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Des arcanes pour Bêtes


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Mesdames et messieurs après avoir utilisé tant les arcanes, il est évident que nos compagnons veulent nous imiter. C'est pourquoi je vous demanderai de ma lancer vous montrer des "arcanes" pour compagnons (bêtes uniquement, les sentinelles c'est pas pour aujourd'hui) : les linkus.

 

Le principe : Un linkus se définie par 4 caractéristiques : Le déclencheur ; l’exécuteur ; l'effet et l'amélioration.

Si un linkus est équipé sur votre compagnon, en dessous de sa barre de vie, vous pourrez observer une jauge lien.

Le déclencheur est une action qui devra être effectuer par le compagnon (exemple : tuer un ennemi, effectuer un coup critique...). Lorsque celle-ci est effectuée, un timer d'une certaine durée (en fonction du linkus) sera affiché à côté de la jauge lien.

L'exécuteur est une action qui devra être effectuer par le maître pendant que le timer (cité ci-dessus) est actif, l'éxecution de celle-ci remplira la jauge lien d'un certain pourcentage (en fonction du linkus).

Lorsque la jauge lien est remplie au maximum, l'effet et l'amélioration sont actifs pendant 1 minute.

L'effet est un boost apporté au maître qui se dégrade au fur et à mesure (exemple : si l'effet est +100% chance de critique, au bout de 30 secondes l'effet appliqué n'est plus que +50% chance de critique).

L'amélioration est une altération du compagnon telle que : un passif ou une action effectuée de temps en temps ou une réaction spécifique à une situation donnée.

Une fois cette minute passée, la jauge lien se décharge pendant 2 minutes durant lesquelles elle ne peut pas être remplie.

 

Voici quelques exemples de linkus : (stats clairement à revoir)

DRAGON :

Déclencheur : Le compagnon effectue un coup critique (5 secondes)

Exécuteur : Le maître effectue un tir à la tête (7%)

Effet : Les dégâts des armes du maître ont +100% de chance d'être des coups critiques.

Amélioration : Le compagnon a 100% de chance d'appliquer le statut feu (+100% dégâts de staut) sur un ennemi qui a subi un critique dans les 5 secondes. Le feu appliqué par le compagnon se propage aux ennemis dans une portée de 6m.

 

LION :

Déclencheur : Le compagnon tue un ennemi (5 secondes)

Exécuteur : Le maître tue un ennemi en mêlée (3%)

Effet : -80% précision des ennemis qui prennent pour cible un allié dans les 15m du maître (le maître inclus).

Amélioration : Le compagnon effectue régulièrement un rugissement intimidant et déstabilisant les ennemis dans les 20m.

 

SERPENT :

Déclencheur : Le compagnon utilise un précepte (7 secondes)

Exécuteur : Le maître effectue un coup de grâce (12%)

Effet :  Tirer sur la tête d'un ennemi a 40% de chance de le tuer instantanément.

Amélioration : Le compagnon est en permanence invisible.

 

LOUP :

Déclencheur : Le compagnon applique un statut (8 secondes)

Exécuteur : Le maître utilise un pouvoir (15%)

Effet : 80% des tirs traversent le maître sans le toucher.

Amélioration : Le compagnon est accompagné de 4 bêtes fantômes pouvant attaquer les ennemis en infligeant 10% des dégâts du compagnons et pouvant être pris pour cibles par les ennemis bien que leurs attaque les traversent.

 

CHIMÈRE :

Déclencheur : Le compagnon régénère totalement son bouclier (10 secondes)

Exécuteur : Le maître applique un statut avec une arme (6%)

Effet : Le délai avant que le bouclier ne se mette à se recharger est 100% moins long. Le temps de recharge du bouclier est 100% moins long. Le bouclier peut continuer de se recharger jusqu'à créer 100% de protobouclier.

Amélioration : Fait apparaître un compagnon d'une autre espèce. Ce compagnon reçoit 90% moins de dégâts et se régénère de 5% de sa vie par seconde.

Le "compagnon d'une autre espèce" est un kavat de race aléatoire si le compagnon avec le linkus est un kubrow ou un chargeur. Sinon, si c'est un kavat, c'est un Kubrow de race aléatoire. Le "maître" de ce compagnon est le maître du compagnon avec l'arcane linkus. Il disparaît après 1 minutes. S'il est à terre et que vous le laissez mourir, il ressuscite. Considérez que ce compagnon est moddé de et uniquement de : les préceptes de sa race et un mise en pièces rang 5.

 

PHOENIX :

Déclencheur : Le compagnon est à terre(6 secondes)

Exécuteur : Le maître réanime le compagnon (50%)

Effet : 100% de chance de résister à une blessure mortelle et de régénérer 100% de sa vitalité.

Amélioration : Le compagnon attire les ennemis. Le compagon revoit et amplifie de 200% 75% des dégâts qu'il est sensé recevoir aux ennemis tout en les brûlant.

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