Jump to content

Обновление 24.6.0: Переработка Равнин Эйдолона


Recommended Posts

Обновление 24.6.0: Переработка Равнин Эйдолона

Вновь настало время для крупного обновления! Это обновление составляет в целом около 2 гигабайт, включая в себя доработку внешнего вида, изменения Термий, плюшевых зверюшек (настолько милых, что ваше тело издает такие звуки, о которых вы и подозревать не могли) и многое другое! Пожалуйста, делитесь с нами, если обнаружите какие-то недоработки - как та статуэтка Тила Регора...

Переработка Равнин Эйдолона!

da652c58f7103e8104af37e1e6f4314c.jpg 

Мы внесли ряд улучшений, включая обновление текстур ландшафта, динамическое освещение, более проработанные детали листвы и деревьев, а также более проработанную систему смена циклов дня и ночи. Плюс ко всему, произведены технические улучшения, благодаря которым перемещение на Равнинах станет более плавным, чем когда-либо!

Сохранение видов на Равнинах Эйдолона

4b2294cc4ff0a21d1881f060349850f4.jpg 

Теперь вы можете выслеживать и отлавливать животных на Равнинах! Мастер Тисонай станет вашим проводником: у него можно приобрести Эхо-Манки и Усилители шанса редкой породы животного, чтобы вы могли отловить, захватить и отправить этих животных в безопасное место. Эхо-Манок теперь не требуется в обязательном порядке, так как животные продолжают свое свободное перемещение в Равнинах, но вы также сможете призвать другие виды (по аналогии с Долиной Сфер). Новый значок за сохранение видов, а также новые плюшевые игрушки доступны у Мастера Тисонай в качестве наград за ваши усердные захваты.

61561de16d1c588dc8adeedb86f22801.jpg 

МЕРГУ
Небесное создание с необычайным внешним видом может быть найдено в прибрежных регионах возле крупных водоемов. Мергу кружатся и пронзительно кричат, завидев морских хищников. Множество Остронских рыбаков обязано этим осмотрительным птичкам своими жизнями. Убийство такого животного является очень плохой приметой.

Новые вариации Куак и Кондроков также можно встретить на просторах Равнин Эйдолона!

Новые подкрепления врагов: Сотрясатели Бивня

c0f01a71866925acfaec2c5382a2fc60.jpg 

Слухи о новых Гринирских машинах разошлись по всему Цетусу. Вэй Хек запустил в работу Сотрясателей Бивня - мобильные оборонительные платформы, которые столь же эффективны, как и смертоносны. Будьте готовы противостоять трем угрожающим Сотрясателям массивного размера и повышенной сложности: Сотрясатель Бивня, Сотрясатель Белл Бивня и Сотрясатель Доме Бивня.

Вам необходимо будет идентифицировать их слабые места, чтобы использовать их в свое преимущество, постарайтесь разобраться с этими машинами быстро, насколько возможно. Если битва затянется, они выпустят в небо дроны подкреплений.

Посетите Накак, чтобы в обмен на ресурсы приобрести у нее плюшевые игрушки, сотканные по подобию Сотрясателей Бивня! На каждый вид машины есть соответствующая игрушка, соберите их все!

958b684acd43311582b669ce4f1fb342.jpg 

ПЕРЕРАБОТКА И ОБЛЕГЧЕНИЕ ЭКОНОМИКИ РАВНИН ЭЙДОЛОНА / ЦЕТУСА:

С выходом Фортуны мы внесли ряд значимых изменений экономики, базируясь на приобретенном с Цетусом опыте. Теперь, вместе с переработками Равнин, пришло время применить эти накопленные знания и к Цетусу вместе с Равнинами Эйдолона. Изменения - второе имя этой игры - и спасибо вам за отзывы об игровой экономике и за восприимчивость ко всем проводимым изменениям!

  • Чертежи Мистификаторов заменены на Мистификаторы в Предложениях Перьев. Это означает, что вам больше не нужно создавать их после приобретения.
  • Чертежи Мистификаторов заменены на Мистификаторы в Предложениях Хока. Это означает, что вам больше не нужно создавать их после приобретения.
    • Все чертежи мистификаторов Волхва, Виртуозные мистики, а также Эксодии были автоматически конвертированы в готовые Мистификаторы.
  • Рыбное мясо теперь можно продать (100 Кредитов за единицу товара). Продажа этого ресурса будет иметь смысл для тех, кто любит приводить Инвентарь в чистоту, а также позволит получить выгоду с обилия лишнего мяса в Инвентаре.
  • Чертежи приманок для рыб заменены на готовые приманки в предложениях Рыбачки Хаи-Лук. Это означает, что приманки более не нужно создавать из частей других рыб и теперь можно просто купить за Положение.
  • Чертежи рыбных приманок теперь можно продать за 100,000 Кредитов. Реликвии из тяжких времен для одних, или легкая прибавка к Кредитам для других...
  • Рукояти для Зо теперь требуют Рыбий Жир вместо Рыбной Чешуи. Количество требуемого ресурса составляет 50.
  • Выровнены требования по частям редких рыб для создания чертежей Усилителей - какие-то требовали по 5 частей, где-то нужно было 2, теперь все требуют 3 части.
  • Чертежи Брони для Операторов теперь не требуют Огоньки Цетуса для создания. Они заменены Кристаллами.
  • Призмы для Усилителей также не требуют Огоньки Цетуса для создания, они заменены частями Рыб или Кристаллами.
  • Чешуя Рыб более не требуется для создания чертежей Брони для Операторов, вместо этого требуются различные части рыб.
  • Снижена стоимость Огоньков Цетуса в Предложениях Перьев (было 5000 Положения, стало 2000).
  • Рыбий Жир теперь также можно продавать за 100 Кредитов.


НОВЫЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ:

432df819a7c3592d00d57b5db019c9b1.jpg 
КОРРУДО
Когда они поднимаются ввысь - пади ниц. Мощные пневматические захваты и наконечники усиливают каждый удар. Четыре способа причинения удвоенной боли.

Готовый Коррудо можно приобрести в Магазине, а Чертеж является обыкновенной наградой, выпадающей с Сотрясателей Бивня!

Опция Режим Создателя:

Мы добавили новую Опцию, которая носит название "Режим Создателя"! Это поможет игрокам, которые являются создателями собственного материала по игре сохранить следующий принцип: ничего отвлекающего, никаких спойлеров.
Когда эта опция включена:

  • Жители Фортуны не покажут вам свой секрет.
  • Лотос не будет отображаться фиолетовой.
  • Трансмиссии Оператора будут содержать только голос.
  • Ввод почты на экране входа будет отображаться звездочками, как пароль.
  • Трансмиссии в Орбитере не будут проигрываться, вкладки Сигналов тревоги и Вторжений не будут отображаться.

Двойной цвет Энергии!
secondaryenergy.jpg 

FashoinFrame стал еще чуть более энергичным! Мы добавили опцию "Вторичный цвет Энергии" в раздел внешнего вида в Арсенале! Это станет бесплатным бонусом к любому снаряжению, в которое установлена Форма.
Ваше снаряжение сможет использовать второй цвет Энергии при установке в него хотя бы одной Формы! Все предметы, в которые нельзя установить Форму (санданы и т д) будут по-умолчанию обладать этой функцией.


Общие дополнения:

  • В предложениях Тикера теперь присутствует украшение Ловушки для Циклохода из соответствующих миссий в Долине! Настоящий охотник держит свои инструменты под рукой.
  • Добавлено демонстрационное видео для способностей Харроу, Коры, Октавии и Гары на соответствующий экран в Арсенале.
  • Добавлены ограничители игрового пространства на картах Подводных Лабораторий Гринир, где игроки могли застревать.
  • Добавлена характеристика множителя Урона на экран предпросмотра способности Сарины "Миазма".
  • Добавлена уникальная иконка способности ускорения перезарядки Нагантаки.
  • Плитники и Хорраски добавлены в Кодекс.
  • У Солдат Щитоносцев Бивня и Крепости Кувы изменился внешний вид их щитов.
  • Добавлено затемнение на некоторые задники в Интерфейсе, чтобы экраны соответствовали выбранной теме.

Изменения Разломов Термии:

Игроки, которые могут принять вызов, теперь по собственному желанию способны усложнить миссии закрытия Разломов Термии. Мы добавили методы, позволяющие игрокам усложнить процесс и снизить временной промежуток, необходимый для закрытия 4х Разломов.

  • Игроки теперь могут потратить дополнительные канистры с Охладителем после начала запечатывания, в течение первых 30ти секунд с момента начала процесса.
  • Каждая дополнительная канистра с Охладителем увеличит счет за закрытие на+1 (максимум 4).
  • Каждая дополнительная канистра с Охладителем увеличит частоту так называемых "всплесков".
  • Каждая дополнительная канистра с Охладителем увеличит (неминуемо) уровень тревоги в битве.
  • Каждая дополнительная канистра с Охладителем добавит 50 секунд к общему времени обороны, сокращая таким образом время, затрачиваемое на поиск/закрытие 4х Разломов.

Всплески Термии в случайные промежутки (от 5 до 15 секунд) провоцируют один из следующих побочных эффектов:

  • Всплеск Обнуления - Энергетический разряд, создающий нуллифицирующую ауру вокруг Разлома на короткое время.
  • Всплеск Радиации - Наносящий урон со 100% шансом ослабить вас Радиационным статусом.
  • Всплеск Гнева - Увеличивающий урон ближайших врагов.
  • Термические Арахноиды - Появление Термических Арахноидов. Новая вариация Арахноидов с уникальными характеристиками и внешним видом!
  • Всплеск Эксимусов - Появление врагов Эксимус.
  • Всплеск уровня врагов - Увеличение текущего уровня врагов.

Изменение способностей Варфреймов, которые применяются в воздухе:
Как многие из вас знают, Warframe адаптируется и изменяется в пользу плавности геймплея, а также в пользу сохранения подвижности стиля "Космических Ниндзя". Недавно мы внесли первые правки Ближнего Боя, готовясь к переработке 3.0 (которая все еще находится в разработке), но вместе с этим обнаружили, что некоторые примененные методики могли бы принести пользу и в отношении других аспектов игры... в частности, использования Способностей.

В настоящее время, существует несколько способностей, которые нельзя применять, находясь в воздухе. Некоторые из них просты в обращении, поэтому мы снимаем это ограничение. Подробнее о переменах можно прочитать в Мастерской Разработчика:

Убрано требование "находитесь на земле, чтобы применить" для следующих способностей Варфреймов:

  • "Источник Жизни" Тринити
  • "Энергетический Вампир" Тринити
  • "Связь" Тринити
  • "Ледяная Лавина" Фроста
  • "Тектоник" Атласа
  • "Сокрушение" Мэг
  • "Образ" Хромы
  • "Обезоруживающее Излучение" Локи

В дополнение к этому, следующие способности, требующие, чтобы вы стояли на земле при применении, теперь также можно применить в воздухе, но это вызовет тяжелую атаку по земле:

  • "Топот" Рино
  • "Звуковой Взрыв" Банши
  • "Священная Земля" Оберона
  • "Удушающий Купол" Коры
  • "Зараза" Нидуса
  • "Порицание" Харроу

Общие изменения оружия:

  • Атаки плетей и мечей в подкате теперь наносят одинаковый урон с и без экипированной стойки.

Татсу

  • Убийства накапливают заряды (до 5ти), которые выпускают самонаводящиеся снаряды (в количестве накопленных зарядов), ошеломляющие врагов, во время атак в подкате.

Предвестник

  • Предвестник теперь автоматический.

Тайсис:

  • Урон изменен с 79 Коррозией на 9 Ударом, 23 Пронзанием и 17 Разрезом плюс 81 Урона Коррозией, который наносится 3мя тиками по 27 урона с периодом тика в 2 секунды.

Огрис:

  • Режим стрельбы конвертирован из заряжаемого в Полу-автоматический.
  • Обойма увеличена с 20 до 30.
  • Радиус взрыва увеличен с 6 до 7 метров.
  • Урон от взрыва снижен с 600 до 400.

Соникор:

  • Сужено поле зрения при прицеливании в связи с маленькой дальностью.
  • Подправлены импульсы опрокидывающие врагов, чтобы опрокидывание не всегда отправляло в полет направо.

Кувалда Волка:

  • Добавлен взрывной урон (200) в радиусе 5м при призыве.
  • Размах увеличен с 1м до 1,5м.
  • Урон увеличен со 115 до 130.
  • Урон метательного снаряда увеличен с 575 до 650.
  • Снижена ширина точки столкновения снаряда с 0,6м до 0,2м
  • Увеличена скорость анимации метания.

Изменения именного оружия:
Использование "именного" оружия теперь дает вам дополнительные преимущества! Еще некоторое оружие в ближайшее время получит соответствующие улучшения (Кара, Хистрикс и т.д.), а пока ознакомьтесь со следующим:

  • Предвестник: У Предвестника теперь 2-патронная обойма, если его использует Харроу.
  • Тенора: Убийства в голову имеют 20% шанс восполнить обойму, если Тенора используется Октавией.
  • Пандеро: Убийства в голову альтернативным огнем ускоряют перезарядку на 20%, если Пандеро используется Октавией.
  • Нагантака: Врожденное 1-метровое пронзание навылет при использовании Гарудой.
  • Фусилаи: Скорость полета снаряда увеличена, если они экипированы на Гару.
  • Вольнус: Дополнительный лучевой урон от удара по земле, если Вольнус использует Гара.
  • Астилла: Дополнительный боезапас (80), если используется Гарой.
  • Фантазма: Имеет обойму 15 при экипировке на Ревенанта.
  • Текко: Дополнительные 6% статуса при использовании Атласом.
  • Татсу: Верхний предел накопленных зарядов составляет 9, если Татсу экипирует Ревенант.

Изменения Волка Сатурна 6:

  • Волк (и другие враги типа "сталкер") теперь могут появиться максимально 45 ранга на соло-миссиях, и ограничены 60м рангом для публичных отрядов.
  • Значительно снижена сопротивляемость Волка.

Изменения Ночной Волны:

  • Все эпизоды Ночной Волны о Волке Сатурна 6 теперь можно просмотреть, выбрав опцию "Включить" на экране Ночной Волны!

Изменения:

  • Теперь можно посетить Юдико в Секретной комнате Уточки, чтобы начать подбор игроков для убийства Сферы Эксплуатации!
  • Хильдрин более не имеет ограничения по скорости передвижения при зарядке Погребального Огня.
  • Новая заповедь Чесы "Сбор Трофеев" более не работает одновременно с другими оскверняющими способностями или аугментами (Некрос, Гидроид и т.д.). Это являлось причиной получения двух или более ресурсов с одного трупа - разве мертвые могут так много вам дать!
  • Пассивная способность Атласа теперь блокирует его от эффектов способностей опрокидывания или притягивания (например, мин Эмбатор МОА Терра).
  • Восстановлена способность притягивать врагов "Пустынным Ветром" Баруука вместо расталкивания, при удержании клавиши блокирования/прицеливания.
  • Слегка увеличена скорость анимации способности Рино "Топот".
  • Текстуры воды у способностей Гидроида были обновлены, чтобы отразить улучшения после переработки воды Равнин Эйдолона.
  • Убийства врагов способностями Оператора (Взрыв Бездны, Рывок Бездны) теперь гарантируют Синтез к экипированному усилителю, если он не полностью прокачан.
  • Рывок Бездны Оператора более не прерывается при контакте с текстурами или персонажами, сквозь которые могут летать ваши пули (например, союзники, листва и т.д).
  • При вводе названия Прайм-предмета в окне Торговли вы теперь будете видеть не только части в наличии, но и все реликвии, с которых выпадают соответствующие части.
  • Теперь вы можете также переименовать поляризованное оружие, независимо от того, имеет оно 30 Ранг или нет.
  • Аугмент для "Оберегающего Гало" Нэчжи ("Защитные меры") теперь применяется сначала к вам, а только после к союзникам, независимо от того, куда вы целитесь во время активации.
  • Снаряды Катчмуна теперь сталкиваются с геометрией мира только в случае, если касаются текстуры самой центральной точкой.
  • Моды-Амальгамы более нельзя экипировать на Величественное (врожденное) оружие.
  • Высокие настройки графики теперь устанавливают Анизотропный Фильтр на 16х вместо прежних 8х. Добавлена более быстрая 2х Анизотропная фильтрация и убрана опция 16х, чтобы защитить людей от них самих.
  • Скины "Шоковый Камуфляж" получили физическое обновление текстур!
  • Скин для (Ак)Васто "Фазовый" и скин для Аклато "Риксти" получили физическое обновление текстур!
  • Цветовой пигмент Башня-Белый теперь выпадает с Шутов Кувы вместо Кондроков, а Мортус-Розовый пигмент теперь выпадает с Солдат с Огненным клинком Бивня вместо Куак.
  • Шанс выпадения пигмента Башня-Белый теперь составляет 100% (с врага выпадает 1 пигмент) вместо прежнего 20% шанса выпадения 5 пигментов, для более стабильной добычи этих ресурсов.
  • Произведены оптимизации относительно снарядов Огриса и Статикора, чьи визуальные эффекты при использовании с "Зеркальной Галереей" Мираж могли вызывать прекращение работы игры.
  • Внесено множество правок и баланса использования способностей Спектрами Узлов.
  • Снижена частота трансмиссий Норы в Пользовательском Интерфейсе (теперь имеют задержку в 5 минут).
  • Уменьшена видимая толщина барьера у Снежных Сфер Арктических Эксимусов.
  • Подправлено положение левой руки при экипировке Коринта.
  • Улучшено положение левой руки при удержании Оптикора и Арка Плазмора.
  • Подправлена телепортация, чтобы избежать застревания игроков в бесконечной петле телепортирования на картах Поселений Гринир.
  • Уменьшено размытие от лазера Резака при прицеливании.
  • Затемнены голубые визуальные эффекты на диораме Экскалибура.
  • Подправлены металлические материалы Одонаты Прайм, чтобы они казались более блестящими и менее тусклыми.
  • Таймер способности Лимбо "Изгнание" теперь автоматически прекратится, если все враги, подверженные этому состоянию умрут до его истечения.
  • Исправлены некоторые случаи прохождения аксессуаров сквозь скин Мисы Кудегра.
  • Индикатор голосовой связи в Интерфейсе был увеличен для лучшей видимости.
  • Обновлена опция "Включить подсказывающие передачи" в меню настроек звука. Отключение этой опции прекратит множественные повторяющиеся трансмиссии.
  • Внесены улучшения относительно логики появления рыб, чтобы сократить количество случаев появления ее под землей.

Исправления:

  • Исправлены База, Чжугэ и Зайлок, чья диспозиция не изменилась вместе с последним соответствующим Обновлением. Для прояснения, их цифры изменились следующим образом:
    • База: 1.1->1.0
    • Чжугэ: 1.18->1.25
    • Зайлок: 1->1.15
  • Внесено потенциальное исправление некорректно работавшего Интерфейса наград Арбитражей (на экране отображалось не то, что вы фактически получали).
  • Исправлен "Сконцентрированный Разгон", не применявшийся к Когтям Гаруды, когда экипирован (на этот раз без поломки всех мистификаторов).
  • Исправлена отправка Клиентов в Фортуну в некоторых случаях при присоединении к отряду, который загружается на Палубу 12.
  • Исправлена потеря функциональности, которая происходила, если вы активировали повторяющуюся эмоцию во время перемещения из Фортуны в Долину или из Цетуса на Равнины.
  • Внесено потенциальное исправление подвисания игры при открытии скрытого в пещере Тайника во время этапа поиска Тайников на Заказах.
  • Исправлено прекращение работы игры при метании канистр с Термией в воздухозаборники Сферы Эксплуатации.
  • Исправлено застревание на черном экране при попытке загрузиться на миссии в Крепости Кувы.
  • Исправлено зависание игры на этапе "Защиты Консоли" в квесте "Глас Солярис".
  • Исправлена необходимость покинуть миссию квеста "Глас Солярис", если в определенный неудачный момент запуска К-Бомбы вы были убиты.
  • Исправлены награды в локациях Бездны Hepit и Teshub: заменена два раза повторяющаяся реликвия Лит M4, теперь есть шанс получить также реликвию Лит P2.
  • Исправлена ошибка, при которой Клиенты, которые умирали, покидали миссию, а затем повторно присоединялись к ней, возрождались с 2 Здоровья.
  • Исправлены случаи, при которых выполнение определенных действий (например, подбор пакета данных или истекание кровью) при экипированном Арч-оружии приводило к потере функциональности.
  • Исправлены дроны Долины Сфер, возрождающиеся с полным Здоровьем/Щитами после миграции Хоста.
  • Исправлен стандартный К-Драйв, отображавший накопление Синтеза и поднятие уровня. Только собранные/купленные доски могут зарабатывать Синтез (однако Репутацию Детей Труб все еще можно заработать на стандартном драйве).
  • Исправлена "Лечебная Душа" Вазарина, не обновлявшая заряды при перемещении из Фортуны в Долину.
  • Исправлен Лимбо, некорректно подвергающийся некоторым способностям Сферы Эксплуатации во время нахождения в "Разломе".
  • Исправлено прохождение одного Зала Вознесения на Проворность, засчитывающееся в прогресс Деяния Ночной Волны несколько раз.
  • Исправлены Клиенты, присоединявшиеся к миссии в процессе, которые не истекали кровью, а сразу умирали, если их убивали на К-Драйве. Теперь падение уровня здоровья до 7 автоматически скинет вас с доски, чтобы предотвратить мгновенную смерть.
  • Исправлена ошибка, при которой падение в самом конце теста на 13 Ранг Мастерства делало невозможным его завершение.
  • Исправлены бесконечные типы миссий Разрывов Бездны, на которых не появлялись враги такого же уровня, как не порабощенные.
  • Исправлен альтернативный режим стрельбы с Ларкспура, не работавший для Клиентов.
  • Исправлена невозможность начать Заказы Гулей из Палаток Конзу на Равнинах Эйдолона.
  • Исправлен Интерфейс Заказа на Захват, зависающий на экране после того, как этап был завершен.
  • Исправлен датчик температуры Сферы Эксплуатации, не изменявшийся при настройках масштаба Интерфейса.
  • Исправлены некоторые маркеры на карте, не отображавшиеся после выхода в Долину из Палубы 12.
  • Исправлены ошибки, из-за которой Клиенты не видели диск Зенистара, если они присоединялись к миссии в прогрессе, когда она активна. Они могли видеть, однако, как он разрушался по команде Хоста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не видели некоторые цвета на диске Зенистара.
  • Исправлено получение Клиентами другого рейтинга захвата животного, чем у Хоста.
  • Исправлено переключение Клиентов на основное оружие после использования/выкидывания пакета данных или силового ядра, даже если до подбора было экипировано вторичное, при использовании контроллера.
  • Исправлены усиления от "Пакс Парения", работавшие, даже когда китган не был экипирован.
  • Исправлена невозможность выбрать Варфрейма во время прохождения обучения, если только вы вручную не наводили курсор на кнопки Интерфейса при использовании контроллера.
  • Исправлен таймер "Священной Земли" Оберона, не пропадавший, когда вы отключаете способность при наличии аугмента "Святое Извержение".
  • Исправлен аугмент Лимбо "Континуум Катаклизмов", не обновлявший таймер способности.
  • Исправлено получение невидимости при совершении жеста рукопожатия с кем-либо, если у вас экипирована Скиайати.
  • Исправлена эмоция рукопожатия, не инициирующая рукопожатие между людьми с разными союзными синдикатами (или при отсутствии репутации Цетуса и Фортуны).
  • Исправлены камеры наблюдения, не фиксирующие направление камеры на обнаруженной цели и не следовавшие за ней.
  • Исправлен полет не по прямой линии после поворота камеры на 360 градусов при использовании Арчвинга.
  • Исправлена небольшая шероховатость в анимации перезарядки Эксергиса.
  • Исправлена неправильно отображавшаяся при перезарядке обойма Солдата с Плазмором Терра.
  • Исправлена непроигрывавшаяся анимация зарядки луча Оптикора(Вандал).
  • Исправлена "Тектоника" Атласа, остающаяся вокруг, если вы много раз пытались повторно активировать ее при деактивации (во время анимации толкания преграды).
  • Исправлена способность использовать эмоции при управлении Золотой Пастью в Квесте "Война Внутри".
  • Исправлено некорректное направление пути Золотой Пасти в квесте "Война Внутри".
  • Исправлено телепортирование обратно и застревание за пределами финальной зоны на последней миссии квеста "Жертва".
  • Исправлена ошибка, когда при выполнении действия (например, захват беглеца), вы призывали К-Драйв, что могло привести к управлению К-Драйвом без Варфрейма на нем. Все души Операторов, застрявшие внутри К-Драйвов таким образом, с сожалением похоронены, и Digital Extremes желают вам всего наилучшего в новой жизни.
  • Исправлено Арч-оружие, все еще отображавшееся при активации К-Драйва.
  • Исправлено застревание в состоянии приседания, если вы начинали грайндить во время кружения К-Драйва.
  • Исправлен Соникор, использовавший анимации бездействия классических пистолетов, вместо анимации оружия на запястье.
  • Исправлена некорректная анимация метания при зависании на стене, а также стрельба с любого метального оружия (Спира, Кунаи и т.д).
  • Исправлена Модель Извлекателя Прибыли с неправильным набором поз для выбора. Вы, возможно, заметите, как она подвинулась в связи с этим исправлением!
  • Исправлены черные текстуры, появляющиеся в случайных местах, как описано здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/b5h4pg/strange_pure_black_textures_appearing_everywhere/ 
  • Исправлена Глефа Прайм, отображавшаяся в Профилях игроков, которые еще не разблокировали Оператора.
  • Исправлено оружие с врожденными снарядами (например, Тайсис), не отображавшее корректные цифры урона в Арсенале.
  • Исправлен Интерфейс, на котором всегда отображались неукрашенные характеристики при сравнении модульного оружия вроде Зо, Усилителей и так далее.
  • Исправлены иконки Линз, отображавшиеся абсолютно белыми на экране выбора Линз.
  • Исправлено отображение в Кузнице "1 Формы в наличии" для чертежей, требующих Формы, когда на самом деле в Инвентаре лежит Умбра Форма.
  • Исправлены некоторые эффекты Сильвы и Эгиды, видимые, даже когда она скрыта/находится в кобуре.
  • Исправлены элементальные эффекты, отображавшиеся в случаях, когда оружие ближнего боя, к которому они применяются, скрыто.
  • Исправлена ткань на юбке скина Тринити "Клинок Лотос", проходившая сквозь ее бедра.
  • Исправлен Интерфейс Архитектора Додзе, отображавший лимит на количество комнат вместо лимита на количество украшений в комнате.
  • Исправлено отсутствие локализации для текста Лудоплекса "Играть сейчас".
  • Исправлен Солдат Ночного Дозора, дважды отображавшийся в Кодексе. Дубликатная запись на самом деле предназначалась Энерготранспортеру Ночного Дозора.
  • Исправлен звук падения, не прекращавшийся, если вы инициировали атаку по земле, а затем прерывали ее, используя Перенос в Оператора.
  • Исправлен непрерывный звук притяжки Спектра Кровавого Эксимуса (Новая Лока).
  • Исправлены некоторые ошибки навигации и маркеров на картах Луа.
  • Исправлены некоторые контейнеры, появляющиеся внутри текстур на локациях Земли.
  • Исправлены всплески воды на картах Подводных Лабораторий Гринир, остающиеся на экране до завершения миссии, если панель, которая отключает вертикальный поток воды, была взломана в момент, когда кто-то видел эту воду, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/960752-infinite-water-fx-glitch-compilation-thread/ 
  • Исправлены некоторые строки, отсутствующие в миссии "Защитите Луну" квеста "Второй Сон".
  • Исправлено некорректное расположение вкладок экрана Украшений для широкоформатных экранов.
  • Исправлены некоторые визуальные эффекты лучевого оружия, отображавшиеся не возле ствола, при стрельбе во время зависания на стене.
  • Исправлено некорректное освещение в Энергетической Лаборатории в Додзе.
  • Исправлена Юдико, бесконечно перебивавшая свои собственные голосовые трансмиссии на этапе "Захватита контейнеров воздушной поддержки" в Заказах.
  • Исправлен столб света, исходящий из статуи Нэфа Эньо в Храме Прибыли.
  • Исправлены стражи и МОА с лучевым оружием, пытавшиеся стрелять по целям вне зоны досягаемости луча.
  • Исправлен Интерфейс, все еще отображавший концентрацию активированного "Величественного Клинка" Экскалибура даже после использования Переноса в Оператора.
  • Исправлена Концентрация, иногда все еще призывавшая Глефу, теперь это должно происходить только при нажатии клавиши ближнего боя.
  • Исправлена возможность видеть сквозь шлем фигурки Лотос.
  • Исправлены некоторые эффекты Интерфейса "Самообладания" Баруука, не корректно подчеркнутые, когда заполняется шкала.
  • Исправлена ткань на ногах Ивары, отображавшаяся менее прозрачной, чем задумано.
  • Исправлена возможность экипировать Крушитель Органов Амальгама на Арч-оружие ближнего боя.
  • Исправлена невозможность использовать прыжок выстрел, если вы бездвижно стояли на канате.
  • Исправлена ошибка, при которой наведение мыши на точку миссии Даров Лотос в Навигации приводила к некорректному отображению других точек при наведении.
  • Исправлен мод "Критический Фокус", не применявшийся к заряженным выстрелам (например, Велоцитус).
  • Исправлены ошибки анимации при попытке рыбачить на канате. Это также исправляет задержку перед запуском гарпуна при нахождении на канате.
  • Исправлен мод "Твердый Ориентир", применявший сопротивление к пошатывания/опрокидыванию, даже если Арч-оружие не экипировано.
  • Исправлены предметы Снаряжения, некорректно отображавшие таймеры задержки перед повторным использованием, или то, что таймер истек, в некоторых случаях.
  • Исправлена невозможность вернуться к режиму только ближнего боя после использования предмета Снаряжения, вместе с которым разрешено атаковать в ближнем бою.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...