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포르투나: 프로핏-테이커 - 업데이트 24.2.0


[DE]Yun
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포르투나: 프로핏-테이커 - 업데이트 24.2.0

2018년의 마지막 메인라인 업데이트로 찾아뵙습니다 - 벌써 한 해가 다 지나갔네요! 메사 프라임과 그녀의 매끈한 장비들이 아직 출시되지 않았지만, 저희는 ‘포르투나: 프로핏-테이커’ 업데이트를 소개하게 되어 기쁩니다. 말할 것도 없이, 이런 메인라인 업데이트엔 의도치 않게 사전에 눈치채지 못한 버그들이 있을 수 있습니다. 이제 당신의 다리를 기어오르던 거미들에게 복수할 시간입니다!

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오브 탈취

현재 상황입니다, 텐노: 네프가 협곡 전역을 봉쇄하고 있습니다. 모든 보급은 끊겼고, 그 누구도 포르투나에 출입시킬 수 없죠. 그래서 저희는 뭔가 큰 일을 계획하고 있습니다. 뭔가 위험한 계획 말이죠.

우리는 거대하고 기계적인 거미, 정확히 말하자면 오브 마더와 싸워야 합니다.

 

 

계획: 오브 마더를 쓰러뜨리세요

프로핏-테이커를 상대하기에 앞서, 우리는 그것의 방어 시스템이 가지고 있는 약점을 발견해야합니다. 솔라리스 연합과 협력하여 계획을 성사시키는데 필요한 정보 및 도구들을 확보하세요.

필요 조건: 솔라리스 연합 평판의 ‘형씨’ 타이틀

시작 방법: 밀실에 있는 유디코와 대화하여 프로핏-테이커 의뢰를 수임하세요.

  • 프로핏-테이커 의뢰는 처음엔 연대순으로 완료되어야 하지만, 그 후엔 어떤 순서로든 완료할 수 있습니다.

프로핏-테이커 의뢰 보상:

  • 신규 코퍼스 부품

    • 자이로매그 시스템: 코퍼스의 다양한 시스템에서 고도와 자세를 조정하는 모듈입니다.

    • 아트모 시스템: 근원계에서 볼 수 있는 다양한 대기 조건을 견뎌내게 해 주는 모듈입니다.

    • 리펠러 시스템: 매우 무거운 물건도 혼자 움직일 수 있게 해주는 반중력 시스템입니다.

  • 신규 아크윙 모드

    • 애모 체인: +100% 탄약 최대량

    • 아크-건 에이스: 헤드샷 처치 시: 9초 동안 50% 연사력/차지 시간 100% 장전 속도

    • 데들리 에피션시: 비어있는 탄창 재장전 시: 9초 동안 120% 피해

    • 레졸루트 포커스: 조준 시 100% 확률로 넉다운 및 비틀거림 저항 -50% 확산

    • 마크드 타겟: 조준 시 120% 상태이상 확률

    • 사보트 라운즈: +60% 피해 +3m 두께 꿰뚫기

    • 크리티컬 포커스: 조준 시 60% 크리티컬 확률 및 피해

    • 퀵 리로드: +100% 재장전 속도

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  • 신규 헬민스 스트레인 모드 세트

    • 스트레인 피버 (헬민스): 헬민스 차저가 자라난 각 낭종당 +30% 추가 피해를 가합니다.

    • 스트레인 이럽션 (헬민스): 마고트가 죽으면 폭발하며, 8m 내의 적들에게 현재 체력의 4% 만큼의 부식 피해를 입힙니다.

    • 스트레인 컨슘 (워프레임): 5m 내의 죽은 마고트들을 소모하여 잃어버린 체력의 4% 를 회복합니다.

    • 스트레인 인펙션 (근접): 자라난 각 낭종 당 +20% 근접 공격 치명타 피해

  • 빛나는 성유물

외부의 위협이 커짐에 따라 리틀 덕의 타이틀과 제공품 또한 추가되었습니다:

  1. 정보원

  2. 요원

  3. 일꾼

  4. 대리인

  5. 그림자

 

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오퍼레이터 앰프 부품:

  • 캔틱 프리즘: 정교하게 절단된 부속과 통제된 셔터가 결합되어 빠르면서도 효율적인 발사를 가능하게 합니다.

  • 레가 프리즘: 지속적인 피해를 가하는 화염 공격을 날립니다.

  • 클라모라 프리즘: 짧은 사정거리의 광각 에너지를 방출합니다.

  • 익자드 스캐폴드: 빠른 연사력의 수류탄 발사기입니다.

  • 디시크 스캐폴드: 강력하고 단편적인 폭발 전하를 던집니다.

  • 프로파 스캐폴드: 지나가는 적들에 의해 발동되는 폭발물을 던집니다.

  • 수오 브레이스: 특대 축전지입니다. 탄약량이 상승하며, 재충전 시간이 느립니다.

  • 플라가 브레이스: 여러 개의 소형 축전지입니다. 탄약량이 적으며, 재충전 시간이 빠릅니다.

  • 세르터스 브레이스: 팔 부분의 부품이 몇몇의 렌즈를 포함하고 있어, 치명타 확률을 높여줍니다.

오퍼레이터 앰프 아케인:

  • 버츄오스 트로잔: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 바이러스 피해로 전환합니다.

  • 버츄오스 서지: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 전기 피해로 전환합니다.

  • 버츄오스 스파이크: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 관통 피해로 전환합니다.

  • 버츄오스 포지: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 화염 피해로 전환합니다.

오퍼레이터 아케인:

  • 마구스 오버로드: 보이드 블래스트 시: 3초 동안 로봇형 적들을 마비시키며, 그 후 적 최대 체력의 15/30/45/60%의 전기 피해를 5/10/15/20m 내의 모든 적에게 입힙니다.

  • 마구스 글리치: 전이 방해 시: 25/50/75/100% 확률로 전이 방해를 무효화합니다.

  • 마구스 리버트: 보이드 대쉬 시: 3초 내에 보이드 대쉬를 다시 한번 사용할 수 있으며, 에너지를 소모하지 않고 오퍼레이터를 보이드 대쉬를 시작한 위치로 되돌아가게 합니다. 10/20/30/40의 체력을 회복합니다.

  • 마구스 파이어월: 보이드 모드 시: 보이드 입자를 6/5/4/3초 마다 최대 6개 까지 생성합니다. 입자 하나당 12.5%의 피해 저항을 부여하며, 10/20/30/40초 동안 지속됩니다. 피해를 받을 시 입자 하나가 소모됩니다.

  • 마구스 드라이브: 전이체 합체 시: 5/10/15/20초 동안 K-드라이브의 속도를 25/50/75/100%만큼 증가시킵니다.

  • 마구스 락다운: 보이드 대쉬 시: 3/6/9/12m 내에 2/4/6/8명의 적을 묶는 테더마인을 떨어뜨립니다. 테더 마인은 4초 후 폭발하며 적 최대 체력의 15/30/45/60%만큼의 관통 피해를 입힙니다.

  • 마구스 디스트럭트: 보이드 블래스트 시: 적의 관통 피해 저항을 12/25/37%만큼 감소시킵니다.

  • 마구스 어노말리: 전이 합체 시: 5/10/15/20m 내의 적들이 워프레임 쪽으로 끌려옵니다.

  • 마구스 멜트: 보이드 대쉬 시: 오퍼레이터 상태에서의 화염 피해가 2.5/5/7.5/10초 동안 5/10/15/20%만큼 증가하며, 최대 2/3/4/5번 중첩됩니다.

  • 마구스 엑셀러런트 보이드 블래스트 시: 적의 화염 피해 저항을 12/25/37/50%만큼 감소시킵니다.

  • 마구스 리페어: 보이드 모드 시: 5/10/15/20m 내에 있는 워프레임들의 체력을 초당 2/6/7/10%만큼 회복합니다.

포르투나 파트 2에서 소개된 모든 오퍼레이터 아케인, 오퍼레이터 앰프 부품 및 앰프 아케인은 리틀 덕의 복스 솔라리스 제공품을 통해 구하실 수 있습니다.

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신규 워프레임

바루크 - 절제의 전사

진정으로 인내하는 이의 분노를 조심하세요. 절제의 한계를 넘어서게 되면, 나서기를 꺼리는 이 달인은 내면의 폭풍을 해방합니다.

패시브:

절제

각각의 회피한 투사체, 진정 혹은 무장해제 된 적 마다 바루크의 절제가 약화되고 내면의 폭풍을 부추깁니다. 바루크의 절제가 점점 풀려감에 따라, 피해에 대한 저항력이 상승합니다.

일루드

날아드는 모든 투사체를 회피하나, 이는 공격하지 않고 있을 때에만 한정됩니다. 어빌리티 재사용 시 해제할 수 있습니다.

상대를 진정시키는 파동으로 적을 점점 느리게 만들다 끝내는 잠에 빠지도록 합니다. 피해를 입고 깨어난 적은 혼란에 빠지고 방향 감각을 잃으며, 단기기억상실로 인해 진정되기 전에 일어나고 있던 일을 모두 잊어버립니다.

데솔레이트 핸즈

공중을 맴돌며 적의 총을 찾아 작은 폭발과 함께 파괴하는 한 무리의 단검을 소환합니다. 일루드와 조합해 사용할 시 범위가 두 배로 늘어납니다.

서린 스톰

절제가 약화되었을 시, 바루크는 데저트 윈드를 다루어 자신의 주먹과 발로 강력한 범위 타격을 가합니다. 폭풍을 다루는 동안 매 순간마다 바루크의 절제가 회복됩니다.

특수 피스트 무기:

데저트 윈드

바루크가 사막의 바람을 불러일으켜 주먹과 발을 자신만의 특수 무기로 만듭니다.

바루크는 리틀 덕의 복스 솔라리스 신디케이트를 통해 얻을 수 있습니다.

 

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신규 보존 활동 동물

세 종류의 고대 동물들이 협곡으로 돌아왔고, 그들을 구하기 위해 당신의 도움이 필요합니다. 비즈니스에게서 신규 에코-루어들을 구매해 이들을 추적, 생포한 뒤 데려가세요 - 코퍼스가 그들을 먼저 찾아내기 전에요.

소우고우

이 붉은 얼굴의 맹금류는 금성의 절벽과 균사 숲을 둥글게 활공하며 설치류 먹잇감을 찾아 헤맵니다.

호래스크

이 흉측한 생명체의 외견은 끔찍하지만, 자극받지 않는 한 먼저 공격하는 일은 없습니다. 그러나 공격하게 될 경우, 호래스크는 제아무리 굳건한 사냥꾼의 뱃속마저도 뒤흔드는 소리로 포효를 내지릅니다.

스토버

스토버는 금성이 해동되며 부활 한 원시-쿠브로의 일종입니다. 무리를 이룰 시 스토버는 무자비한 상대가 됩니다.

신규 플루프 및 배지들 또한 비즈니스를 방문하여 구하실 수 있습니다.

텐노 전력 증강을 위한 신규 장비!

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엑설지스

이 코퍼스 샷건이 당신의 앞을 가로막는 모든 것들에 고수율의 크리스탈 파편을 박아넣을 때의 스릴을 느껴보세요.
 

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플링크스

이 믿을 수 없을 정도로 단순한 배터리로 작동하는 권총과 뜻깊은 관계를 맺어보세요. 플링크스는 현명한 사람의 관심과 투자를 보상해줍니다.


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갈바코드

이 무거운 격납식 채찍으로 충격을 가하여 손상을 입히세요.

상점에서 신규 코퍼스 무기들 의 설계도를 구매하거나 발리스 도미네이션 컬렉션의 구성품으로 만나보세요!

플록스 샨다나

코퍼스에게서 영감을 받은 이 샨다나는 착용자의 상태에 반응하며, 오래 버티며 피해를 입을수록 펼쳐집니다.

상점에서 플록스 샨다나를 구매하거나 발리스 도미네이션 컬렉션의 구성품으로 만나보세요!

마더렌치 해머 스킨

이 상징적인 솔라리스 다용도 아이템으로 코퍼스들에게 당신의 충성심이 어디에 있는지 한 치의 의심도 없이 깨닫게 해 주세요. 함께 짊어지고, 함께 때려눕히는 겁니다.

상점에서 마더렌치 해머 스킨을 구매하실 수 있습니다.

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오퍼레이터 헤어스타일

오퍼레이터 외형 메뉴에서 18개의 신규 헤어스타일을 구매하실 수 있습니다! 신규 헤어스타일들은 새로운 머리카락 물리 엔진과 최대 3개의 블렌딩 옵션이 추가되어 보다 완벽한 외형을 이루어 낼 수 있게 해줍니다.

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나이더스 믹시니 헬멧

진화의 악몽. 이 나이더스 워프레임을 위한 대체 헬멧과 함께 입을 크게 벌려보세요.

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티타니아 마브 헬멧

뮤즈. 어머니이자, 여왕입니다. 이 티타니아 워프레임을 위한 대체 헬멧과 함께 당신의 영지에 집결하세요.

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바루크 메로에 헬멧

바루크 워프레임을 위한 대체 헬멧입니다.

모든 대체 헬멧은 마켓 또는 얼럿에서 구할수 있습니다.

아크라부 샨다나

이 매듭진 끈으로 엮이고 아마포로 덮인 샨다나는 바루크의 명상과 묵상에 쓰여왔습니다.

상점에서 아크바루 샨다나를 구매하거나 바루크 컬렉션의 구성품으로 만나보세요!

코브라 & 크레인

응징의 검, 규제의 방패로 이루어진 바루크의 특징적인 근접 무기들입니다.

상점에서 코브라 & 크레인의 설계도를 구매하거나 바루크 컬렉션의 구성품으로 만나보세요!

슬루기 쿠브로 아머

바루크의 충성스러운 짐승을 위한 쿠브로 아머입니다.

상점에서 슬루기 아머를 구매하거나 쿠브로 부착물 메뉴에서 만나보세요!

바루크 만다라

바루크의 고요한 명상 에너지를 당신의 오비터에 부여해보세요.

상점에서 바루크 컬렉션의 구성품으로 바루크 만다라를 만나보세요!

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벤트키드 오퍼레이터 의상 (마켓, 오퍼레이터 외형 메뉴 또는 로키의 제공품을 통해 구하실 수 있습니다)

벤트키드들에게서 모티브를 딴 이 새로운 오퍼레이터 의상으로 진짜 삐까번쩍한 새삥이 되어보세요! 쿠브로돈과 벤트 포버 스타일을 마음대로 선택할 수 있습니다.

신규 K-드라이브 모드 (벤트키드에게서 구하실 수 있습니다)

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콜드 어라이벌: K-드라이브에서 내릴 시 Xm 내의 적들에게X 냉기 피해를 입힙니다.

매드 스택 추락 도중 +X% 속도 증가

퀵 이스케이프: K-드라이브를 탈 시 X초 동안 무적 상태가 되며, 그 안에 내릴 시 해제됩니다.

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퍼펙트 밸런스: +X% 넘어질 확률 저항

팝 탑: -X% 점프 차지 시간

파핀’ 버트: +X% K-드라이브 더블 점프 높이

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‘대기권’ 아크윙 총기 무기

제대로 된 화력을 갖추어야 할 때가 왔습니다! ‘그래비매그’가 설치된 모든 아크윙 총기는 지상 -대기권- 에서 사용이 가능해졌습니다. 그래비매그는 클랜의 연구 또는 오브 탈취 의뢰의 3단계에서 일회성 보상으로 구할 수 있으며, 무기고에서 오로킨 카탈리스트가 이미 설치된 모든 아크윙 총기에 설치할 수 있습니다.

아크윙 및 K-드라이브 런처와 비슷하게, 대기권 아크윙 총기를 활성화하기 위해서는 아크윙 총기 배치 장치라는 아이템이 필요합니다. 아크윙 총기 배치 장치는 오브 탈취 의뢰의 3단계를 완료하여 획득할 수 있습니다.

대기권 아크윙 총기 일반 변경점:

  • 아크윙 모드에서 무제한의 탄약/배터리를 사용하는 것과는 다르게, 대기권 아크윙 총기는 탄약을 소모하며, 이들을 위한 신규 특수 중화기 탄약은 오브 강탈 미션의 코퍼스 적들에게서 찾을 수 있습니다. 중화기 탄약 아이템은 획득 시 10분의 쿨다운을 리셋시키거나, 탄약을 보충합니다.

  • 대기권 아크윙 총기는 아크윙 무기 배치 장치를 통해 일반 미션에서 소환할 수 있으나, 탄환이 모두 소진된 후에는 재소환까지 10분의 쿨다운 시간이 존재합니다. 이 시스템의 의도는 여러분이 짧은 시간 동안 큼직한 피해를 가할 수 있도록 하더라도, 평소의 주무기/보조무기와 같은 식으로 사용할 수는 없도록 하기 위함입니다.

마스터리 랭크 변경을 제외한 모든 수치 변경은 대기권 아크윙 총기에만 적용됩니다:

임페라토르 변경점:

  • 피해량이 40에서 50으로 증가하였습니다.

  • 치명타 확률이 10%에서 24%로 증가하였습니다.

  • 상태 이상 확률이 5%에서 12%로 증가하였습니다.

  • 탄창 크기가 250에서 200으로 감소하였습니다.

  • 탄약 최대량이 400으로 지정되었습니다.

  • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

코르바스 변경점:

  • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다.

  • 피해량이 35에서 40으로 증가하였습니다.

  • 치명타 확률이 15%에서 40%로 증가하였습니다.

  • 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.6x 로 증가하였습니다.

  • 상태 이상 확률이 10%에서 14%로 증가하였습니다.

  • 탄약 최대량이 50으로 지정되었습니다.

  • 거리당 피해 저하가 100-350에서 60-120으로 감소하였습니다.

  • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

듀얼 데큐리온 변경점:

  • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다.

  • 피해량이 60에서 110으로 증가하였습니다.

  • 치명타 확률이 25%에서 28%로 증가하였습니다.

  • 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.2x 로 증가하였습니다.

  • 상태 이상 확률이 10%에서 14%로 증가되었습니다.

  • 탄약 최대량이 256으로 지정되었습니다.

  • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

플럭투스 변경점:

  • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다.

  • 피해량이 200에서 250으로 증가하였습니다.

  • 치명타 확률이 15%에서 22%로 증가하였습니다.

  • 상태 이상 확률이 10%에서 16%로 증가하였습니다.

  • 탄약 최대량이 80으로 지정되었습니다.

  • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

  • 투사체의 너비가 30m에서 10m로 감소하였습니다.

파이드라 변경점:

  • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 3으로 증가하였습니다.

  • 피해량이 45에서 56으로 증가하였습니다.

  • 치명타 확률이 10%에서 14%로 증가하였습니다.

  • 상태 이상 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.

  • 장탄수가 250에서 240으로 감소하였습니다.

  • 탄약 최대량이 480으로 지정되었습니다.

  • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

싱가스 변경점:

  • 피해량이 200에서 120으로 감소하였습니다.

  • 치명타 확률이 5%에서 20%로 증가하였습니다.

  • 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.2x 로 증가하였습니다.

  • 탄약 최대량이 240으로 지정되었습니다.

  • 재장전 속도가 1.2초로 지정되었습니다.

그라틀러 변경저:

  • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 4로 증가하였습니다.

  • 피해량이 275에서 310으로 증가하였습니다.

  • 장탄수가 60에서 30으로 감소하였습니다.

  • 탄약 최대량이 90으로 지정되었습니다.

  • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

벨로시투스 변경점:

  • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 4로 증가되었습니다.

  • 피해량이 1800에서 1200으로 감소되었습니다.

  • 치명타 확률이 25%에서 30%로 증가되었습니다.

  • 장탄수가 100에서 10으로 감소되었습니다.

  • 탄약 최대량이 30으로 지정되었습니다.

  • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

임페라토르 반달 변경점:

  • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 5로 증가되었습니다.

  • 피해량이 40에서 50으로 증가되었습니다.

  • 치명타 확률이 10%에서 28%로 증가되었습니다.

  • 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.4x 로 증가하였습니다.

  • 상태 이상 확률이 5%에서 12%로 증가하였습니다.

  • 탄약 최대량이 600으로 지정되었습니다.

  • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

  • 기본 발사 속도 16.67, 30발이상 발사시 발사 속도 13.33에서 25까지 증가에서 기본 발사 속도 25, 30발 이상 발사시 발사 속도 13.33에서 증가로 변경되었습니다. 작동법은 전과 똑같으나, 최대 발사 속도가 이제 무기고에서 보여집니다.

신규 오브 협곡 음악!

‘Coldwave’ 라는 새로운 전투 트랙과 ‘Fluid Mechanics’라는 앰비언트가 오브 협곡에서 들릴 것입니다.

  • 새로운 포르투나 소마코드 조각이 오브 협곡에서 발견되어 여러분의 오비터로 그 멋진 분위기를 가져다 줄 것입니다:  

    • Klokkit

    • Null Unit

    • We All Lift Together

    • Cold Tundra

    • Vapor Trails

    • Coldwave

일반 추가점:

  • 포르투나의 거주자들이 여러분에게 마음을 열었을 수도 있지만, 아직 더 많은 사연이 있습니다. 오브 협곡을 탐험 해 유디코, 비즈니스, 스모크핑거, 렉스, 루드 주드, 리틀 덕, 티커의 이야기가 담긴 금성 이야기 조각들 (차용증서와 비슷하게 생겼습니다)을 모아보세요.

  • 새로운 바루크 UI 문양과 스토커 UI 문양이 옵션> 인터페이스 > UI  외형에서 지금 구매 가능합니다.

  • 워프레임의 접근성을 개선하기 위해, 다른 장치를 통한 비-아날로그 입력 역시 함께 사용 가능하며 여러 비-아날로그 입력이 동시에 입력되어도 모두 똑같은 방식으로 취급되도록 변경되었습니다.

  • 여러분의 오비터 인테리어를 더욱 산뜻하게 꾸밀 수 있도록 비즈니스가 코퍼스 부츠 트로피를 만들기 시작했습니다.

  • 신규 캡쳐라 배경:

    • 포르투나 배경 (포르투나의 스모크핑거에게서 구매하실 수 있습니다.)

    • 시터스 배경 (시터스의 노인 숨바트에게서 구매하실 수 있습니다)

  • 여러분의 개인실을 꾸밀 수 있는 신디케이트별 벽면 스텐실이 각 신디케이트 제공품에 추가되었습니다!

  • 클랜 연구 목록에 ‘락-핀’ 아이템이 추가되었습니다! 이 신규 소모품 아이템은 아이돌론의 평원 및 오브 협곡 맵에 자신만의 영구적 마커를 남길 수 있도록 해 줍니다.

  • 협곡/시터스 의뢰에 ‘보너스’ 보상 전용 효과음 및 ‘보너스 스테이지 완료’ 효과음을 추가하였습니다.

닉스 & 티타니아 변경점:

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본 변경점에 대한 자세한 의도사항에 대해서는 이전 워크샵에 올라온 포스트를 참조해 주세요.

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닉스 변경점:

닉스는 정신 조작의 대가입니다 - 닉스는 이제 싸이킥 에너지와 조작을 통해서 데미지를 직접 입히거나 복사하거나 줄일 수 있습니다!

닉스의 어빌리티는 음향에도 변화가 있었습니다 - 그녀의 파워에 새로운 소리가 추가되었습니다!

패시브:

  • 닉스의 패시브는 이제 적들이 그녀를 더 많이 놓치게 하도록 합니다.

  • 닉스의 마지막 패시브는 그녀의 파워를 맞은 적들이 랜덤으로 무장을 해제하는 것이었습니다. 닉스의 개조된 능력이 적들이 서로를 효과적으로 맞추는 것에 달려있다보니, 닉스의 패시브를 맞추기가 더 힘든 것으로 단순하게 바꾸었습니다.

마인드 콘트롤:

  • 마인트 콘트롤은 시전 후 4초 간 들어오는 피해를 흡수하여, 흡수한 만큼 목표물이 부여하는 피해를 증가시킵니다. 여러분의 무기 피해가 클수록, 희생자의 피해량도 커지겠죠!

    • 주: 목표물에게 가해진 피해 자체는 닉스가 마인드 콘트롤을 해제하거나, 지속시간이 끝날 때 목표물에게 적용됩니다.

  • “닉스를 따르고 적을 공격하라” 식의 AI 작동방식을 개선하였습니다.

  • 닉스가 이동 중에 마인드 컨트롤을 시전할 수 있게 되었으며, 그녀의 진로를 중단시키지도 않습니다!

  • 여러분에게 새로이 주어진 ‘졸병’을 파워 업 시킬 4초를 더 쾌적하게 사용할 수 있도록, 마인드 컨트롤의 시전 시간이 단축되었습니다!

  • 피해가 낭비되는일이 없도록, 닉스를 노린 사격이 빗나가게 만드는 닉스의 패시브 어빌리티가 업소브 사용 중에는 꺼지도록 변경되었습니다!

 

사이킥 볼츠:

  • 더 이상 피해를 주지 않도록 변경되었으나 대신 잠시간 목표물의 방어력/쉴드를 무효화하고, 인페스티드 유닛의 속도를 저하시키며, 에인션트의 오라 사용을 막습니다.

  • 사이킥 볼츠는 최대 6체의 목표물에 한 번씩 시전할 수 있으며, 재시전을 원할 시에는 목표물을 죽이거나, 어빌리티 시전 키를 길게 눌러 목표를 리셋하고 새로 시전하세요!

업소브:

  • 업소브의 피해 타입은 흡수되는 피해 타입을 따라 결정됩니다.

티타니아 변경점:

  • 기본 최대 에너지가 최대 랭크 기준으로 225가 되도록 변경되었습니다.

트리뷰트:

  • 트리뷰트의 에너지 소모량이 50에서 25로 줄어들었습니다.

  • 한 종류의 트리뷰트 버프를 얻으면 곧바로 버프의 최대 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 지속시간을 리셋하고자 할 경우 계속해서 같은 종류의 트리뷰트 버프를 얻어도 되지만, 더 이상 최대 효과를 위해 반복적으로 쌓을 필요는 없습니다.

  • 4종의 트리뷰트 버프 타입:

    • 더스트 - 이전과 동일: 적의 정확도를 50% 줄여줍니다!

    • 쏜즈 - 적에게 반사되는 피해량이 50%로 상향되었습니다!

    • 인탱글 - 이전과 동일: 하나의 인탱글 트리뷰트는 적 하나의 속도를 25% 저하시킵니다!

    • 풀문 - 75%의 피해 버프가 모두에게 (센티넬, MOA, 동반자) + 레이저윙 칼날 나비떼에게도 적용됩니다!

랜턴:

  • 한번에 랜턴을 4번까지 시전할 수 있으며 (그 이상 새 목표물에 시전하면 기존의 목표물을 대체합니다), 목표물은 천천히 자신의 시작지점으로 둥둥 떠서 돌아옵니다. 랜턴 시전 키를 꾹 누르면 모든 목표물들을 ‘폭발’ 시킬 수 있습니다.

레이저윙:

  • 레이저윙에 패시브로 ‘버큠’이 적용되었습니다!

금성 오스프리 변경점:

  • 금성 쉴드 오스프리가 적 레벨 20, 오브 협곡 경보 레벨 3 이상에서만 널리파이어 방어막을 스폰하도록 변경되었습니다.

    • 레벨 2의 경보 레벨에서도 쉴드 오스프리는 스폰되나, 널리파이어 방어막은 스폰되지 않습니다.

  • 드론 하나당 최대 2개의 널리파이어 방어막을 생성할 수 있습니다.

  • 구역에 존재하는 모든 드론들이 생성한 널리파이어 방어막의 총 수는 4-10개를 넘지 않도록 제한됩니다 (플레이어 수에 따라 달라집니다)

 

무기 변경점:

톤코어 변경점:

  • “누른 키를 뗄 시 발사”가 아닌 ‘누를 시 발사’로 변경되었으며, 유탄의 포물선 시각 효과를 제거하였습니다.

  • 투사체가 이제 6m를 이동한 후 충격을 받을 시 폭발하도록 변경되었습니다. 6m 이하의 거리에서 충격을 받을 경우 폭발하지 않고 파괴됩니다.

  • 폭발 효과 및 범위를 피해량에 맞게 조정하였습니다 (6m).

  • 연사력이 2에서 3.17로 증가하였습니다.

  • 범위 피해량이 325에서 650으로 증가하였습니다.

  • 장탄수가 2에서 1로 감소되었습니다.

  • 탄약 최대량이 40에서 30으로 감소되었습니다.

  • 50% 거리당 피해 저하가 추가되었습니다.

  • **누락 변경점: 톤코어의 재장전 속도가 2초에서 1.7초로 변경되었습니다.

스태티코어 변경점:

  • 빠른 연사의 범위가 의도된 대로 2m로 원상복구되었습니다.

  • 차징 후 발사되는 투사체의 속도가 증가되었습니다.

  • 장탄수가 45에서 48로 증가되었습니다.

  • 탄약 최대량이 270에서 288로 증가되었습니다.

  • 차지 시간이 탄창 크기에 영향을 받지 않고 1초로 지정되었습니다.

  • 차지 공격이 이제 자폭 피해를 입힙니다.

  • 충격파 왜곡 시각 효과가 감소되었습니다.

시뮬러 시리즈 변경점:

  • 반자동에서 자동으로 발사 방식이 변경되었습니다.

  • 발사 시 피드백을 위한 반동이 추가되었습니다.

  • 이제 모드들에 영향을 받는 올바른 정확도를 가집니다.

  • 이제 파이어스톰 및 터미널 벨로시티 모드가 장착 가능해졌습니다.

  • 조준 확대 비율이 2.23x 에서 1.6x 로 감소되었습니다.

  • 지속피해가 이제 +피해 모드의 영향을 받습니다.

  • 전체적인 시각 효과를 업데이트하였습니다.

시뮬러

  • 연사력이 2에서 3으로 증가되었습니다.

  • 탄약 최대량이 60에서 72로 증가되었습니다.

  • 장탄수가 10에서 8로 감소되었습니다.   

사이노이드 시뮬러

  • 연사력이 2.67에서 3.33으로 증가되었습니다.

  • 탄약 최대량이 75에서 96으로 증가되었습니다.

  • 장탄수가 15에서 16으로 증가되었습니다.

  • 치명타 확률이 5%에서 14%로 증가되었습니다.

오큐코어 변경점:

  • 유도 빔의 록온 범위 각도를 15-30도에서 40-60도로 상향 조정하였습니다 (첫 번째 숫자는 유도빔이 록온 대상을 찾을 수 있는 숫자로, 두 번째 숫자는 대상이 넘어갈 시 록온이 해제되는 숫자입니다)

  • 탄창 크기를 40에서 60으로 상향하였습니다.

  • 최대 탄약량을 200에서 300으로 상향하였습니다.

바타코어 변경점:

  • 보조 발사 후 기본 발사 방식을 사용할 수 있기까지의 딜레이가 감소하였습니다.

아크바스토 프라임 변경점:

  • 조준시 반동이 감소하였습니다.

키트건 변경점:

  • 캐치문을 제외한 모든 체임버에 팍스 차지를 장착할 경우 재장전 속도를 상향 조정하였습니다.

  • 팍스 소어가 장착된 키트건을 발사 시 중력 효과 감소 효과 또한 추가되었습니다.

  • 팍스 볼트가 발동될 확률이 최대 랭크 기준으로 50%에서 100%로 상향 조정되었습니다.

  • 스플랫 로더의 재장전 속도가 게이즈 체임버와 조합될 경우 1.9초에서 1.7초로 감소하였습니자.

  • 킬스트림 로더의 상태 이상 확률이 캐치문 체임버와 조합될 경우 11%에서 13%로 증가되었습니다.

  • 툼핑거 체임버의 범위 피해의 시작점이 타격 지점의 뒤가 아닌  정확한 타격 지점과 일치하게 변경되었습니다.

컨트롤러 변경점 & 고친점:

저희는 다양한 방식으로 컨트롤러의 응답성을 향상시켰습니다:

한 가지 주요 현안은 고관절 카메라 조작이 실행되기 전 거의 50%에 달하는 명령 입력이 필요다는 문제를 해결하는것입니다. 저희는 코드화된 데드존을 줄여 보다 정교하고 정확한 조준을 가능하게 함과 동시에 방향을 바꿀시 남아있던 화면 끌림 현상을 제거하였습니다. 이제 플레이어들은 입력 명령이 더이상 컨트롤러 스틱에 적용되지 않음으로 인해 즉시 멈추는 카메라 움직임을 알아차릴 수 있을것입니다.

또한, 컨트롤 스틱의 입력을 보간하는데 사용되는 램프 및 가속 곡선에 관한 많은 수학적 개선 사항을 추가하였습니다. 이것으로 인해 카메라 조작이 훨씬 더 부드럽게 느껴질 것이고, 이전의 각져보이던 움직임과 비교했을때 더욱 원형에 가까운 움직임을 가능케 할 것입니다.

저희는 또한 컨트롤 스틱을 조작할때 보이는 수직 이동량을 증가시켜 컨트롤 스틱과 수평 이동사이에 존재하던 비대칭의 양을 줄였습니다. 수평면을 향한 편향이 여전히 존재하지만, 이제 카메라의 위/아래의 움직임이 좌/우의 움직임과 비교했을때 크게 다르지 않을것입니다.

  • 컨트롤러의 전원 메뉴와의 상호 작용으로 인해 플레이어가 보이드 모드가 토글되거나 고정되어버리던 문제를 수정하였습니다.

동물 보존 추가점, 변경점 & 고친점:

  • 동물 페로몬 합성기 아이템이 비즈니스의 제공품에 추가되었습니다! 에코-루어 사용 직전에 배치하면 해당 동물의 더욱희귀한 아종을 유인할 수 있는 확률이 증가합니다.

  • 마취 소총의 음파 거리가 100m에서 180m로 증가되었습니다.

  • K-드라이브에서 내린 뒤 발생하는 UI 오류 및 에코-루어/마취 소총/채광 레이저 사용 불가 현상을 수정하였습니다.

  • 에코-루어 혹은 마취 소총을 사용하는 도중 쓰러질 경우 무기를 들지 않은 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 에코-루어의 피치가 변하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 에코-루어의 UI 표시가 각 동물 울음소리의 실제 피치와 맞지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • K-드라이브에서 내릴 시 보존 활동 및 기타 확대경형 UI가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 보존 활동의 시작 포인트 및 호출 포인트가 맵의 가장자리에 지나치게 가까이 생성되어 플레이어가 접근할 수 없었던 잠재적인 문제를 수정하였습니다.

  • 낚시 작살을 장비한 상태로 K-드라이브에 탑승할 경우 워프레임 어빌리티를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 오브 협곡의 서보피쉬가 반복적으로 특정한 지점에 계속 끼일 수 있었던 드문 문제를 수정하였습니다

  • 자주 서보피쉬의 가치가 0.0포인트로 매겨지는 문제를 수정하였습니다.

도장 UI 변경점:

  • 도장의 거래소 초기 화면 및 연구 화면이 기능 및 심미적으로 향상되었을 뿐 아니라, 여러분이 선택한 UI 테마에 맞게 바뀌도록 조정되었습니다!

  • 진행 중인 연구를 선택 시 오른쪽 패널에 기부 현황이 표시되며, 부족한 재료 기부는 흐릿하게 표시됩니다.

  • 크레딧 외의 연구 조건을 가진 연구에 마우스 커서를 가져다 댈 시 현재 보유한 개수 및 아이템 정보가 표시됩니다.

변경점:

  • K-드라이브 경주에 참가비 & 보상 평판이 추가되었습니다. 분이 드디어 하이 리스크 하이 리턴의 규칙을 적용한 거죠!

    • 참가비로 필요한 평판의 양은 경주의 승패 여부와 상관 없이 게이트 수 * 5로 정해집니다. (예: 10개의 게이트 * 5 = 50 평판)

    • 경주를 성공적으로 마칠 경우 보상으로 받을 수 있는 평판의 양은 기본 게이트 수 * 50를 기반으로 합니다. (예: 10개의 게이트 * 50 = 500 평판)

    • 고득점의 트릭을 시전할 수록 더욱 높은 평판을 보상받을 수 있습니다.

  • 옥실러스의 ‘스캔 라이프폼’ 모드가 ‘스캔 아쿠아틱 라이프폼”으로 변경되었습니다. 해당 모드는 이제 반경 일정 미터 내 루미너스 염료가 적용되는 핫스팟의 위치를 표시합니다.

  • 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 워프레임의 설계도를 크레딧으로 판매할 수 없도록 변경되었습니다.

  • 오퍼레이터 모드로도 패널 해킹 시 해독기를 사용할 수 있도록 변경되었습니다!

  • 시뮬라크럼의 전체적인 밝기를 줄였습니다.

  • 감정 표현을 취소하려 할 시 감정표현 메뉴로 다시 들어가 감정표현을 재선택하지 않아도 아무 키보드 키나 누르면 감정표현이 취소되도록 변경되었습니다.

  • 감정표현이 재생되는 도중에도 감정표현 메뉴의 감정표현이 사용 가능한 상태로 표시되도록 변경되었습니다 (이전의 경우 감정표현이 재생되는 도중에는 실질적으로 선택할 수 있었어도 다른 감정표현이 흐린 색으로 표현되었습니다)

  • 아크윙 총기 모드 변경점:

    • 오토매틱 트리거: 연사력 45%에서 60%으로 상향

    • 듀얼 라운즈: 멀티샷 30%에서 60%으로 상향

    • 루비도 라인드 배럴: 피해 증가치 60%에서 100%으로 상향

    • 패럴락스 스코프: 치명타 확률 80%에서 100%으로 상향

    • 할로우드 불렛: 치명타 피해 60%에서 80%으로 상향

  • 아케인 아라크네 변경: 2초간 월 래치 상태를 유지할 경우 20초 간 무기 피해가 20% 향상됩니다.

  • 칼큘레이티드 리다이렉션, 인핸스드 바이탈리티 및 메탈 파이버가 동반자 공용 모드로 전환되나, 쿠브로의 링크 모드와는 동시 장착이 불가능합니다.

  • 채광 성공 이펙트가 선택한 UI 테마의 색상을 반영하도록 변경되었습니다!

  • 나이트워치 네이팜이 0랭크일 때의 시각 이펙트를 다소 강화했습니다.

  • 여러 맵에 있던 오래된 코퍼스 보관함을 새로운 타일셋의 반짝거리는 새 타입으로 교체했습니다.

  • MOA 동반자의 달리기 모션을 개선하였습니다.

  • 콤의 불꽃 튀는 시각 효과를 개선하였습니다.

  • 오퍼레이터의 얼굴 액세서리를 미리보기할 때 얼굴을 제대로 볼 수 있도록 후드가 자동으로 열리도록 변경되었습니다!

  • 금성 평원의 드롭쉽의 코로시브 프로젝션, 자성, 화염 및 전기 상태이상의 영향을 받도록 변경되었습니다.

  • 드롭쉽들이 선택된 조우 위치와 가장 가까운 착륙 포인트를 찾기 위해 비행 루트를 루프하도록 변경되었습니다. 이로 인해 드롭쉽들이 의도치 않게 조우 위치와 한참 떨어진 위치를 골라 적들을 내려놓는 상황이 줄어들게 됩니다.

  • 게임플레이 도중 발생할 수 있는 일부 멈춤 현상을 최적화하였습니다.

  • UI를 조작하는 중 혹은 로딩 화면에서 발생하던 일부 프레임 드롭 현상을 최적화하였습니다.

  • 스캐너를 사용할 시 손전등의 밝기가 다소 줄어들도록 변경되었습니다.

  • 관통 모드의 설명 중 피해 부분이 베기 및 충격 모드와 일관성을 유지하도록 변경되었습니다 (예: X%의 피해가 관통으로 전환)

  • MOA 동반자의 무장해제 모션이 덜 사람처럼 보이도록 변경되었습니다.

  • 노바의 웜홀 어빌리티 명칭을 ‘웜 홀’로 갱신하였습니다.

  • 가루다의 드레드 미러 및 시킹 탈론즈에 적용된 ‘클래식 컨트롤’ 지원이 입력 차이로 인해 시전 문제를 일으켰으므로 본래 설정으로 되돌렸습니다.

  • 해로우의 튜러블을 시전 중 달릴 때의 모션을 개선하였습니다.

  • 출격 수중 아크윙 섬멸 미션의 처치해야하는 적의 수가 감소하였습니다.

  • 아크윙 모드의 카테고리가 ‘탈것’ 으로 변경되었습니다. 이제 아크윙과 K-드라이브 모두 이곳에서 찾으실 수 있습니다.

  • 성공적인 K-드라이브 그라인드의 명칭이 ‘너클 더스터’ 로 변경됩니다.

고친점:

  • 그리니어 수중 연구소 첩보 타일셋에서 경보 상태를 해제할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 방장 재설정 시 루아의 퍼즐 방의 보상이 두번 주어지던 문제를 수정하였습니다.

  • 방장 재설정 시 오브 협곡의 암살 의뢰 단계의 크레딧개수가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

  • MOA 동반자 및 K-드라이브가 6000이 아닌 3000의 마스터리 경험치만을 제공하던 문제를 수정하였습니다. 받지 못한 마스터리 경험치는 로그인 시 소급 추가될 것입니다.

  • 오브 협곡에 입장시 공개 매치메이킹 의뢰 UI가 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다.

  • 이미 의뢰가 선택된 분대에 참여할 시 투표 UI의 실행 화살표가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 오브 협곡의 “자원 사수” 단계에서 케이스들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 플레이 시 성계 지도에서 오브 협곡으로 입장할 시 처음 20초 동안 성능이 저하되던 문제를 수정하였습니다.

  • 평평한 지면에서 K-드라이브로 그라인드 할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (그라인드 감지 기능 또한 개선되었습니다).

  • 일정량의 픽업 아이템이 존재할 시 토로이드 및 시터스 위스프가 시간이 지남에 따라 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 워프레임의 체력이 2가 남았을때 무적 상태를 무시하고 오퍼레이터로 전이되던 문제를 수정하였습니다 (퀵 싱킹).

  • 커셔스 샷이 주무기가 아닌 보조 무기에도 적용되던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 스나이퍼들이 라텔 하이에나 스포너를 배치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 더 서전트 및 티아 메인이 처음으로 클로킹 어빌리티를 썼을 시 투명해지지 않는 문제를 수정하였습니다. 서전트의 경우, 이 문제로 인해 연막탄을 투하한 뒤 다 보이는 모습으로 꼴사납게 도망치는 문제가 있었지요!

  • 아크틱 엑시무스가 림보의 스테이시스가 끝나기 전에 카타클리즘의 영향을 동시에 받은 경우 방어막을 깰 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 워미우스를 관전할 시 발생하던 카메라 로테이션 오류를 수정하였습니다.

  • 동반자에 워프레임 모드를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 하이드로이드/하읻로이드 프라임의 언더토 어빌리티가 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 나타의 파이어워커 어빌리티의 불타는 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기를 재장전할 때 특정 아케인이 발동될 경우 어색한 모션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.

  • 테라 엠배터 MOA의 지뢰가 클라이언트에게 통하지 않는 문제를 수정하였으며, 이제 지뢰가 발동될 경우 자동으로 파괴됩니다.

  • 무장 해제된 적들이 “특정 타입의 적 처치” 섬멸 의뢰 달성조건에 카운트되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 오브 협곡의 ‘드론 방어’ 단계의 적들이 때때로 공격하지 않거나 너무 멀리 떨어진 곳에 스폰되어 미션 목표로 인식되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 무한으로 사용할 수 있는 소모품 아이템이 소지품에서 제거된 뒤에도 나선형 소모품 창에서는 사용 가능한 상태로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 해당 아이템은 여전히 칸을 차지하나, 아이콘이 어둡게 표시되며 무한 표시 대신 남은 횟수가 0으로 표시됩니다.

  • 수중 아크윙 미션에서 잇잘의 블링크 어빌리티를 사용할 시 간혹 뒤로 순간이동되는 문제를 수정하였습니다.

  • 마이터 개조 모드인 뉴트럴라이징 저스티스가 오브 협곡의 널리파이어 방어막에 통하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 메카 모드들이 때때로 플레이어들을 범위 전기 상태 이상 효과로 죽이던 문제를 수정하였습니다.

  • 텍 어썰트 모드가 시전되는 순간 호스트가 오퍼레이터 모드였을 시 클라이언트 환경에서 시각 이펙트가 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 시전한 제피르의 토네이도에 치명타 피해가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 톤코어와 같이 유탄이 ‘작동’하기 위해서는 일정 거리를 이동해야 하는 유형의 무기에 발생하던 투사체 이동거리와 관련한 문제를 수정하였습니다.

  • 글래스트의 한 수 퀘스트의 첫 번째 미션에서 동반자가 갇혀버리던 문제를 수정하였습니다.

  • 렉스의 초상화가 통신에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 렉스의 공방에서 새로운 MOA 동반자를 만들 시 센티넬 슬롯이 단 하나 남아 있을 경우 새로 센티넬 슬롯을 구매하는 창이 뜨는 문제를 수정하였습니다.

  • 지구의 그리니어 방어 타일셋에서 적들이 상자에 끼이던 문제를 수정하였습니다.

  • 코일드라이브가 가라의 매스 비트리파이 어빌리티로 인해 멈춰지던 문제를 수정하였습니다. 이제 생성된 유리의 한 부분을 뚫고 지나가게됩니다.

  • 적 코일드라이브가 매복 후 트랩에 갇힌 코일드라이브에 충돌 피해를 입힐 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 오브 협곡에서 정차된 코일드라이브를 파괴할 시 ‘은신 처치 숙련도 보너스’ 가 발동되던 문제를 수정하였습니다.

  • 오브 협곡 의뢰의 ‘회수’ 단계에서 ‘시체 조사’ 도중 K-드라이브를 활성화 할 시 귀신 들린 K-드라이브에서 벗어날 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 오브 협곡 ‘운반책 매복’ 의뢰의 ‘인질들을 구출하세요’ 단계에서 감옥의 레이저 벽이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 매달려있는 골가리커스 색을 스캔할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅 링크로 블러드셰드 시질의 디오라마를 볼 시 제대로 표현되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 오브 협곡 엘리베이터 밖의 플레이어들에게 탈출 마커가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 잇잘의 코스믹 크러쉬를 쿼카에게 시전할 경우 쿼카가 뒤틀려 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 잇잘 아크윙의 블링크 어빌리티로 평원 및 협곡의 경계선을 뚫고 지나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 지구 타일셋을 가로지르던 적이 맵에 끼이는 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 초소 타일셋을 가로지르던 적이 맵에 끼이는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 조선소 타일셋에서 잠긴 문의 표시가 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 해저 연구소 타일셋에서 물 높이로 인해 닿을 수 없었던 아이템 상자 문제를 수정하였습니다.

  • 오브 협곡의 일부 문이 플레이어 바로 위에서 닫힐 경우 플레이어를 눈 속에 파묻던 문제를 수정하였습니다.

  • 퀼 온코의 헬멧이 머리와 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 모드에서 발키르의 카라 헬멧이 늘어나고 일그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 잘못된 쿠브로 텍스쳐에 추가적인 수정을 가하였습니다.

  • 이바라의 아르테미스 보우 충격 이펙트가 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 제피르 프라임의 꼬리깃 기본 에너지 색상이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 두 개체의 MOA 동반자를 비교할 때 무기고 스탯이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 오비터 내에서 MOA 동반자를 둘러보고 있지 않음에도 발소리가 들리던 문제를 수정하였습니다.

  • 채광 결과 표시창의 색조가 바래 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어 옵션에서 아이템 이름 표시를 껐을 경우 채광 결과 표시창의 이름/수가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 스테이시스 화면에서 동반자를 회전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리드 맞춤 옵션을 사용할 시 장식물이 제대로 회전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 티커의 발의 튀는 애니메이션을 수정하였습니다.

  • 무기고에서 화면의 움직임이 MOA 동반자의 대기 모션을 쫒지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 일일 접속 보상 화면에서의 음향이 영구적으로 반복되던 문제를 수정하였습니다.

  • 생츄어리 맹습의 시작 음악이 반복되던 문제를 수장하였습니다.

  • K-드라이브를 타고 있는 도중 크레딧을 획득할 시 실제로 획득하지 않고 획득한 것으로 보여지던 문제를 수정하였습니다.

  • 오브 협곡에서 K-드라이브를 탈 시 스테레오 배경 음향이 때때로 갑자기 전면에서 후면으로 패닝되던 문제를 수정하였습니다.

  • 때때로 K-드라이브에 올라탈 시의 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 골가리커스 스포어, 미토카디아 스포어, 테파 노듈 및 써멀 슬러지 컨테이너의 코덱스 항목이 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스에서 중재 쉴드 드론의 진영이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 높은 랙의 카운트다운이 발생하는 도중 오비터 초대를 수락할 시 미션 로딩이 실패하던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 테라포머의 공격으로 발생할 수 있는 잠재적 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 태그를 선택할 수 있는 채팅 링크를 생성할 시 채팅창을 조작할 수 없던 문제를 수정하였습니다 ([리벤 모드], [노래] 등).

  • 근접 2.0 튜토리얼 코덱스 디오라마에서 트리니티의 머리가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 캡쳐라에서 그레인 슬라이더가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 생포 대상을 쓰러뜨린 후 잘못된 로터스의 통신 대사가 재생되던 문제를 수정하였습니다.

  • 메사의 슈팅 갤러리 어빌리티를 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 선물을 보낼 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

콘클레이브 변경점 및 고친점:

  • 프리시젼 뮤니션 콘클레이브 모드에서 ‘-50% 탄약 최대량’ 옵션이 제거되었습니다.

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