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L'Accordo Gioviano: Hotfix 25.0.3


Azzu-nyan

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L'Accordo Gioviano: Hotfix 25.0.3

Modalità di Gioco Disturbo - Cambiamenti & Correzioni:
Grazie al vostro feedback, siamo stati in grado di effettuare una buona quantità di modifiche a questa modalità di gioco. Continuate a dare i vostri suggerimenti!

  • Incrementato il rateo di generazione degli Amalgam! Sarà più evidente se ci sono più giocatori nella tua squadra.
  • Cambiamenti visibilità UI dei Segnalatori Disturbo:
    • Incrementata la luminosità dei segnalatori delle Condutture e delle Chiavi in modo da renderle più visibili (in-world, mini mappa e obiettivi UI)
    • Incrementato in-world la zona di visualizzazione dei segnalatori di raccolta delle chiavi.
    • Abbassato il raggio minimo dei Segnalatori delle Condutture ed incrementata l'altezza
  • I Demolyst non si genereranno più nello stesso punto per ogni Conduttura, ma si genereranno in modo casuale nelle vicinanze di essa.
  • Ridotta la forza applicata ai pickup generati dal buff di Rifornimento dei Condotti e alzata l'altezza di generazione al di sopra di essi.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione per la modalità di gioco Disturbo.
  • Corretti gli effetti Nullifier dei Demolyst che erano permanenti per i Client nella modalità Disturbo.
  • Risolto un problema di arresto della progressione in cui le Condutture non venivano generati se uccidevi un Demolyst all'ultimo secondo della loro detonazione.
  • Risolti numerosi problemi di migrazione dell'host per le Condutture nella modalità Disturbo:
  • Risolti dei riferimenti ai Demolyst perduti (corretto il problema dell'interfaccia utente riguardante la Barra della Salute)
  • Risolto un problema con i Demolyst che non attaccavano le Condutture.
  • Risolto un problema con i Demolyst che non esplodevano accanto alle Condutture.
  • Risolto un problema con i Demolyst che non venivano visualizzati nel Codex.

Correzioni Ropalolyst:

  • Corretto il problema per il quale alcuni giocatori si bloccavano in un loop di cadute infinite durante la lotta contro il Ropalolyst.
  • Risolto un problema con il Ropalolyst che continuava a navigare verso le torri già caricate.
  • Corrette delle animazioni casuali di schiocco del piede sul Ropalolyst.
  • Risolta abilità di generare Amalgam infiniti durante il combattimento contro il Ropalolyst.
  • Corrette le trasmissioni digitali di Lotus trasmesse per i client nel combattimento contro il Ropalolyst.
  • Corretti alcuni FX tremolanti per i Client e altri non visibili.
  • Risolto un sibilo del Ropalolyst che non veniva riprodotto quando si stava cavalcando.
  • Corretto un errore di script che si presentava quando si cadeva da una piattaforma durante la lotta contro il Ropalolyst.

Cambiamenti:

  • I seguenti oggetti sono stati aggiunti alle Offerte Simaris:
    • Schema Imperator
    • Schema Veritux
    • Schema Revenant
    • Schema Garuda
  • Rimossa la generazione degli Amalgam su Giove > Themisto dovuto ad una confusione narrativa/lore.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione per il pericolo di incendio nella Città di Gas.
  • Fatti dei lievi ritocchi alla gonna di Wisp per ridurre il clipping nella zona della coscia e su varie altre animazioni di inattività.
  • Passando il mouse sul nodo Ganymede e sul nodo Ropalolyst ora vengono visualizzati i requisiti necessari se non è possibile accedervi.
  • I dettagli degli effetti al suolo dell'abilità Virulence di Nidus ora useranno i colori di energia secondaria.
  • Rimosse delle nuove fighissime animazioni per le Esecuzioni in Corpo a Corpo che ci sono sfuggite, opsie.
  • Incrementata la visibilità dei dettagli emissivi di Octavia.

Correzioni:

  • Risolto un problema di progressione nella quest Sabbie di Inaros dove i Guardiani della Tomba erano invincibili.
  • Risolto un raro crash che si verificava quando si passava da Vallis/Piane a Fortuna/Cetus dopo aver lasciato la squadra.
  • Risolti i crash che si verificano quando si entrava nella schermata di selezione Arcane per una Kitgun giocando in giapponese.
  • Risolto un problema per il quale quando veniva fatta una migrazione dell'host in una missione Infinita, il nuovo host non riceveva un premio alla fine dell'intervallo successivo.
  • Risolto il problema per cui i proiettili Arca Plasmor, Fulmin e Catchmoon infliggono danni due volte quando il proiettile viene distrutto. Questo non è un caso di "ha sempre funzionato in questo modo" in quanto è stato accidentalmente introdotto dall'Accordo Gioviano.
  • Corretto il Mod Repair Kit che era senza polarità e costava di più essere equipaggiato in uno slot Polarizzato.
  • Corretto il problema per il quale era impossibile raccogliere sfere di Energia nel tileset Città di Gas come segnalato qui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/bsd0qv/new_gas_city_index_maps_energy_orbs_cant_be/ 
  • Corretto il problema per il quale l'indicazione "Padroneggiato" non veniva visualizzata nel Mercato.
  • Corretto il problema per il quale "Padroneggiato" non veniva visualizzata durante la visualizzazione degli schemi nelle ricerche del Dojo.
  • Corretto il problema per il quale le reliquie raffinate non mostravano dove poterle ottenere.
  • Corretto il problema per il quale la Skin Tecton Sparring non compariva nel suo diorama.
  • Potenziale correzione per Nidus che recupera 3/4 della sua Energia quando utilizza le abilità nel Frame Fighter.
  • Risolto il problema del suono di ricarica del Phage che si verificava costantemente se equipaggiato con la Skin Hectagon.
  • Corretto il problema per il quale il filtro opacità non funzionava in modalità Captura.
  • Corretto il problema per il quale quando si cliccava su un Mod linkato in Chat non mostrava quanti ne possedevi.
  • Corretto il problema per il quale i prezzi in Ducati non venivano visualizzati per alcuni oggetti che potevano essere venduti per Ducati.
  • Corretto il problema per il quale non era possibile visualizzare la preview di un colore Polychrome o non era possibile applicarlo nel Dojo. Se un Polychromenon viene applicato, rimuovilo semplicemente e prova di nuovo!
  • Corretto il problema per il quale non era possibile visualizzare l'FX del colore dell'Energia quando di personalizzavano Armi/Accessori.
  • Corretto il problema per il quale la Skin Rubedo di Rhino non aveva gli emissivi.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia dell'Elmo Graxx di Chroma rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia della Skin Gersemi di Valkyr rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia del Falcor rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia della Syandana Styx rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia della Syandana Vaykor rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia della Syandana Scapulis rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia della Skin Mithra Greatsword rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia della Broken War rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia della Nikana Gemini Sheath rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia del'Elmo Mesa Graxx rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale il colore dell'Energia della Syandana Spitfire Graxx rimaneva quello di Default.
  • Corretto il problema per il quale l'abilità Absorb di Nyx non presentava i colori dell'Energia.
  • Corretto il problema per il quale il colore degli occhi del Kavat non veniva applicato.
  • Corretto il problema per il quale i suoni della torre di prigione nelle missioni Salvataggio non risuonavano in due stanze con i terminali nel tileset Città di Gas.
  • Corretto il problema per il quale alcune stanze / corridoi erano bui nel tileset Città di Gas.
  • Corretto il problema per il quale alcuni tram merci spingevano i giocatori fuori dal tileset Città di Gas.
  • Corretto il problema per il quale vi era un nome segnaposto per una delle varianti di Drop Ship nel tileset Città di Gas.
  • Risolto un errore di script quando veniva chiuso un Frammento di Lore prima che venisse caricato.
  • Risolto un errore di script durante il Sacrificio degli oggetti per salire di Grado con un'Associazione.
  • Risolto un softlock che avveniva dopo aver acquistato un oggetto dalle offerte di Simaris.

 

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