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(Fanframe) Le Loup de Saturne Six version Warframe


Latchos

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Mesdames et messieurs, merci d'admirer la toute dernière création d'alad V, cette étrange chose qui semble pouvoir être appelée warframe : Lycaon

 

Nom : Lycaon

 

Lore : Lors de ses expériences sur le Loup, Alad V a crée cette chose qui semble pouvoir servir de warframe. Enfin, attention tout de même à ne pas se faire piéger comme a été piégé le Loup...

 

Stats (lvl 30) :

 

Vitalité : 450

Bouclier : 300

Armure : 400

Energie : 150

Vitesse : 0,9

 

Passif : Ne meurt pas lorsque la vie passe à 0. Lorsque la vie passe à 0 : recharge totalement le bouclier et crée le maximum de protobouclier, rend invincible pendant 1 seconde, empêche la régénération de vie pendant 10 secondes. Si le bouclier passe alors à 0 dans les 10 secondes : Lycaon devient un ennemi invincible contrôlé par l'IA durant 10 secondes puis meurt (sans agoniser au sol avec la moindre chance d'être réssuciter). 10 secondes après que la vie de Lycaon soit tombée à 0 : régénère 50% de la vie max.

 

Code couleur : Affecté par la puissance ; Affecté par la durée ; Affecté par la portée ; Affecté par l’économie

 

Pouvoir 1 (0 énergie) : Survie :

Draine 50% de la vie actuelle. Dure 8 secondes. Rend Lycaon invincible. Lycaon renvoi trois % des dégâts qu’il reçoit pour chaque pourcentage de vie max. drainé. Ne peut être réutilisé dans les 4 secondes + 0,5s par ennemi tué (0.5^(durée/100) s * ennemis tués). Peut être réutilisé avant la fin du décompte en consommant une charge motivation.

 

Pourvoir 2 (50 énergie) : Appel à la meute :

Compétence à basculer. Draine 3 énergie/seconde. Augmente le drain de 2,5 énergie/seconde chaque seconde. A l'activation : Réinitialise le timer d’invincibilité de [Survie] (utilisable une seule fois par [Survie], augmente le temps avant réutilisation de 8 secondes). Rend invincibles les alliés dans la portée d’affinité (pas Lycaon lui-même). Absorbe 20% des dégâts reçus par les alliés (ainsi que par Lycaon quand il utilise [Survie]). Les status affectant Lycaon sont annulés en drainant 20% des dégâts absorbés. Augmente les dégâts de l’attaque chargée de mêlée de la valeur des dégâts absorbés. L’attaque chargée de mêlée draine 50% des dégâts absorbés.

Sur désactivation : augmente l’armure de Lycaon et des alliés dans la portée d’affinité de la valeur des dégâts absorbés pendant 10 secondes (effet annulé directement à la réactivation).

Un Lycaon utilisant [Appel à la meute] n’est pas affecté par les [Appel à la meute] des autres Lycaon.

 

Pouvoir 3 (0 énergie) : Ultime Hurlement :

Draine 100% du bouclier actuel (nécessite au moins 20% du bouclier max.). Attribue une charge à tous les alliés dans les 25m (Lycaon inclus) de 1% par pourcentage de bouclier max. drainé durant 15 secondes. Augmente les dégâts des armes et le temps de saignement de la valeur de la charge. La charge empêche Lycaon de régénérer du bouclier excepté de part son passif qui désactive automatiquement cette compétence pour régénérer du bouclier. Utiliser cette compétence alors que la vitalité de Lycaon est à 0 le met à terre sans activer l’effet de son passif.

Réactivation (appui court) : Tous les alliés (Lycaon inclus) avec une charge d'au moins  20% en consomme la moitié pour étourdir les ennemis dans un rayon de 15m pendant 4 secondes (se cumule si dans les 15m de plusieurs alliés avec de la charge).

Réactivation (appui long) : Retire la charge de tous les monde.

 

Pouvoir 4 (100 énergie) : Exaltation & Exultation :

Compétence à basculer. Maximum 120 secondes d’utilisation. Augmente les dégâts reçus par Lycaon de 50% et augmente sa vitesse de 20%. Annihile l’augmentation du drain de [Appel à la meute] à partir de 20 énergie/seconde. A l’activation : réinitialise le compteur pour la réutilisation de [Survie] et gain de 1 charge danger par paire d’ennemis dans un rayon de 20m. Les dégâts de mêlée de Lycaon sont augmentés de 10% par charge danger. Chaque ennemi tué retire une charge danger. A chaque fois que Lycaon tue une quantité d’ennemis équivalente à la quantité initiale de charges danger : gain d’1 charge victoire.

A la désactivation : Transforme les charges victoires en charges motivation. Tous les alliés dans la portée d’affinité gagnent le même nombre de charges motivation -1% par 1m qui les séparent de Lycaon.

Les warframes ne reçoivent pas de dommage des 1*(nombre de charges motivation) ennemis les plus proches et ont +10% de vitesse d’attaque en mêlée par charge motivation. Perte d’une charge motivation toutes les 5 secondes.

A la réactivation : retire toutes les charges motivation de tout le monde.

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