-dapoy.Amily- Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 Обновление 24.6.0: Переработка Равнин Эйдолона Вновь настало время для крупного обновления! Это обновление составляет в целом около 2 гигабайт, включая в себя доработку внешнего вида, изменения Термий, плюшевых зверюшек (настолько милых, что ваше тело издает такие звуки, о которых вы и подозревать не могли) и многое другое! Пожалуйста, делитесь с нами, если обнаружите какие-то недоработки - как та статуэтка Тила Регора... Переработка Равнин Эйдолона! Мы внесли ряд улучшений, включая обновление текстур ландшафта, динамическое освещение, более проработанные детали листвы и деревьев, а также более проработанную систему смена циклов дня и ночи. Плюс ко всему, произведены технические улучшения, благодаря которым перемещение на Равнинах станет более плавным, чем когда-либо! Сохранение видов на Равнинах Эйдолона Теперь вы можете выслеживать и отлавливать животных на Равнинах! Мастер Тисонай станет вашим проводником: у него можно приобрести Эхо-Манки и Усилители шанса редкой породы животного, чтобы вы могли отловить, захватить и отправить этих животных в безопасное место. Эхо-Манок теперь не требуется в обязательном порядке, так как животные продолжают свое свободное перемещение в Равнинах, но вы также сможете призвать другие виды (по аналогии с Долиной Сфер). Новый значок за сохранение видов, а также новые плюшевые игрушки доступны у Мастера Тисонай в качестве наград за ваши усердные захваты. МЕРГУ Небесное создание с необычайным внешним видом может быть найдено в прибрежных регионах возле крупных водоемов. Мергу кружатся и пронзительно кричат, завидев морских хищников. Множество Остронских рыбаков обязано этим осмотрительным птичкам своими жизнями. Убийство такого животного является очень плохой приметой. Новые вариации Куак и Кондроков также можно встретить на просторах Равнин Эйдолона! Новые подкрепления врагов: Сотрясатели Бивня Слухи о новых Гринирских машинах разошлись по всему Цетусу. Вэй Хек запустил в работу Сотрясателей Бивня - мобильные оборонительные платформы, которые столь же эффективны, как и смертоносны. Будьте готовы противостоять трем угрожающим Сотрясателям массивного размера и повышенной сложности: Сотрясатель Бивня, Сотрясатель Белл Бивня и Сотрясатель Доме Бивня. Вам необходимо будет идентифицировать их слабые места, чтобы использовать их в свое преимущество, постарайтесь разобраться с этими машинами быстро, насколько возможно. Если битва затянется, они выпустят в небо дроны подкреплений. Посетите Накак, чтобы в обмен на ресурсы приобрести у нее плюшевые игрушки, сотканные по подобию Сотрясателей Бивня! На каждый вид машины есть соответствующая игрушка, соберите их все! ПЕРЕРАБОТКА И ОБЛЕГЧЕНИЕ ЭКОНОМИКИ РАВНИН ЭЙДОЛОНА / ЦЕТУСА: С выходом Фортуны мы внесли ряд значимых изменений экономики, базируясь на приобретенном с Цетусом опыте. Теперь, вместе с переработками Равнин, пришло время применить эти накопленные знания и к Цетусу вместе с Равнинами Эйдолона. Изменения - второе имя этой игры - и спасибо вам за отзывы об игровой экономике и за восприимчивость ко всем проводимым изменениям! Чертежи Мистификаторов заменены на Мистификаторы в Предложениях Перьев. Это означает, что вам больше не нужно создавать их после приобретения. Чертежи Мистификаторов заменены на Мистификаторы в Предложениях Хока. Это означает, что вам больше не нужно создавать их после приобретения. Все чертежи мистификаторов Волхва, Виртуозные мистики, а также Эксодии были автоматически конвертированы в готовые Мистификаторы. Рыбное мясо теперь можно продать (100 Кредитов за единицу товара). Продажа этого ресурса будет иметь смысл для тех, кто любит приводить Инвентарь в чистоту, а также позволит получить выгоду с обилия лишнего мяса в Инвентаре. Чертежи приманок для рыб заменены на готовые приманки в предложениях Рыбачки Хаи-Лук. Это означает, что приманки более не нужно создавать из частей других рыб и теперь можно просто купить за Положение. Чертежи рыбных приманок теперь можно продать за 100,000 Кредитов. Реликвии из тяжких времен для одних, или легкая прибавка к Кредитам для других... Рукояти для Зо теперь требуют Рыбий Жир вместо Рыбной Чешуи. Количество требуемого ресурса составляет 50. Выровнены требования по частям редких рыб для создания чертежей Усилителей - какие-то требовали по 5 частей, где-то нужно было 2, теперь все требуют 3 части. Чертежи Брони для Операторов теперь не требуют Огоньки Цетуса для создания. Они заменены Кристаллами. Призмы для Усилителей также не требуют Огоньки Цетуса для создания, они заменены частями Рыб или Кристаллами. Чешуя Рыб более не требуется для создания чертежей Брони для Операторов, вместо этого требуются различные части рыб. Снижена стоимость Огоньков Цетуса в Предложениях Перьев (было 5000 Положения, стало 2000). Рыбий Жир теперь также можно продавать за 100 Кредитов. НОВЫЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ: КОРРУДО Когда они поднимаются ввысь - пади ниц. Мощные пневматические захваты и наконечники усиливают каждый удар. Четыре способа причинения удвоенной боли. Готовый Коррудо можно приобрести в Магазине, а Чертеж является обыкновенной наградой, выпадающей с Сотрясателей Бивня! Опция Режим Создателя: Мы добавили новую Опцию, которая носит название "Режим Создателя"! Это поможет игрокам, которые являются создателями собственного материала по игре сохранить следующий принцип: ничего отвлекающего, никаких спойлеров. Когда эта опция включена: Жители Фортуны не покажут вам свой секрет. Лотос не будет отображаться фиолетовой. Трансмиссии Оператора будут содержать только голос. Ввод почты на экране входа будет отображаться звездочками, как пароль. Трансмиссии в Орбитере не будут проигрываться, вкладки Сигналов тревоги и Вторжений не будут отображаться. Двойной цвет Энергии! FashoinFrame стал еще чуть более энергичным! Мы добавили опцию "Вторичный цвет Энергии" в раздел внешнего вида в Арсенале! Это станет бесплатным бонусом к любому снаряжению, в которое установлена Форма. Ваше снаряжение сможет использовать второй цвет Энергии при установке в него хотя бы одной Формы! Все предметы, в которые нельзя установить Форму (санданы и т д) будут по-умолчанию обладать этой функцией. Общие дополнения: В предложениях Тикера теперь присутствует украшение Ловушки для Циклохода из соответствующих миссий в Долине! Настоящий охотник держит свои инструменты под рукой. Добавлено демонстрационное видео для способностей Харроу, Коры, Октавии и Гары на соответствующий экран в Арсенале. Добавлены ограничители игрового пространства на картах Подводных Лабораторий Гринир, где игроки могли застревать. Добавлена характеристика множителя Урона на экран предпросмотра способности Сарины "Миазма". Добавлена уникальная иконка способности ускорения перезарядки Нагантаки. Плитники и Хорраски добавлены в Кодекс. У Солдат Щитоносцев Бивня и Крепости Кувы изменился внешний вид их щитов. Добавлено затемнение на некоторые задники в Интерфейсе, чтобы экраны соответствовали выбранной теме. Изменения Разломов Термии: Игроки, которые могут принять вызов, теперь по собственному желанию способны усложнить миссии закрытия Разломов Термии. Мы добавили методы, позволяющие игрокам усложнить процесс и снизить временной промежуток, необходимый для закрытия 4х Разломов. Игроки теперь могут потратить дополнительные канистры с Охладителем после начала запечатывания, в течение первых 30ти секунд с момента начала процесса. Каждая дополнительная канистра с Охладителем увеличит счет за закрытие на+1 (максимум 4). Каждая дополнительная канистра с Охладителем увеличит частоту так называемых "всплесков". Каждая дополнительная канистра с Охладителем увеличит (неминуемо) уровень тревоги в битве. Каждая дополнительная канистра с Охладителем добавит 50 секунд к общему времени обороны, сокращая таким образом время, затрачиваемое на поиск/закрытие 4х Разломов. Всплески Термии в случайные промежутки (от 5 до 15 секунд) провоцируют один из следующих побочных эффектов: Всплеск Обнуления - Энергетический разряд, создающий нуллифицирующую ауру вокруг Разлома на короткое время. Всплеск Радиации - Наносящий урон со 100% шансом ослабить вас Радиационным статусом. Всплеск Гнева - Увеличивающий урон ближайших врагов. Термические Арахноиды - Появление Термических Арахноидов. Новая вариация Арахноидов с уникальными характеристиками и внешним видом! Всплеск Эксимусов - Появление врагов Эксимус. Всплеск уровня врагов - Увеличение текущего уровня врагов. Изменение способностей Варфреймов, которые применяются в воздухе: Как многие из вас знают, Warframe адаптируется и изменяется в пользу плавности геймплея, а также в пользу сохранения подвижности стиля "Космических Ниндзя". Недавно мы внесли первые правки Ближнего Боя, готовясь к переработке 3.0 (которая все еще находится в разработке), но вместе с этим обнаружили, что некоторые примененные методики могли бы принести пользу и в отношении других аспектов игры... в частности, использования Способностей. В настоящее время, существует несколько способностей, которые нельзя применять, находясь в воздухе. Некоторые из них просты в обращении, поэтому мы снимаем это ограничение. Подробнее о переменах можно прочитать в Мастерской Разработчика: Убрано требование "находитесь на земле, чтобы применить" для следующих способностей Варфреймов: "Источник Жизни" Тринити "Энергетический Вампир" Тринити "Связь" Тринити "Ледяная Лавина" Фроста "Тектоник" Атласа "Сокрушение" Мэг "Образ" Хромы "Обезоруживающее Излучение" Локи В дополнение к этому, следующие способности, требующие, чтобы вы стояли на земле при применении, теперь также можно применить в воздухе, но это вызовет тяжелую атаку по земле: "Топот" Рино "Звуковой Взрыв" Банши "Священная Земля" Оберона "Удушающий Купол" Коры "Зараза" Нидуса "Порицание" Харроу Общие изменения оружия: Атаки плетей и мечей в подкате теперь наносят одинаковый урон с и без экипированной стойки. Татсу Убийства накапливают заряды (до 5ти), которые выпускают самонаводящиеся снаряды (в количестве накопленных зарядов), ошеломляющие врагов, во время атак в подкате. Предвестник Предвестник теперь автоматический. Тайсис: Урон изменен с 79 Коррозией на 9 Ударом, 23 Пронзанием и 17 Разрезом плюс 81 Урона Коррозией, который наносится 3мя тиками по 27 урона с периодом тика в 2 секунды. Огрис: Режим стрельбы конвертирован из заряжаемого в Полу-автоматический. Обойма увеличена с 20 до 30. Радиус взрыва увеличен с 6 до 7 метров. Урон от взрыва снижен с 600 до 400. Соникор: Сужено поле зрения при прицеливании в связи с маленькой дальностью. Подправлены импульсы опрокидывающие врагов, чтобы опрокидывание не всегда отправляло в полет направо. Кувалда Волка: Добавлен взрывной урон (200) в радиусе 5м при призыве. Размах увеличен с 1м до 1,5м. Урон увеличен со 115 до 130. Урон метательного снаряда увеличен с 575 до 650. Снижена ширина точки столкновения снаряда с 0,6м до 0,2м Увеличена скорость анимации метания. Изменения именного оружия:Использование "именного" оружия теперь дает вам дополнительные преимущества! Еще некоторое оружие в ближайшее время получит соответствующие улучшения (Кара, Хистрикс и т.д.), а пока ознакомьтесь со следующим: Предвестник: У Предвестника теперь 2-патронная обойма, если его использует Харроу. Тенора: Убийства в голову имеют 20% шанс восполнить обойму, если Тенора используется Октавией. Пандеро: Убийства в голову альтернативным огнем ускоряют перезарядку на 20%, если Пандеро используется Октавией. Нагантака: Врожденное 1-метровое пронзание навылет при использовании Гарудой. Фусилаи: Скорость полета снаряда увеличена, если они экипированы на Гару. Вольнус: Дополнительный лучевой урон от удара по земле, если Вольнус использует Гара. Астилла: Дополнительный боезапас (80), если используется Гарой. Фантазма: Имеет обойму 15 при экипировке на Ревенанта. Текко: Дополнительные 6% статуса при использовании Атласом. Татсу: Верхний предел накопленных зарядов составляет 9, если Татсу экипирует Ревенант. Изменения Волка Сатурна 6: Волк (и другие враги типа "сталкер") теперь могут появиться максимально 45 ранга на соло-миссиях, и ограничены 60м рангом для публичных отрядов. Значительно снижена сопротивляемость Волка. Изменения Ночной Волны: Все эпизоды Ночной Волны о Волке Сатурна 6 теперь можно просмотреть, выбрав опцию "Включить" на экране Ночной Волны! Изменения: Теперь можно посетить Юдико в Секретной комнате Уточки, чтобы начать подбор игроков для убийства Сферы Эксплуатации! Хильдрин более не имеет ограничения по скорости передвижения при зарядке Погребального Огня. Новая заповедь Чесы "Сбор Трофеев" более не работает одновременно с другими оскверняющими способностями или аугментами (Некрос, Гидроид и т.д.). Это являлось причиной получения двух или более ресурсов с одного трупа - разве мертвые могут так много вам дать! Пассивная способность Атласа теперь блокирует его от эффектов способностей опрокидывания или притягивания (например, мин Эмбатор МОА Терра). Восстановлена способность притягивать врагов "Пустынным Ветром" Баруука вместо расталкивания, при удержании клавиши блокирования/прицеливания. Слегка увеличена скорость анимации способности Рино "Топот". Текстуры воды у способностей Гидроида были обновлены, чтобы отразить улучшения после переработки воды Равнин Эйдолона. Убийства врагов способностями Оператора (Взрыв Бездны, Рывок Бездны) теперь гарантируют Синтез к экипированному усилителю, если он не полностью прокачан. Рывок Бездны Оператора более не прерывается при контакте с текстурами или персонажами, сквозь которые могут летать ваши пули (например, союзники, листва и т.д). При вводе названия Прайм-предмета в окне Торговли вы теперь будете видеть не только части в наличии, но и все реликвии, с которых выпадают соответствующие части. Теперь вы можете также переименовать поляризованное оружие, независимо от того, имеет оно 30 Ранг или нет. Аугмент для "Оберегающего Гало" Нэчжи ("Защитные меры") теперь применяется сначала к вам, а только после к союзникам, независимо от того, куда вы целитесь во время активации. Снаряды Катчмуна теперь сталкиваются с геометрией мира только в случае, если касаются текстуры самой центральной точкой. Моды-Амальгамы более нельзя экипировать на Величественное (врожденное) оружие. Высокие настройки графики теперь устанавливают Анизотропный Фильтр на 16х вместо прежних 8х. Добавлена более быстрая 2х Анизотропная фильтрация и убрана опция 16х, чтобы защитить людей от них самих. Скины "Шоковый Камуфляж" получили физическое обновление текстур! Скин для (Ак)Васто "Фазовый" и скин для Аклато "Риксти" получили физическое обновление текстур! Цветовой пигмент Башня-Белый теперь выпадает с Шутов Кувы вместо Кондроков, а Мортус-Розовый пигмент теперь выпадает с Солдат с Огненным клинком Бивня вместо Куак. Шанс выпадения пигмента Башня-Белый теперь составляет 100% (с врага выпадает 1 пигмент) вместо прежнего 20% шанса выпадения 5 пигментов, для более стабильной добычи этих ресурсов. Произведены оптимизации относительно снарядов Огриса и Статикора, чьи визуальные эффекты при использовании с "Зеркальной Галереей" Мираж могли вызывать прекращение работы игры. Внесено множество правок и баланса использования способностей Спектрами Узлов. Снижена частота трансмиссий Норы в Пользовательском Интерфейсе (теперь имеют задержку в 5 минут). Уменьшена видимая толщина барьера у Снежных Сфер Арктических Эксимусов. Подправлено положение левой руки при экипировке Коринта. Улучшено положение левой руки при удержании Оптикора и Арка Плазмора. Подправлена телепортация, чтобы избежать застревания игроков в бесконечной петле телепортирования на картах Поселений Гринир. Уменьшено размытие от лазера Резака при прицеливании. Затемнены голубые визуальные эффекты на диораме Экскалибура. Подправлены металлические материалы Одонаты Прайм, чтобы они казались более блестящими и менее тусклыми. Таймер способности Лимбо "Изгнание" теперь автоматически прекратится, если все враги, подверженные этому состоянию умрут до его истечения. Исправлены некоторые случаи прохождения аксессуаров сквозь скин Мисы Кудегра. Индикатор голосовой связи в Интерфейсе был увеличен для лучшей видимости. Обновлена опция "Включить подсказывающие передачи" в меню настроек звука. Отключение этой опции прекратит множественные повторяющиеся трансмиссии. Внесены улучшения относительно логики появления рыб, чтобы сократить количество случаев появления ее под землей. Исправления: Исправлены База, Чжугэ и Зайлок, чья диспозиция не изменилась вместе с последним соответствующим Обновлением. Для прояснения, их цифры изменились следующим образом: База: 1.1->1.0 Чжугэ: 1.18->1.25 Зайлок: 1->1.15 Внесено потенциальное исправление некорректно работавшего Интерфейса наград Арбитражей (на экране отображалось не то, что вы фактически получали). Исправлен "Сконцентрированный Разгон", не применявшийся к Когтям Гаруды, когда экипирован (на этот раз без поломки всех мистификаторов). Исправлена отправка Клиентов в Фортуну в некоторых случаях при присоединении к отряду, который загружается на Палубу 12. Исправлена потеря функциональности, которая происходила, если вы активировали повторяющуюся эмоцию во время перемещения из Фортуны в Долину или из Цетуса на Равнины. Внесено потенциальное исправление подвисания игры при открытии скрытого в пещере Тайника во время этапа поиска Тайников на Заказах. Исправлено прекращение работы игры при метании канистр с Термией в воздухозаборники Сферы Эксплуатации. Исправлено застревание на черном экране при попытке загрузиться на миссии в Крепости Кувы. Исправлено зависание игры на этапе "Защиты Консоли" в квесте "Глас Солярис". Исправлена необходимость покинуть миссию квеста "Глас Солярис", если в определенный неудачный момент запуска К-Бомбы вы были убиты. Исправлены награды в локациях Бездны Hepit и Teshub: заменена два раза повторяющаяся реликвия Лит M4, теперь есть шанс получить также реликвию Лит P2. Исправлена ошибка, при которой Клиенты, которые умирали, покидали миссию, а затем повторно присоединялись к ней, возрождались с 2 Здоровья. Исправлены случаи, при которых выполнение определенных действий (например, подбор пакета данных или истекание кровью) при экипированном Арч-оружии приводило к потере функциональности. Исправлены дроны Долины Сфер, возрождающиеся с полным Здоровьем/Щитами после миграции Хоста. Исправлен стандартный К-Драйв, отображавший накопление Синтеза и поднятие уровня. Только собранные/купленные доски могут зарабатывать Синтез (однако Репутацию Детей Труб все еще можно заработать на стандартном драйве). Исправлена "Лечебная Душа" Вазарина, не обновлявшая заряды при перемещении из Фортуны в Долину. Исправлен Лимбо, некорректно подвергающийся некоторым способностям Сферы Эксплуатации во время нахождения в "Разломе". Исправлено прохождение одного Зала Вознесения на Проворность, засчитывающееся в прогресс Деяния Ночной Волны несколько раз. Исправлены Клиенты, присоединявшиеся к миссии в процессе, которые не истекали кровью, а сразу умирали, если их убивали на К-Драйве. Теперь падение уровня здоровья до 7 автоматически скинет вас с доски, чтобы предотвратить мгновенную смерть. Исправлена ошибка, при которой падение в самом конце теста на 13 Ранг Мастерства делало невозможным его завершение. Исправлены бесконечные типы миссий Разрывов Бездны, на которых не появлялись враги такого же уровня, как не порабощенные. Исправлен альтернативный режим стрельбы с Ларкспура, не работавший для Клиентов. Исправлена невозможность начать Заказы Гулей из Палаток Конзу на Равнинах Эйдолона. Исправлен Интерфейс Заказа на Захват, зависающий на экране после того, как этап был завершен. Исправлен датчик температуры Сферы Эксплуатации, не изменявшийся при настройках масштаба Интерфейса. Исправлены некоторые маркеры на карте, не отображавшиеся после выхода в Долину из Палубы 12. Исправлены ошибки, из-за которой Клиенты не видели диск Зенистара, если они присоединялись к миссии в прогрессе, когда она активна. Они могли видеть, однако, как он разрушался по команде Хоста. Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не видели некоторые цвета на диске Зенистара. Исправлено получение Клиентами другого рейтинга захвата животного, чем у Хоста. Исправлено переключение Клиентов на основное оружие после использования/выкидывания пакета данных или силового ядра, даже если до подбора было экипировано вторичное, при использовании контроллера. Исправлены усиления от "Пакс Парения", работавшие, даже когда китган не был экипирован. Исправлена невозможность выбрать Варфрейма во время прохождения обучения, если только вы вручную не наводили курсор на кнопки Интерфейса при использовании контроллера. Исправлен таймер "Священной Земли" Оберона, не пропадавший, когда вы отключаете способность при наличии аугмента "Святое Извержение". Исправлен аугмент Лимбо "Континуум Катаклизмов", не обновлявший таймер способности. Исправлено получение невидимости при совершении жеста рукопожатия с кем-либо, если у вас экипирована Скиайати. Исправлена эмоция рукопожатия, не инициирующая рукопожатие между людьми с разными союзными синдикатами (или при отсутствии репутации Цетуса и Фортуны). Исправлены камеры наблюдения, не фиксирующие направление камеры на обнаруженной цели и не следовавшие за ней. Исправлен полет не по прямой линии после поворота камеры на 360 градусов при использовании Арчвинга. Исправлена небольшая шероховатость в анимации перезарядки Эксергиса. Исправлена неправильно отображавшаяся при перезарядке обойма Солдата с Плазмором Терра. Исправлена непроигрывавшаяся анимация зарядки луча Оптикора(Вандал). Исправлена "Тектоника" Атласа, остающаяся вокруг, если вы много раз пытались повторно активировать ее при деактивации (во время анимации толкания преграды). Исправлена способность использовать эмоции при управлении Золотой Пастью в Квесте "Война Внутри". Исправлено некорректное направление пути Золотой Пасти в квесте "Война Внутри". Исправлено телепортирование обратно и застревание за пределами финальной зоны на последней миссии квеста "Жертва". Исправлена ошибка, когда при выполнении действия (например, захват беглеца), вы призывали К-Драйв, что могло привести к управлению К-Драйвом без Варфрейма на нем. Все души Операторов, застрявшие внутри К-Драйвов таким образом, с сожалением похоронены, и Digital Extremes желают вам всего наилучшего в новой жизни. Исправлено Арч-оружие, все еще отображавшееся при активации К-Драйва. Исправлено застревание в состоянии приседания, если вы начинали грайндить во время кружения К-Драйва. Исправлен Соникор, использовавший анимации бездействия классических пистолетов, вместо анимации оружия на запястье. Исправлена некорректная анимация метания при зависании на стене, а также стрельба с любого метального оружия (Спира, Кунаи и т.д). Исправлена Модель Извлекателя Прибыли с неправильным набором поз для выбора. Вы, возможно, заметите, как она подвинулась в связи с этим исправлением! Исправлены черные текстуры, появляющиеся в случайных местах, как описано здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/b5h4pg/strange_pure_black_textures_appearing_everywhere/ Исправлена Глефа Прайм, отображавшаяся в Профилях игроков, которые еще не разблокировали Оператора. Исправлено оружие с врожденными снарядами (например, Тайсис), не отображавшее корректные цифры урона в Арсенале. Исправлен Интерфейс, на котором всегда отображались неукрашенные характеристики при сравнении модульного оружия вроде Зо, Усилителей и так далее. Исправлены иконки Линз, отображавшиеся абсолютно белыми на экране выбора Линз. Исправлено отображение в Кузнице "1 Формы в наличии" для чертежей, требующих Формы, когда на самом деле в Инвентаре лежит Умбра Форма. Исправлены некоторые эффекты Сильвы и Эгиды, видимые, даже когда она скрыта/находится в кобуре. Исправлены элементальные эффекты, отображавшиеся в случаях, когда оружие ближнего боя, к которому они применяются, скрыто. Исправлена ткань на юбке скина Тринити "Клинок Лотос", проходившая сквозь ее бедра. Исправлен Интерфейс Архитектора Додзе, отображавший лимит на количество комнат вместо лимита на количество украшений в комнате. Исправлено отсутствие локализации для текста Лудоплекса "Играть сейчас". Исправлен Солдат Ночного Дозора, дважды отображавшийся в Кодексе. Дубликатная запись на самом деле предназначалась Энерготранспортеру Ночного Дозора. Исправлен звук падения, не прекращавшийся, если вы инициировали атаку по земле, а затем прерывали ее, используя Перенос в Оператора. Исправлен непрерывный звук притяжки Спектра Кровавого Эксимуса (Новая Лока). Исправлены некоторые ошибки навигации и маркеров на картах Луа. Исправлены некоторые контейнеры, появляющиеся внутри текстур на локациях Земли. Исправлены всплески воды на картах Подводных Лабораторий Гринир, остающиеся на экране до завершения миссии, если панель, которая отключает вертикальный поток воды, была взломана в момент, когда кто-то видел эту воду, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/960752-infinite-water-fx-glitch-compilation-thread/ Исправлены некоторые строки, отсутствующие в миссии "Защитите Луну" квеста "Второй Сон". Исправлено некорректное расположение вкладок экрана Украшений для широкоформатных экранов. Исправлены некоторые визуальные эффекты лучевого оружия, отображавшиеся не возле ствола, при стрельбе во время зависания на стене. Исправлено некорректное освещение в Энергетической Лаборатории в Додзе. Исправлена Юдико, бесконечно перебивавшая свои собственные голосовые трансмиссии на этапе "Захватита контейнеров воздушной поддержки" в Заказах. Исправлен столб света, исходящий из статуи Нэфа Эньо в Храме Прибыли. Исправлены стражи и МОА с лучевым оружием, пытавшиеся стрелять по целям вне зоны досягаемости луча. Исправлен Интерфейс, все еще отображавший концентрацию активированного "Величественного Клинка" Экскалибура даже после использования Переноса в Оператора. Исправлена Концентрация, иногда все еще призывавшая Глефу, теперь это должно происходить только при нажатии клавиши ближнего боя. Исправлена возможность видеть сквозь шлем фигурки Лотос. Исправлены некоторые эффекты Интерфейса "Самообладания" Баруука, не корректно подчеркнутые, когда заполняется шкала. Исправлена ткань на ногах Ивары, отображавшаяся менее прозрачной, чем задумано. Исправлена возможность экипировать Крушитель Органов Амальгама на Арч-оружие ближнего боя. Исправлена невозможность использовать прыжок выстрел, если вы бездвижно стояли на канате. Исправлена ошибка, при которой наведение мыши на точку миссии Даров Лотос в Навигации приводила к некорректному отображению других точек при наведении. Исправлен мод "Критический Фокус", не применявшийся к заряженным выстрелам (например, Велоцитус). Исправлены ошибки анимации при попытке рыбачить на канате. Это также исправляет задержку перед запуском гарпуна при нахождении на канате. Исправлен мод "Твердый Ориентир", применявший сопротивление к пошатывания/опрокидыванию, даже если Арч-оружие не экипировано. Исправлены предметы Снаряжения, некорректно отображавшие таймеры задержки перед повторным использованием, или то, что таймер истек, в некоторых случаях. Исправлена невозможность вернуться к режиму только ближнего боя после использования предмета Снаряжения, вместе с которым разрешено атаковать в ближнем бою. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.