  • • 6 x 모드:
    •    • 샤프 슈터 (저격총):헤드샷 당 +15 에너지
    •    • 커셔스 샷 (유니크): -90 % 자기 피해, -15 % 총 피해
    •    • 파워 도네이션 (오라): -30% 어빌리티 위력, 분대원 동료 +30% 어빌리티 위력
    •    • 비거러스 스왑 (워프레임): 장착시 :  3초 동안 + 165% 피해량 + 100% 무기 수납 속도
    •    • 롤링 가드 (워프레임): 회피시: 3초 동안 무적으로되어 모든 상태 효과가 제거됩니다. 쿨다운 7초
    •    • 어댑테이션 (워프레임): 피해 받을 시 20초 동안 해당 공격 유형에 +10% 저항. 최대 중첩 +90% 저항.
  • • 중재 전용 커스터마이징 아이템 제작에 사용되는 '바이터스 에센스'로 알려진 중재 전용 자원!

참고: 워프레임에서 실패를 맛보는 일은 아주 드뭅니다. 실패가 이 임무들의 표준이 될 수있는 새로운 현실에 대비하십시오 - 확률을 극복 할 수 있겠습니까?

 

 

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신규 무기들

퓨파시스트
두 가닥의 공격. 스태프 끝에 접붙여진 뼈 고치가 또 다른 희생자의 살을 가를 때마다, 내부에 살아 숨쉬는 바이러스 덩어리가 상처로 침투합니다.

팔코어
이 코퍼스의 기술력을 이용한 글레이브를 쥐고 적의 무리를 외과적 정밀함으로 절개해 나가세요.

상점 혹은 클랜 연구에서 이 새로운 무기들을 찾아보세요!

 

 

 

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신규 무기 스킨들

자스트라 쌍수 단검 스킨
예술가의 기교가 이 우아한 쌍수 단검 스킨을 통해 치명적인 위험과 마주합니다.

클루지킬 마체테 스킨
부서진 그리니어의 무기를 이용해 즉흥적으로 치장한 이 스킨으로 적의 무리를 가격하고, 베고, 뭉그러뜨려 보세요.

상점에서 이 새로운 무기 스킨들을 찾아보세요!

 

일반 추가점:

  • • 오퍼레이터는 이제 의류 및 액세서리 설정을 A / B / C 옵션에 저장할 수 있게되었습니다!
  • • 새로운 센티넬 프리셉트 (시마리스 제공품) :
    •    • 데스큐브 - 에너지 제네레이터: 데스큐브가 10명의 적을 처치 후 에너지 오브를 떨어 뜨립니다.
    •    • 셰이드 - 엠부시: </b>고스트 인비지빌리티가 비활성화 되었을 때, 쉐이드 주인의 피해량이 3초 동안 120% 증가합니다.
  • 새로운 무한 소모품 탭! 정말로 무한한가요? 아니요,하지만 99 항목을 모두 채우기에는 어려움을 겪으실겁니다.

 

 

  • • 7개의 신규 신디케이트 캡쳐라 배경이 퀘스트 요구 사항 만족 후 각 신디케이트에서 구매 가능해졌습니다 (시마리스 제외):
    •    • 루아 봉쇄 구역 배경 (아비터즈 오브 헥시스)
    •    • 로터스의 방 배경 (세팔론 수다)
    •    • 백은의 숲 성소 배경 (뉴 로카)
    •    • 마이코나 콜로니 배경 (페린 시퀀스)
    •    • 헌하우의 방 배경 (레드 베일)
    •    • 쿠바 왕좌 배경 (스틸 메리디안)
    •    • 생츄어리 도관 배경 (세팔론 시마리스)
  • • 온라인 플레이 경험에 더해줄 새로운 소리를 게임에 추가했습니다. 이제 다음과 같은 상황에서 새로운 소리를 들을 수 있습니다:
    •    • 귓속말과 분대 채팅
    •    • 누군가가 당신의 분대에 참여할 때 (더 이상 시각적인 요소만이 아닙니다)
  • • 플레이어 소지품 메뉴에 ‘성유물’ 카테고리가 추가되었습니다.
  • • 플레이어가 시터스를 처음 방문할 때 그들을 콘주에게 데려가는 마커를 추가하였습니다.
  • • 아크윙 무기들에 대한 새로운 조준 상태 전환 음향이 추가되었습니다.
  • • 상점에서 한 번에 여러 개의 포르마 번들을 구매할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • • 새로운 게임 내 도전 과제 추가:
    • • 조이라이드 : 훔친 다르진을 타고 아이돌론의 평원 10,000미터 가로지르기.
  • • 꾸미기에 대한 즐거움을 더하기 위해 커뮤니티 팬 아트를 코덱스에 추가했습니다!

교차점 변경점:

• 금성 교차점에서 “지구에서 엑시무스 적 3명 처치” 조건을 제거하였습니다.
• 수성 교차점에서 “금성에서 엑시무스 적 10명 처치” 조건을 어느 지역에서든 엑시무스 적 5명 처치로 완화하였습니다.
• “루아에서 센티언트 10체 처치” 조건을 센티언츠 5체 처치로 완화하였습니다.
• “루아의 오로킨 대원칙 도전장에서 얻을 수 있는 엑실러스 모드 중 3가지 모으기” 조건을 1가지 모드를 모으는 것으로 완화하였습니다.

 

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일일 출석보상 변경점:

많은 시간의 논의 끝에 출석 보상에 드디어 변화가 도착했습니다 - 이해하기 쉽지만, 정말로 깊게 이해하고 싶다면 워프레임 공식 포럼의 데브 워크숖을 참조해주세요!

마일스톤!

주요 마일스톤 달성일이 되면 (1000일까지의 과정 중, 매 50일마다) 최대 3개의 보상 중 하나를 선택하실 수 있습니다! 이 선택 보상은 각 아이템들의 본래 보상 일자의 순서에 따라 제시되며, 다음 선택 보상에 도달할 경우 (해당된다면) 이전 선택했던 아이템의 자리에 새로운 아이템이 나타나게 됩니다.

1. 시질 및 자원: 50일, 150일, 250일 등
2. 프라임드 모드: 200일, 400일, 600일 등
3. 무기: 100일, 300일, 500일 등

1000 일 이상!

1050일을 넘긴 뒤부터는 3개의 보상 중 하나를 선택할 수 있는 에버그린 마일스톤 보상을 받게 됩니다. 이 보상은 50일에 한 번씩 돌아오며, 아래와 같은 구성으로 되어 있습니다:

에버그린 초이스 A (택 1):
3 x 포르마
3 x 엑실러스 어댑터
4 x 무기 슬롯

에버그린 초이스 B (택 1):
50,000 쿠바
7일치 부스터 (숙련도, 크레딧, 자원)
30,000 엔도

에버그린 초이스 C (택 1):
3 x 소총 리벤 모드
3 x 근접 무기 리벤 모드
3 x 보조 무기 리벤 모드

매일매일 스케일링되는 일일 보상!

명확한 한 가지 중요한 사실은 신규 일일 보상 시스템에서 마일스톤이 아닌 날에 받은 게임 아이템이 이제 로그인 한 날의 양에 따라 확장된다는 것입니다. 엔도는 지난 워크샵에서 잘 설명 된 사례이지만 크레딧, 부스터 기간, 자원량, 신디케이트 메달리온, 성유물 및 포르마 설계도에도 적용됩니다.
이 스케일링이 작동하는 방식은 주어진 아이템의 기본 갯수 혹은 기간에 현재 로그인 한 일수를 반영하는 배수를 적용한 것입니다. 이는 항목 유형에 따라 다릅니다!
예를 들어, 누적 로그인 1 일에 1 x 텔루륨을 얻지만, 1000일에는 6 x 텔루륨을 얻습니다!

추가 정보:

  • • 누적 접속 일 5일에는 항상 25,000 크레딧 및 1000 엔도 보상을 받도록 조정되었습니다.
  • • 저희의 목표는 자주 로그인하는 핵심 요구 사항을 계속해서 존중하며 시스템을 조금 더 유연하게 만드는 것입니다. 개인화는 워프레임의 큰 부분을 차지하며, 이를 반영하기 위해 일일 보상 시스템을 변경합니다.
  • • 로드스타 샨다나와 로드스타 아머 셋 - 이 보상들은 각각 800일 / 1000일 에 받을 수 있습니다.
  • • 각 일일 접속 보상에 NPC들의 대사와 영상을 추가되어 여려분들의 하루의 시작을 반겨줍니다.

새린 변경점

최근 포자의 영향을받은 목표물에 대한 마이아즈마의 피해 배율이 의도 대로 작동하지 않았다는 것을 발견했습니다. 이 문제를 고쳤으며 앞으로 의도대로 작동 할 것입니다. 즉, 이 전과 비교하자면, 두 어빌리티의 시너지 효과를 위해 피해 배수는 2배에서 4배로 증가 시켰습니다.

피해 배율을 높임과 동시에 밸런스를 보완하기 위해 다음 항목에 변화를 주었습니다:

  • • 미아즈마의 기본 피해가 절반으로 줄어 들었습니다.
  • • 포자 스케일링 초당 피해량이 10에서 7로 감소되었습니다.

늘 그렇듯이 저흰 여러분의 의견을 기다리고 있으며, 공식 워프레임 포럼에 여러분의 생각을 적기 전에 변경 사항을 철저히 테스트 해 보시길 권장합니다. 감사합니다!

오퍼레이터 슈트 메쉬 변경점:

보다 복잡한 오퍼레이터 복장과 아머 세트를 추가함에 따라 기존 외형 아이템의 일부를 수정하여 다른 세트간에 미적 감각을 더욱 공유 할 수 있게되었습니다. 이제는 어깨와 목, 허리 둘레에 새로운 솔기가 생겨 나만의 룩을 살리는데 큰 도움이 됩니다.


레버넌트 변경점 & 고친점:

  • • 레버넌트의 리브 폭은 이제 어빌리티 거리 모드의 영향을 받습니다.
  • • 레버넌트의 리브는 이제 시전 시 모든 상태 효과에서 치유되며 공격하는 대상에게 이 상태 효과들을 적용합니다.
  • • 광신도들이 죽을 때 숙련도를 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 단스 마카브르가 널리파이어 버블 및 널리파이어에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레버넌트의 엔트럴 효과 후 방사능 상태 효과의 영향을 받은 적들이 방어 목표를 광신도로 삼아 방어 웨이브가 끝나지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 레버넌트의 리브가 모드의 영향을 받은 체력과 쉴드 값을 사용하지 않는 문제를 수정하였습니다
  • • 레버넌트의 리브가 모드의 영향을 받은 체력과 쉴드 값을 표시하지 않는 문제를 수정하였습니다
  • • 광신도의 죽음이 만들어내는 에너지 기둥이 발사체를 막는 문제를 수정하였습니다
  • • 레버넌트 워프레임과 다수의 샨다나와의 그래픽이 겹치는 문제를 수정하였습니다.

판타즈마 보조 사격 변경점:

  • • 판타즈마의 보조 사격 유도탄 발사량은 더 이상 충전 시간을 기준으로하지 않습니다. 보조 사격은 이제 5개의 유도탄을 발사합니다.
  • • 충전 시간에 비례해 보조 사격의 피해량이 증가합니다.

 

 

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도장 추가점 & 변경점:

  • • 꾸미는 즐거움을 위해 40가지 이상의 FX장식과 7가지 구조 장식이 추가되었습니다!
  • • 새로운 샌드박스 홀이 추가되었습니다! '영감의 홀'을 도조 방 건설 옵션에서 확인하십시오! 이 빈 큰 홀은 영감을 얻은 디자이너를 기다리고 있답니다!
  • • 이제 모든 전시용 장식품들은 도장에서 사용할 수 있게 되었습니다! '텍스트' 장식품들도요!
  • • 이제 클랜 챗 탭은 다음 클랜 활동 내역을 녹색으로 표시합니다:
    •    • 플레이어가 클랜을 탈퇴함
    •    • 플레이어가 초대됨
    •    • 플레이어가 가입함
    • • 색상 연구가 시작되거나 일시 정지 됨
    • • 플레이어 계급 변경
    • • 클랜 티어 변경
  • • 이제 클랜 채팅 관리자가 플레이어를 추방/차단하려 할 시에 확인 메세지가 뜹니다.
  • • '모두 보기' 와 '소지한 품목 숨기기' 토글 옵션을 에너지, 생물학, 오로킨, 화학 연구소에 추가했습니다.
  • • 타 동맹 클랜에 크레딧, 장식, 자원 3가지의 기부 옵션을 얼라이언스 헤더 밑의 기부 스크린에 추가했습니다.
  • • 훈련병은 더 이상 도장 연구를 구입/복제할 수 없습니다 (기부는 가능). 이 것은 신병이 가입하고 연구를 실컷 획득한 후에 도망가는 것을 방지합니다.
  • • 이제는 '오퍼레이터 비활성화'를 도장 장애물 코스 방 입구에 있는 콘솔에서 토글할 수 있습니다!
  • • 이제는 클랜 스크린에서 승화 의식에 참여하지 않은 멤버들이 남은 시간을 볼 수 있습니다 (의식이 진행중일 시).
  • • 이제는 탄약이 도장 대결 후 제대로 복구됩니다.
  • • 도장 건축 메뉴에 있는 방 회전 버튼의 가시 효과를 향상시키고, 마우스와 키보드, 컨트롤러를 위해 단축 표시를 추가했습니다.
  • • "복제" 버튼을 도장 (과 오비터) 장식 모드에 추가했습니다. 누르면 커서가 위치한 장식을 크기와 회전축 (적용 가능 시)을 포함해서 복제합니다.

 

UI 변경점:

조우 무기 화면 (호크), 일일 보상, 일반적인 메뉴 등 수많은 화면의 UI가 테마를 수정 및 업그레이드를 받았습니다.

근접 무기 음향 추가점 & 변경점:

밀리 3.0은 계속해서 개발중에 있으나 사운드 팀에서 신규 근접 무기 음향 효과를 모든 근접 무기에 업데이트 하였습니다!

음향 디렉터 George로 부터:
"저희 팀은 밀리 3.0 음향 작업을 시작했으며, 타격 음향, 효과음 녹음, 시야 및 일반적인 사운드 클린업과 같은 최대한 많은 곳에 멋진 개선을 가했습니다. 밀리 3.0 업데이트 시 더욱 많은 음향 변경이 이루어질 예정이니 기대해주세요."

  • • 모든 근접 무기에 새로운 충격음이 추가되었습니다.
  • • 모든 근접 무기에 새로운 지면 강타 음향이 추가되었습니다.
  • • 모든 근접 무기에 새로운 강 공격 음향이 추가되었습니다.
  • • 모든 근접 무기에 새로운 슬라이드 공격 음향이 추가되었습니다.
  • • 발키르의 히스테리아 어빌리티에 근접 음향이 추가되습니다.
  • • 전투 도중 바닥과 벽을 타격할 시의 근접 무기 타격음을 다듬었습니다.
  • • 불릿 점프할 시의 음악의 맞물림을 제거하였습니다.

변경점:

  • • 쿠브로, 카밧, 헬민스 차저 등을 위한 '야수' 카테고리를 추가하였으며 (기존 '동반자'에서 변경) 센티넬을 위한 '로봇' 카테고리를 추가하였습니다. '동반자' 용으로 남아 있는 모드의 경우 두 분류의 동반자 모두에게 사용할 수 있습니다.
  • • 코덱스에 레버넌트의 가면 퀘스트가 추가되었습니다.
  • • 아크윙 런처를 무한으로 사용할 수 있게 되었습니다! 또한 런처가 스폰되는 지점까지 직접 가야 하는 대신 자동적으로 장착됩니다.
  • • 프라임드 퀵드로우 모드를 거래할 수 있게 됩니다!
  • • 클레브릭 스캐폴드가 의도된 대로 센티언트 저항을 리셋하도록 변경되었습니다.
  • • 스태티코어의 차지 샷 범위를 2m에서 8m으로 상향 조정하였으며, 동시에 범위가 차징 단계에 영향받지 않도록 변경되었습니다.
  • • 에너지, 체력, 쉴드 및 탄약 회복 키트 아이템이 새로운 모습으로 변경되었습니다! 새롭게 바뀐 아이템들의 모습을 통해 이 아이템이 정확히 어떤 것을 회복해 주는지 쉽게 알 수 있으며, 어느 정도까지 다가가야 회복의 효과를 받을 수 있는지 표시해주는 범위 또한 생성됩니다. 이제 동료 텐노가 떨군 피자가 무슨 맛인지 굳이 자세히 들여다봐야 할 필요가 없겠죠!
  • • 평원에 존재하는 탄약 스테이션을 발동할 시 발동시킨 플레이어가 사용하는 무기의 탄약만을 드롭하도록 변경되었으며, 스테이션의 쿨다운을 반으로 줄였습니다.
  • • 카밧들이 펫 침대를 이용하는 빈도가 너무 비현실적이라는 지적에 따라, 카밧의 침대 이용률을 조정하였습니다. 레딧 분들께서 저희 카밧이 가짜 고양이라는 것을 증명해주셨지요...
  • • 기울어진 벽 너머로의 파쿠르 사용 편의를 개선하였습니다.
  • • 쉐이더 메모리를 더욱 최적화하였습니다.
  • • 현재 방사능 상태이상에 걸린 플레이어가 더 이상 다른 플레이어에게 방사능 상태이상을 걸지 못하도록 변경되었습니다.
  • • 코라의 윕클로 개조 모드에 따른 스택 사운드를 다소 조정하였습니다.
  • • 보이드에서의 다이나믹 뮤직 시작 타이밍을 다소 조정하였습니다.
  • •클렘 노글이 구동 성능에 영향을 미치는 에러 컨텐츠를 로딩하지 않도록 최적화하였습니다.
  • • 무기고에서 현재 소지하지 않은 '번들 한정' 스킨을 볼 수 있도록 변경되었습니다. (예: 번들에만 포함된 한손 도검 스킨 보기 등). 단 가격 표시는 번들 한정임을 표시하게 됩니다.
  • • 컨벡트릭스 및 아티카의 전투 사운드를 다소 조정하였습니다.
  • • NPC의 이동 경로에 여러 최적화를 적용하였습니다.
  • • 시뮬라크럼의 적 레벨 선택 팝업이 현재 선택된 적 레벨을 기본 표시하도록 변경되었습니다.
  • • 아이돌론의 평원 내에서 아크윙으로 올라갈 수 있는 최대 높이를 100m로 변경하였습니다 (이전 의도된 최대 높이는 50m였습니다)
  • • 코퍼스 적들이 이전의 랜덤한 새상이 아닌, 일정한 이펙트 효과 색상 (파랑/틸 공통) 을 갖도록 고정되었습니다.
  • • 아머를 입은 쿠브로에게서 엠블럼이 더 잘 보이도록 개선하였습니다.
  • • 낚시 핫스팟이 호스트와 클라이언트 양 쪽의 플레이어들에게 모두 똑같은 위치에 보이도록 변경되었습니다.
  • • 울트라와이드 화면에서 소지품 창 및 상인 메뉴의 크기를 개선하였습니다.
  • • 아르카 플라즈모어, 캐스타나스 및 생티 캐스타나스의 무기 이펙트를 업데이트하였습니다.
  • • 루아 타일셋에서의 AI 이동 경로 로직을 개선하였습니다.
  • • 앰뷸라스의 드랍쉽이 배출하는 화염이 거리에 따라 옅어지도록 변경되었습니다.
  • • 희생 퀘스트의 아이사에게 다소의 모션 조정을 가하였습니다.
  • • 공중에 떠 있는 오브젝트의 하이라이트에 쓰이는 오로킨 테마의 노란빛을 좀 더 잘 보이도록 어둡게 조정했습니다.
  • • 아이돌론의 평원에 로딩될 때의 구동 성능을 개선하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원에서의 랜덤 급습 포지션 선정을 적의 활동량이 늘어날 수 있는 곳으로 조정하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원 조명에 다소의 개선을 가하였습니다.
  • • 아크윙 퀘스트의 미션 타이틀을 성계 지도의 화면에 더 잘 맞도록 줄였습니다.
  • • 일부 그리니어 첩보활동 미션에서 적들이 유리 너머로 플레이어를 눈치채는 일이 없도록 일부 저장고의 유리창 위치를 다소 조정하였습니다.
  • • 이쿼녹스의 UI 테마에서 선택한 하이라이트 컬러가 배경 색상과 더 잘 어울리도록 다소 조정을 가하였습니다.
  • • 템포랄 안티에일리어싱에 대한 개선을 적용하였습니다.: 모션이 있을 시 흐려지는 현상을 수정하여 더욱 퀄리티를 올렸으며, 이로써 결과물이 한층 선명해졌습니다!
  • • 엑실러스 어댑터의 소지품 창 설명이 주는 혼란을 방지하기 위해 "워프레임과 융합하여 엑실러스 모드 슬롯을 개방합니다" 로 변경하였습니다.
  • • 아크윙 추적 미션에서의 그리니어 커리어의 비행 경로를 개선하였습니다.
  • • 워프레임과 비슷하게, 오퍼레이터의 외형을 설정할 때 대기 모션을 재생하지 않도록 변경되었습니다.
  • • 헌터 세트 모드의 헤더 그래픽을 갱신 및 설명을 간소화하였습니다.
  • • 게임 내 및 워프레임 웹사이트에서 프로모코드를 입력할 시 대소문자 구분을 하지 않도록 변경되었습니다!
  • • 지면 강타 공격과 속성 FX 효과를 업데이트 하였습니다!
  • • 적 타격 시 발생하는 근접 FX 효과를 가다듬었습니다.
  • • 다수의 평원 목표물 UI를 가다듬고 수정하였습니다.
  • • 계정 보안을 위해 2차 인증 시스템을 개선하였습니다.
  • • 레거시 그래픽 카드에서 드라이버 호환성 문제를 감지하는 시스템을 개선하였습니다.
  • • 나이트와치 네이팜의 네이팜 파이어볼은 생성기는 더 이상 발사체를 막지 않습니다.
  • • 그람 프라임의 콤보 카운터 값이 다른 근접 무기들과 동일하도록 수정하였습니다 (벤카 프라임 제외)
  • • 볼트의 일렉트릭 쉴드를 든 채로의 이동이 부드럽도록 수정하였습니다.
  • • 명확성 개선을 위해 쿠폰 문구를 '-50%'에서 '50% 할인'로 변경하였습니다.
  • • 가시성을 개선하기 위해 고급 카메라 컨트롤에서 캡쳐라 플레이 버튼을 어둡게 수정하였습니다.
  • • 플래티넘으로 구매할 수 없는 채팅의 링크된 아이템을 클릭 시 이제 아이템을 어떻게 제작해야 하는지 설명해주는 탭이 생겼습니다.
  • • 플레이어의 움직임을 주로 기준으로 센티넬의 회전 및 이동을 더욱 부드럽게 개선하였습니다.
  • • 모아 노글의 애니메이션을 개선하였습니다.
  • • 앰피스의 에너지 밝기를 낮췄습니다.
  • • 보어의 전리품 퀘스트 도중 보어의 밀어내기 빔에 대한 근거리 무기 스왑 및 막기 힌트를 개선하였습니다.
  • • 밝은 배경에서 아케인 랭크를 쉽게 알 수 있도록 아이콘 색상을 수정하였습니다.
  • • 노글의 크기 조정 방식을 변경하여 노글의 품질을 개선했습니다.
  • • 로키 코다마 스킨의 밝기 및 선명도를 개선하였습니다.
  • • 소모품 탭의 체력 회복 아이템 색상을 녹색으로 변경하였습니다.
  • • 재장전 애니메이션 도중 꺼낸 무기 클립의 방향을 수정했습니다.
  • • 발키르의 워크라이 버프 아이콘이 이제 지속 시간과 더불어 버프 값이 표시됩니다.
  • • 플레이어가 아이돌론 평원에서 먼 거리에서 총이 발사되는 소리를 인식하는 방식을 개선했습니다. 이 소리는 이제 장거리에서 더욱 믿을 만하게 들리며 플레이어에게 적군의 위치를 더욱 정확하게 인식을 줍니다.
  • • 아이돌론 평원의 동굴에서 발생하는 의뢰 목표의 확률 증가
  • • 주어진 모드 용량 중 최저에서 최고 순으로 오라 모드를 정렬합니다.
  • • 보이드 균열에서의 생포 미션 타이머가 3분에서 5분으로 증가하였습니다. 이제 조금 여유롭게 반응물질을 모을 수 있게 되었습니다.
  • • 나이더스의 래비너스, 오베론의 할로우드 그라운드 및 옥타비아의 앰프 시전에 소규모 최적화를 적용하였습니다.
  • • 여러 빔 효과(무기, 실드 오라 등)에 대한 소규모 최적화를 적용하였습니다.
  • • 특정 유형의 조명을 그리는데에 소규모 최적화를 적용하였습니다.
  • • 파티클 시스템 및 옷 시뮬레이션에 소규모 최적화를 적용하였습니다.
  • • 장식품이 많은 도장 로딩 최적화 및 이와 관련된 크래시를 코드 최적화로 해결하였습니다.
  • • 조우와 앰프 메뉴 사용 시 카메라 위치를 수정하였습니다.
  • • 키'티어 코르누 다이아뎀이 두 가지의 색상의 조합이 가능하도록 수정하였습니다.

인큐베이터 변경점:

  • • 기본 스테이시스 복구 시간이 3시간에서 30분으로 단축되었습니다.
  • • 스테이시스 가속 비용이 10 플래티넘에서 10,000 크레딧으로 변경되었습니다.
  • • 뉴트리오 인큐베이터 장치가 설치된 텐노는 이제 스테이시스에서 무료로 즉시 복구됩니다!
  • • 동반자 이름 변경의 플래티넘 비용이 25에서 15 플래티넘으로 감소하여 무기 이름 변경 비용과 동일해졌습니다.
  • • 쿠브로 알의 픽업 한도가 제거되었습니다!

무기 조준 변경 사항:

대부분 내부적으로 진행되고 있었지만, 여기서 일부 무기, 특히 투사체형 무기의 발사 방식에 적용된 변경점에 대해 자세히 짚고 넘어가려 합니다. 플레이어의 의도와 어긋나게 투사체가 옆으로 튀는 현상을 제거하여 카메라에 매우 가까운 목표물을 맞히기 쉽도록 새로운 매커니즘을 추가하였으며, 이 변경점은 모든 투사체에 적용됩니다 (중력이 적용되는 투사체의 경우 이전에는 이 변경점이 적용되지 않았지요. 한 마디로,  이제 투사체를 쏘면 쏜 대로 맞을 거라는 겁니다.)

숲 파괴공작 변경점/고친점:

  • • 해독제의 강도를 확인할 수 있도록 UI에 진행 게이지 휠을 추가하였습니다.
  • • 해독제를 낭비하는 일이 벌어지지 않도록 해독 진행이 100%에 달했을 경우 해독제 콘솔이 비활성화되도록 변경되었습니다.
  • • 커먼 및 언커먼 등급의 해독제가 부여하는 해독 진행 점수를 다소 높였습니다.
  • • 해독제 사용 시 주어지는 숙련도 보상의 잘못된 비율을 수정하였습니다.
  • • 해독제 콘솔의 마테리얼 오류를 수정하였습니다.

컨트롤러 변경점/고친점:

  • • 초대가 화면에 떠 있을 때 "장비 설정 변경" 버튼이 나타나지 않도록 변경되었습니다. 또한 같은 타이밍에 "초대" 버튼 또한 나타나지 않게 됩니다. 앞으로 자신의 팀으로 누군가를 초대하기 위해서는 현재 떠 있는 초대를 취소해야만 합니다. 이 변경점으로 인해 성계 지도를 펼치고 있을 시 X 버튼이 장비 설정 변경을 선택하여 초대를 받을 수 없었던 문제가 수정됩니다.
  • • 컨트롤러를 사용 시 아케인을 장착하는데 더이상 더블 클릭하도록 강요하지 않게 변경되었습니다.
  • • 컨트롤러의 D-패드 아이콘이 불투명한 버튼 모양으로 변경되었습니다.
  • • 컨트롤러 이용 시 플레이어 초대 화면에서 '초대' 버튼에 대응하는 퀵 버튼(X)을 추가하였습니다. 옵션 버튼의 경우 가상 커서를 이용해 선택할 수 있습니다.
  • • 컨트롤 설정을 변경할 시 버튼별 기능 설명도가 현재 설정된 세팅과 함께 나타나도록 변경되었습니다.
  • • 컨트롤러를 이용해 도장에 장식물을 배치할 시 버튼별 기능 설명이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러를 이용해 도장에 장식물을 배치할 시 "장식하기" 옵션이 응답하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러 이용 시 가상 커서가 도장 방 설정 내의 옵션들을 하이라이트 처리하지 않아 선택이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러 이용 시 로그인 화면의 워프레임 로고 밑 시작 버튼과 이용 약관 및 정책 버튼이 잘못 위치해 있는 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러 이용 중 여러 기의 워프레임을 연속으로 구매할 시 워프레임을 선택할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러에서 일시정지 메뉴 버튼을 누를 경우 잠시동안 마우스 모드로 UI가 전환되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러로 스크린 키보드를 이용해 소지품 내 아이템을 검색하려 할 경우 D-패드로 커서를 움직이거나 대부분의 퀵 버튼을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • D-패드를 이용해 화면 상단 쪽에 위치한 일부 옵션을 조정하려 할 시 커서가 카테고리 탭으로 가 버리는 문제를 수정하였습니다.
  • • 클랜 검색 화면에서 D-패드가 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 도장의 폴리크롬 이용 시 D-패드 기능이 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러를 이용해 목록의 스크롤을 이동할 시 목록이 '갑자기 맨 위로 돌아가는' 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러를 이용해 무기고의 업그레이드 메뉴에 있는 튜토리얼 버튼을 누를 시 모딩 설명이 아닌 콤보에 대한 설명이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러 이용 시 채팅을 열고 아이템을 선택할 경우 상점에서 나갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러를 이용해 오퍼레이터의 외형 설정을 할 시 오퍼레이터가 끝없이 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러 이용 중 커서로 텍스트를 블록지정했을 경우 쿠바 요새의 Taveuni 노드를 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • • 방장 재설정시 센티언트 코어들이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 화면 설정이 어두울 시 노출 적응 기능을 모든 이펙트에 적용하도록 설정하여 아이돌론 전투 중에 지나치게 눈이 부시는 현상을 수정하였습니다.
  • • 일부 경우 지형지물의 디테일이 의도치 않게 너무 자세히 묘사되어 저사양 컴퓨터에서는 성능 저하 문제를, 고사양 컴퓨터에서는 거리감을 떨어뜨리는 버그를 수정하였습니다. 모든 종류의 시스템에서 이번 수정으로 인한 구동 성능 향상이 예상되며, 먼 거리에서의 풍경 거리감 또한 개선될 겁니다!
  • • 닉스의 카오스나 레버넌트의 엔트랄을 사용해 스토커나 자누카를 조종할 시 어빌리티가 풀린 뒤에도 플레이어를 타게팅할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 렌즈를 이용해 아군에게 피해를 입힐 수 있는 문제 및 홀 오브 미러의 지속시간이 끝나기 전에 분신을 없애버리는 문제를 수정하였습니다.
  • • 일부 파장형 투사체 (예: 아르카 플라즈모어)가 간접 쉴드에 맞을 시 튕겨져나가는 문제를 수정하였습니다 (예: 볼트의 일렉트릭 쉴드, 가라의 매스 비트리파이)
  • • 마두라이 유파의 보이드 스트라이크 스킬이 플레임 블래스트 스킬의 최종 피해값에 영향을 주지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 홀드/차징형 어빌리티를 차징하는 중 오퍼레이터로 전이할 경우 워프레임으로 다시 전이할 때까지 해당 어빌리티가 홀드된 상태로 판정되는 문제를 수정하였습니다 (예: 엠버의 파이어볼 차징 등)
  • • 일부 클라이언트 환경에서 나타의 블레이징 차크람이 멈칫거리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 스웜 뮤탈리스트 MOA의 포자로 인해 나타의 블레이징 차크람 진행 경로가 막히던 문제를 수정하였습니다.
  • • NPC의 관찰자가 관찰을 멈췄다가 다시 시작할 경우 (기절 등) 해당 NPC에 적용되어 있던 실명/청각 상실 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 자일록에 권총 스킨을 장비할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 닉스가 카오스를 다시 한 번 시전할 시 카오스 스피어 개조 효과가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
  • • 닉스의 카오스 스피어 개조의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 시뮬라크럼에서 클렘의 복제를 무한히 스폰할수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 모트 앰프에 보조 발사 기능이 없음에도 무기고에서 보조 발사 스탯이 표시되던 문제를 숮어하였습니다.
  • • 제니스의 보조 발사 투사체가 적들을 제니스의 에너지 색상이 아닌 워프레임의 에너지 색상으로 보여주던 문제를 수정하였습니다.
  • • 프라임 부분 감추기/보이기가 꺼져 있을 경우 텐노젠 스킨에 기본 크로마 메쉬가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 판타즈마를 발사할 시 미라지의 홀 오브 미러 분신의 이펙트 밝기를 다소 낮추었습니다.
  • • 라이노/라이노 프라임에서 나타나던 여러 종류의 샨다나 위치 문제를 수정하였습니다.
  • • 시링크스 레그 플레이트가 밴쉬의 다리를 뚫고 들어가는 현상을 수정하였습니다.
  • • 오르도스에 수가트라를 장착했을 시 워프레임의 손을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.
  • • 일부 샨다나가 트리니티 프라임의 스커트를 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.
  • • 특정 샨다나의 그래픽이 크로마 다이너스티 스킨과 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 바'게스 텐노젠 톤파 스킨을 장착할 시 워프레임의 팔을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.
  • • 노소스 샨다나가 밴시 소프라나 스킨의 그래픽과 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 많은 종류의 샨다나들이 나타의 엠피리언 스킨을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.
  • • 이카리우스 샨다나가 여러 워프레임과 그래픽이 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 럭스 클로가 잘못된 설명을 가지고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 함선 타일셋에서 감청 지역이 정렬되어있지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 초소 타일셋의 한 기둥에 충돌 판정이 적용되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 마커 아이콘의 크기가 간혹 일정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 백은의 숲 퀘스트 도중 어포틱 관련 통신을 받기 직전 성계 지도를 열 경우 화면이 겹치는 현상을 수정하였습니다.
  • • 진행 중인 감청 미션에 중도 참여할 시 클라이언트 환경에서 미션 내내 '진행'바가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 똑같은 샨다나가 소지 목록에 여러 개 나타나는 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 무기고의 샨다나 화면이 꽉 차는 문제가 있었으므로, 앞으로 동일한 샨다나를 2개 이상 가지고 있을 경우 1개만이 목록에 표시됩니다.
  • • 미션 시작 카운트다운 도중 호스트가 성계 지도에 들어갈 시 타이머가 멈추는 현상을 수정하였습니다.
  • • 디럭스 워프레임 스킨에 에오스 숄더 플레이트를 장착할 시 양 쪽의 엠블럼 크기가 달라보이는 문제를 수정하였습니다.
  • • 매 발사 시마다 양 쪽의 총을 동시에 발사하는 유형의 총에 반동 모션이 오른손에만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 일부 무기의 발사 이펙트가 잘못 위치하는 문제를 수정하였습니다.
  • • 지프라인에서 불릿 점프로 벗어날 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿤슈 샨다나가 그락스 스킨을 적용한 하이드로이드 프라임의 척추를 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.
  • • 방패 장착시 (시그마 & 옥탄티스 등) 크로마 프라임의 팔에 이상하게 부착되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오퍼레이터 아케인 설정 화면에서 아케인에 적용한 변경점이 실제로는 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 이전 자누카에게 잡힌 적이 있을 경우 자누카 비컨을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 다수의 충돌 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 갤리온 첩보활동 금고에서 적들이 유리 너머로 플레이어를 인식하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 월드 상태 창에서 신디케이트 탭의 맨 끝까지 스크롤을 내린 뒤 균열 탭으로 옮겼을 경우 간혹 균열 미션이 전혀 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 글래스트의 한 수 퀘스트의 첫 미션에서 마지막 문이 열리지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 조선소 타일셋의 용접 불꽃으로 인해 그림자가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크윙 섬멸 미션에서 "목표물까지의 거리" 라벨이 중첩되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 자누카 복구 미션에서 오퍼레이터 상태일 때 무기를 회수하면 오퍼레이터가 무기를 들게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 아이언 웨이크에서 렐의 돈다 구매 디오라마가 밝게 반짝이는 문제를 수정하였습니다.
  • • 일부 공격 중 및 목표물을 생포 중일 시 실바 & 이지스의 커스텀 수납 위치에 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 팀원이 플레이어를 살리려 하다가 마지막에 실패할 경우 간혹 센티넬의 '새크리파이스' 모드가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 오퍼레이터가 집라인 위에서 아래를 조준할 시 우스꽝스럽게 걷던 문제를 수정하였습니다.
  • • 도장에서 고대 화성암(거주지) 장식물에 너무 카메라를 가까이 댈 경우 카메라가 장식물 안에 갇혀버리는 문제를 수정하였습니다. 이제 단순히 카메라를 뒤로 물리기만 하시면 바위 허그에서 벗어날 수 있을 겁니다.
  • • 티타니아의 레이저윙을 껐다 켰다 하는 식으로 버프와 디버프를 영구적으로 중첩시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 발생하는 가장 흔한 결과가 갈수록 느려지는 근접 무기 속도였죠. 이제 슬로모션은 안녕!
  • • 그리니어 요새 타일셋에서 플레이어들이 맵 밖으로 나가는 것을 가능케 했던 구멍을 수정했습니다.
  • • 일부 캐릭터의 무릎 및 팔꿈치가 잘못된 방향으로 움직이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 지형 혹은 장애물 너머로 림보의 실루엣을 봤을 시 모자가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • "멜로디/베이스/타악기 변경" 메뉴에서 악기 팩의 소리를 클릭하여 미리 들을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오퍼레이터 상태로 기본 도장 장애물 코스의 낭떠러지로 떨어졌을 시 코스의 시작점이 아닌 코스 밖으로 텔레포트되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 인페스티드 함선 타일셋의 엘리베이터에서 불릿 점프를 통해 맵 밖으로 벗어날 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 마스터리 랭크 10 시험의 발판이 너무 하얗게 빛나 보기 힘들었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원 및 시터스에서 시간이 밤에서 낮으로 바뀔 때 다른 모든 장식물/지형지물이 밝게 빛나는 와중에도 일부 장식물이 어두운 채로 유지되었던 문제를 수정하였습니다. 또한 일부 장식물이 낮 동안의 빛깔로 갑자기 변하는 문제를 수정하였습니다. 
  • • 아이돌론의 평원 및 시터스에서 낮/밤 전환 시 하늘이 깜빡거리는 문제를 수정하였습니다.
  • • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 "그리니어 소행성대 요새에 잠입하기" 미션에 존재했던 진행 불가 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어들이 아스카리스 니게이터를 제작하지 않고도 퀘스트를 진행하여 튜토리얼을 완료할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 엑시무스 유닛들이 때때로 붉은 오라를 갖지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 백은의 숲 퀘스트 도중 맵 진입 영상에서 지구 행성 배경이 아닌 그리니어 갤리온 함선 배경이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 마스터리 랭크 23 시험 도중 아주 약간의 시간만 남은 상태로 완료할 시 시험이 실패하는 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 초소 스카이박스의 안개 문제로 인해 먼 거리의 지형이 붕 떠 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • • 움브라의 허리천과 관련된 그래픽 겹침 현상을 수정하였습니다.
  • • 아크윙 감청 미션에 있는 잔해가 밋밋한 검은색으로 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • • 루아의 Stofler 방어 미션에서 적들이 얼음 벽에 갇히는 문제를 수정하였습니다.
  • • 로그인 화면의 UI 테마가 선택한 UI/배경 설정이 아닌 이전 로그인한 플레이어의 기본 설정으로 고정되는 문제를 수정하였습니다.
  • • "움브라를 대면하기" 미션을 실패/중단한 뒤 소지품 싱크가 실패할 시 움브라를 장착하게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 한 플레이어가 도장 커스텀 장애물 코스를 달리고 있는 도중에 다른 플레이어가 코스 내 사라지는 발판을 작동시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 루아 구출 미션에서 클라이언트가 포탈 이펙트를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 지구 방어 미션의 기어오르는 상자에서 적들이 무한정 맴돌게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 펄라 권총 스킨을 렉스 및 렉스 프라임에 적용했을 시 리볼버 탄창 및 발사음이 나지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 코덱스, 모드 화면, 무기고 및 인큐베이터를 이용할 시 워프레임의 머리가 마지막 열었던 '몰입형 메뉴'의 위치에 고정되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 오로킨 달 타일셋의 하얀 벽이 지나치게 밝아지는 문제를 완화시키기 위해 하늘 키 컬러의 명도를 다소 낮추었습니다.
  • • 시터스의 나뭇잎에 스포트라이트가 비춰질 경우 지나치게 밝아지는 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 진행 중인 미션에 참여할 경우 떨어진 드롭 아이템을 주운 플레이어를 찾을 수 없어 해당 클라이언트가 호스트 이전으로 호스트가 될 경우 해당 드롭 아이템을 다시 주울 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 배교 프롤로그 도중 플레이어가 떨어지는 바위 속에 갇혀버리던 드문 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 얼음 행성 미션에서 전체 지도 화면에 미니맵의 경계선이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 보물 사냥꾼 도전과제가 클라이언트 환경에서 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 전초기지 방어 미션에서 엘리베이터 밑 쪽의 문이 검게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 주둔지 미션에서의 증기 구름들이 이전 보다 강렬해져 보이던 문제를 수정하였습니다
  • • 루아의 Zeipel 맵에서 인질들이 포탈 중 한 곳에 숨어있지 않고 포탈 패널이 있는 방에 서있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 조선소 방어 미션에서 적 AI들의 문제점을 수정하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원에서 채광된 보석들이 정제 후 주조소에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 도장에서 장식하기 모드 화면에 맵이 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 희생 퀘스트의 첫번째 지구 미션시 발생하던 오류를 수정하였습니다.
  • • 희생 퀘스트의 움브라를 쫓는 미션에서 움브라와 전이를 사용할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 희생 퀘스트의 "움브라와의 대면" 미션에서 플레이어가 움브라에게 죽을 시 카메라가 맵 밖으로 나가지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 희생 퀘스트의 "움브라와의 대면" 미션에서 플레이어가 특정 난간에 서 있을 시 움브라가 플레이어를 찾지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 조선소 타일셋 방어 미션에서의 경로 문제를 수정하였습니다.
  • • 오비터로 누군가를 초대할 시 개인실의 워프레임 동상이 움찔거리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 앰뷸라스 드랍쉽과 관련된 마테리얼 문제를 수정하였습니다.
  • • 보어의 전리품 퀘스트의 두번째 미션에서 전류가 흐르는 물이 플레이어게 피해를 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • UI 테마를 미리보기 할 시의 버그를 수정하였습니다.
  • • AI들이 여러 숨기, 쏘기, 뛰기 등의 모션을 취하는것을 정할 시의 문제를 수정하였습니다.
  • • 루아 방어 미션에서 AI들이 스폰 장소에서 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 마스터리 랭크 13 시험을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 회전 시 워프레임의 손과 무기가 떨리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 착륙정에 장식품들이 많을 경우 성계지도 화면으로 진입 시 게임이 지연되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 루비코 프라임의 재장전 애니메이션 오류를 수정하였습니다.
  • • 낮은 프레임에서 엑스칼리버의 팬드래곤 헬멧의 천과 관련된 오류를 수정하였습니다.
  • • 엑스칼리버 움브라의 스카프가 때때로 끊어져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원에서 아크윙 런처를 사용시 리모트 옵저버가 플레이어의 카메라 시점을 영구적으로 분리시키던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크윙 런처를 장착 해제시 알맞은 음향 효과를 내지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 타르진에 탑승중일때 픽업하는 모드가 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 바우반의 시타델 도끼 스킨이 이제 열린/닫힌 상태를 제대로 표시합니다. 실바 & 이지스에도 같이 적용됩니다.
  • • 오퍼레이터 상태가 아닐때아이돌론 시노비아를 파괴하면 숙련도 경험치를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 소마코드의 음향 슬라이더가 노래의 크기에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크윙 모딩 화면에서 '제누릭' 극성의 모딩이 필터링에 검색되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 일부 전환 시점에서 분대원의 마커가 때때로 초록색의 원으로 변하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 낮은 프레임에서 천이 몸에서 분리되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쌍절곤류 스타일의 무기가 아티큘라와 잘 어울리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 움직이는 도중 상호작용을 하면 앞으로 걷는 동작에 갇혀버리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 유로파 타일셋에서 플레이어들이 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 애쉬 프라임, 아이드로이드, 트리니니 프라임 및 프로스트 텐노젠 스킨과 샨타나가 겹쳐져 보이던 여러 문제를 수정하였습니다.
  • • 방장 재설정시 센티언트 코어들이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 나타 엠피리언 스킨에서 샨다나가 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 무기고 및 주조에서 크로넨 프라임이 이상하게 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오베론의 블레이드 오브 더 로터스 스킨에서 장착물과 엠블럼이 서로 잘 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 감마코어에 대기 모션이 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 에임-글라이드 도중 특정 워프레임들에게 중력이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 특정 소모품 아이템들이 오퍼레이터 상태로 사용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 스캐너).
  • • 스틸 메레디안 아군들이 제대로 재장전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 적들과 장식품들 위에 표시되는 체력바가 화면에서 벗어나도 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그람 프라임이 알맞은 음향 효과를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아티카의 낮은 음향 효과를 수정하였습니다.
  • • 크로마의 스펙트랄 스크림 어빌리티의 여러 음향 문제를 수정하였습니다.
  • • 디스코드 사용 시에 대한 여러가지를 수정하였습니다.
  • • 화성의 그리니어 주둔지 맵에 있던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • • 지구의 그리니어 숲 맵에 있던 맵의 구멍 및 AI들의 움직임을 개선하였습니다.
  • • 무기고에서 플레이어의 뒤쪽에 특정 무기의 속성 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 시뮬라크럼 무기고에서 센티널에서 카밧/쿠브로로 변경 시 발생하던 긴 로딩 시간을 수정하였습니다.
  • • 그리니어 조선소 타일셋에서 플랫폼을 통과해 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 해왕성의 Laomedeia 첩보 미션 맵의 환풍구에 맵의 구멍이 뚫려있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 즐겨찾기 색상 메뉴를 이용해 소유하지 않고 있는 색상들을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원에서 밤이 되면 그리니어 순찰병들이 움직임을 멈추고 가만히 서있던 문제를 수정하였습니다. 이제 해가 지면 계속해서 순찰을 하게 됩니다.
  • • 아이돌론의 평원에서 풀숲이 보통/강한 바람이 불 때 비정상적으로 움직이던 문제를 수정하였습니다. 이제 현실적으로 흔들리게 됩니다.
  • • 아이돌론의 평원 생포 목표 근처에 플레이어가 없을 시 미션이 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 일부 적들이 죽은 후 색상이 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • • 탈출 타이머가 0:00이 될 시 다르진에 탑승한 분대원들이 시터스 입구로 텔레포트 되지 않아 직접 출구로 이동해야 탈출이 가능했던 문제를 수정하였습니다.
  • • 대기모션에서 니카나 조우의 발검 및 회전 음향이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 무기고에서 많은 수의 근접 무기를 로딩 시 무기고 화면이 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 릴레이 입장 시 착륙정의 컷신이 재생되지 않고 격납고에 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 
  • • 코덱스에 소유하고 있는 정제된 유물들이 표기되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코덱스에 레버넌트 워프레임의 설계도가 아이돌론 변종의 보상으로 표기되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 특정 모드에 냉기 상태이상 효과 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 세르노스 무기의 색상을 변경 시 활 시위가 느슨해진 후 당겨지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 티그리스가 구르는 애니메이션 도중 발사되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 무한한 보이드 균열 미션에서 플레이어가 정렬 기준 메뉴를 활성화했을 시 강제적으로 카운트다운을 기다려야 했던 문제를 수정하였습니다.
  • • 희생 퀘스트에서 오퍼레이터가 업그레이드 되지 않았을 시 발생하던 충돌 문제를 수정하였습니다.
  • • 로마 숫자가 대문자와 소문자가 섞여 표기되던 문제를 수정하였습니다. 이제 모두 대문자로 표기됩니다.
  • • 무기고의 장착하기 메뉴에서 엔터를 칠 시 이미 장착하고 있는 무기를 재장착 하며 메뉴가 닫히던 문제를 수정하였습니다.
  • • 화성 타일셋에서 적들이 자주 벽 뒤에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 지구의 Cambria 타일셋 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • • 루아 섬멸 타일셋 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • • 그리니어 소행성 타일셋 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • • 내면의 전쟁 퀘스트에서 "5를 누르세요" 안내 메세지가 나타나지 않아 진행이 중단되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 워프레임이 물고기를 잡고 있는 화면에서 일부 대형 물고기들의 그래픽이 워프레임의 머리와 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 무기고에서 쿠브로 부화 메뉴를 선택할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 옥타비아의 찬가 퀘스트에서 음표 흔적들이 불규칙적으로 움직이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 균열 방어 미션에서 오디오가 낮게 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 해킹된 문이 플레이어가 해킹 콘솔에서 멀어진 후에야 열리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 소지품 판매 화면에서 아케인을 선택 해제 시 전체 크레딧 값을 제거하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 마루의 암시장에서 거래 목록 선택 화면에서 프로필을 확인할 시 아이템 목록 뒤로 프로필 정보가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 첫 워프레임을 선택 시 두개의 커서가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원과 시터스의 바위들이 비가 내리지 않음에도 빛나 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 바우반 시타델 스킨과 여러 샨다나들이 장착 시 그래픽이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 희생 퀘스트 도중 오퍼레이터 상태로 특정 플랫폼 위로 올라갈 시 움브라가 가만히 서 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 자이포스 착륙정에 텍스쳐가 누락되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 착륙정에서 장식하기 옵션에서의 빠른 화면 움직임이 카메라를 착륙정 밖으로 분리되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원에서 방장 재설정 후 물고기 미끼와 염료가 물 위로 떠 오르지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 도장의 도색하기와 상호 작용시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 도둑맞은 꿈 퀘스트에서 플레이어가 마루를 쓰러뜨려 생포를 시도할 때 마루가 땅에 쓰러지지 않고 가만히 서 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오퍼레이터 상태로 구조 대상이 감금된 감옥을 해킹 후 워프레임으로 전이하면 구조 대상의 AI가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 인덱스의 라운드 사이 보상 화면일 때 방장 재설정이 일어날 경우 더 이상 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 무기고에서 장비 설정 옵션의 '무작위' 버튼을 누를 시 발생하던 급격한 화면 움직임 현상을 수정하였습니다.
  • • 로그인 시 몇몇 워프레임들의 노글들이 지나치게 커 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 루아의 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • • 미라지의 홀 오브 미러 어빌리티의 복제들이 들고있는 무기에서 격발음이 들리던 문제를 수정하였습니다. 이제 오직 미라지의 무기에서만 소리가 들립니다.
  • • 아이돌론의 평원에서 봄버드가 무기를 변경할 시 애니메이션이 멈추던 문제를 수정하였습니다.

콘클레이브 변경점 및 고친점:

  • • 워프레임의 어빌리티로 소환된 AI (럼블러, 셰도우 등)가 달성한 처치가 콘클레이브 도전과제로 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 콘클레이브 매치가 방사능 상태이상에 걸린 상태로 종료될 경우 상대 팀에 있는것으로 취급되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 콘클레이브 도중 세팔론이 공중에 드롭되면 주울 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 전용 서버 매치 시 세팔론 캐리어의 타이머가 킬을 얻은 후에 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 팀 깃발을 돋보이게 하려고 배치된 루나로 로비의 조명이 너무 강했던 것을 수정하였습니다.
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