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L'Accordo Gioviano: Aggiornamento 25 (+ Hotfix 25.0.1)


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Qualcosa di sinistro sta accadendo nella Città di Gas.

Circolano voci di un'alleanza tra Alad V e il nostro nemico più temuto: i Sentient. Infiltrati nella città di Gas su Giove, in versione remastered, attraversa con la tua lama gli orrori Amalgam, sblocca il potere del Warframe Wisp e fai luce su questa losca trama dei Corpus.

L'ACCORDO GIOVIANO

Metti alla prova le tue abilità parkour nella Città di Gas su Giove, con grafica, tileset e audio completamente nuovi. 

Durante le tue missioni, apriti la strada tra raccoglitori di gas e i grossi reattori per scoprire gli indizi sull'accordo fatto da Alad V con il diavolo e sblocca nuove scenari per il Captura.
 Nuovi varianti Corpus chiamati Vapos circolano i molteplici corridoi, assieme a coloro che sono stati istruiti a difendere l'integrità della Città di Gas da ogni... intrusione. Misurate ogni passo, dato che alcuni Corpus Vapos sono stati equipaggiati con i nuovi Vector Shields.

Ma non fissate troppo a lungo il maestoso cielo dorato che avvolge questo impero galleggiante. Potreste vedere qualcosa che vorreste non aver visto.


NUOVE RISORSE:

Hexenon - Un reagente comunemente usato per produrre carburante altamente infiammabile.

Ottieni questa nuova Risorsa nella Città di Gas su Giove per costruire oggetti come Wisp, Komorex, e molto altro.

NUOVI NEMICI: AMALGAM

Nelle profondità delle mura della Città di Gas, i Corpus stanno facendo pieno uso della tecnologia Sentient. Ti troverai davanti gli Amalgam, esseri da incubo, ibridi Corpus e Sentient. Questa è una collaborazione o una congiura parassitaria?

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NUOVA MODALITÀ DI GIOCO: DISTURBO

Come avvenuto in passato, questa modalitò di Gioco debutta con un'Operazione! Per maggiori informazioni riguardanti l'Operazione: HOSTILE MERGERS: 

Viaggia verso Ganimede, su Giove, e sopravvivi nella nuovissima modalità Disturbo. Raccogli le chiavi dagli Amalgam caduti per attivare i condotti corrispondenti, quindi proteggi i condotti dai Demolyst che cercheranno di distruggerli. Ogni conduttura attiverà un debuff casuale ai giocatori, un rischio ambientale o un buff nemico. Metti alla prova la tua forza contro gli Amalgam per guadagnare nuove armi e nuovi Mod.

La modalità può essere giocata solo se hai completato la Quest Natah.

1) I Miniboss ti fanno da guida: attenti ai DEMOLYST. Sconfiggere un DEMOLYST è la chiave per progredire - o fallire. Hai 4 condotti da difendere per ogni round. Se un Demolyst arriva al condotto e si lascia esplodere, perdi quel condotto. I DEMOLYST sono annunciati dai suoni di allarme personalizzati per aiutarti a trovarli, e appare un'icona mentre si avvicinano.

2) Ricompense - la maggior parte delle missioni infinite (eccetto le Arbitrato) hanno la rotazione 'AABC', che si ripete all'ifinito. Questa modalità vi darà la flessibilità di guadagnare le vostre ricompense in base alla performance. Hai difeso alla perfezione tutti i terminali nel primo round? Ottimo. Questa tabella spiega meglio come funzionano le ricompense:

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NUOVO BOSS: ROPALOLYST

Chiamato amichevolmente "fly-dolon" nei Devstream, l'Eidolon volante è arrivato. Preparatevi per una battaglia che combina le strategie del Teralyst, i momenti eroici dell'Exploiter Orb e il Parkour dei Warframe in una spettacolare resa dei conti.

Il combattimento contro il Ropalolyst è giocabile nel suo Nodo Assassinio su Giove, una volta completato il Prologo Chimera. Completare il Nodo di Ganymede permette di arrivarci.

Affrontare questo nuovo Eidolon volante vi ricompenserà con parti di Wisp e Mod Amalgam! Preparatevi, Tenno. Non sapete cosa vi aspetta una volta entrati nell'arena del Ropalolyst.

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WISP
Fluttua attraverso le sale della Gas City come un'invisibile aiutante. Le abilità di Wisp basate sulla luce forniscono un supporto agli alleati, mentre la sua particolare passiva la rende invisibile mentre si trova in aria. Sconfiggi il Ropalolyst per guadagnare il 40° Warframe.

PASSIVA: PHASED
Fluttuando tra le dimensioni, Wisp diventa invisibile ai nemici mentre si trova in aria.

RESERVOIR
Scegli ed evoca un Reservoir pieno di Mote che si attaccano e curano Wisp e i suoi alleati. Haste Mote garantisce un incremento della velocità di movimento e attacco. Vitality Mote garantisce un incremento della salute massima e cura nel tempo. Shock Mote paralizza i nemici vicini.

WIL-O-WISP
Utilizza un'immagine spettrale di Wisp per confondere e distrarre i nemici. Attivala nuovamente per viaggiare in quella posizione. Tieni premuto per permettere che l'immagine viaggi più velocemente e si teletrasporti in quella posizione al rilascio.

BREACH SURGE
Apre un varco dimensionale per travolgere i nemici vicini facendo rilasciare loro aggressive scintille Surge quando danneggiati.

SOL GATE
Apre un portale sul sole per irradiare i nemici con un raggio devastante di puro plasma solare.

NUOVI RINFORZI TENNO

FULMIN
Attacca con un fulmine silenzioso o colpisci con un tuono. Alterna tra furtive scariche elettriche a corto raggio, ed una pistola a scarica elettrica automatica. La modalità di scambio è più veloce quando usata da Wisp.

ELMO WISP GAOTH
Un fluente elmo alternativo per Wisp.

ARMATURA KAVAT SIROCCO
Fluida e aerodinamica, l'armatura distintiva per Kavat di Wisp.

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KOMOREX
Ingegnosità Corpus che sfrutta tecnologia Tau per creare un cecchino dalle capacità terrificanti, con ampia capacità e a doppia modalità. Aumenta lo zoom per ridurre il rinculo e aggiungere attraversamento. Ingrandisci ancora per sparare un colpo virale esplosivo, ma con un rateo di fuoco minore. Komorex include di base anche la conversione delle munizioni.

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CYANEX
La tecnologia Sentient si fonde con il design Corpus per fornire questa pistola letale. Completamente automatica, spara proiettili rimbalzanti e autoguidati che rilasciano piccole nubi di Gas all'impatto. Il fuoco secondario rilascia l'intero caricatore senza autoguida in una singola raffica.

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COLLEZIONE NYX PASITHEA
Prendi il controllo con questa decadentistica collezione di oggetti deluxe per Nyx. Comprende la Skin Nyx Pasithea, la Syandana Nyx Enthra, e la Skin Fucile a Pompa Hecaton.

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NUOVI MOD E SET MOD

Potenzia il tuo Warframe, le tue armi e altro ancora con i nuovi Mod e Set Mod. Un Bonus viene applicato se equipaggi più Mod dello stesso set. Questi Mod sono disponibili come potenziali ricompense uccidendo degli Amalgam e completando i nuovi contenuti nella nuova Città di Gas. (Tutte le statistiche mostrate sono con i Mod al Grado Massimo e possono essere soggette a modifiche).

Set Mod Aero
Bonus: Danneggia i nemici durante la Planata e fanne addormentare fino ad un massimo di cinque quando atterri.

  • Aero Vantage - Warframe: +100% Gravità ridotta durante la Planata
  • Aero Agility - Cecchino: +100% Velocità di ricarica duranta la Planata
  • Aero Periphery - Primaria: -50% Zoom durante la Planata

(Le statistiche mostrate sono con i Mod al Grado Massimo e possono essere soggette a modifiche)

Set Mod Motus
Bonus: Probabilità di essere immuni all'Atterramento mentre sei in aria.

  • Motus Signal - Warframe: Aumenta del |val|% la potenza del Doppio Salto.
  • Motus Setup - Fucile a Pompa: +100% Probabilità Effetto e Critico per 4 secondi dopo essere atterrati da un Doppio Salto o un Bullet Jump
  • Motus Impact - Corpo a Corpo: Aumenta di 2m la portata degli attacchi in volo.

(Le statistiche mostrate sono con i Mod al Grado Massimo e possono essere soggette a modifiche)

Set Mod Proton
Bonus: Durante l'aggrappata sul muro guadagni il 17% di Riduzione del Danno.

  • Proton Pulse - Warframe: Correre sul muro incrementa del + 200% la velocità del Bullet Jump
  • Proton Jet - Fucile: durante un l'Aggrappata sul Muro incrementa del + 50% la Probabilità critico ed Effetto
  • Proton Snap - Corpo a Corpo: Mantieni l'Aggrappata sul Muro per 2s per aumentare il danno Tossina e la Probabilità Effetto per un tempo limitato.

(Le statistiche mostrate sono con i Mod al Grado Massimo e possono essere soggette a modifiche)

Nuovi Mod Aggiuntivi

  • Kavat's Grace - Warframe: Resisti agli Atterraggi bruschi fino ad una velocità di 40 m/s
  • Gale Kick - Warframe: Il 100% dei danni da corpo a corpo viene convertito in danno da Impatto sui Calci in Salto, atterrando i nemici vicini all'uccisione.
  • Anti-Grav Array - Robotica: Aumenta l'altezza del salto del proprietario del +40%
  • Odomedic - Robotica: Ogni 3m fatti con la Corsa sul Muro rigenera +40 Salute ogni 4s. Questo effetto può accumularsi fino a 3 volte.

(Le statistiche mostrate sono con i Mod al Grado Massimo e possono essere soggette a modifiche)

NUOVI MOD AMALGAM:

  • Amalgam Javlok Magazine Warp - +45% Capacità Caricatore. Parare con uno scudo riflette il +6000% del Danno. +90% Efficienza Canalizzazione durante la Parata.
  • Amalgam Ripkas True Steel - +75% Probabilità Critico. +20% Velocità di Ricarica coi Fucili a Pompa. +100% Probabilità Gore. 
  • Amalgam Furax Body Count - +15s Durata Combo. +20% Raggio d'esplosione sui Lanciarazzi specializzati. Le uccisioni corpo a corpo atterrano i nemici nel raggio di 15m.
  • Amalgam Argonak Metal Auger - +3m Attraversamento. Il danno inflitto dai pugnali riduce l'armatura di +6. L'Attraversamento rivela i nemici.
  • Amalgam Daikyu Target Acquired - +75% Moltiplicatore Colpo in Testa. +3% Assorbimento Salute sulle Nikane. 60% Possibilità di raccogliere frecce usate.

Questi mod sono ottenibili dal ROPALOLYST.


RIMOZIONE DEI PACCHETTI MOD CASUALI

Abbiamo rimpiazzato i Pacchetti Mod casuali (Drago, Acquila, Falco, Predatore e Fenice) con 6 nuovi Pacchetti Mod Essenziali a tema.

Questi Pacchetti sono stati introdotti per offrire quello che mancava ai loro predecessori. Abbiamo rimosso completamente l'RNG e l'abbiamo rimpiazzato con una chiara lista di contenuti così che possiate sapere esattamente cosa state ottenendo dal pacchetto. Sono intesi per farvi iniziare a prendere confidenza con il potenziamento con i mod in Warframe, e tutti gli oggetti nei Pacchetti possono essere ottenuti come ricompense missione, possono essere rilasciati dai nemici ed altro!

In ognuno trovate Mod Fucile, Mod Fucile a Pompa, Mod Pistola, Mod Corpo a Corpo, 1,000 Endo e 50,000 Crediti. Date un'occhiata nel Mercato in gioco!

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NUOVI PACCHETTI MOD ESSENZIALI A TEMA:

Pacchetto Mod Essenziali Danno Base

  • Serration 
  • Point Blank
  • Hornet Strike
  • Pressure Point 
  • 1,000 Endo
  • 50,000 Crediti

Pacchetto Mod Essenziali Danno Critico

  • Point Strike
  • Blunderbuss
  • Pistol Gambit
  • Organ Shatter
  • 1,000 Endo
  • 50,000 Crediti

Pacchetto Mod Essenziali Danno Ghiaccio

  • Cryo Rounds
  • Chilling Grasp
  • Deep Freeze
  • North Wind
  • 1,000 Endo
  • 50,000 Crediti

Pacchetto Mod Essenziali Danno Fuoco

  • Hellfire
  • Incendiary Coat
  • Heated Charge
  • Molten Impact
  • 1,000 Endo
  • 50,000 Crediti

Pacchetto Mod Essenziali Danno Tossina

  • Infected Clip
  • Contagious Spread
  • Pathogen Rounds
  • Fever Strike 
  • 1,000 Endo
  • 50,000 Crediti

Pacchetto Mod Essenziali Danno Elettrico

  • Stormbringer
  • Charged Shell
  • Convulsion
  • Shocking Touch 
  • 1,000 Endo
  • 50,000 Crediti


AUTENTICAZIONE A DUE FATTORI (2FA) AGGIUNTE E CAMBIAMENTI

Abilita il 2FA oggi e ottieni l'esclusiva Ephemera Fae Path!

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  1. Accedi al tuo account PC dal Sito Warframe e vai alla pagina Gestione Account.
  2. Cerca l'opzione "Abilita Autenticazione a due fattori"
  3. Riceverai un'email con un link di conferma. Clicca il link e sei pronto!

ATTENZIONE: Prima di abilitare l'Autenticazione a due Fattori (2FA), assicuratevi di avere accesso all'indirizzo email associato al vostro account Warframe su PC. In caso non abbiate più l'accesso all'email associata, potete inviare un ticket a support.warframe.com e chiedere di cambiarla. Il Supporto abiliterà l'2FA in vostra vece una volta che il cambio dell'indirizzo sarà completato.

Se avete già abilitato il 2FA, effettuate l'accesso per ricevere il messaggio da Ordis contenente l'Ephemera Fae Path.

2FA e Scambiare:

Ora è richiesto aver abilitato il 2Fa per scambiare con i vostri compagni Tenno. È necessario per proteggere entrambi i partecipanti da eventuali situazioni di sottrazione dell'account o similari. Quando entrambi i giocatori hanno il 2FA abilitato, è assicurato che le persone impegnate nello scambio sono i legittimi proprietari degli account e che stanno scambiando i propri oggetti.

Per saperne di più sul 2FA: https://www.warframe.com/it/2fa-faq


RIVISITAZIONE INTERFACCIA UTENTE
Le seguenti interfacce hanno ricevuto un look nuovo di zecca e nuove funzionalità assieme ad alcune meccaniche richieste dai giocatori!

Mercato

  • Più informazioni a disposizione, rimosso il dover cliccare attraverso le finestre e scrollare per trovare le informazioni volute, come ad esempio i Pacchetti correlati e il quantitativo di Schemi posseduti (es. Forma).
     


Associazioni

 

  • Oltre alle 6 Associazioni Principali, ora potete vedere la vostra Reputazione con Cetus, Fortuna, varie ed eventuali (Conclave, Simaris)! In ogni caso, le Associazioni Principali saranno nascosti se non le avete mai incontrate nelle Stazioni, ricompariranno una volta che avrete parlato con loro.
  • Ora potete visitare direttamente TUTTE le Associazioni dalla loro schermata!
  • Le informazioni sulla Reputazione Giornaliera ora sono mostrate in chiaro. Il valore visibile è l'ammontare ancora ottenibile.
  • Ora vedrete Grado Neutrale per quelle Associazioni senza Gradi Negativi.


Reliquie Void / Rifinitura

  • In generale, più informazioni disponibili e visibili.
  • Passare il mouse sopra i possibili premi della Reliquia selezionata ora mostra quanti ne possiedi, i requisiti di costruzione  e il rispettivo valore in Ducati.
  • Puoi continuare a potenziare le Reliquie già raffinate sia nel Segmento Reliquie Void sia quando selezioni una Reliquia per una missione Frattura Void nella Mappa Stellare.
  • Le reliquie che non possiedi sono visualizzate nella parte inferiore della griglia, che puoi selezionare per visualizzarne i premi.
  • Anche la schermata Ricompensa Reliquia Void è stata rielaborata aggiungendo la funzionalità Rifinizione Reliquie nella schermata di selezione della reliquia successiva per le missioni infinite.

Estrazione/Battaglia

  • Una delle schermate più vecchie del gioco, quella per la scelta o dell'Estrazione o di continuare la missione, è stata rivisitata totalmente!

 

PERSONALIZZAZIONE A DUE TONI DI COLORE - parte 2!

Warframe, Sentinelle, Armi, Accessori (Armature, Ephemera, ecc.), Emblemi, Syandane, K-Drive e Archwing ora hanno tutti una doppia opzione di Colore Emissivo (non è richiesto nessun Forma), e una doppia opzione di colore per l'Energia (dove il Forma è richiesto).

  • L'Operatore e gli Amp Dorati ora hanno un'opzione di Energia Secondaria!
  • Il colore dell'Energia Primaria verrà applicato all'area centrale (più luminosa) dell'FX. Ciò consente a un Chroma da danno Ghiaccio di avere un FX rosa, un Chroma da danno Fuoco di avere un FX verde, ecc.
  • Gli Ephemera ora usano i colori degli Accessori.


Aggiunte Generali:

  • Mostra il tuo rispetto per Prodman con il nuovo tema Corpus per l'Interfaccia, comprende suoni e sfondo! Impostalo premendo Esc > Opzioni > Interfaccia > Personalizzazione Interfaccia!512f99dcff926c627863d7ee1d8ab829.jpg&key
  • La Decorazione vincitrice della Decorazione Dojo da Sogno al Tennocon 2018 creata da PhaZone, Caraffa di Fiori, è stata aggiunta al Mercato!
  • Un nuovo Glifo Wisp Mote può essere acquistato da Profilo > Glifo
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  • Simaris ha aggiunto delle sue Decorazioni alle sue Offerte Associazione!
  • Aggiunto il prompt "Salva l'Ostaggio" se l'ostaggio nelle missioni salvataggio viene atterrato.
  • Aggiunto il messaggio "Impossibile duplicare le ricerche in un altro Dojo del Clan" ai giocatori che non sono in un Clan ma stanno tentando di accedere alle Ricerche in uno qualsiasi dei Dojo in primo piano.
  • Aggiunti video delle abilità nell'interfaccia utente per Inaros, Ivara, Nidus, Titania e Wukong! 


Cambiamenti Generali alle Armi:

  • Le munizioni del Fuoco Alt dello Zenith ridotte da 5 a 3.
  • Il radar del Fuoco Alt dello Zenith è ora basato sulle munizioni invece che sulla durata.
  • Il Danno Corrosivo nel tempo del Tysis ora verrà applicato con un singolo tick per bersagliare gli obiettivi attraversati dai proiettili.
  • La Kitgun Gaze ora si concentra su un massimo di due bersagli entro 5m.


Cambiamenti SpearGun:
Generali

  • Il 33% della clip viene ricaricata ogni secondo quando viene lanciata la SpearGun. Ciò consente un uso più fluido di tutte le meccaniche dell'arma.
  • Aumento generale della velocità di volo.

Javlok

  • Ridotto lo zoom FOV
  • Regolati Danni da Impatto e radiali ripartiti da 230 Impatto e 50 Area d'effetto a 160 Impatto e 120 area d'effetto.
  • Raggio dell'area d'effetto aumentato da 1,6m a 2m.
  • Aumento della velocità proiettile da 70 a 130.
  • Rimosso il danno autoinflitto dal fuoco primario.
  • Rimosso il fall off del danno dall'area ad effetto del fuoco primario.
  • Timer di richiamo automatico ridotto da 20 a 6 secondi.

Ferrox

  • Aggiunti 100 danni da Impatto entro i 3 metri dell'area d'effetto al punto finale del Fuoco Primario.
  • Aumentata la portata delle granate del Fuoco Alt da 6m a 10m.
  • Aumentata la Probabilità Effetto delle granate dal 33% al 50%.
  • Aumentata la frequenza del Danno ad impulso delle granate da ogni 5 sec a ogni 2 sec.
  • Timer di richiamo automatico per il tiro veloce ridotto da 20 a 10 secondi.
  • Timer di richiamo automatico per il tiro caricato ridotto da 30 a 20 secondi.

Scourge

  • Aumentata la riserva Munizioni da 100 a 200.
  • Aumentata la portata dell'attrazione dei proiettili del Fuoco Alt da 1.8m a 2m.
  • Aumentata la grandezza del Caricatore da 20 a 40.
  • Aumentato il danno dell'area ad effetto del fuoco Primario da 33 a 55.
  • Ridotto il rinculo del Fuoco Primario.
     

Cambiamenti effetti Post Elaborazione nell'Orbiter:

Abbiamo modificato gli effetti di post elaborazione nel tuo Orbiter per un semplice motivo: ora corrisponde al resto del gioco! La navicella apparirà meno spenta e leggermente più satura. Un prima e un dopo può essere trovato qui:


Cambiamenti Exploiter Orb:

  • Aumentata la probabilità di ottenimento dell'Ephemera dall'Exploiter Orb dal 6% al 10% nella categoria di ricompense.
  • L'Esploiter Orb ora rilascerà correttamente lo Scenario Deck 12.


Cambiamenti Generali:

  • La caccia agli Eidolon di Konzu ora da Reputazione Ostron!
    • 1000 Ostron per Caccia Eidolon: Teralyst
    • 5000 Ostron per Caccia Eidolon: Teralyst, Gantulyst e Hydrolyst
  • Aumentato leggermente la percentuale di ottenimento dell'Ephemera Seeding Step e dello Schema Forma Aura Forma negli Arbitrati.
  • Revenant e gli alleati possono ora eseguire Esecuzioni sui nemici accecati da Reave di Revenant con il Potenziamento per Reave equipaggiato.
  • Le munizioni per armi pesanti ora vengono rilasciati da Bombard, Heavy Gunner, Napalm, Corpus Tech, Fusion Moa, Oxium Osprey, Ancient, Corrupted Ancient, and Corrupted Bombard.
  • Nelle missioni di Sopravvivenza / Scavo / ecc non infinite (ad esempio Allerte, Incursioni, Missioni Associazione Giornaliere, ecc.) è stata disabilitata l'estrazione individuale in quanto porta a migrazioni dell'Host non necessarie.
  • Cephalon Simaris ora vende gli schemi dati durante le quest tra le sue Offerte! Ciò ti consente di acquistare questi articoli nel caso in cui li avessi accidentalmente venduti.
  • Aumentata la quantità base di Tracce Void regalate quando la tua Reliquia viene scelta, un numero tra 1 e 5.
  • Ridotto il costo in platinum dei pacchetti Endo e Crediti del 50% e rimosso il pacchetto Endo più basso a causa del suo valore inesistente.
  • Migliorata la visibilità di Antimatter Drop di Nova per correggere il fatto che la palla è invisibile fino a quando non le spari.
  • La Carneficina al Santuario ora ha la possibilità di utilizzare come tileset l'arena di battaglia dei Raid con Vay Hek.
  • Rimossa la Skin Mesa Immortal accidentalmente introdotta nel mercato. Se l'hai comprata puoi tenerla, altrimenti rimarrà un'esclusiva di Baro.
  • Ottimizzato l'accesso alle Fucine con un numero elevato di schemi e componenti (circa il 50% più veloce).
  • Hildryn ora userà i suoi Scudi quando per parare con la Canalizzazione Arma Corpo a Corpo.
  • La visualizzazione delle Sfide Nightwave mentre si è in modalità In Solitario ora metterà in pausa il gioco.
  • Le ricerche nel Dojo del Clan ora mostrano se sono già state costruite e quante.
  • Ridotta la sfocatura radiale quando raccogli le sfere di convergenza.
  • Rimosso il keybinding per accedere alla legenda della mappa del Dojo, ora è lì per impostazione predefinita quando apri la mappa.
  • Attenuate le luci nel tileset Grineer Settlement.
  • Modificate le Arc Trap Grineer per impedire che bersaglino le Sentinelle.
  • Aggiustato l'offeset per la Syandana Due Volpi sulla maggior parte dei Warframe per essere posizionato più in basso e vicino alla loro schiena.
  • Aggiustato l'offeset per la Syandana Surator per evitare il clipping su alcuni Warframe e Skin.
  • Ottimizzata la transizione da Schermo Intero a Finestra per quando il gioco è stato inizialmente avviato a schermo intero.
  • Aggiustata la posizione della fondina delle Doppie Secondarie su Saryn Prime.
  • Aggiustata la posizione della fondina delle Doppie Secondarie su Banshee Prime in modo che si stiano un po' più in alto.
  • Aggiustata alcune posizioni delle fondine Corpo a Corpo su Mesa Prime per evitare il clipping/floating.
  • Aggiornata descrizione della sfida "Salvatore di Eris".
  • Ottimizzata la luminosità dell'elettricità di Volt Prime in quanto troppo spenta.
     

Correzioni: 

  • Corretta la sentinella Taxon che attacca gli animali da Conservare se equipaggiato con Molecular Conversion e Retarget.
  • Corretta la possibilità di usare la Forma Aura su Sentinelle e Compagni.
  • Corretto Retrieve del Chesa Kubrow che recuperava risorse due volte con Desecrate di Nekros.
  • Corretto Chesa/Desecrate che recuperava risorse due volte con Hydroid / Khora.
    • **Informazioni aggiuntive: quando abbiamo aggiunto la sfida Nightwave riguardante il Bosco d'Argento, abbiamo incoraggiato un ritorno a quel contenuto che normalmente sarebbe andato bene. Una piccola manciata di giocatori ha trovato un exploit e, quando abbiamo esaminato le cose, abbiamo pensato di sistemare il problema con il nuovo comportamento del Chesa che avrebbe potuto causare problemi. Non l'abbiamo fatto. Abbiamo deciso di andare un po' più a fondo. L'abilità saccheggio di Ivara è ora l'unica che si accumula con le altre perché funziona con i nemici in vita. Se un bersaglio è morto, viene generata una sola risorsa, indipendentemente dalla fonte. Tuttavia, più persone possono tentare di saccheggiare lo stesso corpo. Sì... questo è diverso da come le abilità si comportavano in precedenza, ma questo è ciò che è previsto da adesso in poi.
  • Risolto il problema con il lungo artiglio della Skin Artigli Deimos che non si apriva quando il giocatore cambiava la modalità Corpo a Corpo.
  • Risolte le condizioni di "Perdita criogenica" che non applicavano il rispettivo Effetto.
  • Risolto un problema con le porte che conducevano alle Piane di Eidolon da Cetus che perdevano le texture quando vi ci saltava sopra.
  • Risolto un problema con Shatter Shield di Mesa che non veniva annullato dalle bolle dei Nullifier.
  • Risolto un problema con la Tatsu a cui mancava l'opzione "Stile Fondina" nell'Arsenale.
  • Risolto un problema con lo Stalker che cadeva dalla mappa nella fase finale del Secondo Sogno.
  • Risolto un problema di buchi nel Tileset Grineer Galleon come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bar4sx/out_of_bounds_on_helene_saturn/
  • Risolto un problema con il Coildrive che si teletrasportava all'interno dell'edificio nella fase "Raccogli Dati" della quest Vox Solaris.
  • Risolto un problema con Haven di Hildryn che rimaneva attiva senza consumare scudi mentre cavalcava un Dargyn. Ora Haven verrà disattivata poiché non possiede Scudi per rifornirla.
  • Risolto il problema con il suono di allarme mancante nelle missioni Sopravvivenza Corpus quando la prima console veniva hackerata.
  • Risolto un problema di schermo nero con UI limitata per i client quando l'Host seleziona Ripeti Missione dopo essere tornati sull'Obiter.
  • Risolto un problema con i Ghoul che non vengono generati attorno all'obiettivo da difendere nell'ultima fase di una delle Taglie Epurazione Ghoul.
  • Risolto il problema della migrazione dell'Host che faceva ricominciare la seconda fase della Taglia Profit-Taker e non poteva continuare se l'Host aveva preso il datamass.
  • Risolti diversi problemi di animazione e FX quando Baruuk ha Serene Storm attiva ed è equipaggiato con una Pistola e un'arma Corpo a Corpo da lancio.
  • Corretta Hildryn che visualizzava una barra di energia quando entrava nelle Piane di Eidolon da Cetus.
  • Risolto il problema di non poter fare nulla con Mesa quando Peacemaker è attiva nel momento esatto in cui viene tentata una presa ad un appiglio.
  • Risolto un problema con il colpo a terra del Tipedo Prime che non colpiva i nemici volanti (Oxium Osprey ecc.).
  • Risolto un problema per il quale uccidere i nemici con un Dargyn rubato attivava la notifica dell'interfaccia utente "Aumento di Grado!".
  • Risolto un problema con le bolle dei Nullifier nelle Fratture Thermia che interessava i giocatori anche se erano al di fuori del volume della bolla.
  • Risolti alcuni problemi con i profili dei giocatori con voci "Kitgun" extra che erano vuote.
  • Risolto un problema con il timer del conto alla rovescia che si interrompeva all'infinito quando l'Host accettava e annullava una Taglia selezionata da un Client in una delle tende nelle Piane di Eidolon.
  • Corretti i client che vedevano il FX del pannello Corpus errato.
  • Risolto un problema relativo al Trapano \ Taglio minerario che non erano in grado di eseguire il puntamento dopo un attacco veloce con l'arma Corpo a Corpo.
  • Risolto un problema per il quale distruggere troppo velocemente le piastre dell'armatura dei Tusk Thumper lo faceva saltare all'infinito.
  • Risolti diversi problemi di clipping e floating con l'Armatura Narvarr Prime su diversi Warframe.
  • Risolto un problema con la non disattivazione di una trappola laser nel pavimento dopo aver estratto una cella di refrigerante nelle missioni Sabotaggio Corpus, creando un punto d'onda indesiderato.
  • Risolto il problema di tremolii e altri relativi a VFX verificatisi dopo il completamento di una Frattura Thermia.
  • Corrette le dimensioni errate della crescita e la durata di Void Aegis di Vazarin come da:
  • Risolto un problema con le torce che rimanevano accese e parecchio luminose dopo aver distrutto il Reattore nelle missioni Sabotaggio nei tileset Griner Settlement e Shipyard.
  • Risolti i nemici accecati che nonostante l'animazione di accecamento fosse finita rimanevano fermi e non facevano nulla.
  • Risolte le formazioni di Iradite e i pickup che apparivano gialli invece che rosso scuro.
  • Risolto un problema con il FX dell'abilità Elude di Baruuk che appariva opaco e verde brillante indipendentemente dal colore scelto.
  • Corretto il colore dei nemici corrotti nel Void che appairivano molto gialli.
  • Risolto un problema con Energy Shell dell'Odonata che appariva 2x più piccola di quanto dovrebbe essere nelle Piane di Eidolon e Orb Vallis.
  • Risolto un problema con Maroo che stava in piedi in una posa a T nel suo bazar.
  • Risolti problemi di mesh fissi delle missioni Spionaggio nel tileset Grineer Galleon.
  • Risolti i problemi di zoning nel tileset Pianeta di Ghiaccio Corpus che causava la scomparsa delle mesh.
  • Risolto un problema di rotazione errata della canna delle Cestra e Dual Cestra su Fortuna e Cetus.
  • Risolto un problema con i K-Drive che non guadagnando Affinità ma solo Focus dopo averci installato una Lente.
  • Risolto il problema di non essere in grado di interagire / catturare i bersagli abbattuti nelle Taglie sulle Piane di Eidolon.
  • Risolto un problema che rendeva possibile camminare sulle pozze d'acqua in alcune aree del tileset Grineer Forest.
  • Risolto un problema per il quale nel Codex apparivano tre slot per ogni variante di Kuaka.
  • Risolti alcuni diorami di Quest che mostravano il tuo Warframe equipaggiato e personalizzato al posto del Warframe di cui otterrai i pezzi\schema.
  • Risolto un problema con l'interfaccia degli Estrattori che scompariva dalla Mappa Stellare dopo averne recuperato uno.
  • Risolto un problema con Protective Dash di Varazin che non influenzava i compagni dopo aver utilizzato un K-Drive o un Archwing come segnalato qui: 
  • Risolto il problema di non poter cambiare la dimensione del Clan durante i seguenti eventi non correlati ai Clan:
    • Balor Fomorian
    • Armata Razorback
  • Risolto un errore di script durante il tentativo di acquistare un oggetto dalle offerte Nightwave.
  • Risolto un problema riguardanti Oberon, Khora e Harrow bloccati su certi tipi di geometrie se provavano a utilizzare le loro Abilità a mezz'aria e scendere a causa di ciò.
  • Risolto il problema dei nemici con Tetra con animazioni di ricarica errate.
  • Risolto un problema con i cloni di Hall of Mirror di Mirage che non riflettevano i colori predefiniti delle Skin Invernali e Sigyn.
  • Risolto un problema con Telos Boltace e Kronen Prime che non comparivano durante la ricerca di armi 'Tonfa' nell'Arsenale.
  • Risolto un problema con i pugni Desert Wind di Baruuk che non applicavano correttamente il colore dell'Energia scelto come Client.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si parlava con Maroo delle missioni Ayatan nel suo Bazaar.
  • Risolto un problema con le texture dell'acqua quando veniva guardata con l'arma.
  • Risolto un problema con il Sigillo Bloodshed e il Bleeding Body Ephemera che appaiono anche quando il tuo Warframe è nascosto (parlando con chi ti da le Taglie su Orb Vallis).
  • Risolto un problema con i nemici colpiti da Psychic Bolt di Nyx che non applicavano il colore Energia scelto.
  • Risolto un problema con la Syandana Vistapa Prime che passava attraverso numerosi Warframe.
  • Risolto il problema con l'Halikar che non rubava il Martello Wolf Sledge.
  • Risolti i problemi con la schermata Inventario che causavano la sovrapposizione su più aree dell'Obiter.
  • Risolto il problema di rimanere bloccati nel soffitto del livello nella Difesa nel tileset Grineer Forest come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/
  • Risolto il problema della luminosità sull'Opticor Vandal per farla combaciare con quella dell'Opticor base.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio del FX di Hysteria di Valkyr quando è attiva la "Correzione Colore".
  • Corretti gli emblemi e i Sigilli che non vengono nascosti quando si mira con la Skin Karst di Atlas.
  • Risolto un problema di clipping con la skin Atlas Karst che compenetrava alcune armi.
  • Risolto un problema con le armi Tonfa (Ohma, Kronen, ecc.) che non avevano posizioni di fondina impostate per la forma Notte di Equinox Prime.
  • Risolto un problema con l'abilità Serene Storm di Baruuk che interferiva con il modo in cui viene presentata l'arma secondaria e la corpo a corpo in dual welding.
  • Risolto il problema di rimanere incastrati nel terreno quando si esce da un caveau nei laboratori Sottomarini Grineer.
  • Risolto un problema con il FX dell'abilità Symbiotic Link di Nidus su Titania.
  • Risolti problemi col "soffitto" dei livelli come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/ e leggermente ridotto anche  il danno per impedire che uccida in modo definitivo il giocatore.
  • Risolto un problema con i suoni di ricarica mancanti quando si utilizza armi Glaive con le Kitgun.
  • Risolto un problema con i giocatori che andavano fuori limite nei Cantieri di Cerere come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bq6dty/since_when_did_de_add_skydiving_into_warframe/
  • Risolto un problema con le scie delle Armi Corpo a Corpo che non venivano visualizzati quando venivano equipaggiati i Mod di velocità d'attacco.
  • Corretti i vecchi armadietti Corpus nel Bazar di Maroo. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bqn930/relics_of_old_found_in_maroos_bazaar/
  • Risolto un problema per cui l'esaurimento di tutte le munizioni e il raccoglimento delle suddette per una pistola singola non ne riabilitava l'utilizzo.
  • Risolto un problema di FX mancante per le "note musicali" nella missione finale della quest Inno di Octavia.
  • Risolto un problema con le Dropship che non andava in una zona di atterraggio libera e volavano attraverso gli alberi nelle Piane di Eidolon.
  • Risolto un problema con Titania che era in grado di volare fuori dal livello nella quest Il Secondo Sogno.
  • Risolto un piazzamento errato di un teletrasporto nella missione Il Premio di Vor.
  • Risolto un problema con le pattuglie di Dargyn che a volte sceglievano destinazioni irraggiungibili sottoterra e rimanevano bloccate nelle Piane di Eidolon.
  • Risolti alcuni effetti di Ephemera che non comparivano nelle Stazioni o nelle missioni dopo l'attivazione di una cinematic.


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L'Accordo Gioviano: Hotfix 25.0.1

Problemi conosciuti:

  • Stiamo lavorando ad una soluzione per i problemi che alcuni stanno incontrando con display dall'alto DPI.
  • Le Kogake sono scomparse dai progressi per molti Tenno. Ne siamo al corrente e stiamo lavorando ad una soluzione. Non temete, sarà sistemato.
  • I Riven che appaiono come ‘Croniton’ sono Riven Kogake non funzionanti.

Ropalolyst, Cambiamenti e Correzioni:

  • Il Ropalolyst ora tenterà di scrollarvi di dosso se scegliete di "cavalcarlo" per più di 30 secondi.
  • Corretta l'impossibilità di procedere nel combattimento contro il Ropalolyst se il giocatore Client era morto.
  • Corretto un problema con il caricamento delle Torri nella stanza destra del Ropalolyst per il Client.
  • Corretto un problema con il Ropalolyst che si incastrava in cima alle torri condensatrici.
  • Corrette alcune Trasmissioni che venivano riprodotte una dopo l'altra invece di distanziate nel tempo quando si è nella stanza del Ropalolyst e un Client si unisce alla missione.

Cambiamenti:

  • Rimosso lo schema di Wisp dal Mercato, essendo una ricompensa del Ropalolyst.

Correzioni:

  • Corretta l'impossibilità di procedere nella quest Il Sacrificio tentando di attivare una console.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia nell'Elmo Mag Ferro non era corretto.
  • Corretto il problema per il quale gli Specter di Hildryn e Garuda non utilizzavano mai le abilità.
  • Corretto un errore di script che si presentava quando si tentava di Replicare lo Schema di un Warframe nel Dojo.
  • Corretto un errore di script che si presentava quando di completava un Round nell'Index: Resistenza.
  • Corretto un errore di script che si presentava quando si acquistavano delle Obbligazioni da Ticker.
  • Risolto il problema del "Drenaggio energetico" del Disruption applicato all'Energia dell'Operatore che proibiva la possibilità di Trasferimento.
  • Risolto un problema con il Mod Adaptation che non forniva effettivamente alcun valore di resistenza dopo la rianimazione.
  • Risolto un problema con il timer del potenziamento Odomedic che si resettava invece di accumulare le cariche.
  • Risolto un soft-lock durante la visualizzazione delle offerte di Darvo se si utilizzava Discord.
  • Risolto il problema della generazione di un Drone Domestico temporaneo semplicemente visualizzando l'anteprima nel Mercato.
  • Corretto il Drone Domestico che veniva presentato con uno schema da acquistare nel diorama di anteprima nel Mercato.
  • Corretto Magus Lockdown mal funzionante con Tyl Regor.
  • Corretto il Mod Repair Kit che non veniva visualizzato come ricompensa nel Codex. Ciò ha portato alcuni giocatori a essere espulsi dagli scambi, ciò verrà risolto al relog.
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