Jump to content

Обновление 24.7.1: Переработка Равнин Эйдолона


Recommended Posts

Обновление 24.7.1: Переработка Равнин Эйдолона

Прояснение ситуации со вторичными цветами Энергии

В Обновление 24.7.0 были включены изменения относительно применения вторичных цветов Энергии к подсветке на телах Варфреймов, но, кажется, мы все перепутали, и сделали вторичный цвет доминирующим. В настоящее время внесены исправления, чтобы основной цвет энергии все так же обладал преимуществом, а вторичный его дополнял. Говоря еще более конкретно, основной цвет Энергии подчеркивает самые яркие части свечения, в то время как вторичный цвет Энергии выделяет затемненные зоны подсветки.

Мы знаем, что нам еще есть, над чем работать, для доработки новой стези FashioFrame; так, вы все еще можете заметить, что в некоторых случаях подсветка отличается от остальных. Нам потребуется некоторое время для изменений - и мы благодарим вас за ваше терпение!

Изменения и исправления вторичной Энергии

  • В Арсенале выбор вторичной Энергии будет сопровождаться визуальными эффектами с целью подчеркнуть, как вторичные цвета Энергии будут сочетаться со способностями вашего Варфрейма.
  • Исправлены шлемы Варфреймов, не использующие основной цвет Энергии, если применен стандартный окрас или выбран только основной цвет.

Изменения:

  • Обновлена таблица наград с Волка Владеющих Разумом, теперь включающая компоненты и чертеж Кувалды Волка. Шанс выпадения компонентов и чертежа был увеличен, чтобы соответствовать шансу с обычного Волка. Ранее он составлял 25% для основного чертежа, теперь это 35% на любой из компонентов.
  • Слегка снижена плотность тумана на картах Лесов Гринир.
  • В разделе Фокуса упоминания "ОСНОВНОЙ/ВТОРИЧНЫЙ" изменены на "АКТИВНЫЙ/НЕАКТИВНЫЙ", и опция "СДЕЛАТЬ ОСНОВНЫМ" переименована в "АКТИВИРОВАТЬ/ОТКЛЮЧИТЬ".

Исправления:

  • Исправлено прекращение работы игры, вызванное сворачиванием через Alt-Tab при игре в полноэкранном режиме с использованием контроллера.
  • Исправлены случаи, когда во время диалогов или других неуместных моментов вы могли двигаться, используя Steam-контроллер (например, на инструктаже заказа на Извлекателя Прибыли).
  • Исправлено повторное применение способности Нидуса "Голод", некорректно рассчитывающее взрывы его Личинок.
  • Исправлено несоответствие звука при использовании эмоции "Волчий Вой".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хильдрин пыталась передать свое оружие "Погребального Огня" цели Обороны/Спасения.
  • Исправлена утечка памяти, связанная с визуальными эффектами призмы Ран.
  • Исправлена утечка памяти интерфейса во время смерти и возрождения.
  • Исправлены элементы наплечников Атласа "Карст", не скрывающиеся при использовании прицеливания.
  • Исправлено отсутствие отображения Големов Атласа "Карст" на экране его способностей в Арсенале.
  • Исправлены отверстия в уровнях на локациях некоторых залов на Луа.
  • Исправлены отверстия в уровнях на картах Зараженного фрегата Корпуса.
  • Исправлена способность Хильдрин "Грабеж", описанная как "Кража Щита".
  • Исправлены Лисеты, имевшие неокрашиваемые элементы.
  • Исправлено возникновение незавершенных текстур в Газовом Городе Корпуса.
  • Исправлена Рысь в комнатах шпионажей Гринир, отображавшаяся целиком черной.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...