-dapoy.Amily- Posted April 12, 2019 Share Posted April 12, 2019 Обновление 24.7.1: Переработка Равнин Эйдолона Прояснение ситуации со вторичными цветами Энергии В Обновление 24.7.0 были включены изменения относительно применения вторичных цветов Энергии к подсветке на телах Варфреймов, но, кажется, мы все перепутали, и сделали вторичный цвет доминирующим. В настоящее время внесены исправления, чтобы основной цвет энергии все так же обладал преимуществом, а вторичный его дополнял. Говоря еще более конкретно, основной цвет Энергии подчеркивает самые яркие части свечения, в то время как вторичный цвет Энергии выделяет затемненные зоны подсветки. Мы знаем, что нам еще есть, над чем работать, для доработки новой стези FashioFrame; так, вы все еще можете заметить, что в некоторых случаях подсветка отличается от остальных. Нам потребуется некоторое время для изменений - и мы благодарим вас за ваше терпение! Изменения и исправления вторичной Энергии В Арсенале выбор вторичной Энергии будет сопровождаться визуальными эффектами с целью подчеркнуть, как вторичные цвета Энергии будут сочетаться со способностями вашего Варфрейма. Исправлены шлемы Варфреймов, не использующие основной цвет Энергии, если применен стандартный окрас или выбран только основной цвет. Изменения: Обновлена таблица наград с Волка Владеющих Разумом, теперь включающая компоненты и чертеж Кувалды Волка. Шанс выпадения компонентов и чертежа был увеличен, чтобы соответствовать шансу с обычного Волка. Ранее он составлял 25% для основного чертежа, теперь это 35% на любой из компонентов. Слегка снижена плотность тумана на картах Лесов Гринир. В разделе Фокуса упоминания "ОСНОВНОЙ/ВТОРИЧНЫЙ" изменены на "АКТИВНЫЙ/НЕАКТИВНЫЙ", и опция "СДЕЛАТЬ ОСНОВНЫМ" переименована в "АКТИВИРОВАТЬ/ОТКЛЮЧИТЬ". Исправления: Исправлено прекращение работы игры, вызванное сворачиванием через Alt-Tab при игре в полноэкранном режиме с использованием контроллера. Исправлены случаи, когда во время диалогов или других неуместных моментов вы могли двигаться, используя Steam-контроллер (например, на инструктаже заказа на Извлекателя Прибыли). Исправлено повторное применение способности Нидуса "Голод", некорректно рассчитывающее взрывы его Личинок. Исправлено несоответствие звука при использовании эмоции "Волчий Вой". Исправлена ошибка, из-за которой Хильдрин пыталась передать свое оружие "Погребального Огня" цели Обороны/Спасения. Исправлена утечка памяти, связанная с визуальными эффектами призмы Ран. Исправлена утечка памяти интерфейса во время смерти и возрождения. Исправлены элементы наплечников Атласа "Карст", не скрывающиеся при использовании прицеливания. Исправлено отсутствие отображения Големов Атласа "Карст" на экране его способностей в Арсенале. Исправлены отверстия в уровнях на локациях некоторых залов на Луа. Исправлены отверстия в уровнях на картах Зараженного фрегата Корпуса. Исправлена способность Хильдрин "Грабеж", описанная как "Кража Щита". Исправлены Лисеты, имевшие неокрашиваемые элементы. Исправлено возникновение незавершенных текстур в Газовом Городе Корпуса. Исправлена Рысь в комнатах шпионажей Гринир, отображавшаяся целиком черной. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.