Jump to content

Обновление 25.3.2: Вуконг Прайм + 25.3.2.1


Recommended Posts

Обновление 25.3.2: Вуконг Прайм

Общие Дополнения:

  • К заданию "Убийство" на Равнинах Эйдолона добавлено новое бонусное условие, позволяющее получить дополнительную репутацию: "Выманите цель менее, чем за минуту". Еще больше доп.условий появится после дальнейшего тестирования.

Изменения опыта Клана:

Если вы не активный пользователь системы Клана / Додзе, большая часть данной информации пролетит мимо ваших ушей. Однако, если вы замечали некоторые расхождения в опыте вашего Кланового Додзе с момента выхода Обновления 25, ознакомьтесь с решением и нашими комментариями ниже.

Ошибка:
При проведении исследований кланового оружия, вышедшего с Обновлением 25, некоторые Кланы / Додзе потеряли часть накопленного опыта. Снаружи это выглядело как вполне очевидная проблема, но оказалось, все лежит гораздо глубже. Ваша страница "Профиля Клана" отображала опыт, полученный за исследования и пигменты, но затерялось множество скрытых очков опыта, различных значений, особенно, если вы удаляли декорацию или комнату, и завершали исследования предметов (а именно, из Трофеев Операций)!

Решение:

  • Все трофеи теперь исключают очки опыта Клана и не будут ими награждать.
  • Торговый Пост и Казна будут обеспечивать установленные очки опыта.


Следующие шаги:

Пока мы выпускаем дополнительные предметы, вы сможете восстановить ранг своего Клана спустя некоторое время. У нас хранятся записи об истинном ранге каждого клана, поэтому вы не сможете повторно получить награды за повышение ранга.

Дополнительная информация:

У нас имеется список комнат и предметов, которые награждают очками опыта, но только если они постоянно существуют в Додзе (то есть, не могут быть построены, а затем удалены). Теперь все работает корректно, плюс ко всему, мы работаем над тем, чтобы подчеркнуть эту информацию лучше (также включая отображение в Интерфейсе):

  • Торговый Пост: 10000 XP
  • Казна: 10000 XP
  • Полоса Препятствий: 15000 XP
  • (НОВОЕ) Архитектура Полосы Препятствий: 15000 XP
  • Комната для Дуэлей: 15000 XP
  • Оракул: 10000 XP
  • Энергетическая Лаборатория: 10000 XP
  • Хим. Лаборатория: 10000 XP
  • Био-Лаборатория: 10000 XP
  • Лаборатория Орокин: 10000 XP
  • Лаборатория Тэнно: 10000 XP
  • Храм Воинской Чести: 15000 XP

Изменения и исправления Ночной Волны:

  • Нажатие ПКМ на наградах Ночной Волны теперь откроет диораму предпросмотра.
  • Исправлена невозможность отмечать Моды, выпавшие из контейнеров в Бездне, для выполнения Деяния Ночной Волны "Отметьте Х модов / ресурсов" .
  • Исправлен справочный текст чертежа Глефы Прайм, неверно подсказывающий, что чертеж можно приобрести в предложениях Ночной Волны.

Изменения и исправления Вуконга:

  • "Небесный Близнец" Вуконга более не подвержен "Быстрому Мышлению", позволявшему ему жить вечно.
  • Исправлена возможность создать множество копий "Небесного Близнеца" недобросовестным использованием Эмоций.
  • Исправлены способности Вуконга "Идущий Среди Облаков" и "Отрицание", отключающие опцию переключения спринта при использовании.
  • Исправлена пассивная способность Вуконга, дающая бессмертие, включавшаяся во время использования Арчвинга в Равнинах / Долине, когда задумано, что вас сбивают с него.
  • Внесено больше исправлений различной брони, которая не прилегала к телу Вуконга (Прайм).

Изменения появления врагов на Выживании:

Исторически, количество врагов на миссии Выживания соотносилось с точкой на Звездной Карте; миссии более ранней игры выставляли в сопротивление меньшее количество подкреплений, а на миссиях в далеких частях системы врагов появлялось больше, и это количество не менялось, чем дольше вы находились на миссии, и чем выше по уровню становились враги. В качестве эксперимента, мы изменили принцип механики роста сложности, -- таким образом нахождение на низкоуровневой миссии дольше обычного теперь также будет повышать количество появляющихся врагов, пока не достигнет планки, соответствующей высокоуровневым миссиям других планет.

Изменения и исправления Диверсий:
Эти изменения и исправления относятся напрямую к случаям Диверсии Реактора, когда активна "магнитная" развязка миссии:

  • Улучшена видимость тревожной кнопки, расположенной на консоли Реактора.
  • Снижено время взлома тревожной кнопки для врагов, до полутора (1,5) секунд.
  • Увеличено время "Обороны" с 40 секунд до 60 секунд.
  • Исправлено непоявление врагов, чтобы заблокировать систему на консоли Реактора.
  • Исправлено появление врагов, неспособных добраться до консоли Реактора.

Изменения и исправления Зануки Охотника:

  • Добавлен поясняющий текст в Интерфейс, для прояснения "что за нафиг происходит".
  • Убраны паркурные комнаты, чтобы снизить вероятность застревания в них новых игроков.
  • Внесено возможное исправления Зануки, которая появлялась в секретных и недостижимых комнатах и телепортировала туда игроков, как описано здесь:

Изменения:

  • Указатели целей в Интерфейсе теперь сверкают красным, чтобы соответствовать красным крестообразным маркерам атаки.
  • Порабощенный Вор теперь отмечен крестообразным красным указателем, если его убийство требуется для прохождения этапа "убейте Х врагов" во время Перехвата.
  • Изменены тревожные кнопки на Шпионажах возле входов в Хранилища Данных, чтобы враги не использовали их и не отключали тревогу, находясь снаружи Хранилищ в Газовом Городе, Крепости Гринир и Подводных Лабораториях.
  • Подбор ячеек с Кувой теперь имеет приоритет над активацией Башен Жизнеобеспечения, чтобы снизить шанс случайной активации Башни Жизнеобеспечения в миссии Выживании Кувы.    
  • Увеличена яркость серых маркеров ABC на миссиях Шпионажей Луа.
  • Улучшена зона эвакуации в Газовом Городе, чтобы занимать несколько больше пространства.
  • Изменен указатель на миссии Убийства на Венере, чтобы он соответствовал указателю в Интерфейсе.
  • Убрана возможность призвать Целителей Жрецов Арло в Симулякруме.
  • Убраны звуки шагов Висп во время бега по стене.
  • Взамен текстур прежних контейнеров Корпуса добавлены новые.
  • Внесены улучшения к чувствительности контроллера на Спирали Снаряжения.
  • Введены ямки для телепортирования выпавших предметов на плотную поверхность рядом, а не в бесконечный полет в глубину карты.
  • Произведены сотни микро-оптимизаций различных игровых сценариев, а также сценариев Пользовательского Интерфейса.
  • Произведены некоторые микро-оптимизации к снимкам экрана, сделанным при помощи клавиши F6 (особенно, для дисплеев, поддерживающих разрешение 4K).
  • Немного оптимизировано время запуска игры.

Исправления:

  • Исправлена невозможность завершить квест "Пески Инароса", из-за Бурс-Нуллификаторов, которые не появлялись, как описано здесь:
  • Исправлена остановка прогресса во время этапа "Убейте 5 мимиков" на 4й миссии квеста "Жертва", как описано здесь:
  • Исправлена остановка прогресса в миссии Обороны в Руинах Орокин, по причине отсутствующего контекстного действия на консоли Обороны.
  • Исправлена битва с Ропалолистом, прерывавшаяся, если игрок влетает в подземную часть центральной платформы. Вас теперь резво сбросит с себя брыкающаяся лошадка.
  • Исправлено усиление от "Растущей Мощи", не отключавшееся после применения "Катаклизма" Лимбо, что приводило к бесконечному увеличению Силы.
  • Исправлены враги, не появлявшиеся после Миграции Хоста на картах Обороны Верфей Гринир.
  • Исправлены Башни Жизнеобеспечения, не появляющиеся после Миграции Хоста на миссиях Выжиания Вылазок.
  • Исправлена миграция Хоста, приводившая к тому, что у Когтей Гаруды пропадало усиление Стойкой, и вместо этого применялись стандартные атаки, как будто было экипировано единственное оружие ближнего боя.
  • Исправлена первая миссия квеста "Дозор Сайи", не проваливавшаяся в случае, если игрок покидает финальную отмеченную зону.
  • Исправлено отображение надписи "Заказ Провален", если вы прибегали на эвакуацию слишком быстро, выполняя последнюю миссию квеста "Дозор Сайи".
  • Исправлено падение производительности, которое воздействовало на некоторые типы тканей; производительность в открытых мирах, городах, реле может улучшиться.
  • Исправлена визуальная ошибка, когда персонаж стоял на одном с Сайей месте ("становился единым целым"), во время диалогов с ней в Цетусе.
  • Исправлены цели захвата Гринир, имевшие щит, который не регенерировался, вместо своей брони.
  • Исправлены Патрули Владеющих Разумом, не появлявшиеся на миссиях Зачисток Луа.
  • Исправлены Владеющие Разумом, появлявшиеся в некорректных локациях во время выполнения квеста "Гимн Октавии".
  • Исправлена возможность использовать Эмоции во время применения "Пляски Смерти" Ревенанта, чтобы избежать случаев, когда ваши способности блокировались этим действием.
  • Исправлена некорректная кинематографическая сцена во время одного из этапов квеста "Война Внутри".
  • Исправлен некорректный текст о Редкости Реликвии при наведении на полоску редкости в экране выбора Наград после прохождения публичной миссии Разрыва Бездны.
  • Исправлена способность Висп "Блуждающий Огонек", отключавшая лазерные лучи тревог в Хранилищах Данных в Газовом Городе.
  • Исправлены отсутствующие визуальные эффекты порталов для Клиентов на миссиях Спасения Луа.
  • Исправлены игроки, становившиеся невидимыми при нахождении в некоторых локациях карт Поселений Гринир и Лесов Гринир.
  • Исправлены взломанные дроны Равнин, прекращавшие реагировать после того, как их оттолкнет Поджигающий Эксимус.
  • Исправлен невидимый указатель на Дроне Обороны в Долине Сфер после начала этапа.
  • Исправлено положение Криопода в миссии Обороны Газового Города.
  • Исправлено множество отверстий в уровнях Поселений Гринир.
  • Исправлены отверстия в уровнях Ледяной Планеты Корпуса, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c9biyc/ingame_visual_bug_on_europa_and_mission_display / https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cas9yb/does_this_count_as_a_map_hole/.
  • Исправлены контейнеры в Бездне, расположенные под землей, из-за чего невозможно было иногда подобрать ресурсы, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbmc51/i_feel_like_de_is_mocking_me_couldnt_pick_it_up/
  • Исправлены стены в Бездне, по которым нельзя было бегать, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbrb9d/the_void_end_tile_has_walls_that_have_large_areas/.
  • Исправлены слишком сильно сияющие полы на карте Галеона Гринир, как описано здесь:
  • Исправлена возможность выбраться за геометрию на картах Лесов Гринир.
  • Исправлены оттенки Меха Тан Прайм, не сбрасывающиеся до "по-умолчанию".
  • Исправлены Целители  Жрецы Арло, встречавшиеся в тестах на Уровень Мастерства, а также мини-играх (Happy Zephyr).
  • Исправлен отсутствующий звук перезарядки Стаббы при использовании скина для пистолетов Нуску.
  • Исправлены некорректные требования для квеста "Серебрянная Роща" на русском языке.
  • Исправлены некоторые злоупотребления сценария, когда "Суховей" Инароса продолжал тикать, даже после смерти Инароса.
  • Исправлены враги с Тетрой, имевшие жуткую анимацию перезарядки.
  • Исправлена поломка пользовательского Интерфейса после выбора опции "Повторить Миссию", если происходит ежедневная смена миссий, пока игрок находится внутри этой миссии.
  • Исправлено вступление боссов на миссиях Убийств, не всегда отображавшееся Клиентам.
  • Исправлена ошибка сценария при просмотре диорамы квеста "Новые Загадки".
  • Исправлена ошибка с "Новыми Загадками", где некорректно засчитывались убитые Пустынные Солдаты.
  • Исправлена Каптура, не использовавшая корректную смену камер при переключении между ними.
  • Исправлена Пассивная способность Хромы, а также его "Призрачный Вопль", где в описании не было указано, что теперь элементальные эффекты зависят от цвета подсветок, а не энергии, как указано в описании Способности / Модов.

Обновление 25.3.2.1: Вуконг Прайм

Проблемы с входом на аккаунты, с которыми некоторые столкнулись, были исправлены с серверной стороны!

Исправления:

  • Исправлены способности Фокуса Оператора, некорректно работавшие, если дерево было наполовину прокачено. Это также исправляет некорректно работавший Режим Бездны.
  • Исправлено зависание Интерфейса, которое могло произойти при просмотре наград Ночной Волны, а затем Деяний.
  • Исправлена камера, использующая странный ракурс при предпринятии действий, которые блокируют ее ракурс (а именно, поворот/притяжение/отталкивание Украшений в Орбитере).
  • Исправлен дополнительный радиус луча (Разрушительное Растяжение), негативно воздействующий на вторичный луч Окукора.
  • Исправлено отверстие в уровне в Руинах Орокин.
  • Исправлено отверстие в уровне на Ледяной Планете Корпуса.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...