Jump to content

조비안 콩코드: 업데이트 25.2.0


[DE]Yun

Recommended Posts

조비안 콩코드: 업데이트 25.2.0
 

d007ffc1161a2048b944127ccd037333.jpg


오공의 리워크!

리워크를 축하하는 의미로, 현재 오공을 보유한 모든 플레이어 여러분께 보유한 오공 당 각 3개씩의 포르마를 선물해드렸습니다!

오공 일반 변경점:

  • 체력이 100에서 150으로 증가하였습니다 (최대 랭크 시 300에서 450).
  • 실드가 125에서 100으로 감소하였습니다 (최대 랭크 시 375에서 300).
  • 왜냐고요? 오공의 새로운 어빌리티 셋이 방어력 버프를 받기 때문에, 실드보단 체력에 의존하는 편이 더 나은 시너지를 내기 때문이지요.
  • 에너지가 100 에서 120으로 증가하였습니다 (최대 랭크 시 150에서 180).
  • 질주 속도가 0.95에서 1.0으로 증가하였습니다.
  • 기본 헬멧의 에너지 꼬리의 주/보조 에너지 색상 혼합을 개선하였습니다.
  • 오공의 무기고 어빌리티 비디오가 리워크된 어빌리티를 반영하도록 업데이트되었습니다. 
  • 기존의 오공 팁을 리워크된 어빌리티 팁으로 교체하였습니다.

 

패시브
5가지 레벨의 불멸성: 오공이 죽음에 이르는 피해를 받을 때에 죽음을 피할 수 있는 5가지의 기술을 배웠습니다. 오공은 이 기술들 중 미션 당 3가지를 써서 3번의 죽음을 피할 수 있으며, 각 기술이 발동 시 오공은 2초간 무적 상태로, 50%의 체력을 회복하고, 특별한 버프를 얻게 됩니다.

  • 프라이멀 포스: 60초 동안 속성 피해 3배
  • 헤븐리 클로크: 30초 동안 은신
  • 코스믹 아머: 30초 동안 무적
  • 몽키 럭: 60초 동안 추가 아이템 드롭
  • 슬라이 알케미: 60초 동안 오브 효과 4배

 
셀레스티얼 트윈

  • 아이언 잽을 대체할 셀레스티얼 트윈 어빌리티는 오공으로 하여금 자신의 일부를 떼어내 전투를 지원하는 분신을 만들어냅니다. 분신은 오공이 사격 공격 시 근접 공격을 하며, 오공이 근접 공격 시 엄호 사격으로 지원합니다.
  • 적을 조준하여 어빌리티를 재시전할 시 분신이 증가된 피해로 그 적을 공격합니다.
  • 오공의 분신은 체력이 모두 소모될 때까지 지속됩니다.

클라우드 워커

  • 오공이 빠르게 움직이는 안개 구름으로 둔갑하여 마주치는 적들을 현혹시킵니다. 안개 구름 내에 있을 시 클라우드 워커 어빌리티가 오공과 오공의 분신을 치유하는 기능이 추가되었습니다.
  • 공격을 수행하여 언제든 안개 구름 상태를 해제할 수 있습니다.
  • 클라우드 워커 어빌리티는 이제 빠른 시전 시간을 가지게 되며 오공을 한 자리에 있도록 하지 않습니다.
  • 클라우드 워커 어빌리티를 사용 중 더이상 레이저 함정 및 출입구를 발동시키지 않습니다.
  • 클라우드 워커 어빌리티의 에너지 소모량이 감소하였습니다.

디파이

  • 디파이 어빌리티가 오공과 분신이 이동 속도가 감소된 일시적인 무적상태가 되는 동안 적들을 도발하는 방식으로 변경되었습니다. 받는 피해는 모두 흡수, 저장된 후 한 번의 맹렬한 스태프 회전 공격으로 적들에게 되돌려집니다.
  • 흡수한 피해량에 비례해 오공과 분신에게 일시적인 방어력 버프가 부여됩니다.
  • 어빌리티 키를 다시 눌러 회전 공격을 일찍 발동시킬 수 있습니다.

프라이멀 퓨리

  • 새로운 프라이멀 퓨리로 오공의 전설의 여의봉에 전문적이고도 능률적인 새로운 콤보가 주어집니다. 곧 다가올 완전한 근접 3.0 시스템의 맛보기로, 오공의 프라이멀 퓨리는 단순해진 입력을 갖춘 새로운 콤보 루트로, 여러분께서 차후 다가올 업데이트를 시험해 볼 안전하고도 한정적인 여지를 제공합니다.
  • 오공 및 그의 분신이 가하는 피해가 더욱 강력하게 느껴질 수 있도록, 더욱 높은 상태 이상 확률, 더 높은 기본 피해 및 약간의 베기 속성으로 재분배되었습니다.
  • 시전 시 더이상 오공을 한 자리에 서 있도록 하지 않습니다. 프라이멀 퓨리 어빌리티의 시전 에너지 소모량은 감소하였지만 초당 에너지 소모율을 증가시켜 원하는대로 키고 끌 수 있도록 하였습니다.
  • 전체적인 애니메이션을 다듬었습니다.
  • 오공의 아이언 스태프가 갖춘 사거리가 탑급 조우에 비교해서도 항상 뒤처지지 않도록 조정되었으며, 이제 거리를 고려한 연속기를 고안하지 않아도 됩니다.

오공 개조 변경점:

  • 셀레스티얼 트윈 개조: 아이언 잽을 대체하며, 오공이 분신에게 넓은 범위의 지면 강타 공격을 수행하도록 명령하여 적들을 공중에 띄워 멈추게 합니다.
  • 프라이멀 레이지: 최대 수치가 100에서 150%로 증가하였으며, 적 처치 시 얻는 치명타 확률이 10%에서 15%로 증가하였습니다. 보너스 치명타 확률 감소치는 이제 지속 시간에 비례하기 때문에 오공의 지속 시간 수치가 높을 수록 감소 속도가 느려지고, 오공이 적을 처치할 시 치명타 감소가 5초 동안 멈추게 됩니다.

개발자 워크샵의 글을 방문하여 위 변경점들의 이유에 대한 추가 정보를 확인하세요:

UI 변경점:

  • 이제 엑스칼리버, 매그, 볼트 그리고 오공을 위한 워프레임 어빌리티 개조 수치는 어빌리티 화면에 표시됩니다. 다른 워프레임들도 곧 나올 예정입니다.

변경점:

  • 여러 UI 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 강제 텔레포트 구역으로 떨어지는 드롭템에 관련된 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 손상된 캐시 및 그래픽 드라이버의 오작동의 처리를 개선하였습니다.
  • 구덩이에서 텔레포트로 나오는 데에 실패하는 경우의 에러 처리 방법을 더욱 개선하였습니다.
  • 손상된 다운로드 캐시 처리 방법을 개선하였습니다. 
  • 크래시를 일으키는 그래픽 드라이버의 처리 방법을 개선하였습니다. 
  • 성능 개선을 위해 프로그램상 루프 감지법을 개선하였습니다.

고친점:

  • 분대원들과 보이드 균열 미션을 진행할 시 균열과 맞지 않는 종류의 성유물을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 켈라 드 싸임이 퍼즐 단계를 마친 뒤에도 내려오지 않아 공중에서 미사일과 욕설을 끊임없이 퍼부어대던 문제를 수정하였습니다. 
  • 센티넬 혹은 MOA 전용의 세트 모드 중 똑같은 모드가 여러 개 있을 경우 이를 이용해 세트 보너스를 얻을 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 세트 모드 보너스를 얻기 위해서는 세트에 속한 서로 다른 모드를 장착해야 합니다.
  • 나이트웨이브의 ‘오래된 모든 것은 새로워진다’ 및 ‘충성심’ 도전과제가 평판을 보상하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브의 ‘조용한 제거자’ 도전과제가 경보 상태에 상관 없이 적이 플레이어를 감지할 시 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • 해로우의 라스팅 코버넌트 개조의 헤드샷 시 치명타 확률 보너스 지속 시간이 어빌리티 바가 아닌 화면 우측 상단의 버프 UI 부분에만 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 슬레이트 오브 핸드 어빌리티가 가스 도시의 사물들에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 적 마커가 한번에 5개 이상 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 6개의 0랭크 모드를 거래 슬롯에 올린 후, “슬롯이 가득 찼습니다” 메시지가 나올 시 0랭크 모드가 모두 최대 랭크로 표시되며, 그 상태에서 거래를 수락할 경우 모드를 바꾸지 않았더라도 6개의 0랭크 모드 대신 1개의 최대 랭크 모드를 넘겨주게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 오비터로 귀환할 시 도메스틱 드론이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이곳에 보고된 바와 같이 아이돌론의 평원 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c0anj0/ay_yo_what_the_heck/
  • 오브 협곡 타일셋에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • 이쿼녹스의 듀얼리티 개조 모드의 복제가 너무 자주 난간에서 떨어져 내리던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 클라이언트 환경으로 플레이할 시 ‘시체 조사’ 상호 작용 문구가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 생포 대상이 도주하려는 시도를 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 클라이언트 환경으로 플레이할 시 가스 함정이 효과음 및 시각 효과를 표현하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전기 근접 시각 효과의 하얀 색상의 밝기를 수정하였습니다.
  • 렌즈에 활 드라이어드 스킨을 장착할 시 시위가 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 타츠에 근접 정면 마무리 일격 음향이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 집라인에서 내려올 시 슬라이드 음향 효과가 반복되어 들리던 문제를 수정하였습니다.

 
 
 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...