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Hotfix 25.4.1 + 25.4.1.1


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Hotfix 25.4.1 + 25.4.1.1

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Tekelu. Waffenschmiede des höchsten Kalibers. Diese Schule von Meisterschmieden hat vor mehr als drei Jahren eine einzige und hochbegehrte Kollektion geschaffen. 

Dieses Mal, sind es zwei.

Zwei neue Tekelu-Kollektionen
Besucht den in-Game Markt und holt euch zwei Pakete mit aufwendigen Waffen-Skins, die von einigen der geschicktesten Hände im Ursprungssystem hergestellt wurden.

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Kollektion: Tekelu II
• Akstiletto-Skin: Tekelu
• Glaive-Skin: Tekelu
• Nikana-Skin: Tekelu
• Panthera-Skin: Tekelu
• Redeemer-Skin: Tekelu

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Skin-Kollektion: Tekelu III
• Magnus- und Akmagnus-Skin: Tekelu
• Vasto- und Akvasto-Skin: Tekelu
• Baza-Skin: Tekelu
• Gunsen-Skin: Tekelu
• Stradavar-Skin: Tekelu

Glyphen-Paket: Essentiell
Vor einigen Monaten haben wir die Zufälligen Mod-Pakete mit Tenno-freundlichen Essentiellen Mod-Paketen ersetzt, die so gestaltet sind, dass Käufe klar und fair sind. Jedes Paket hatte ein tolles Design und unsere treuen Tenno wollten diese Designs gern als Glyphen im Spiel haben. Aber klar! Jetzt könnt ihr dieses Glyphen-Paket: Essentiell kaufen und diese sechs fantastischen Designs ausrüsten.

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• Glyphe: Essentielle Kälte
• Glyphe: Essentiell Kritisch
• Glyphe: Essentieller Schaden
• Glyphe: Essentielle Elektrizität
• Glyphe: Essentielle Hitze
• Glyphe: Essentielles Gift

Ergänzungen:
• Eine dringend gewünschte "Umschalt"-Funktion für Excalibur Umbra zugefügt, damit ihr die Skin Details an- oder ausschalten könnt! Vorwiegend verbirgt oder zeigt dies Umbras Schal, damit die Skins wahrlich glänzen können!
   •

Änderungen:
• Insgesamt wurde das Atmo Beute-System für die Profiteintreiber Belohnungen um 1 erhöht (von 4 auf 5), um den Rang-Aufstieg in Fortuna geschmeidiger zu gestalten.  
• Die Gruppensuche wurde für die Quest "Das Opfer" ausgeschaltet, sobald man mit dem Helm interagiert hat, ansonsten konnte es passieren, dass die Gruppensuche dauerhaft ausgeschaltet wurde, wenn man die Quest nach dem ersten Abschnitt verließ.
• Die Chancen, dass eine AI auf Patrouille nur noch eine Wand anstarrte, wenn sie in eine Sackgasse lief, wurden reduziert.
• "Proc-chance" wurde, wo nötig, durch "Statuschance" ersetzt (Explosive Taschenspielerei).
• Beschreibung von Chromas Vex-Rüstung Fähigkeit wurde verändert und schließt jetzt Verbündete mit ein:
   • Schildtreffer erhöhen Chromas Rüstung und die von nahen Verbündeten, Gesundheitstreffer erhöhen den Waffenschaden.

Verbesserungen: 
• 20 MB RAM, die von der UI verbraucht wurde, wurden gelöscht.
• 5 MB ungenutzte UI Texturen, die in vielen Missionen geladen wurden, wurden gelöscht.
• 1,5 MB vom Script Engine generierter Code wurde gelöscht.
• Scriptzeit wurde um 13 % reduziert, durch die Optimierung von allgemeinen Skripten.
• Hunderte Gameplay Skripte wurden automatisch optimiert.
• Laden der Mini-Karte wurde optimiert.
• GPU Partikeleffekte wurden optimiert.

Index Fixes:
• Problem behoben, bei dem das Sammeln von 30 + Index-Punkten auf einmal zu einem riesigen Schadensboost führte. Sterben / Wiederbeleben entfernte den Boost.
• Problem behoben, bei dem Rathuum / Index Kills von Umbra oder gespawnten Verbündeten nicht registriert wurden (Equinox Dualität, etc.), wenn der Spieler im Operator-Modus war. 
• Problem behoben, bei dem Spieler im Beobachtungs-Modus steckenbleiben konnten, wenn sie als Client am Ende einer Runde starben und dann zum Host wurden.
• Problem behoben, bei dem von Revenants Bezirzen betroffene Gegner im Rathuum / Index nicht als Kills gewertet wurden.
• Problem behoben, bei dem eine zweite Abstimmung ausgelöst wurde, wenn mehrere Gegner nach einer Host-Migration gingen.
• Problem behoben, bei dem Clients steckenbleiben konnten, falls der Host nach dem Abschließen einer Index-Wette abstürzte.

Nightwave Fixes:
• Problem behoben, bei dem Nightwave Taten manchmal nicht richtig gezählt / zurückgesetzt wurden, wenn eine Mission beendet wurde.

Fixes:
• Crash behoben, wenn ungültiger Text im Dojo NDT, in Raum Nachrichten, in Nachrichten an Freunde und in Loc-Pins getippt wurde.
• Problem behoben, bei dem Verlust an Funktionalität spürbar wurde, wenn eine oder mehrere Waffen/Fähigkeiten funktionierten nicht mehr funktioniertem, nachdem man in einen Teleport Volumen gefallen war, während eine erhabene Waffe aktiv war (Excalibur / Wukong).
• Problem behoben, bei dem Clients im Ladebildschirm feststeckten, wenn der Host gleichzeitig abbrach.
• Massives Problem behoben, wenn der Bergbaulaser ausgerüstet wurde.
• Problem behoben, bei dem der Cooldown des Operator-Verstärkers mit einer Vazarin Schützenden Hülle übersprungen werden konnte.
• Problem behoben, bei dem Kuva Wolken im Gas City Levelset direkt neben einem Kuva Siphon auftauchten, wodurch die Mission nur schwer beendet werden konnte, da die Wolke fast sofort aufgesogen wurde. 
• Problem behoben, bei dem die Knell zwangsweise nachgeladen wurde, wenn sie leer war, obwohl ein Kopfschuss erzielt worden war.
• Problem behoben, bei dem Amalgam Argonak nicht auf Dolch-artige Zaws angewendet wurde.
• Problem behoben, bei dem Titania sich nicht richtig bewegen konnte, wenn man im Sanctuary Ansturm Klingenflügel einsetzt.
• Problem behoben, bei dem die Projektilsprunganimation inkorrekt dargestellt wurde, wenn man zuvor vom K-Drive abgeworfen wurde.
• Problem behoben, bei dem Bergbau-Knoten außerhalb von Deck 12 neu auftauchen, wenn man die Höhle betritt oder verlässt, was für den Bergbau leicht ausgenutzt werden konnte.
• Problem behoben, bei dem kein Bergbau innerhalb von Deck 12 betrieben werden konnte.
• Problem behoben, bei dem Oberons Geweihtes Eruptions Augment beim Anwenden eine schwebende Animation verursachen konnte.
• Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Haushalt-Drone in der Luft die Kamera blockieren konnte, was zu seltsamen Kollisionen führen konnte. 
• Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Haushalt-Drone in der Luft dazu führen konnte, dass die Drohne durch den Boden fiel.
• Problem behoben, bei die die Kubrow-Rüstung: Amphatz bei kräftigeren Kubrows zu Problemen mit Überschneidungen führen konnte. 
• Problem behoben, bei die die Kubrow-Rüstung: Sloughi bei kräftigeren Kubrows zu Überschneidungen führen konnte
• Das Magazin, welches von der Quatz beim Nachladen ausgeworfen wird, hat ab sofort die korrekte Ausrichtung.
• Es wurde behoben, dass die elektrischen Soundeffekte der Quatz für Clients doppelt abgespielt wurden.
• Es wurde behoben, dass die Quatz keine visuellen Effekte beim Nachladen anzeigte, wenn ein Skin ausgerüstet war.
• Es wurde korrigiert, dass Mirages Spiegelkabinett dazu führte, dass die elektrischen Soundeffekte der Quatz unbeabsichtigterweise doppelt abgespielt wurden.
• Es wurde behoben, dass im Lua Spionage Levelset eine Kiste in die Wand hinein ragte.
• Problem behoben, bei dem es eine unerreichbare Kiste im Grineer Schiffswerft Levelset gab.
• Fehlerhafte Texturen im Grineer Schiffswerft Levelset wurden korrigiert, so dass nicht mehr alles golden und glänzend erschien.
• Der Schnurrbart des Hydroid-Helms: Karkinos ist ab sofort beweglicher.
• Es wurde ein Problem behoben, welches auftreten konnte, wenn bestimmte Dekorationen "dupliziert" wurden, wie z. B. die Schaltkreis-Dekoration, was dazu führte, dass neue Kopien rot blieben und nicht platziert werden konnten.
• Es wurde behoben, dass es möglich war, einen Eidolon Teralyst Articula exakt so in einem Durchgang erscheinen zu lassen, dass dieser zur vollen Größe heranwuchs.
• Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, die Farben von K-Drive Antrieben zu verändern. Wie hier aufgeführt:

Hotfix 25.4.1.1

Fixes:

• Es wurde behoben, dass sich Excalibur Umbras Details für Skins nicht ein- und ausschalten ließen.
• Es wurde korrigiert, dass der Nikana-Skin: Tekelu nicht für alle Nikana Varianten erhältlich war.
• Es wurde behoben, dass eine inkorrekte Energiefarbe auf dem Griff des Synoid Heliocor angezeigt wurde.
• Es wurden mehrere Ragdolls korrigiert, die eine fehlerhafte Ausrichtung der Gliedmaßen aufwiesen. 
 

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