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Fortuna: Le Preneur de Profit - Mise à Jour 24.2.0


[DE]Vicky
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Fortuna: Le Preneur de Profit - Mise à jour 24.2.0

Et nous avons terminé l'année avec la dernière grande mise à jour pour 2018 - quelle année! Mesa Prime ainsi que ses objets dorés étaient déjà en route, mais nous sommes ravis de vous avoir présenté Fortuna: le Preneur de Profit. Il va sans dire que cette mise à jour a apporté son lot de problèmes qui s'y sont glissés! Il est temps de prendre votre revanche sur toutes ces araignées!

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BRAQUAGES D'ORBIS

Voilà le topo, Tenno. Nef a entièrement verrouillé la Vallée. Les routes de réapprovisionnement sont coupées, et personne ne peut entrer ou sortir de Fortuna. On va donc préparer un coup. Un dangereux coup.

On va s'en prendre à une gigantesque araignée mécanique. Un Général Orbis, plus précisément.

 

LA CIBLE: LE PRENEUR DE PROFIT

Le Preneur de Profit est perché sur les toits des Laboratoires d'Enrichissement aux abords de Fortuna. Il est protégé par des exo-boucliers de technologie Sentient et de nouveaux combattants Corpus, le rendant invulnérable aux dégâts d'armes à feu.

LE PLAN: ÉLIMINER LE GÉNÉRAL ORBIS

Avant de pouvoir éliminer le Preneur de Profit, il va nous falloir percer ses défenses. Joignez-vous à l'Union Solaris afin de rassembler l'information et les outils nécessaires afin de mettre le plan à exécution.

REQUIS: Le titre de "Vieux Compagnon" auprès de l'Union Solaris

COMMENT DÉBUTER: Parlez à Eudico dans le QG et acceptez les Mises à Prix: Preneur de Profit.

  • Les Mises à Prix: Preneur de Profit doivent d'abord être complétées dans l'ordre chronologique, puis vous pourrez les compléter dans l'ordre qui vous plaira.

RÉCOMPENSES DE MISES A PRIX DU PRENEUR DE PROFIT:

  • Nouveaux composants Corpus
    • Systèmes Gyromag: Un composant modulaire qui régularise l'horizon artificiel et l'altitude de plusieurs systèmes Corpus.
    • Systèmes Atmo: Un composant modulaire qui compense pour la multitude de conditions atmosphériques existant dans le Système Origine.
    • Systèmes Répulseurs: Un système antigravitationnel qui permet à des objets considérablement lourds d'être manipulés par un seul individu.
  • Nouveaux Mods d'Archwing
    • Chaîne de munitions: +100% de Munitions Max
    • As du Arch-fusil: Sur un Tir à la Tête Fatal: 50% de Cadence de Tir/Vitesse de Chargement et 100% de Vitesse de Rechargement pendant 9 secondes
    • Efficacité Mortelle: Sur Recharge lorsque vide: 120% de dégâts pendant 9 secondes
    • Concentration résolue: 100% de Chance de Résister à un Déséquilibre/Renversement en Visée. -50% de Dispersion en Visant. 
    • Cible Marquée: 120% de Chance de Statut en Visant
    • Munitions Assommantes: +60% de Dégâts +3m Pénétration
    • Focus Critique: 60% de Chances et Dégâts Critiques en Visée
    • Rechargement Rapide: +100% de Vitesse de Recharge986ab5a80bce5b99216176a69ce4d047.png
  • Nouvel Ensemble de Mods pour Helminth: de souche
    • Fièvre de souche (Helminth): +40% de dégâts supplémentaires et +5% de taille pour chaque Kyste.
    • Éruption de Souche (Helminth): les Larves explosent lorsque tuées, infligeant 40 dégâts de poison dans un rayon de 8m.
    • Absorption de Souche (Warframe): absorbe les Larves mortes dans un rayon de 5m pour restaurer 100 de santé.
    • Infection de Souche (Mêlée): +20% de dégâts critiques pour chaque Kyste sur le Chargeur Helminth.
  • Reliques Éclatantes

Alors que la menace prend de l'ampleur, les Titres et Offres de Little Duck en font autant:

  1. Sbire
  2. Agent
  3. Main
  4. Instrument
  5. Ombre

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COMPOSANTS D'AMPLIFICATEUR POUR OPÉRATEUR:

  • Prisme Cantic: Un pavillon délicatement travaillé marié à un mécanisme d'obturation permettant un tir rapide mais économique.
  • Prisme Lega: Relâchez une furie incendiaire infligeant des dégâts sur la durée.
  • Prisme Klamora: Une explosion d'énergie à courte portée mais à angle large.
  • Support Exard: Lanceur de grenades en rafale.
  • Support Dissic: Contient une puissante charge explosive à fragmentation.
  • Support Propa: Lance des explosifs déclenchés par les passants.
  • Attelle Suo: Condensateur surdimensionné. Plus de munitions, temps de recharge augmenté.
  • Attelle Plaga: Microcondensateurs réduits et plus nombreux. Moins de munitions, temps de recharge diminué.
  • Attelle Certus: Cette pièce contient plusieurs lentilles internes, augmentant ainsi la probabilité de Coups critiques.

ARCANES POUR AMPLIFICATEURS POUR OPÉRATEUR

  • Virtuos Virus: Convertit 25/50/75% de Dégâts du Néant en Dégâts Viraux.
  • Virtuos Surtension: Convertit 25/50/75% de Dégâts du Néant en Dégâts d'Électricité.
  • Virtuos Épines: Convertit 25/50/75% de Dégâts du Néant en Dégâts de Perforation.
  • Virtuos Forge: Convertit 25/50/75% de Dégâts du Néant en Dégâts de Feu.

ARCANES POUR OPÉRATEURS:

  • Magus Surcharge: SUR EXPLOSION DU NÉANT: Étourdit les ennemis robotiques pour une durée de 3s, puis donne une décharge de Dégâts Électriques infligeant 15/30/45/60% de leur Santé Maximale à tout ce qui se trouve dans un rayon de 5/10/15/20m.
  • Magus Irrégularité: SUR PARASITES DE TRANSFÉRENCE: 25/50/75/100% de chance d'annuler les Parasites de Transférence.
  • Magus Inverse: SUR ÉLAN DU NÉANT: L'Élan du Néant peut être utilisé de nouveau dans une période de 3s, sans coût d'énergie, renvoyant l'Opérateur à la position de départ de leur Élan précédent. Rend 10/20/30/40 de Santé.
  • Magus Pare-Feu: EN MODE NÉANT: Génère une Particule du Néant toutes les 6/5/4/3s jusqu'à un maximum de 6, chacune offrant 12.5% de réduction de dégâts pour 10/20/30/40s. Subir des dégâts consomme une particule.
  • Magus Pilote: SUR ENTRÉE DE TRANSFÉRENCE: Augmente la vitesse en K-Drive de 25/50/75/100% pendant 5/10/15/20s.
  • Magus Confinement: SUR ÉLAN DU NÉANT: Laisse tomber une Mine Liante à l'endroit ciblé qui lie jusqu'à 2/4/6/8 ennemis se trouvant dans un rayon de 3/6/9/12m. La Mine Liante explose en infligeant 15/30/45/60% de leur Santé en tant que Dégâts de Perforation après 4s.
  • Magus Destruction: SUR EXPLOSION DU NÉANT: Réduit la résistance des ennemis aux Dégâts de Perforation de 12/25/37/50%.
  • Magus Anomalie: SUR ENTRÉE DE TRANSFÉRENCE: Les ennemis dans un rayon de 5/10/15/20m sont attirés vers la Warframe.
  • Magus Fusion: Augmente les Dégâts de Feu en Opérateur de 5/10/15/20% pour 2,5/5/7,5/10s, jusqu'à un maximum de 2/3/4/5 fois.
  • Magus Accélérant: Réduit la résistance des ennemis aux Dégâts de Feu de 12/25/37/50%.
  • Magus Réparation: Soigne de 2/5/7/10% Santé/s les Warframes dans un rayon de 5-10-15-20m.

Tous les Arcanes pour Opérateur ainsi que les Arcanes et Composants pour Amplificateur pour Opérateur de cette deuxième partie de Fortuna peuvent être obtenus dans les Offres de Vox Solaris auprès de Little Duck.

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NOUVELLE WARFRAME

BARUUK - Le Guerrier Réticent

Prenez gare à la colère de ceux qui ont une patience à toute épreuve. Une fois poussé à bout, le maître réticent libèrera la tempête qui sommeille en lui.

PASSIF:

SANG-FROID

Chaque projectile évité, chaque ennemi calmé ou désarmé fait perdre un peu de Sang-Froid à Baruuk et alimente la tempête qui sommeille en lui. Au fur et à mesure que le Sang-Froid de Baruuk diminue, il gagne de la résistance aux dégâts.

ESQUIVE

Esquivez tous les projectiles vous visant, mais uniquement si vous n'attaquez pas. Utilisez le pouvoir à nouveau pour le désactiver.

ACCALMIE

Une vague apaisante qui ralentit les ennemis jusqu'à ce qu'ils s'endorment. Les ennemis seront réveillés lorsqu'ils subissent des dégâts et seront confus et désorientés. De plus, ils seront affligés d'une amnésie de courte portée leur faisant oublier tout ce qui s'est produit avant l'accalmie.

MAINS AMÈRES

Fait apparaître un essaim de dagues en orbite qui cherchent les armes ennemies puis les détruisent en de petites explosions. À utiliser en tandem avec le pouvoir ESQUIVE pour en doubler la portée.

TEMPÊTE REPOSANTE

N'en pouvant plus, Baruuk fait appel aux Vents du Désert afin de délivrer des coups puissants à l'aide de ses pieds et de ses poings. Plus le temps passe alors qu'il se déchaîne telle une tempête, plus il reprend son sang-froid.

Arme de Poing Exaltée pour l'Arsenal:

VENTS DU DÉSERT

Baruuk canalise les vents du désert afin de transformer ses poings et pieds en armes exaltées.

Baruuk peut être obtenu auprès du Syndicat Vox Solaris de Little Duck.

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NOUVELLES CRÉATURES POUR LA CONSERVATION!

Trois animaux anciens sont de retour dans la Vallée et nous avons besoin de votre aider pour les préserver. Procurez-vous leur Écho-Leurre respectif auprès de Bizness, pistez-les et sauvez-les avant que le Corpus ne les fasse disparaître.

Sawgaw

Cet oiseau de proie tourne autour des falaises et des forêts fongiques de Venus, cherchant sans cesse des rongeurs à traquer.

Horrasque
Malgré son aspect terrifiant, cette créature n'attaquera qui si elle se sent menacée, auquel cas son rugissement secouera les entrailles du plus aguerri des chasseurs.

Stover

Réapparu sur Venus à la fin de l'ère glaciaire, le Stover est un type de Proto-Kubrow. Ces Stovers sont des adversaires impitoyables, surtout quand ils évoluent en groupe.

De nouvelles peluches correspondantes et un Badge de Conservation sont également disponibles chez Le Bizness!

NOUVEAUX RENFORTS TENNO!

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EXERGIS

Attention au recul de ce fusil Corpus qui déverse une forte concentration de cristaux sur tout ce qui vous barre la route.

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PLINX

Ne sous-estimez pas ce pistolet électrique sur base de son apparence simple. Le Plinx récompense la confiance et l'attention du sage.

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GALVACORD

Électrocutez et mutilez avec ce fouet lourd rétractable.


Vous trouverez les schémas de ces nouvelles Armes Corpus dans le Marché en jeu, ou encore en achetant la Collection Dominance de la Vallée!

SYANDANA FLOX

Une Syandana d'inspiration Corpus qui résonne avec le bien-être de son porteur, s'épanouissant lors de la réception de dégâts. Plus vous encaissez, plus la Flox s'ouvre.

Vous trouverez la Syandana Flox dans le Marché en jeu, ou encore en achetant la Collection Dominance de la Vallée!

ASPECT MARTEAU CLÉ À MOLETTE UNIVERSELLE

Dissipez tout doute chez le Corpus en ce qui concerne votre allégeance à l'aide de cet objet utilitaire symbolique du peuple Solaris. Soulevez ensemble, écrasez-les ensemble.

Vous trouverez l'Aspect Marteau Clé à Molette Universelle dans le Marché en jeu!

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CHEVELURES POUR OPÉRATEUR

18 nouvelles chevelures pour Opérateur peuvent être achetées à partir du menu d'Apparence de l'Arsenal Opérateur! Ces nouvelles Chevelures sont dotées de nouveaux attributs physiques et jusqu'à 3 options de dégradés afin de créer cet effet de chevelure tricolore parfaite pour Tenno.

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CASQUE NIDUS MYXINI

Un cauchemar d'évolution. Ouvrez grand avec ce casque alternatif pour Nidus.

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CASQUE TITANIA MAB

Muse, Mère, Reine... Rassemblez vos sujets avec ce casque alternatif pour Titania.

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CASQUE BARUUK MEROE

Un casque alternatif pour la Warframe Baruuk.

Vous trouverez tous les casques alternatifs dans le Marché en jeu ou en rotation de récompense d'alertes.

SYANDANA AKRABU

Baruuk utilise cette Syandana tressée en lin pour la méditation et la contemplation. 

Vous trouverez la Syandana Akrabu dans le Marché en jeu, ou en achetant la Collection Baruuk.

COBRA & CRANE

Un bouclier, symbole de contrainte, et une épée, symbole de châtiment. Le Cobra & Crane. Les armes de mêlée favorites de Baruuk.

Vous trouverez le schéma du Cobra & Crane dans le Marché en jeu, ou en achetant la Collection Baruuk.

ARMURE KUBROW SLOUGHI

Une armure pour Kubrow pour la bête fidèle de Baruuk.

Vous trouverez l'Armure Kubrow Sloughi dans le Marché en jeu, ou à partir des Accessoires Kubrow de l'Arsenal!

MANDALA BARUUK

Conférez à votre Vaisseau la sérénité de l'énergie méditative du mandala de Baruuk.

Vous trouverez le Mandala de Baruuk en achetant la Collection Baruuk dans le Marché en jeu!

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HABITS « ORPHELINS DES CONDUITS » POUR OPÉRATEURS (peuvent être obtenus dans le Marché en jeu, à partir de l'Apparence de l'Arsenal Opérateur, ou en Offre auprès de Roky)

Ayez l'air riche comme Crésus avec les nouveaux habits inspirés des Orphelins des Conduits! Choisissez entre les styles Kubrodon et Pobber des Conduits.

NOUVEAUX MODS POUR K-DRIVE (peuvent être obtenus auprès des Orphelins des Conduits)

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Atterrissage Frigide: Débarquer infligera X dégâts de Glace aux ennemis se trouvant dans un rayon de Xm.

Stack de Malade: +X% de Vélocité en Chute

Échappée Belle: Devenez invulnérable pour une durée de Xs en sautant sur un K-Drive, se terminera abruptement si vous débarquez.

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Équilibre Parfait: +X% de Chance de Résister à une Chute

Pop Top: -X% de Temps de Chargement de Saut

Mont'en Flèche: +X% de Hauteur du Double-Saut K-Drive

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ARMES D'ARCHWINGS EN ATMOSPHÈRE

Il est grand temps d'apporter une puissance de feu sans précédent aux batailles au sol! Tous les Arch-fusils peuvent être utilisés au sol, ou préférablement "en présence d'atmosphère" avec l'aide d'un Gravimag. Le Gravimag est obtenu à partir des Recherches de Clan, ou en tant que récompense lors de la première complétion de la 3ème Phase de Braquage d'Orbis, et peut être installé sur n'importe quel Arch-fusil (ayant déjà un Catalyseur Orokin installé) à l'aide des Améliorations de l'Arsenal, de la même façon que vous installez un Catalyseur.

De façon similaire aux Lanceurs d'Archwing et de K-Drive, un objet à installer dans votre spirale des consommables nommé Lanceur d'Arch-fusil est nécessaire afin d'activer votre Arch-fusil atmosphérique. Le Lanceur d'Arch-fusil est obtenu en récompense de 3ème Phase de la Mise à Prix Braquage d'Orbis. 

Changements Généraux pour les Arch-fusils atmosphériques:

  • Les Arch-fusils atmosphériques consomment des munitions, contrairement aux piles/munitions illimitées en mode Archwing. Plus précisément, des packs de munitions pour armes lourdes peuvent maintenant être obtenus en éliminant des ennemis Corpus durant les missions de Braquage d'Orbis. Les packs de munitions pour armes lourdes réinitialisent également le délai de recharge lorsqu'ils sont ramassés, ou renflouent vos munitions au besoin.
  • Les Arch-fusils atmosphériques peuvent être utilisés dans les missions normales à l'aide du Lanceur d'Arch-fusil, cependant une fois que vous avez utilisé toutes vos munitions, il y a un délai de recharge de 10 minutes avant que vous ne puissiez l'utiliser à nouveau. L'idée est de vous permettre des moments de courte durée où vous pouvez causer des dégâts importants, plutôt que d'avoir une autre arme primaire et secondaire.

Toutes les statistiques ci-dessous concernent les Arch-fusils utilisés en atmosphère. Les changements relatifs aux Paliers de Maîtrise sont universels:

Changements pour l'Imperator:

  • Dégâts augmentés de 40 à 50.
  • Chances de Coups Critiques augmentés de 10% à 24%.
  • Chances de Statut augmentés de 5% à 12%
  • Taille du Chargeur diminuée de 250 à 200.
  • La Capacité en Munitions est établie à 400.
  • La Vitesse de Recharge est établie à 2 secondes.

Changements pour le Corvas:

  • Palier de maîtrise minimum requis augmenté de 0 à 1.
  • Dégâts augmentés de 35 à 40
  • Chances de Coups Critiques augmentés de 15% à 40%.
  • Multiplicateur de Dégâts Critiques augmenté de 2x à 2.6x.
  • Chances de Statut augmenté de 10% à 14%.
  • La Capacité en Munitions est établie à 50.
  • Diminution réduite de 100-350 à 60-120
  • La Vitesse de Recharge est établie à 2 secondes.

Changements pour le Doubles Decurion:

  • Palier de maîtrise minimum requis augmenté de 0 à 1.
  • Dégâts augmentés de 60 à 110.
  • Chances de Coups Critiques augmentés de 25% à 28%.
  • Multiplicateur de Dégâts Critiques augmenté de 2x à 2.2x.
  • Chances de Statut augmenté de 10% à 14%.
  • La Capacité en Munitions est établie à 256.
  • La Vitesse de Recharge est établie à 1.4 secondes.

Changements pour le Fluctus:

  • Palier de maîtrise minimum requis augmenté de 0 à 2.
  • Dégâts augmentés de 200 à 250.
  • Chances de Coups Critiques augmentés de 15% à 22%.
  • Chances de Statut augmenté de 10% à 16%.
  • La Capacité en Munitions est établie à 80.
  • La Vitesse de Recharge est établie à 2 secondes.
  • Largeur des projectiles diminuée de de 30m à 10m.

Changements pour le Phaedra:

  • Palier de maîtrise minimum requis augmenté de 0 à 3.
  • Dégâts augmentés de 46 à 56.
  • Chances de Coups Critiques augmentés de 10% à 14%.
  • Chances de Statut augmenté de 25% à 30%.
  • Taille du Chargeur diminuée de 250 à 240.
  • La Capacité en Munitions est établie à 480.
  • La Vitesse de Recharge est établie à 2 secondes.

Changements pour le Cyngas:

  • Dégâts diminués de 200 à 120.
  • Chances de Coups Critiques augmentés de 5% à 20%.
  • Multiplicateur de Dégâts Critiques augmenté de 2x à 2.2x.
  • La Capacité en Munitions est établie à 240.
  • La Vitesse de Recharge est établie à 1.2 secondes.

Changements pour le Grattler

  • Palier de maîtrise minimum requis augmenté de 0 à 4.
  • Dégâts augmentés de 275 à 310.
  • Taille du Chargeur diminuée de 60 à 30.
  • La Capacité en Munitions est établie à 90.
  • La Vitesse de Recharge est établie à 2 secondes.

Changements pour le Velocitus:

  • Palier de maîtrise minimum requis augmenté de 0 à 4.
  • Dégâts diminués de 1800 à 1200.
  • Chances de Coups Critiques augmentés de 25% à 30%.
  • Taille du Chargeur diminuée de 100 à 10.
  • La Capacité en Munitions est établie à 30.
  • La Vitesse de Recharge est établie à 2 secondes.

Changements pour l'Imperator Vandal:

  • Palier de maîtrise minimum requis augmenté de 0 à 5.
  • Dégâts augmentés de 40 à 50.
  • Chances de Coups Critiques augmentés de 10% à 28%.
  • Multiplicateur de Dégâts Critiques augmenté de 2x à 2.4x.
  • Chances de Statut augmenté de 5% à 12%.
  • La Capacité en Munitions est établie à 600.
  • La Vitesse de Recharge est établie à 2 secondes.
  • La cadence de tir est passé d'une valeur de base de 16.67 augmentant progressivement de 13.33 jusqu'à une valeur de Cadence de tir de 25 répartie sur 30 munitions à une valeur de base de 25 augmentant progressivement de 13.33 jusqu'à une valeur de Cadence de tir de 25 répartie sur 30 munitions. En résumé, le fonctionnement reste exactement le même qu'auparavant, mais la Cadence de Tir maximum est maintenant affichée dans l'Arsenal.

NOUVELLE MUSIQUE POUR LA VALLÉE ORBIS!

Une nouvelle musique de combat nommée « Vague de froid » et une musique d'ambiance nommée « Mécaniques des Fluides » peuvent être entendues dans la Vallée Orbis.

  • Des nouveaux Fragments de Somaccord peuvent également être découverts à travers la Vallée afin de rafraîchir l'ambiance de votre Vaisseau.
    • Vise-moi ça
    • Unité Zéro
    • Nous nous soulevons tous ensemble
    • Toundra glacée
    • Pas vu, pas pris
    • Vague de froid

Ajouts Généraux:

  • Les citoyens de Fortuna vous ont peut-être ouvert leur... cœur? Toutefois il y en a encore plus à savoir à leur sujet. Aventurez-vous dans la Vallée Orbis afin de retrouver les Fragments d'Histoire de Vénus (ayant la forme d'Obligations de Dette) afin de recomposer l'histoire d'Eudico, de Bizness, Smokefinger, Legs, Zuud l'Effrontée, Little Duck et Ticker.
  • Des nouveaux Thèmes d'IU inspirés de Baruuk et du Stalker sont maintenant disponibles pour achat dans le menu Options > Interface > Personnalisation Interface.
  • Dans un effort de rendre Warframe plus accessible, nous avons fait en sorte que si plusieurs touches sont appuyées sur des périphériques différents, celles-ci seront traitées de la même façon que si elles se trouvent sur un seul et même périphérique. 
  • Le Bizness offre maintenant un Trophée de Botte Corpus afin de vraiment apporter une touche de valeur à votre Vaisseau.
  • Nouvelles Scènes Captura:
    • SCÈNE FORTUNA (disponible dans les Offres de Smokefinger dans Fortuna)
    • SCÈNE CETUS (disponible dans les Offres du Vieux Suumbaat dans Cetus)
  • Des Pochoirs muraux des Syndicats pour vos Quartiers Personnels ont été ajoutés aux offres des Syndicats respectifs!
  • Ajout du Marqueur-Fixe aux recherches de Clan! Ce nouvel objet à placer dans votre spirale des consommables vous permettra d'ajouter votre propre marqueur permanent sur les cartes des Plaines d'Eidolon et de la Vallée Orbis.
  • Ajout d'un effet sonore lorsque vous terminez une étape de Mise à Prix de Fortuna/Cetus ainsi qu'un effet sonore supplémentaire pour signaler le Bonus reçu le cas échéant.

Changements pour Nyx et Titania:

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Pour vous plonger directement dans nos intentions, jetez un coup d'œil à l'Atelier des Devs à ce sujet (anglais seulement): 

 

Changements apportés à Nyx:

Nyx est la maîtresse des manipulations psychiques. Ses pouvoirs peuvent maintenant affaiblir, contrôler les ennemis ou causer des dégâts directement par le biais d'énergies psychiques et manipulations!

Les pouvoirs de Nyx ont reçu une refonte sonore, avec de nouveaux sons ajoutés!

Passif:

  • Le Passif de Nyx fait maintenant en sorte que les ennemis la ratent plus souvent.
  • Le Passif précédent de Nyx désarmait les ennemis de façon aléatoire lorsqu'ils étaient touchés par des pouvoirs. Avec la refonte de ses pouvoirs dépendant principalement des ennemis s'entretuant, nous avons changé le passif pour faire en sorte qu'elle soit tout simplement plus difficile à atteindre.

Contrôle Mental:

  • Ce pouvoir met 4 secondes à se lancer, période durant laquelle les dégâts subis augmenteront les dégâts de votre cible. Plus votre armement sera efficace, plus votre cible infligera de gros dégâts!
    • Rappel: tous les dégâts infligés à votre cible seront appliqués une fois que Nyx désactive le Contrôle Mental, ou que le pouvoir se termine.
  • L'IA suit mieux Nyx, et attaque mieux maintenant.
  • Contrôle Mental peut maintenant être lancé tout en se déplaçant, et ne bloque plus Nyx dans son élan!
  • La durée de lancement de Contrôle Mental a été diminuée, afin de vous permettre de mieux utiliser ces 4 secondes de temps mort pour booster la cible sous votre contrôle!
  • La compétence passive de Nyx qui fait que les ennemis ratent leurs coups sera désactivée quand Nyx utilise Absorption, afin de ne rien gaspiller!

Carreaux Psychiques:

  • Ce pouvoir n'inflige dorénavant plus de dégâts et désactivera temporairement l'Armure et le Bouclier, ralentira les unités Infestées et désactivera les Auras des Anciens.
  • Les Carreaux Psychiques peuvent être lancés une fois sur un total de 6 cibles maximum. Éliminez ces cibles afin de pouvoir lancer le pouvoir une nouvelle fois, ou maintenez "2" pour réinitialiser les cibles.

Absorption:

  • Le type de dégâts d'Absorption est maintenant basé sur le type de dégâts absorbés par le pouvoir.

 

Changements apportés à Titania:

  • La Capacité en Énergie est augmentée à 225 au Niveau Max.

Tribut:

  • Le coût en Énergie du pouvoir a été réduit de 50 à 25.
  • Simplement avoir un type de Tribut sera suffisant pour avoir sa puissance maximale. Vous pouvez continuer à acquérir d'autres Tributs pour en rafraîchir la Durée, mais vous n'avez plus besoin de les accumuler.
  • Concernant les 4 types de Tribut:
    • Poussière - reste tel quel: Réduit la précision des ennemis de 50%!
    • Épines - augmentation de 50% des dégâts renvoyés à l'attaquant!
    • Racines - reste tel quel: Ralentit un ennemi de 25%!
    • Pleine Lune - l'amélioration de 75ù des dégâts s'applique maintenant à TOUS (Sentinelles, MOAs, Compagnons) + les papillons d'Ailes Rasoirs.

Lanterne:

  • Ce pouvoir peut maintenant être lancé jusqu'à quatre fois d'un coup (les nouvelles cibles remplacent les anciennes). Les cibles vont progressivement flotter vers leurs positions de départ. Vous pourrez faire "exploser" toutes les cibles en maintenant Lanterne.

Ailes Rasoirs:

  • Ce pouvoir a maintenant les fonctionnalités d'"Aspirateur"!

 

Changements concernant les Ospreys de Vénus:

  • Les Ospreys faisant apparaître des bulles zéro apparaîtront seulement si le niveau d'alerte de la Vallée est fr 3 ou plus et si les ennemis sont de niveau 20+.
    • Le niveau d'Alerte 2+ fera apparaître uniquement des Ospreys ne pouvant pas déployer ces bulles.
  • Un maximum de 2 bulles par drones pourront être créees.
  • Le nombre total de bulles actives (par tous les drones) dans la zone ne pourra pas dépasser 4 - 10 Bulles (en se basant sur le nombre de joueurs présents).

 

MODIFICATIONS DES ARMES:

Modifications du Tonkor:

  • Tire désormais en appuyant sur la touche, non pas en la relâchant
  • Le projectile explose maintenant à l'impact après 6m. Si l'impact survient avant 6m, il n'explose pas
  • Mise à jour de l'effet de l'explosion et du rayon de dégâts (6m).
  • Cadence de tir augmentée de 2 à 3.17
  • Dégâts de zone augmentés de 325 à 650
  • Taille du chargeur réduite de 2 à 1 coups.
  • Capacité en munitions réduite de 40 à 30 coups
  • Portée de réduction des dégâts de 50% ajoutée

Modifications du Staticor:

  • Effet de zone du tir rapide ramené à 2m.
  • Augmentation de la vitesse du projectile incendiaire.
  • Taille du chargeur augmentée de 45 à 48 coups.
  • Capacité en munitions augmentée de 270 à 288 coups.
  • La taille du chargeur n'affecte plus le temps de rechargement, fixe à 1 seconde.
  • Le tir incendiaire blesse aussi le tireur.
  • Réduction des effets de distorsion de l'onde de choc.

Modifications des Simulor:

  • Passage du mode semi-automatique au mode automatique.
  • Légère augmentation du recul.
  • Stats de précision affectées par les Mods.
  • Les Mods Tempête de Feu et Vitesse Terminale peuvent être équipés.
  • Zoom réduit de x 2.23 à x 1.6.
  • Dégâts sur la durée affectés par les Mods de dégâts.
  • Ensemble des effets mis à jour.

Simulor

  • Cadence de tir augmentée de 2 à 3.
  • Capacité en munitions augmentée de 60 à 72 coups.
  • Taille du chargeur réduite de 10 à 8 coups.

Simulor Synoid 

  • Cadence de tir augmentée de 2.67 à 3.33.
  • Capacité en munitions augmentée de 75 à 96 coups.
  • Taille du chargeur augmentée de 15 à 16 coups.
  • Chances de critique augmentées de 5% à 14%.

Modifications de l'Ocucor:

  • Augmentation de l'angle de verrouillage des rayons de 15-30 à 40-60 (le premier nombre est l'angle nécessaire au verrouillage, le second l'angle où le verrouillage est perdu).
  • Taille du chargeur augmentée de 40 à 60 coups.
  • Capacité en munitions augmentée de 200 à 300 coups.

Modifications du Battacor:

  • Réduction du temps d'attente pour utiliser le tir principal après avoir utilisé le tir secondaire.

Modification de l'AkVasto Prime:

  • Réduction du recul en mode visée.

Modifications de Kitguns:

  • Augmentation du temps de recharge de Pax Charge quand utilisé avec une autre chambre que Catchmoon.
  • Pax Envol réduit maintenant l'effet de la gravité en tirant avec un Kitgun.
  • Chance d'activer Pax Borne augmentée de 50% à 100% au rang max.
  • Temps de rechargement du chargeur Splat réduit de 1.9 à 1.7 secondes quand utilisé avec la chambre Gat.
  • Chances de statut du chargeur Killstream augmentées de 11% à 13% quand utilisé avec la chambre Catchmoon.
  • L'origine des dégâts à effet de zone de la chambre Tombfinger correspond maintenant au point d'impact.

Corrections et modifications relatives à la manette:

Nous avons amélioré la réactivité de la manette de différentes manières:

Une amélioration majeure porte sur la complexité de réaliser un tir à la hanche avec la manette. Nous avons diminué les zones mortes codées pour améliorer la précision de la visée et nous avons enlevé les écarts de vitesse lors des changements de directions. Les joueurs devraient constater une réaction de la caméra dès qu'ils lâchent le stick analogique.

De plus, nous avons ajouté plusieurs améliorations mathématiques au niveau de la rampe et des courbes d'accélération utilisées pour interpoler les sticks directionnels. Ceci devrait faciliter les mouvements de caméra et permettre un meilleur ressenti des mouvements circulaires, comparé aux mouvements beaucoup plus carrés d'avant l'amélioration.

Nous avons aussi corrigé le mouvement vertical afin de réduire l'asymétrie avec le mouvement horizontal. Il y a toujours une tendance vers le plan horizontal mais moins évidente en bougeant la caméra de bas en haut par rapport au mouvement gauche-droite.

  • Correction du Mode Néant parfois bloqué à cause de l'interaction avec le menu des Pouvoirs.

Ajouts, changements et corrections relatifs à la Conservation:

  • Les offres de Bizness proposent désormais des articles de phéromones animales de synthèse. Déployés avant d'utiliser un écho-leurre, ces objets augmentent les chances d'attirer un spécimen rare de l'animal en question.
  • Augmentation de la portée des impulsions sonores du Fusil Tranq de 100m à 180m.
  • Correction des erreurs d'IU et des disfonctionnements d'écho-leurres/Tranq/Lasers de minage après être descendu du K-Drive.
  • Correction de l'absence d'arme après avoir été abattu en ayant l'écho-leurre ou le Fusil Tranq équipé.
  • Correction de l'animal qui disparaissait immédiatement si tranquillisé pendant son animation de fuite.
  • Correction de l'écho-leurre qui ne changeait pas la fréquence pour les clients.
  • Correction d'un cas où l'indicateur de l'écho-leurre sur l'IU ne correspondait pas à la fréquence réelle de l'appel de l'animal.
  • Correction de l'interface de Conservation inutilisable après être descendu du K-Drive.
  • Correction de cas potentiels où le point de départ de la Conservation ou du point d'appel apparaissait trop loin à l'extérieur de la carte, le rendant inaccessible.
  • Correction de l'incapacité à utiliser les pouvoirs de la Warframe après être monté sur un K-Drive en ayant un harpon équipé.
  • Correction d'un cas rare où les servopoissons restaient bloqués à un endroit spécifique.
  • Correction apportée aux servopoissons souvent estimés à 0.0 points.

Changements de l'interface du Dojo:

  • L'écran initial du Comptoir d'échange et l'écran de Recherche dans le Dojo ont été revus afin de correspondre au thème que vous avez choisi pour l'interface utilisateur.
  • La recherche en cours affiche maintenant la progression des contributions dans le panneau droit et les contributions incomplètes apparaîtront grisées.
  • Passer le curseur sur des matériaux de recherche requis affiche la description de l'objet et la quantité possédée.

Changements:

  • Les courses de K-Drive nécessitent de la Réputation et en offrent en récompense! Et oui Crésus, Boon a adopté le style « pas de tripes, pas de gloire » !
    • La Réputation nécessaire est basée sur le nombre de portes x 5 (10 portes x 5 = 50 de Réputation requis), et ce que la course soit gagnée ou perdue.
    • La Réputation gagnée est basée sur le nombre de portes x 50 (10 portes x 50 = 500 de Réputation) si vous réussissez la course.
    • Les figures difficiles rapportent plus de Réputation.
  • Le Mod pour Oxylus « Détecteur de Formes de vie » a été remplacé par « Détecteur Formes de vie Aquatiques ». Les zones d'affluence sont maintenant révélées dans un rayon de Xm et la teinture lumineuse est appliquée aux poissons dans un rayon de Xm.
  • Les schémas de Warframes obtenus via les Quêtes ne peuvent plus être vendus contre des Crédits.
  • Les Opérateurs peuvent désormais utiliser des Décodeurs pour pirater des panneaux.
  • Réduction de la luminosité du Simulacre.
  • N'importe quelle touche annulera désormais le Geste choisi, au lieu de devoir réouvrir la roue et de devoir sélectionner le Geste à annuler.
  • La roue des Gestes affiche maintenant les Gestes comme disponibles à l'emploi pendant que vous utilisez un geste. (Ils étaient auparavant grisés comme inutilisables, même si vous pouviez cliquer dessus pour choisir un autre Geste).
  • Changements concernant les Mods du Arch-fusil:
    • Détente Automatique: 45% à 60% de Cadence de tir
    • Coups Doubles: 30% à 60% de Tirs multiples
    • Canon Plaqué Rubedo: 60% à 100% de dégâts
    • Lunette Parallaxe: 80% à 100% de chances de Critique
    • Balles Creuses: 60% à 80% de dégâts critiques
  • Modification de l'Arcane Arachne: Sur Prise murale d'une durée de 2s: 100% de dégâts d'arme pendant 20s.
  • Redirection calculée, Vitalité améliorée et Fibre Métallique sont maintenant des Mods accessibles aux Compagnons mais ils ne sont pas compatibles avec les Mods pour Kubrow.
  • Les effets de minage réussi reflètent désormais le thème d'interface que vous avez sélectionné!
  • Légère augmentation de l'effet visuel de Napalm du Nightwatch au rang le plus bas.
  • Remplacement des vieux casiers Corpus par une toute nouvelle version sur de nombreux ensembles d'environnements.
  • Amélioration des animations relatives aux MOAs en mouvement.
  • Amélioration des effets de tir avec le Kohm.
  • La capuche de l'opérateur apparaîtra ouverte afin de prévisualiser les accessoires plus facilement.
  • Les vaisseaux de Venus ne sont pas affectés par les effets de statut Projection corrosive, Magnétique, Chaleur ni Électrique.
  • Les vaisseaux trouvent une zone de débarquement plus proche du point d'engagement, ce qui évite les situations où les vaisseaux atterrissaient très loin du point de rencontre.
  • Résolution de quelques pépins en matière de jouabilité.
  • Optimisation de la perte occasionnelle d'ips au cours des séquences de chargement ou en navigant dans l'interface.
  • Réduction de l'éclairage lors de l'utilisation du scanner.
  • Mise à jour de la description des Mods de Perforation qui convertissent les dégâts dans un souci de cohérence avec leurs équivalents d'Impact et Tranchants (ex: X% de dégâts convertis en Perforation).
  • Mise à jour des animations de désarmement des compagnons MOA afin de paraître moins humanoïdes.
  • Mise à jour du nom anglais du Pouvoir « Trou de Ver » de Nova.
  • Annulation de la prise en charge des commandes classiques pour Projection corrosive et Serres possédées de Garuda pour résoudre les problèmes d'utilisation.
  • Amélioration de l'animation d'Encensoir de Harrow en mouvement.
  • Réduction du nombre requis d'ennemis tués pour la mission Archwing sous-marine d'extermination.
  • Catégorie de Mods d'Archwing rebaptisée « Véhicules ». Les Mods d'Archwing et de K-Drive peuvent être trouvés au même endroit.
  • Une figure « grind grab » réussie en K-Drive est maintenant appelée « Knuckle Duster »

Corrections:

  • Correction de l'incapacité de déverrouiller les portes après un verrouillage complet des salles dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer.
  • Correction de cas de migrations d'hôtes doublant les récompenses de la salle des puzzles de LUA.
  • Correction des migrations d'hôte réinitialisant le montant de Crédits dans les étapes d'assassinat dans les Mises à prix de la Vallée Orbis.
  • Correction des Compagnons MOAs et des K-Drives ne donnant que 3000 points de Maîtrise contrairement aux 6000 prévus correctement. L'Affinité manquante a été ajoutée de manière rétroactive lors de la connexion au jeu suivante.
  • Correction de l'IU de recherche de groupes publics pour les Mises à prix qui persistait après être entré dans la Vallée Orbis.
  • Correction de la flèche de jeu ne fonctionnant pas dans l'IU de vote de mission après avoir rejoint une escouade ayant déjà sélectionné une Mise à prix.
  • Correction des conteneurs n'apparaissant pas dans les phases "Capture de ressources" des Mises à prix de la Vallée Orbis.
  • Correction du chargement vers la Vallée directement depuis la Navigation déclenchant de mauvaises performances pendant les premières 20 secondes, en tant que Client.
  • Correction de la possibilité de faire des grinds en K-Drives sur un terrain plat (et amélioration générale de la détection des grinds).
  • Correction des Tores et des Feux Follets de Cetus disparaissant avec le temps s'il y avait assez de butin à terre.
  • Correction de la possibilité de passer en mode Opérateur si la Warframe atteignait 2 PV, peu importe si vous étiez invulnérable ou pas.
  • Correction de Tir prudent s'appliquant aux armes secondaires même si le Mod était équipé sur l'arme principale.
  • Correction des Snipers Corpus ne déployant pas les Ratel.
  • Correction du camouflage du Sergent et de Tia Mayn ne les rendant pas invisibles après la première utilisation.
  • Correction du globe de l'Eximus Arctique devenant incassable si affecté à la fois par la Stase de Limbo et Cataclysme jusqu'à ce que Stase soit enlevé ou expire.
  • Correction de la rotation de la caméra en regardant Wyrmius.
  • Correction de la possibilité de mettre des Mods pour Warframes sur un Compagnon.
  • Correction Contre-courant devenant invisible avec Hydroid et Hydroid Prime.
  • Correction des effets visuels enflammés de Danse du Feu de Nezha qui n'apparaissaient pas.
  • Correction d'animations maladroites jouant quand certains Arcanes étaient déclenchés lors du rechargement de votre arme.
  • Correction des mines des Embatteurs MOA Terra ne marchant pas pour les Clients et étant maintenant détruites quand déclenchées.
  • Correction des ennemis désarmés ne comptant pas pour le compteur d'éliminations dans les étapes de Mises à prix de type "Éliminer type d'ennemis".
  • Correction des ennemis de  l'étape "Défense de drone" dans la Vallée n'attaquant pas certaines fois et apparaissant trop loin pour compter pour l'objectif.
  • Correction de l'utilisation infinie d'objets s'affichant toujours dans la Spirale des consommables après qu'ils aient été enlevés de votre inventaire. Ils occupent toujours un emplacement, mais l'icône est noirci et le compteur affiche maintenant 0.
  • Correction d'Intervalle de l'Itzal vous téléportant des fois en arrière dans les missions en mode Archwing submersible.
  • Correction de l'augmentation pour Miter Justice Neutralisante ne marchant pas sur les Bullez zéro de la Vallée Orbis.
  • Correction des mods Mecha éliminant des fois les joueurs en infligeant des Effets de Statut électriques de zone.
  • Correction des VFs du mod Assaut Tek qui persistent pour les clients si l'hôte était en mode Opérateur au moment de son lancement.
  • Correction des Tornades de Zephyr n'appliquant pas les Dégâts Critiques des Clients.
  • Correction d'un souci avec la distance des projectiles ce qui affectait des armes comme le Tonkor qui demandait à ce que ses projectiles parcourent une certaine distance pour pouvoir être "armé".
  • Correction de certains cas de Compagnons restants bloqués durant la première mission de la quête "Le Stratagème de Glast".
  • Correction du portrait de Legs ne s'affichant pas durant ses transmissions.
  • Correction de la fenêtre demandant d'acheter plus d'emplacements de Sentinelles si vous en aviez seulement un de vide quand vous étiez en train de construire un nouveau Compagnon MOA chez Legs.
  • Correction des ennemis qui restaient bloqués sur les caisses de l'ensemble d'environnement des missions de Défense Grineer sur Terre.
  • Correction des Cyclomobiles pouvant être arrêtées par Vitrification de masse de Gara. Ils vont maintenant briser le verre et forcer leur passage.
  • Correction des Cyclomobiles ennemis infligeant des dégâts d'impact au Cyclomobile embusqué.
  • Correction de la possibilité de déclencher le "Bonus d'Affinité d'éliminations furtives" en détruisant les Cyclomobiles en stationnement dans la Vallée Orbis.
  • Correction de l'impossibilité de sortir du K-Drive possédé en l'activant tout en "vérifiant l'état des corps" durant la phase de recherche d'une Mise à prix dans la Vallée Orbis.
  • Correction de l'impossibilité pour les Clients de voir les lasers emprisonnant les otages dans la phase de Sauvetage durant la Mise à prix "Embuscade du transporteur" dans la Vallée Orbis.
  • Correction de l'incapacité de scanner les Sacs Gorgaricus.
  • Correction du Sceau du Carnage n'apparaissant pas correctement en regardant son diorama depuis les liens du tchat.
  • Correction du marqueur d'extraction ne s'affichant pas pour les joueurs en-dehors de l'ascenseur de la Vallée Orbis.
  • Correction des Kuakas apparaissant tordus lors du lancement de Compression Cosmique de l'Itzal.
  • Correction de cas où Intervalle de l'Itzal pouvait facilement passer les limites des Plaines et de la Vallée.
  • Corrections de cas où les ennemis restaient bloqués en traversant l'ensemble d'environnement Grineer sur Terre.
  • Corrections de cas où les ennemis restaient bloqués en traversant l'ensemble d'environnement de l'Avant-poste Corpus.
  • Correction d'une porte bloquée incorrectement indiquée dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spatial Grineer.
  • Correction de Caisses ne pouvant pas être atteintes à cause des volumes d'eau dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer.
  • Correction de certaines portes dans la Vallée Orbis s'enfonçant dans le sol si elles se fermaient sur vous.
  • Correction du casque de la Plume Onkko passant au travers de sa tête.
  • Correction du casque Kara de Valkyr apparaissant déformé en mode Archwing.
  • Davantage de corrections apportées aux textures incorrectes des Kubrow.
  • Correction des effets visuels d'impact manquants pour l'Arc d'Artémis d'Ivara.
  • Correction de la couleur d'énergie par défaut incorrecte de Zephyr Prime sur ses plumes comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1028847-zephyr-primes-tailfeathers-have-wrong-energy-colour/.
  • Correction des stats d'Arsenal incorrectes en comparant 2 Compagnons MOAs.
  • Correction de la possibilité d'entendre les pas des Compagnons MOAs dans le vaisseau, peu importe si il était en vue ou non, comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1031168-moa-footstep-sound-in-orbiter/.
  • Correction de l'affichage des résultats du Minage n'apparaissant pas correctement.
  • Correction des noms et des quantités n'apparaissant pas à l'écran de résultat de Minage si le joueur avait désactivé l'affichage des étiquettes.
  • Correction de n'impossibilité de faire tourner le Compagnon dans l'écran de Stase.
  • Correction des Décorations ne tournant pas correctement en utilisant les options de placement.
  • Correction des pieds de Ticker ayant des problèmes d'animations.
  • Correction de la caméra ne suivant pas les animations d'inactivité des Compagnons MOAs dans l'Arsenal.
  • Correction de sons jouant en boucle lorsque vous choisissez votre Récompense journalière de connexion.
  • Correction de la musique d'intro de l'Assaut du Sanctuaire jouant en boucle.
  • Correction de la possibilité de ramasser les Crédits tombés en butin, mais sans vraiment les avoir.
  • Correction des sons de terrain de la Vallée Orbis passant de manière abrupte de l'avant à l'arrière en mode Surround en faisant du K-Drive.
  • Correction de l'impossibilité quelques fois d'entendre les sons d'activation du K-Drive.
  • Correction des Spores Gorgaricus, Mytocardia, des Nodules Tepa et Bonbonnes de Boue Thermique n'ayant pas d'entrées dans le Codex.
  • Correction d'une faction incorrecte étant affichée dans le Codex pour les Drones Protecteurs des Arbitrages.
  • Correction des Clients acceptant des invitations dans les vaisseaux pouvant avoir de gros décallages au niveau des comptes à rebours de mission.
  • Correction d'une erreur de script potentielle liée aux attaques des Terraformeurs Corpus.
  • Correction d'un blocage au niveau du tchat lors de la création d'un lien ayant une étiquette de sélection (ex: [Mod Riven], [Morceau]).
  • Correction de Trinity n'ayant plus sa tête dans le Diorama d'entraînement en Mêlée 2.0.
  • Correction de la barre d'ajustement du Grain ne fonctionnant pas en mode Captura.
  • Correction d'une transmission incorrecte du Lotus après avoir capturé une cible.
  • Correction d'une erreur de script en lançant Salle de Tir de Mesa.
  • Correction d'une erreur de script en envoyant un cadeau.
  • Changements et corrections au niveau du Conclave:
  • Suppression des "-50% de capacité de chargeur" du Mod Munitions de Précision.
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