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Rivisitazione Mod Potenziamento - Dev Workshop!


Azzu-nyan

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Swazdo-lah, straniero!

In questo momento la DE si sta occupando di passare al setaccio certe meccaniche all'interno del gioco e c'è un aspetto che non hanno toccato da un po' di tempo: i Mod Potenziamento (Auguments in inglese, per chi preferisce il termine originale!). Man mano che si fanno strada nel gioco nuovi tipi di gameplay e nuovi Mod Potenziamento, quelli vecchi richiedono qualche attenzione, così il team ha valutato come possono eventualmente cambiarli.

Alcuni Potenziamenti sono legati ad abilità che sono utilizzate pochissimo (come Pool of Life), tuttavia questi verranno esaminati in seguito quando queste abilità verranno rivisitate. Per ora questo Workshop copre solo i Mod che ritenevano di poter migliorare abbastanza senza importanti cambiamenti all'abilità di base. Sono "Potenziamenti", dopotutto!

Questo Dev Workshop analizzerà i vari Mod che stanno esaminando e le modifiche pensate per ciascuno di essi. Quindi, senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata a ciò che viene proposto! Tieni presente che tutte le modifiche qui sono influenzate da altri mod, queste sono solo le modifiche proposte ai Mod Potenziamento!

Hysterical Assault - Potenziamento Hysteria - Valkyr

  • L'invulnerabilità permane per mezzo secondo quando miri per evitare di essere immediatamente atterrato nelle aree piene di nemici
  • Aumentata la Portata

Rising Storm - Potenziamento Blade Storm - Ash

  • Gli attacchi dei cloni aumentano il contatore combo
  • Include un vantaggio passivo che estende il contatore combo per un tot di durata

Titanic Rumbler - Potenziamento Rumblers - Atlas

  • Aumentati danni e velocità
  • La riattivazione dell'abilità attirerà l'attenzione dei nemici, oltre ad atterrarli

Hallowed Eruption - Potenziamento Hallowed Ground - Oberon

  • Aggiunta un'abilità passiva che ne triplica la durata base

Furious Javelin - Potenziamento Radial Javelin - Excalibur

  • Aumentata la durata e il buff al danno

Tidal Impunity - Potenziamento Tidal Surge - Hydroid

  • Aumenta la durata del buff all'immunità

Magnetized Discharge - Potenziamento Magnetize - Mag

  • Include un vantaggio passivo che aumenta la Portata solo per questa Abilità

Muzzle Flash - Potenziamento Shooting Gallery - Mesa

  • Quando un giocatore (o un alleato) effettua delle uccisioni con Shooting Gallery attiva, genera un'AoE accecante quando viene raggiunto il threshold

Explosive Legerdemain - Potenziamento Sleight of Hand - Mirage

  • Aumenta il danno e la probabilità effetto quando è attivo

Total Eclipse - Potenziamento Eclipse - Mirage

  • Aumenta la portata del buff per gli altri giocatori

Piercing Roar - Potenziamento Roar - Rhino

  • Consente a Roar di essere riutilizzato quando equipaggiato
  • Aumenta la durata del debuff in base ai Mod equipaggiati
  • Fa barcollare i nemici colpiti da Roar

Contagion Cloud - Potenziamento Toxic Lash - Saryn

  • Consenti al buff di attivarsi quando il nemico viene ucciso dall'effetto danni nel tempo
  • Aumento generale della portata e del danno

Transistor Shield - Potenziamento Electric Shield - Volt

  • Nessun ulteriore consumo di energia quando uno scudo viene raccolto da un altro giocatore
  • Aumenta la % di conversione del danno

Fissazione del bersaglio - Potenziamento Tail Wind - Zephyr

  • Rimuove il buff dopo 2 secondi in cui si trova a terra, anziché immediatamente
  • Aumentato il danno per bersaglio colpito

Fireball Frenzy - Potenziamento Fireball - Ember
Freeze Force -
Potenziamento Freeze - Frost
Smite Infusion -
Potenziamento Smite - Oberon
Venom Dose -
Potenziamento Spores - Saryn
Shock Trooper -
Potenziamento Shock - Volt 

  • Tenendo premuto il pulsante di attivazione verrà lanciata un'onda (molto simile a quella delle abilità dei Warframe che si "espandono") che dà il buff elementale a tutti i giocatori che tocca, incluso chi l'ha utilizzata


Come sempre, tutte le modifica sopra descritte sono soggette a cambiamento. Se hai qualche suggerimento in merito però, DE è sempre aperta al feedback dell'utenza e potrai dire la tua su questo thread! Assicurati di lasciare un commento costruttivo e conciso, in modo tale che gli sviluppatori possano carpire meglio i tuoi pensieri!

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L'avevo gia letta in inglese, ma grazie di averla tradotta!!

22 hours ago, Azzu-nyan said:

Fireball Frenzy - Potenziamento Fireball - Ember
Freeze Force -
Potenziamento Freeze - Frost
Smite Infusion -
Potenziamento Smite - Oberon
Venom Dose -
Potenziamento Spores - Saryn
Shock Trooper -
Potenziamento Shock - Volt 

  • Tenendo premuto il pulsante di attivazione verrà lanciata un'onda (molto simile a quella delle abilità dei Warframe che si "espandono") che dà il buff elementale a tutti i giocatori che tocca, incluso chi l'ha utilizzata


 

Potenzialmente molto interessanti, spero non diano soltanto un buff hai danni...

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5 hours ago, shinreyj said:

L'avevo gia letta in inglese, ma grazie di averla tradotta!!

Figurati, dovere. ^^

Quote

Potenzialmente molto interessanti, spero non diano soltanto un buff hai danni...

Di solito queste cose vengono cambiate coi vari feedback che arrivano dall'utenza, quindi non ci vedrei niente di strano se facessero anche altro oltre a questo. 😄

 

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Swazdo-lah anche a te Azzu! Ottima traduzione e tempestiva come sempre. Ti segnalo solo che mi è saltato all'occhio che dovresti cambiare "tutte le modifica" con "tutte le modifiche" nella parte finale (probabile errore di distrazione, ma mi fisso troppo su questi piccoli particolari 😂).
Cambiando discorso, ci sono alcuni potenziamenti davvero interessanti su cui non vedo l'ora di mettere le mani (come ad esempio Muzzle Flash di Mesa o Hallowed Eruption di Oberon). Inoltre il cast del buff elementale ad area è una manna dal cielo... non immagini quante volte abbia avuto difficoltà a beccare il compagno in movimento. Speriamo in bene!

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