Jump to content

Обновление 26: Древняя Кровь


Recommended Posts

Обновление 26: Древняя Кровь

Grendel_Keyart_Kuva_4K.jpg

Это обновление появилось с целью предоставить вам разнообразный контент - слишком много всего, чтобы перечислить в письме, но достаточно одного клика. Основные моменты:

ГРЕНДЕЛЬ: Поглощайте в безумном режиме с 42-м Варфреймом!  Левериан раскрывает все...

ИЗМЕНЕНИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ: ЭТАП 2. Оружие ближнего боя снова улучшено, сфокусировавшись на ТЕХНИКЕ - Модификация Стойки/Комбо, возвращение установленного оружия ближнего боя и МНОГОЕ другое.

ПЕРЕРАБОТКА ВОБАНА И ЭМБЕР: Переделано для лучшего акцентирования на их способностях и большего выбора способов игры!

ЛИЧИ КУВЫ: Новые безумные враги с шипами Кувы ждут вас. Смерть Гринир, омытая багровым, разжигает вечную жажду своего создателя: ТЕБЯ.

Добро пожаловать в Обновление 26: Древняя Кровь! Ниже вы найдёте подробное и объёмное описание всех обновлений, поэтому мы заранее благодарим, что вы нашли время его прочитать. Прежде, чем вы начали прочтение, зайдите во "Входящие!" сообщения в игре, чтобы найти письмо от нас, содержащее несколько подарков для вас. Нам известно, что Вы вложили много времени во внутри-игровые предметы и ресурсы, некоторые из которых мы изменили (Система ближнего боя, Вобан, Эмбер), поэтому вам будет приятно получить эти бесплатные предметы, войдя в игру до 31 декабря 11:59 по Восточному времени:

• 3 формы
• 7-дневный Усилитель Синтеза

БОЛЕЕ ТОГО, те аккаунты, которые соответствуют требованиям (ранг 3 и более и созданные до того как мы анонсировали Легендарное Ядро 18 октября) - получат отдельное внутри-игровое сообщение, содержащее одно Легендарное Ядро! Эти критерии необходимы были, чтобы избежать выдачи Легендарных Ядер на неактивные аккаунты, которые были созданы с этой единственной целью.

Также, начиная с пятницы, 1 ноября, 14: 00 и до понедельника, 4 ноября, 14: 00 будет в общей сложности 8 Сигналов Тревоги, ограниченных по времени:

• С объёмными изменениями в системе ближнего боя, которое содержится в Фазе 2: ТЕХНИКА боя, в игру приходят Тревоги, где необходимо будет использовать только ближний бой, чтобы вы имели возможность увидеть как это работает против трёх основных Фракций в различных миссиях. Каждый сигнал Тревоги может принести Форму, давая ещё больше возможностей для настройки оружия ближнего боя там, где это необходимо.
• С появлением в игре Личей Кувы, появился и специальный вид Реликвий - Реликвии Реквиема. Всего существует четыре Реликвии, которые содержат Моды Реквием, Адаптер Эксилус для Оружия и другое! Для получения более подробной информации, обратитесь к разделу о Личах Кувы ниже. Для получения начального игрового преимущества над Личами Кувы, примите участие в четырёх сигналах Тревоги на Седне, каждая из которых награждается одной из четырёх необработанных Реликвий Реквием. Поскольку для получения доступа к Крепости Кувы необходимо завершения квеста "Война внутри", эти сигналы тревоги будут доступны только тем, кто открыл Седну и ее узлы.
• Как приятное дополнение, вы также можете участвовать в Тревоге для получения глифа "Грендель в действии"!

 

18a296a5672e9cdbb434e2ed20280fcd.jpg

ЛИЧИ КУВЫ:

Мы, Личинки, живем... не долго.
Мы надеемся жить больше... работать... убивать... может, Королевы обратят внимание…

Может быть... они поделятся... Древней Кровью.
Мы личинки. Но в конце концов даже личинки могут летать.

Обновление 26 приносит совершенно новый тип врагов, геймплей и награды: Личи Кувы прибыли. Эта система стала тем, чем была Система Kingpin, впервые показанная на Devstream #88, несмотря на долгосрочную паузу! Система будет распространена на другие фракции Warframe и будет включать функцию кланов в будущем обновлении.

Эта система задумана быть сложной. Она задумана быть угрозой. Она нацелена на то, чтобы привлечь против вас мстительного и бессмертного противника, которого вы должны изучить, прежде чем одержать победу. Это потребует вашего лучшего снаряжения и игровых навыков! В заметках об обновлении описаны самые важные элементы, а игра научит вас всему остальному. Начнем, Тэнно.
5efc727aa08f8e6967f94236805b0aeb.jpg

ПАРАЗОН:

Паразон- это первое и наиболее эффективное средство для победы над вашим Личем Кувы, но он нужен не только для этой цели. Этот новый внутри-игровой инструмент предоставляется ВСЕМ Тэнно любого ранга. Также владение паразоном теперь является частью Учебной миссии. Это интерактивное средство, которое будет широко использоваться в игре, начиная со взломов консолей и заканчивая более сложными задачами - расшифровка метода убийства вашего Лича.

МОДЫ ДЛЯ ПАРАЗОНА:

Мы изменили некоторые моды для Варфреймов (например Взломщик), чтобы сделать их модами для Паразона, а также добавляем новые моды Паразона (указаны ниже). Наша идея заключается в том, чтобы они обеспечивали преимущества для различного использования Паразона, а не занимали слоты для Варфреймов. Все основные моды Паразона: Шифр (Взлом) можно найти в Шпионажах по всей Изначальной Системе, а моды Убийца (Добиватель) можно найти у различных Боссов!

Паразон будет иметь 3 слота обычных модов и 3 слота модов Реквием (смотрите ниже).

МОДЫ ДЕШИФРОВАНИЯ - подумайте об этом как об улучшении функциональности взлома этого инструмента. Это облегчает взлом или дает небольшие преимущества при успешном взломе!

• Взломщик: + Дополнительные Секунды для взлома.
• Живая Нить: Шокирует врагов в радиусе 24 метров во время взлома.
• Автоматический Взлом: 30% шанс для автоматического взлома!
• Быстрое Исполнение: +45% к скорости спринта после взлома.
• Мастер-ключ: Открывает расположенные вблизи контейнеры после взлома
• Без Следа: Невидимость на 18с после взлома.
• Отказоустойчивость: 50% шанс повторить неудачный взлом.

МОДЫ УБИЙСТВА предназначены для новых добиваний Паразоном "Милосердие", которое может быть использовано в любое время на подходящих типах врагов.

• Кровь за Жизнь: 50% шанса выпадения Сферы Здоровья при выполнении "Милосердия".
• Кровь за Энергию: 50% шанса выпадения Сферы Энергии при выполнении "Милосердия".
• Кровь за Патроны: Выполнение "Милосердия" пополняет магазин на 100%
• Бей и Беги: + 60% к скорости паркура в течение 6 секунд после выполнения "Милосердия"
• Вне Поля Зрения: Ослепляет врагов в радиусе 18 метров после выполнения «Милосердия».

830abe7511f9af9a5024c9323072d55f.jpg

ДОБИВАНИЯ ПАРАЗОНОМ, ИЛИ "МИЛОСЕРДИЕ"

Добивания Паразоном - это новая смертельная техника, которая может использоваться в любых типах миссий, практически на всех врагах. Их использование не является обязательным - вы можете убить врага, не используя их. Те враги, которые могут быть добиты "Милосердием" имеют соответствующую иконку над головой!

МОДЫ РЕКВИЕМА:

6be46161ab815429c6fa8715526651d9.jpg

В игре появились новые Моды Реквиема, и они абсолютно необходимы для победы над вашим Личом Кувы. Ваш Лич бессмертен до тех пор, пока против него не будет использована правильная комбинация Модов Реквием, причём важен их точный порядок. Единственный способ подобрать правильную комбинацию модов - это собрать Шёпот Реквиема от Рабов Лича и испытать разные комбинации на вашем Личе.

Восемь Модов Реквием:

ЛОК

За нами наблюдает из заливов уныния
То, что не имеет имени

КСЕТА

Его вестники - звёзды, стёртые в прах
И небо, и земля пылают в огнях

ДЖАХУ

Законы материи попраны
Когда солнца и любовь утрачены

ВОУМ

Безумству Космоса Законы подчиняются
Хоть храбрые умы в том сомневаются

РИЗ

В сияющем космосе звезды темны

Смотрят, корят, отвергают они

ФЭЗ

В обители своей мы мечемся, стенаем
В безумстве заблудившись да умрем

НЕТРА

Полчища падших дрожат от кощунства
Планам зловещим своим созвучно

КХРА

К космическим формам плоскостей касательных
Мы вернёмся туда, откуда мы начинали

Реликвии Реквием также содержат совершенно новый предмет - Осколок Разлома! Это фрагмент расколотого Мода Разлома. Известно, что если собрано достаточно осколков, Палладино может перековать их в целостный Мод Разлома.

Получение Модов Реквиема:

72fc0e0174065589347f2d75d50908c9.jpg

Бездна реагирует на эксперименты с Личами в Крепости Кувы, и впервые: Разрывы Бездны появляются в Крепости Кувы! Но в отличие от всех остальных, они отвечают только на РЕЛИКВИИ РЕКВИЕМА.

Есть 4 Реликвии Реквиема - каждая с 2 модами Реквиема. Соберите их все!

• Вы гарантировано получите Реликвии Реквием из МИССИЙ ПОТОКА КУВЫ.
• Вы можете получить Реликвии Реквием из обычных МИССИЙ ПОГЛОЩЕНИЯ КУВЫ, в 30% случаев.
• Они могут быть улучшены, так-же как Лит, Мезо, Нео, и Акси Реликвии. 5-я Вкладка была добавлена для РЕЛИКВИЙ РЕКВИЕМА на экране Улучшений Реликвий Бездны.

Моды Реквиема имеют ограниченное количество зарядов (3), но потребляют заряды только тогда, когда вы успешно убиваете Лича. Наличие копий Модов Реквиема в вашей коллекции в конечном итоге будет полезным.

ПРО ЛИЧЕЙ:

ВРАГ:

• Убийство Личеня Кувы - первый шаг по созданию Лича. Их можно найти в обычных миссиях на просторах Изначальной Системы гринир уровня 20+, не включая следующие типы миссий: Вылазки, Разрывы, Квесты, Особые Локации и т. д. на настоящий момент времени. Они доступны только для игроков, завершивших квест "Война Внутри", поскольку это является необходимым условием для получения Лича.
• Вы можете обладать лишь одним Личем одновременно.
• Единственный способ избавиться от вашего Лича - это использовать ваш Паразон с правильными модами Реквиема в правильном порядке - но вы не сможете сделать это, пока не найдете своего Лича. Читайте дальше, чтобы узнать, как это сделать.
• Только вы и ваш Паразон могут принести смерть вашему Личу - ваши друзья по команде могут помочь вам ослабить врага, но лишь вы сами являетесь ключом к победе.

ОХОТА И ВЛИЯНИЕ:

Как только ваш Лич начинает преследовать Вас - начинается охота. Вы узнаете, что у вас появился Лич, когда на Звёздной Карте и в меню появится данный значок, позволяющий вам в любое время просматривать статус вашего Лича. https://gfycat.com/fabulousfrayeddaddylonglegs - следуйте за мышью, чтобы увидеть все, от уровня вашего Лича, до ваших попыток комбинаций Модов Реквиема!
• Остерегайтесь красного пятна в изначальной системе - Узлы, на которые влияет Лич, будут доступны для вас на экране выбора Миссий.
• Любой узел, находящийся под влиянием изымает НАЛОГ С НАГРАД. Только победа над вашим Личом вернет все, что было изъято как налог! Чем меньше уровень влияния на узел, тем ниже налог.
• Узлы, подверженные влиянию Лича, являются убежищем Рабов Личей. Вы должны использовать свой Паразон на них, чтобы получить подсказки о том, как уничтожить своего Лича, используя правильную последовательность 3-х правильных Модов Реквиема.
• Очистка Узлов и Убийство Рабов приведут вас к раскрытию трёх роковых модов, способных убить вашего Лича.
• После того, как вы узнаете 3 мода, выяснение правильной их последовательности будет делом проб и ошибок в битвах с вашим Личом - удачи!

Бой:

Вероятность того, что вы встретите вашего Лича, обозначена в вашем личном меню в виде визуального индикатора. Чем они злее, тем больше вероятность их появления. После того, как вы вызвали своего Лича на бой, уничтожив его Рабов и узлы влияния, ситуация может развиваться по двум сценариям:

ПОРАЖЕНИЕ - если ваш Паразон не имеет правильного порядка Модов Реквиема. Вы будете поражены в этом бою, ваш Лич убежит и станет ещё сильнее.
ПОБЕДА - если Ваш Паразон экипирован правильной последовательностью модов Реквиема. Вы победили этого Лича.

ПОБЕДА!
Победив Лича, вам нужно выбрать одно из двух:

ПОБЕДИТЬ:
Полное уничтожение вашего Лича Паразоном положит конец его бессмертию и позволит вам завладеть его Оружием Кувы.

ОБРАТИТЬ:
Ваш Лич, обращённый Паразоном перейдёт на вашу сторону и будет иметь шанс появиться в бою, чтобы помочь вам.

ОРУЖИЕ КУВЫ:

Когда Вы уничтожаете Лича - вы получаете Оружие Кувы - вариант, который уникален для вашего Лича. Базовое оружие выглядит следующим образом, с индивидуальными характеристиками в зависимости от вашего Лича:

Карак Кува: Изготовленное на заказ оружие грозного Лича Кувы. Обладает большей скоростью перезарядки, меньшей отдачей и большей точностью, чем стандартная автоматическая винтовка Карак.

Куартакк Кува: В отличие от стандартного Куартакка, эта версия Лича Кувы имеет автоматический режим стрельбы от бедра, но сохраняет свою особенность при прицеливании: уничтожать цели четырьмя одновременными выстрелами.

Огрис Кува:Изготовленное на заказ оружие грозного Лича Кувы. В отличие от базовой версии, Огрис Кува стреляет снарядами, заполненными детонитом, в полуавтоматическом режиме, из меньшего магазина, но нанося при этом больший урон за выстрел.

Комм Кува: Вариант Комма Кува имеет более высокую скорострельность, чем оригинал.   Для каждого выстрела в быстрой последовательности, Комм Кува выпускает дополнительный заряд и становится все более смертоносным.

Тонкор Кува: Эта версия гранатомета Лича обрушивает хаос и разрушение благодаря увеличенной скорости перезарядки.

Дракгун Кува: Шрапнельная пушка Дракгун Кува стреляет залпами раскаленной дроби, которые отлетают от стен, не теряя скорость. Увеличенный размер обоймы и ускоренная перезарядка.  Может стрелять с большим разбросом или кучным заряженным выстрелом.

Парные Стаббы Кува: Выпускайте молниеносные, полные боли очереди из обеих рук с этим парным вариантом пистолетов-пулеметов Гринир. Повышенная скорострельность и емкость магазина.

Пророк Кува: Эта версия пистолета имеет более высокую скорострельность и емкость магазина. Превосходные возможности приближения, и вдобавок снаряды наносят небольшой коррозийный урон.

Кракен Кува: Необычный вариант, который выстреливает трижды по нажатию спускового крючка, либо опустошает магазин до конца в режиме альтернативного огня. Более высокая скорострельность, емкость магазина и скорость перезарядки.

Бракк Кува: Этот вариант полу-автоматического тяжёлого пистолета наносит серьёзный урон, будучи компактным. Более высокая скорострельность, емкость магазина и скорость перезарядки.

НОВИНКИ:

ЧАККХАРР КУВА - винтовка с высоким уроном и наносящая дополнительный урон при выстреле в голову!

ШИЛДЕГ КУВА - Массивный молот для разрушения!!

АЯНГА КУВА - это арч-оружие которое может быть преобразовано в Тяжелое Оружие с Гравимагом.

ДРУГИЕ НАГРАДЫ И СЕКРЕТЫ:

Если оружия Кувы или идея иметь партнера, сопровождающего вас постоянно не для вас, есть еще много другого! Рождение Лича Кувы из Личеня дает шанс создать Лича с чуть большим стилем - одну из семи новых Эфемер вы можете получить, только Уничтожить или Обратить своего Лича (если он был вооружен)! Эти варианты особенные и редкие, поэтому не ожидайте увидеть эти Эфемеры на всех Личах, но мы будем корректировать это по мере продвижения.

Новые предметы теперь доступны в Магазине, чтобы помочь вам начать свое господство над миром Кувы, если вы хотите пойти по этому пути. Как и все наши предложения за Платину, эти Наборы должны обеспечить определенное удобство для игроков, и оценены надлежащим образом:

Стартовый комплект Модов "Паразон"

Этот набор содержит новые Моды для вашего Паразона, которые способствуют выполнению Взломов и выполнению добиваний "Милосердие" на врагах. Купленные Моды не имеют ранга.

Набор Реликвий "Лучезарный Реквием"

4 Реликвии Лучезарного Реквиема, по одной каждого типа: I, II, III, и IV.

Коллекция "Охотник на Лича Кувы"

Отведайте "Древней Крови" с этой однократной эксклюзивной покупкой предметов Лича Кувы. Включает в себя полный комплект Модов "Реквием", Набор Реликвий "Лучезарный Реквием", Броня для Варфрейма "Кува" и различные цветовые палитры в стиле Лича Кувы.

НОВЫЙ ВАРФРЕЙМ: ГРЕНДЕЛЬ
Поглотитель миров и всего остального.

ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ:

Каждый поглощенный враг дает 50 бонусной брони.

ПИР:

Поглотите врага целиком и оставьте их в брюхе Гренделя. Вам мало? Продолжайте поглощать, но будьте осторожны - каждый противник в брюхе Гренделя медленно расходует энергию. Удерживайте кнопку способности, чтобы выплюнуть всех врагов, покрывая их токсичной желчью.

ПОДПИТКА:

Поглотите врагов в брюхо Гренделя и подпитайте союзников поблизости усилением.

Питательная Энергия - Подпитка Энергии
Питательная Броня - Подпитка брони
Питательный Удар - Подпитка множителя урона

ВЫПЛЮНУТЬ:

Яростно выплюньте врага, пропитанного желчью врага из брюха Гренделя, превращая несчастное существо в токсичный снаряд.

ПУЛЬВЕРИЗАЦИЯ:

Перекормленный Грендель скручивается в шар и разметает любых врагов на своем пути. Прыжки бросают Гренделя в землю и генерируют разрушительную ударную волну.

Гренделя можно добыть бесплатно через знания, содержащиеся в записях Левериана. После того, как вы их услышите, вы начнёте поиск Гренделя, предварительно имея:

• Локатор: Нейрооптика Гренделя
• Локатор: Каркас Гренделя
• Локатор: Система Гренделя

Эти Ключи находятся в Арбитражах и будут раскрывать скрытые миссии на планете, упомянутой в его Леве риане для вас. Грендель помогает тем, кто в этом нуждается, и только те, кто действительно «пуст», смогут получить его части, и это гарантировано.

1cf07a678f8d2e1b585a18d85e194ffc.jpg

ШЛЕМ ГРЕНДЕЛЯ: ГЛАТТ

Ужин подан. Особый шлем Гренделя.

91049f92048552a701b7037f052bacd5.jpg

СУМБХА САНДАНА

Очень любопытная сандана, обожаемая галантным гурманом Гренделем.

8d3d4f36e8aa63111325b5653377e17d.jpg

МАССЕТЕР

Разрывайте и прогрызайте орды противников с помощью этого необычного тяжелого клинка, созданного по принципу коленчатого вала.  Особое оружие Гренделя.

*Во время владения его характерным Массетером Грендель устойчив к ударам, контролирующим толпу, когда он совершает тяжелые атаки.

КОЛЛЕКЦИЯ "ГРЕНДЕЛЬ"

Насыщающая коллекция для храбрых гурманов. Включает в себя Варфрейм Грендель, Шлем Глатт, тяжелый клинок Массетер, Сумбха Сандану и 3-дневный Умножитель Кредитов и Синтеза.

520823d10b176775a887284eaf0db40f.jpg

ПЕРЕСМОТР ЭМБЕР

Новая пассивная способность: Получите 5% к усилению способностей за каждого врага, находящегося в пределах 50м и охваченного пламенем (есть верхний предел).

ОГНЕННЫЙ ШАР

Работает в целом как и прежде - нажмите для быстрого заряда, зажмите, чтобы зарядить способность для нанесения большего урона. Враги, которые уже подвержены огненному статусу, теперь получат дополнительный урон.

У способности "Огненный Шар" есть комбо, если она используется несколько раз быстро — она усиливается.

Количество наносимого урона и скорость заряда также будет высчитываться из одной новой способности Эмбер...

САМОСОЖЖЕНИЕ (заменяет Катализатор)

Пришло время сделать небольшой урок истории! До Обновления 11.5 вторая способность Эмбер называлась "Перегрев", предлагая некую ауру для огненного урона, которая также защищала от вражеского огня. Почти ШЕСТЬ лет спустя, настало время сомкнуть края этого огненного круга.

Во время применения Эмбер поджигает себя защитной огненной броней. Ее текущий уровень самосожжения отображается на уникальном индикаторе в интерфейсе; чем выше уровень огня, тем выше сопротивление урону, и тем более эффективными становятся остальные способности Эмбер.

Датчик самосожжения поначалу будет медленно накапливаться — применение "Огненного Шара" или "Инферно" Эмбер ускорят заполнение индикатора. Но будьте осторожны! Если датчик достигнет максимума, Эмбер перейдет в стадию "Перегрева", тогда "Самосожжение" будет стоить тем больше энергии в секунду, чем дольше Вы будете находиться в этой стадии. Чтобы этого не произошло, используйте "Огненный Взрыв", таким образом истратив часть огненного запаса, или выключите "Самосожжение", чтобы сбросить показатели на этом датчике.

ОГНЕННЫЙ ВЗРЫВ

Время применения было значительно снижено, и теперь эта способность расплавляет броню подверженных ей врагов. Количество снятой брони шкалы меняет эффективность в зависимости от текущего уровня "Самосожжения". При использовании способности, уровень Самосожжения немедленно снизится в половину.

ИНФЕРНО (заменяет Мир в Огне)

При использовании "Инферно", все враги в поле зрения будут подвержены удару огненной кометы, каждый из них будет подожжен отдельным кольцом огня. "Инферно" расходует Энергию для каждого видимого врага, с пределом стоимости в 10 целей, при котором другие враги освобождаются.

Если враг, подожженный "Инферно", входит в контакт с другим врагом, огонь распространяется, поджигая их обоих и обновляя длительность способности. Урон по области от поджога зависит от текущего уровня "Самосожжения".

С этими изменениями, игроки смогут занять более активную роль в миссиях, "поджигая поле битвы", и в то же время получить больше защиты, учитывая уязвимую природу самой Эмбер.

Изменения Улучшений Эмбер:

1. Огненный шар: Огненная Ярость — это улучшение не изменилось.
2. Самосожжение: Молниеносный Катализатор теперь является Сиянием Самосожжения: союзники в пределах Синтеза будут получать 50% снижения урона от Самосожжения.
3. Огненный взрыв: Огненный Страх теперь является Исцеляющим пламенем: каждый вражеский удар лечит Эмбер на 25-50, в зависимости от уровня датчика самосожжения.
4. Инферно: Дрожащий Огонь теперь экзотермичен: враги, убитые под действием Инферно, имеют 15% шанс выпадения Энергосферы.

ПЕРЕСМОТР ВОБАНА

При пересмотре Вобана мы нацелены на сохранение его статуса -- мощного инструмента по сдерживанию и контролю толпы, -- и в то же время на увеличение его мобильности и смертоносности, чтобы он оставался на уровне скоростного и стремительного Warframe версии 2019 года.

ТЕСЛА НЕРВОС (заменяет Тесла Гранаты)

Вместо застывания на поверхностях, эти новые Тесла Дроны будут кататься вокруг, следуя за игроком. Когда враг покажется в их радиусе, эти Дроны прицепятся и выпустят шокирующий заряд, оглушающий цель и всех ближайших врагов. Каждый дрон имеет ограниченный запас зарядов, после чего его необходимо заменить другим. Зажмите способность, чтобы выпустить всех Тесла Нервосов одновременно!

МИНОУКЛАДЧИК

Все четыре существующие мины были заменены новыми:

1. Связующая Спираль стягивает некоторое количество врагов туда, где она появилась, оставляя их неподвижными.
2. Игольчатая Сфера запускает снаряды, летящие с большой скоростью во все стороны, нанося пронзающий урон всем неудачно оказавшимся на пути врагам.
3. Платформа Вектор устанавливает на землю платформу, наступая на которую Вы получаете значительный прирост скорости в определенном направлении (оно указывается стрелками на платформе). Игроки должны двигаться в том же направлении, что и платформа, чтобы получить прирост, в то время как враги подвержены влиянию независимо от направления.
4. Перегружатель фиксируется на ближайшем союзнике, усилив его урон на определенное время.

ФОТОННЫЙ УДАР (Бастилия переместилась на #4)

Запускаемый маяк отмечает зону на карте. Спустя небольшой промежуток времени, на эту зону обрушивается массивный орбитальный взрыв (и да, это работает в закрытых пространствах).

БАСТИЛИЯ (совмещена с Вихрем)

Две важнейшие способности Вобана теперь совмещены в одну новую и разрушительную ультимативную способность!

При запуске Бастилия захватит всех ближайших врагов, обрезая их броню с течением времени. Игроки, стоящие в пределах радиуса Бастилии, получат временное усиление брони, которое будет увеличиваться с течением времени, основываясь на показателях, которые сняты с врагов внутри способности.

Когда истекает таймер Бастилии, она взрывается в мощный Вихрь в центре применения для легких массовых убийств. Хотите, чтобы Вихрь произошел скорее, или длился дольше? Задержите клавишу применения, чтобы взорвать все активные Бастилии раньше ее окончания. Если у Вас нет Бастилий, удержание создаст новый Вихрь.

В целом, множество способностей Вобана было сглажено или заменено, и теперь его инструменты не должны казаться бесполезными, он стал более эффективным и многогранным, в соответствии со стилем нынешних миссий в Warframe.

Изменения Улучшений Вобана:

1. Тесла Нервос: Батарея Тесла: Пока к цели прикреплен Нервос, любой полученный урон будет поглощен Нервосом и передаваться при смерти в качестве разряда, наносящего электрический урон в диапазоне 8м.
2. Нет Улучшений для Миноукладчика.
3. Фотонный Удар: Фотонный Ретранслятор: если Фотонный Удар поражает по крайней мере 5 врагов, последующее его использование не будет использовать Энергию.
4. Бастилия: Отталкивающая Бастилия: Так как Бастилия и Вихрь слились, их Улучшения также слились. Враги внутри Бастилии могут быть выброшены из неё с шансом в 100% каждые 4с. Кроме того, продолжительность Вихря увеличивается на 70% от его максимальной продолжительности для каждого запущенного в него Вихря.


*Тем временем, Вобан и Эмбер удаляются из Конклава с целью балансирования.

18ce0caa152a340fd4336ffef04b1502.jpg КОЛЛЕКЦИЯ ТИТАНИИ "ИМПЕРАТРИЦА"

Атрибуты королевской семьи. Набор включает в себя Делюкс Скин Титании "Императрица", Скин Величественного оружия Декс Пиксия: Бражник, Скин Мот для меча Дивата, набор брони Титании "Хартвуд" и Скин Ганблэйда: Дендрит.

6f6f17eb3211d79d9241f6900f4f47e7.jpg

НАБОР БРОНИ ПИТОМЦА "ЕВФРАТ"

Содержит Броню Питомца "Евфрат" для Кубрау и Кавата, созданную по образу холодного и устрашающего дробовика Тигрис.

НОВЫЙ КАВАТ:

Представляем Васку! Истинное дитя ночи, питающееся жизненной энергией.

Как получить:

Выведите своего Кавата на Равнины Эйдолона ночью, чтобы он повстречал Кавата Васку - нос к носу. Если два ваших Кавата будут заражены укусом Васка, сохраните их отпечатки и используйте их для выведения вашего собственного кровожадного котенка.

Не хотите, чтобы на ваш Кават был заражен? Посетите Мастера Тисонай на Цетусе для получения вакцины от Вируса Васка.

Заповеди Васки:

Вампирский Укус: позволяет атакам обходить броню, вытягивая здоровье жертвы для своего хозяина.

Переливание: Когда хозяин истекает кровью, Васка жертвует жертвует чатью своего здоровья, чтобы поднять своего хозяина.

ПЛЮС, новые Пушистики Васка могут быть куплены у Мастера Тисонай!

Не хочется ввязываться в кошачий бой? Заходите в магазин для стартового набора "Васка Кават"!

c5650aa1d6003a521f49458c7581eeb7.jpg 

СЛОТ ЭКСИЛУС ДЛЯ ОРУЖИЯ + ПОЧЕМУ!

Представляем новый Адаптер Эксилус для Оружия, которые добавляют дополнительный Эксилус Слот для вашего первичного и вторичного оружия, что дает вам дополнительную мощность для ваших модов Эксилус. Вы можете найти Адаптер Эксилус Для Оружия в качестве Предложений от 6 основных Сидикатов, из новых Реликвий Реквием, или во внутриигровом Магазине!

Эти Адаптеры будут только для Основных и Вторичных оружий. Как только будут завершены изменения в системе ближнего боя, мы снова оценим потребность в варианте ближнего боя.

Разговор о малой вместимости уже идёт, даже без добавления слота модов Эксилус для оружия, поэтому эти слоты вводятся со стандартными полярностями, что означает, что все Эксилус Моды Оружия имеют полярность либо - (Нарамон), либо V (Мадурай).

Как известно, кто знаком с Эксилус Модами, они способствуют полезности и мобильности, а не мод, который способствует DPS. Ниже приведен список Эксилус Модов для Оружия, который демонстрирует эффект полезности. Все, что не было включено в этот список, было сочтено влияющим на DPS, а не на «Полезность»:

Теперь указанные Моды можно установить в слот Эксилус Оружия:

Максимальный магазин:

• Барабанный Магазин
• Укладка Боеприпасов
• Хитрый Магазин

Мутация:

• Мутатор: Винтовка
• Мутатор Прайм: Винтовка
• Мутатор: Дробовик
• Мутатор Прайм: Дробовик
• Мутатор: Пистолет
• Мутатор Прайм: Пистолет
• Мутатор: Стрелы
• Мутатор: Снайперская Винтовка
• Карательные Припасы

Приближение:

• Орлиный Глаз
• Широкий Взор
• Обзор
• Воздушная Разведка
• АЭРО: Периферия

Движение:

• Проворное Прицеливание
• Быстрое Прицеливание
• Подвижное Прицеливание

Модифицирование отдачи:

• Оружейное Скольжение
• Двуствольный Дрифт
• Стабилизатор
• Ужасающая Меткость
• Скользящий Обстрел
• Устойчивые Руки

Точность:

• Направленный Указ
• Узкий Ствол
• Подсистема Прицеливания

Тишина:

• Беззвучие
• Безмолвная Батарея
• Заглушение

Скорость Смены Оружия:

• Мягкая длань
• Рывок
• Рефлективный выхват

Перезарядка в кобуре:

• Заряжен и Готов
• Тактическая Перезарядка
• Съёмный Магазин

Скорость Пуль:

• Терминальная Скорость
• Фатальное Ускорение
• Летальный Момент

Редкие:

• Адгезивный Взрыв
• Продуманный Выстрел
• Фоморианский Ускоритель
• Кинетический Рикошет
• Связывающие гранаты

В результате были подправлены следующие моды:

Общие дополнения:

• Увеличен Барабанный Магазин до +90% Боеприпасов
• Увеличена Укладка Боеприпасов до +90% Боеприпасов
• Ужасающая Меткость теперь -90% Отдачи

Снижение Потребления (при максимальном ранге):

• Заряжен и Готов с 13 до 9
• Тактическая Перезарядка с 13 до 9
• Съёмный Магазин с 13 до 9
• Ужасающая Меткость с 11 до 9
• Продуманный Выстрел с 12 до 10
• Мутатор: Винтовка с 9 до 7
• Мутатор Прайм: Винтовка с 14 до 10
• Мутатор: Дробовик с 9 до 7
• Мутатор Прайм: Дробовик с 14 до 10
• Мутатор: Стрелы с 9 до 7
• Мутатор: Пистолет с 9 до 7
• Мутатор Прайм: Пистолет с 14 до 10
• Мутатор: Снайперская Винтовка с 9 до 7
 

Изменение Ближнего Боя ЭТАП 2: ТЕХНИКА

Обновление 26 вносит глобальные изменения в Warframe - и система Ближнего Боя не является исключением. Прошли месяцы с введения Фазы 1, и теперь настал черёд для Фазы 2. Далее следует подробный обзор наших идей, намерений и нововведений этой Фазы.

Мы не затрагиваем Диспозиции Модов Разлома до тех пор, пока у нас не будет достаточно обновленной информации - мы предупредим перед тем как делать это.

Мы хотим, чтобы вы знали, как использование ближнего боя и отзывы о новой системе помогли нам создать Фазу 2 изменений, и как именно некоторые новшества создают более согласованную систему рукопашного боя. Наши инструменты сделали атаки с разворота оптимальными, однако это отразилось на эффектности рукопашного боя, и мы пытаемся исправить это.

Ранее мы внесли несколько изменений в систему ближнего боя (как подробно описано в разделе «Семинар по переработке ближнего боя, Фаза 1 Dev»), в том числе:

• Введение нового типа быстрой атаки для рукопашного боя
• Полная переработка спецэффектов при нанесении урона элементального типа
• Направленные удары вместо того, чтобы оказывать влияние только ниже игрока, находящегося в воздухе.

В то время как некоторые изменения должны быть отменены (да, но прежде чем реагировать, дочитайте до конца), остальная часть системы послужила хорошей основой для этого гораздо более обширной Фазы 2.

Пожалуйста, имейте в виду, что эти изменения являются чем-то незыблемым, и некоторые аспекты новой системы рукопашного боя будут подправлены во время рутинного процесса тестирования и исправления ошибок. Позже будут добавлены некоторые дополнительные функции, которые будут представлены в Фазе 3 переработки рукопашного боя.

Так что же изменяется с Фазой 2 обновления ближнего боя?

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

1. Возвращение Экипировки Ближнего боя и Ручного Блокирования!
2. Отмена Уклонением и Тактическое Уклонение

КОМБО

3. Изменения Стоек и Комбо!
4. Более Плавные Комбо
5. Переработка Счетчика Комбо

ИНСТРУМЕНТЫ

6. Изменения в Ударах по Земле
7. Прощай Концентрация, Привет Тяжелые и Подбрасывающие Атаки!
8. Общие изменения в Ближнем Бою, Характеристиках Оружия и Пределах Мастерства
9. Изменение баланса модов и функций
10. Величественное Оружие
11. Экраны: Изменения Арсенала

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ

12. Автоприцел
13. "Липкие Пальцы" при переходе в режим ближнего боя!

БУДУЩЕЕ

14. Концентрация 2.0 АКА "Режим Ярости" и Грядущие Планы!

Как вы, вероятно, можете догадаться, этот раздел будет немного длиннее, так что устраивайтесь поудобнее, с чудесной чашечкой Гадкого Молока, и приготовьтесь прочитать все о том, как можно перетереть своих врагов в сальсу с вашим любимым оружием!

Прежде чем мы начнем, следует отметить, что каждое оружие ближнего боя, ранее имевшее лишь стихийный урон, было преобразовано в оружие с физическим + стихийным уроном для стабильного применения статуса (за исключением Сильвы и Эгиды с ее огненным клинком).

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

 

1. Экипировка ближнего боя и управление блокированием!

Одни из крупнейших изменений, внесенных в первом этапе переработки ближнего боя, было достижение "поточности" использования попеременно ближнего боя и основного / вторичного оружия. Однако некоторые игроки предпочли оставить способность блокирования урона вручную, тем самым усложнив использование некоторых из привычных им сборок. Хотя мы и предоставили возможность использовать ручное блокирование для игроков "только ближнего боя", но оно уже не было прежним.

Хорошие новости заключаются в том, что обе функции теперь вернулись! Удержание кнопки смены оружия теперь переключит вас только на ближний бой, а кнопка прицеливания не будет менять оружие на огнестрельное, а продолжит блокировать в этом режиме. Удержание кнопки переключения оружия при использовании Величественного оружия также зафиксирует его в ваших руках! (Не волнуйтесь, автоматическое блокирование все еще актуально!)

Мы также несколько переработали саму механику блокирования: Теперь оно предотвращает получение урона на 100%, однако угол эффективности блокирования зависит от выбранного оружия ближнего боя. Все удачные блоки теперь будут положительно воздействовать на набор счетчика комбо!

 

BlockingAngleDiagram.png.a47772a79a2ebfa  

 

К примеру, оружие типа меч и щит (такое как Сильва и Эгида) имеет угол блокирования 70 градусов, центр находится в прицеле игрока, в то же время оружие типа кинжал (например Темный кинжал) сможет заблокировать урон лишь на 45 градусов. (Ранее все оружие могло блокировать входящий урон только под углом до 45 градусов после введения системы автоматического блокирования.)

2. Отмена Уклонением и Тактическое Уклонение

Одной из самых старых и больших жалоб на систему Комбо ближнего боя было застревание в анимации. Завершение 7-ступенчатого Комбо оставляет прекрасное чувство, но анимация полностью ограничивает вас в движениях. Мы представляем два новых способа получения большего контроля:

Отмена уклонением - позволяет игроку активировать уклонение в любое время во время рукопашной атаки, чтобы немедленно завершить Комбо и отскочить в сторону.
Тактическое уклонение - Уклонение во время блокировки теперь запускает Тактическое Уклонение, сохраняя короткую дистанцию и позволяя вам оставаться в пределах досягаемости ближнего боя. Это попытка не нарушать ход боя после отмены атаки, а также способ быстро ретироваться!

КОМБО

3. Изменения Стоек и Комбо

Самое большое изменение, которое вы увидите в этой новой системе рукопашного боя, - это изменения Стоек и того, как Комбо взаимодействуют друг с другом. В старой (текущей) системе, Комбо являются эффектом нажатий кнопок, которые приводят к цепочке анимаций. Во втором этапе переработки ближнего боя все атаки являются плавными и адаптивными!

Переработка Комбо относится к каждой Стойке, а не только к типам оружия. К примеру, Королевский ритм (стойка для тяжелых клинков) все еще будет иметь Комбо, отличные от стойки Рассекающий ураган, даже учитывая, что они обе относятся к типу оружия Тяжелые мечи. Разница в том, что они оба имеют общий дизайн, который использует общие движения и типы атак.

Мы также хотели сделать атаки ближнего боя более интуитивными. Например, если вы выходите из режима прицеливания основного оружия или парируете выстрелы, а затем нажимаете кнопку ближнего боя, вы, скорее всего, захотите приблизиться в противнику! Если вы не двигаетесь во время рукопашной атаки, это, как правило, признак того, что вы хотите покончить с целью. Мы хотели, чтобы новые Комбо отражали эти типы движений, и поэтому новые сочетания клавиш принимают во внимания разные ситуации.

В большинстве случаев следующие улучшения могут быть применены к любому моду Стоек, экипированному в оружие (а не только к отдельным видам оружия ближнего боя!):

Переднее Комбо (Вперед + Ближний бой) - позволяет атаковать продолжая движение при первых 1-3 ударах (в зависимости от Мода Стойки в оружии). Последняя атака в последовательности комбинации будет аккуратно перетекать в первую, чтобы вы могли сохранять мобильность, когда атакуете.
Тактическое Переднее Комбо (Вперед + Блокирование/прицеливание + Атака в ближнем бою) - Это действие обычно направлено на сокращение дистанции и выхода в поле зрения врага для последующей атаки, с продолжением в виде мощно бьющей серии ударов. Начало или завершение этой комбинации может произвести ударный эффект, позволяя контролировать врага, а в середине данного комбо атаки будут размашистыми и взмывающими, позволяя задеть несколько врагов одновременно.
Нейтральное комбо (Только клавиша ближнего боя) - Сильные атаки, не воздействующие на перемещения игрока, позволяющие уничтожить выбранную цель. Последняя атака может либо иметь опрокидывающий эффект, либо подбросить врага в воздух и задержать его там, если одного удара недостаточно, чтобы завершить работу.
Нейтральное тактическое комбо (Блокирование/прицеливание + Атака в ближнем бою) - Первый удар, скорее всего, будет резким выпадом вперед, либо метнет оружие для увеличения радиуса. Дальнейшие атаки будут наносить мощные удары и часто приводить к эффекту опрокидывания, или Вскидывающей атаке, в противоположность опрокидыванию или пошатыванию. Взмывающие атаки подробнее описаны в 7 Разделе этой Мастерской.
Комбо в Воздухе (рукопашный бой во время прыжка) - выполняйте комбо в воздухе, не жертвуя общим направлением движения.
Витающие Комбо (Назад + Ближний бой во время прыжка) - удерживает игрока на месте, пока комбо завершается, и переопределяет угол атаки, чтобы поддерживать движение!

Пример использования от профессионального игрока: используйте первую открывающую атаку в Тактическом Комбо Вперёд (Вперед + Блок/ Цель+ Атака ближнего боя), чтобы сократить расстояние до цели, затем выполните Нейтральное Комбо (Только для ближнего боя) или Нейтральное Тактическое Комбо ( Блок / Цель + Ближний бой), чтобы добить цель.

Все эти новые изменения в Стойках отразились на Стойках Висп - они стали не так желанны по сравнению с остальными. Мы знаем об этом и работаем над новыми Стойками для Висп!

4. Более Плавные Комбо

В старой системе только первая из последующих атак оставалась в «памяти» и выполнялась как только первая анимация заканчивалась. Любые входные данные, введенные после запуска первой атаки, игнорировались до начала следующей атаки. В новой системе следующая атака постоянно обновляется в зависимости от выбранного продолжения.

Это позволяет в последние секунды завершения атаки принимать решение по продолжению комбо сразу же после завершения первой атаки. Больше не нужно ждать окончания анимации комбо-атаки, прежде чем вы снова сможете начать спамить кнопку атаки! Пусть текучесть восторжествует!

5. Переработка Счетчика Комбо

Счётчик Комбо получит новую функциональность. Вместо того, чтобы просто давать одинаковые бонусы к урону, Счётчик Комбо теперь также станет расходным ресурсом для нового вида удара: ТЯЖЕЛЫЕ АТАКИ! Это заменит привязки к Концентрации, читайте раздел 7 ниже, чтобы прочитать об этих изменениях. Этот счетчик будет увеличен более детальным и быстрым способом, и его можно формировать, используя атаки ближнего боя, блокируя урон, радиальный урон от ударов по земле и урон от ударов метательным оружием (такими как Глефа).

В качестве расходуемого ресурса, Счётчик Комбо должен легко пополняться, а внесенные изменения отразятся на том, насколько легко вы можете приобрести и потратить ресурс Счётчика. Кроме того, «тяжесть» атаки будет пропорциональна значению Счётчика Комбо. Как правило, более легкие и быстрые атаки будут давать меньше изменений в Счётчик Комбо, чем более медленные, тяжелые атаки. Выкладывайтесь по полной, Тэнно!

ПРИМЕЧАНИЕ: в результате этой новой системы Счётчика Комбо изменяются некоторые Моды, но есть также некоторые Моды, характеристики которых останутся нетронутыми, например, Счётчик Тел, - он сохраняет те же функциональные возможности. Все испытания для открытия модов разлома, связанные с Концентрацией, были изменены в связи с введением Комбо Счётчика. Например, моды разлома теперь могут иметь + / -, чтобы не получать Очки Комбо при ударе. Моды, которые также подвергнутся изменению, перечислены ниже, в разделе 9.

ЕЩЕ ОДНО ПРИМЕЧАНИЕ: способности, использующие Счётчик Комбо (такие как у Эш, Атласа и т. Д.), Будут масштабироваться на 25% от своих прежних значений, чтобы компенсировать простоту построения намного более высокого множителя Счётчика Комбо. Это значение всё ещё рассматривается, чтобы определить оптимальный баланс.

• Длительность комбо теперь отображается в виде индикатора под Счётчиком Комбо!

ИНСТРУМЕНТЫ

6. Изменения в Ударах по Земле

Эффект тряпичной куклы при Ударе по Земле был убран (за некоторыми исключениями для конкретного оружия * кашель * Джаг Киттаг * кашель *), однако его заменяют эффектом, который отталкивает врагов назад или сбивает их с ног, предоставляя игроку передышку и установка вражеских единиц для последующих атак.

Переработка Ближнего боя: Фаза 1 ввела глобальное использование эффектов тряпичной куклы при Атаках по Земле, так что это второе изменение, который нужно было отменить и заменить на лучший способ обрушить смерть сверху!

Также все виды оружия ближнего боя получили обновленный спецэффект при ударе по земле!

7. Концентрация заменена Тяжелыми атаками и статусом Вскидывания

Концентрация окончательно попрощается с нами в обновлении со вторым этапом переработки ближнего боя, и вместо нее в игру вступит новая форма тяжелых ударов, а также новый статус Вскидывания. Как было сказано ранее, моды на Концентрацию также будут изменены для поддержки нововведенной системы, а также направлены предоставить больше выбора при создании ваших сборок.

Планируемые изменения:

 

Тяжелые атаки (альтернативный режим для атак ближнего боя) - Тяжелые атаки теперь могут произойти в любой момент, когда будет нажата клавиша альтернативного огня, и в руках у вас будет находиться оружие ближнего боя. Это действие истратит весь накопленный счетчик Комбо (подвержено воздействию Модов), поэтому убедитесь, что сделаете им всем больно! Если у Вас нет накопленного Счетчика Комбо, вы все еще сможете использовать Тяжелую Атаку, однако к ней не добавится дополнительного урона от Счетчика Комбо.
Тяжелые удары по земле (Прыжок +Альтернативный режим ближнего боя) - Новый вид ударной атаки создаст новый эффект на подверженных целях, известный как СТАТУС ВСКИДЫВАНИЯ. Когда цель Вскинута в воздух, она задерживается там, позволяя игроку сопроводить данное действие серией ударов, пока цель беспомощно болтается над землей. И вновь, если у вас нет накопленного Счетчика Комбо, это действие приведет к тяжелому удару без бонусного урона и с минимальной длительностью статуса Вскидывания.

Но что насчет визуальных эффектов Концентрации, спросите вы? Визуальные эффекты концентрации Прайм Брони теперь будут отображаться, когда ваш Счетчик Комба достигнет значения 2!

8. Характеристики Оружия и Пределы Мастерства

С новыми изменениями, мы также представляем и широкий обзор оружия ближнего боя и того, как оно работает в пределах новой системы:
Ранг мастерства - Оружия были пересмотрены, чтобы убедиться, что их функциональность и мощность согласованы с правильным Рангом Мастерства, как и при пересмотре основного и вторичного оружия.
Базовый урон - Так как Счетчик Комбо теперь будет применяться лишь к тяжелым атакам, базовый урон всего оружия ближнего боя значительно увеличен.
Базовый Радиус - В соответствии с уроном, радиус также был увеличен, чтобы вы получили максимальную пользу от потраченных средств. Так как базовый радиус теперь увеличен, моды на радиус теперь будут иначе рассчитывать значения для применения к оружию. Подробнее об этом читайте в Разделе 9.
Функциональность Концентрации Модов и Мистификаторов - как указано выше, все Моды или Мистификаторы с функциональностью, завязанной на Концентрации, ныне переработаны для увеличения длительности статуса Вскидывания, урона Тяжелых Атак и модификаторов Счетчика Комбо.

  Hide contents

Универсальные свойства

• Увеличен диапазон атак с ударом от 1.5 до 2 м (за исключением спаррингового оружия, где увеличен диапазон до 2.5 м)
• Длительность комбо увеличена с 3 до 5 секунд

Кинжалы

Общее

Угол Парирования установлен на 45
Завершение начатого увеличено с 0.3 до 0.9

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Керамический Кинжал

Урон увеличен с 35 до 140
Радиус увеличен с 1 до 1.8
Шанс Статуса увеличен с 10% до 20%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%

Пылающий Кинжал

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 3
Урон увеличен с 45 огненного до 14 ударного, 76 пронзающего, 56 разрезающего и 62 огненного
Радиус увеличен с 1 до 1.75
Шанс Статуса увеличен с 5% до 14%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 14%
Критический урон увеличен с 1.5x до 1.6x

Темный Кинжал

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 2
Урон увеличен с 35 радиационного до 58 пронзающего, 36 разрезающего и 60 радиационного
Радиус увеличен с 1 до 1.75
Шанс Статуса снизился с 10% до 22%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 8%

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Шиив

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 5
Урон увеличен с 45 до 270
Радиус увеличен с 1 до 1.7
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 13%
Критический урон увеличен с 2x до 2.1x

Карист

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 6
Урон увеличен с 50 токсичного до 30 ударного, 84 пронзающего, 72 разрезающего и 87 токсичного
Радиус увеличен с 1 до 1.75
Шанс Статуса увеличен с 10% до 26%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Ракта Темный Кинжал

Урон увеличен с 50 радиационного до 88 пронзающего, 62 разрезающего и 96 радиационного
Радиус увеличен с 1 до 1.75
Шанс Статуса увеличен с 10% до 30%
Критический урон увеличен с 1.5x до 1.8x

Парные Кинжалы

Общее

Угол Парирования установлен на 50
Завершение начатого увеличено с 0.3 до 0.8

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Клыки

Урон увеличен с 30 до 108
Радиус увеличен с 0.75 до 1.65
Шанс Статуса увеличен с 8% до 16%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 8%

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Окина

Урон увеличен с 40 до 140
Радиус увеличен с 0.75 до 1.7
Шанс Статуса увеличен с 15% до 20%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 16%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Эфирные Кинжалы

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 6
Урон увеличен с 45 до 224
Радиус увеличен с 0.75 до 1.75
Шанс Статуса увеличен с 15% до 30%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%
Шанс Критического урона увеличен с 1.5х до 1.8х

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Клыки Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 10
Урон увеличен с 36 до 178
Разделение Физического урона теперь соответствует Клыкам
Радиус увеличен с 1 до 1.75
Шанс Статуса увеличен с 5% до 26%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 26%
Шанс Критического урона увеличен с 1.5х до 2.6х

Кулаки

Общее

Угол Парирования установлен на 50
Завершение начатого увеличено с 0.5 до 0.9

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Мк-1 Фуракс

Урон увеличен с 35 до 90
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25

Анкирос

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 2
Урон увеличен с 30 до 90
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Фуракс

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 5
Урон увеличен с 35 до 135
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25
Шанс Статуса увеличен с 10% до 11%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 25%
Шанс Критического урона увеличен с 2х до 2.3х

Тэкко

Ранг Мастерства увеличен с 2 до 6
Урон увеличен с 45 до 160
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Анкирос Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 8
Урон увеличен с 38 до 128
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25
Шанс Статуса увеличен с 15% до 16%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 28%
Критический урон увеличен с 2х до 2,4х

Фуракс Призрак

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 9
Урон увеличен с 35 до 139
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25
Шанс Статуса увеличен с 10% до 15%
Шанс Критического урона увеличен с 25% до 30%
Критический урон увеличен с 2.5x до 2.7x
Начальное значение Счётчика Комбо установлено на 20

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Тэкко Прайм

Урон увеличен с 56 до 180
Радиус увеличен с 1 до 1.35

Спарринг

Общее

Угол Парирования установлен на 50
Завершение начатого увеличено с 0.5 до 0.9

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Когаке

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 2
Урон увеличен с 35 до 120
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Обекс

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 4
Урон увеличен с 25 до 120
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Хирудо

Урон увеличен с 55 до 130
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25
Шанс Статуса увеличен с 5% до 11%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 30%

Коррудо

Урон увеличен с 61 до 193
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Когаке Прайм

Урон увеличен с 70 до 242
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25
Шанс Статуса снизился с 34% до 38%

Обекс Призма

Ранг Мастерства увеличен с 4 до 10
Урон увеличен с 25 до 150
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25

Когти

Общее

Угол Парирования установлен на 55
Завершение начатого увеличено с 0.5 до 0.8

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Венка

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 4
Урон увеличен с 37 до 140
Радиус увеличен с 0.5 до 1.75

Рипкас

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 5
Урон увеличен с 55 до 173
Радиус увеличен с 0.5 до 1.75

РАНГ МАСТЕРСТВА 13-15

Венка Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 8 до 14
Урон увеличен с 55 до 188
Радиус увеличен с 0.5 до 1.8
Шанс Статуса увеличен с 15% до 24%
Шанс Критического урона увеличен с 25% до 32%
Шанс Критического урона увеличен с 2.5% до 2.6

Нунчаки

Общее

Угол Парирования установлен на 55

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Нинконди

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 8
Урон увеличен с 45 Электричеством до 90 Ударного и 100 Электричеством

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Шаку

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 10
Урон увеличен с 55 до 180
Шанс Статуса увеличен с 25% до 34%
Шанс Критического урона увеличен с 7.5% до 18%

РАНГ МАСТЕРСТВА 13-15

Нинконди Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 10 до 14
Урон увеличен с 54 до 234

Веера

Общее

Угол Парирования установлен на 55
Завершение начатого увеличено с 0.6 до 0.7

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Гансен

Ранг Мастерства снижен с 10 до 8
Урон увеличен с 50 до 160
Радиус увеличен с 0.5 до 1.7

Ганблэйды

Общее

Угол Парирования установлен на 45

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Избавитель

Урон увеличен с 60 до 180
Радиус увеличен с 0.5 до 1.7
Шанс Статуса снизился с 10% до 22%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%
Шанс Критического урона увеличен с 1.5% до 1.8

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Сарпа

Урон увеличен с 70 до 160
Радиус увеличен с 0.5 до 1.75
Шанс Статуса увеличен с 10% до 28%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 14%
Критический урон увеличен с 1.5x до 2x

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Избавитель Прайм

Урон увеличен с 80 до 212
Радиус увеличен с 0.5 до 1.75
Шанс Статуса увеличен с 28% до 30%
Шанс Критического урона увеличен с 16% до 24%

Рапиры

Общее

Угол Парирования установлен на 60
Завершение начатого увеличено с 1 до 0.7

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Дестреза

Урон увеличен с 75 до 158
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 5% до 14%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 28%

Эндура

Урон увеличен с 95 до 200
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 25% до 36%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Дестреза Прайм

Урон увеличен с 76 до 170
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 18% до 20%
Шанс Критического урона увеличен с 24% до 32%

Глефы

Как общее примечание, урон по себе был убран из могучих бросков Глефы. Поскольку это решение было принято после стадии тестирования, некоторые упоминали, что это сказывается на взаимодействии с Хромой, но положительно влияет на 41 других Варфрейма.

В частности, мод "Могучий Бросок" был изменен, чтобы не создавать взрывы, попадая в объект или врага при последнем ударе, предлагая только дополнение Пронзания Навылет.

Общее

Угол Парирования установлен на 55
Завершение начатого увеличено с 0.5 до 0.7

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Кестрел

Урон увеличен с 35 до 84
Радиус увеличен с 0.5 до 1.2

Глефа

Урон увеличен с 45 до 105
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25
Шанс Статуса увеличен с 10% до 12%
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 12%

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Орвис

Урон увеличен с 70 до 195
Радиус увеличен с 0.5 до 1.3
Шанс Статуса увеличен с 15% до 18%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 18%
Блок+Альт. Режим Огня, чтобы бросить глефу, приостанавливающую врагов

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Церата

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 7

Урон увеличен с 44 токсичного до 19 ударного, 36 пронзающего, 52 разрезающего и 76 токсичного
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25

Фалкор

Урон увеличен с 78 до 230
Радиус увеличен с 0.75 до 1.3

Шанс Статуса увеличен с 28% до 34%

Халикар

Урон увеличен с 45 до 149
Радиус увеличен с 0.5 до 1.2
Шанс Статуса увеличен с 20% до 29%
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 17%

Патоцист

Урон увеличен с 82 до 262

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Глефа Прайм

Урон увеличен с 50 до 164
Радиус увеличен с 0.5 до 1.25
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 22%

Никаны

Общее

Угол Парирования установлен на 55
Завершение начатого увеличено с 0.6 до 0.7

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Никана

Урон увеличен с 45 до 142
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 16%
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 16%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Дракон Никана

Урон увеличен с 85 до 188
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса снизился с 15% до 22%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 22%

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Скиайати

Урон увеличен с 77 до 175
Радиус увеличен с 1 до 2.7
Шанс Статуса увеличен с 27% до 30%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 19%
Критический урон увеличен с 1.9x до 2.1x
Радиус удара по земле увеличен с 3 до 6

Никана Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 12
Урон увеличен с 95 до 198
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 20% до 28%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 28%
Критический урон увеличен с 2х до 2,4х

Двуручные Никаны

Общее

Угол Парирования установлен на 55

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Татсу

Урон увеличен с 96 до 214
Радиус увеличен с 2 до 3
Шанс Статуса увеличен с 23% до 28%
Шанс Критического урона увеличен с 11% до 16%
Критический урон увеличен с 1.9x до 2x

Меч и Плеть

Общее

Угол Парирования установлен на 60

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Лацера

Урон увеличен с 80 электрического до 12 ударного, 38 пронзающего, 66 разрезающего и 100 электрического
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Критического урона увеличен с 2.5% до 5%

Миос

Урон увеличен с 80 до 177
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 19%

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Джат Кусар

Ранг Мастерства увеличен с 10 до 11
Урон увеличен с 80 огненного до 79 ударного, 13 пронзающего, 45 разрезающего и 81 огненного
Радиус увеличен с 1 до 2.4
Шанс Статуса увеличен с 5% до 19%

Тонфы

Общее

Угол Парирования установлен на 60

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Кронен

Урон увеличен с 65 до 130
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Болтэс

Ранг Мастерства увеличен с 2 до 4
Урон увеличен с 85 до 176
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 25% до 28%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 6%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Ома

Урон увеличен с 100 электрического до 76 ударного и 38 разрезающего и 110 электрического
Радиус увеличен с 1 до 2.5

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Телос Болтэс

Ранг Мастерства увеличен с 8 до 11
Урон увеличен с 85 до 210
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 25% до 35%
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 20%

РАНГ МАСТЕРСТВА 13-15

Кронен Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 8 до 13
Урон увеличен с 66 до 212
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 24% до 34%
Шанс Критического урона увеличен с 12% до 22%

Копья

Общее

Угол Парирования установлен на 55
Завершение начатого увеличено с 0.8 до 0.6

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Ортос

Урон увеличен с 50 до 175
Радиус увеличен с 2 до 3
Шанс Статуса увеличен с 15% до 18%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 6%

Тонбо

Урон увеличен с 80 до 184
Радиус увеличен с 2 до 3

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Гуаньдао

Урон увеличен с 90 до 202
Шанс Критического урона увеличен с 22% до 28%

Казуар

Урон увеличен с 70 до 188

Сидон

Ранг Мастерства увеличен с 2 до 5
Урон увеличен с 75 до 225
Радиус увеличен с 2 до 2.9

Серро

Ранг Мастерства увеличен с 2 до 6
Урон увеличен с 75 электрического до 96 разрезающего и 138 электрического
Радиус увеличен с 2 до 3
Шанс Статуса увеличен с 25% до 26%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 8%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Кешег

Урон увеличен с 105 до 241
Радиус увеличен с 2 до 2.9
Шанс Статуса увеличен с 10% до 23%
Шанс Критического урона увеличен с 7.5% до 19%

Пупацист

Урон увеличен с 90 до 284
Радиус увеличен с 1.5 до 2.7

Лесион

Ранг Мастерства увеличен с 7 до 9
Урон увеличен с 100 до 237
Радиус увеличен с 1.5 до 2.7
Шанс Статуса увеличен с 30% до 37%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 15%

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Вэйкор Сидон

Ранг Мастерства увеличен с 8 до 11
Урон увеличен с 85 до 213
Радиус увеличен с 2 до 2.9
Шанс Статуса увеличен с 25% до 33%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 21%
Критический урон увеличен с 2x до 2.5x
Ослепляющий Свет теперь срабатывает от Блок+Альт. Режим Огня при полной зарядке

Ортос Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 2 до 12
Урон увеличен с 65 до 234
Шанс Статуса увеличен с 15% до 36%
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 24%
Критический урон увеличен с 2x до 2.2x

Посохи

Общее

Угол Парирования установлен на 60

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

МК1-Бо

Урон увеличен с 45 до 90
Радиус увеличен с 2 до 3

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Бо

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 4
Урон увеличен с 50 до 140

Амфис

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 5
Урон увеличен с 55 до 130
Радиус увеличен с 2 до 3
Шанс Статуса увеличен с 10% до 21%
Шанс Критического урона увеличен с 7.5% до 13%
Критический урон увеличен с 1.5x до 1.7x

Типедо

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 6
Урон увеличен с 50 до 124
Радиус увеличен с 1.5 до 3

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Сломанный Скипетр

Ранг Мастерства увеличен с 5 до 7
Урон увеличен с 60 до 179
Радиус увеличен с 1.5 до 2.9

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Бо Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 5 до 10
Урон увеличен с 70 до 176
Шанс Статуса увеличен с 25% до 32%
Шанс Критического урона увеличен с 12.5% до 24%
Шанс Критического урона увеличен с 2х до 2.6х

Типедо Прайм

Урон увеличен с 76 до 170
Радиус увеличен с 1.5 до 3

Косы

Общее

Угол Парирования установлен на 60

Завершение начатого увеличено с 0.8 до 0.6

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Анку

Урон увеличен с 70 до 170
Радиус увеличен с 1 до 2.8

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Эфирный Жнец

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 4
Урон увеличен с 65 до 180
Радиус увеличен с 1 до 2.7
Шанс Статуса увеличен с 15% до 20%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 20%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Костацист

Урон увеличен из 75 Коррозийного до 17 Ударного, 71 пронзающего, 69 разрезающего и 103 Коррозийного
Радиус увеличен с 1 до 2.9
Шанс Статуса увеличен с 30% до 37%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 9%

Ненависть

Ранг Мастерства увеличен с 2 до 8
Урон увеличен с 70 до 230
Радиус увеличен с 1 до 2.8
Шанс Статуса увеличен с 15% до 20%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 30%

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Жнец Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 2 до 10
Урон увеличен с 75 до 200
Радиус увеличен с 1 до 2.8
Шанс Статуса увеличен с 12% до 25%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 35%
Критический урон увеличен с 2x до 2.5x

Тяжелый Клинок

Общее

Угол Парирования установлен на 55
Завершение начатого увеличено с 0.2 до 0.6

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Грэм

Урон увеличен с 100 до 160
Радиус увеличен с 1 до 2.8

Сциндо

Урон увеличен с 100 до 200
Радиус увеличен с 1 до 2.6

Галатин

Урон увеличен с 125 до 182
Радиус увеличен с 1.45 до 3

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Темный Двухклинковый Меч (Тяжелый Клинок)

Урон увеличен с 90 радиационного до 68 пронзающего, 52 разрезающего и 100 радиационного
Радиус увеличен с 1.45 до 2.8

Зенистар

Урон увеличен из 130 Огненного до 80 ударного, 68 пронзающего, 150 Огненного
Радиус увеличен с 1 до 2.6
Шанс Статуса увеличен с 25% до 30%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%
Бросок диска теперь составляет 10 секунд и увеличивается с Комбо Множителем

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Сциндо Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 4 до 8
Урон увеличен с 130 до 250
Радиус увеличен с 1 до 2.7
Шанс Статуса увеличен с 15% до 24%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 26%
Критический урон увеличен с 2х до 2,4х

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Парацесис

Урон увеличен с 144 до 222
Радиус увеличен с 1.45 до 2.9
Шанс Статуса увеличен с 12% до 22%

Война

Урон увеличен с 140 до 250
Радиус увеличен с 1.45 до 3.2
Шанс Статуса увеличен с 20% до 26%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 26%
Критический урон увеличен с 2х до 2.6х

РАНГ МАСТЕРСТВА 13-15

Галатин Прайм

Урон увеличен с 165 до 280
Радиус увеличен с 1.45 до 3
Шанс Статуса увеличен с 20% до 26%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 26%

Грэм Прайм

Урон увеличен с 180 до 300
Радиус увеличен с 1.45 до 2.9

Молоты

Общее

Угол Парирования установлен на 50

Завершение начатого увеличено с 0.2 до 0.4

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Фрагор

Урон увеличен с 115 до 200
Радиус увеличен с 2 до 2.5

Магистр

Урон увеличен с 80 до 210
Радиус увеличен с 1 до 2.5

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Джат Киттаг

Урон увеличен с 130 до 200
Радиус увеличен с 2 до 2.8

Сибирь

Урон увеличен с 130 Ледяного до 70 ударного, 20 пронзающего, 50 разрезающего и 100 Ледяного
Радиус увеличен с 1 до 2.6

Шанс Статуса увеличен с 10% до 30%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Гелиокор

Урон увеличен с 140 до 280
Радиус увеличен с 2 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 2.5% до 12%
Шанс Критического урона увеличен с 25% до 38%

Санкти Магистр

Урон увеличен с 120 до 240
Радиус увеличен с 1 до 2.6
Шанс Статуса увеличен с 10% до 20%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 30%

Вольнус

Ранг Мастерства увеличен с 4 до 9
Урон увеличен с 100 до 220
Радиус увеличен с 1.8 до 2.9

Кувалда Волка

Урон увеличен с 130 до 259
Радиус увеличен с 1.5 до 3.1

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Арка Титрон

Урон увеличен с 180 до 360
Радиус увеличен с 2 до 2.6
Синоидальный Гелиокор
Урон увеличен с 120 до 280
Радиус увеличен с 2 до 2.6
Шанс Статуса увеличен с 20% до 40%
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 16%
Начальное значение Счётчика Комбо установлено на 20

Фрагор Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 7 до 12
Урон увеличен с 130 до 270
Радиус увеличен с 1 до 2.6
Шанс Статуса увеличен с 10% до 18%
Шанс Критического урона увеличен с 35% до 40%
Начальное значение Счётчика Комбо установлено на 30

Мачете

Общее

Угол Парирования установлен на 55

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Кама

Урон увеличен с 45 до 90
Радиус увеличен с 1 до 2.4
Шанс Статуса увеличен с 2% до 10%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 12%
Критический урон увеличен с 1.5x до 1.8x

Мачете

Урон увеличен с 25 до 120
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 15%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%

Прова

Урон увеличен с 35 электрического до 52 ударного и 76 электрического
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 16%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 14%
Критический урон увеличен с 1.5x до 2x

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Газаль Мачете

Урон увеличен с 52 до 178
Радиус увеличен с 1 до 2.6
Шанс Статуса увеличен с 25% до 30%

Креска

Урон увеличен с 70 до 190
Радиус увеличен с 1 до 2.4

Нами Соло

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 6
Урон увеличен с 35 до 172
Радиус увеличен с 1 до 2.5

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Мачете Призма

Урон увеличен с 25 до 193
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 31%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 15%
Критический урон увеличен с 1.5x до 1.9x

Прова Вандал

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 8
Урон увеличен с 48 электрического до 80 ударного и 118 электрического
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 32%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 14%
Критический урон увеличен с 1.5x до 2x

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Мачете Призрак

Ранг Мастерства увеличен с 1 до 11
Урон увеличен с 45 до 211
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 33%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 19%
Критический урон увеличен с 1.5x до 2.1x

Меч и Щит

Общее

Угол Парирования установлен на 70

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Сильва и Эгида

Урон увеличен с 35 до 98
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Ак и Брант

Урон увеличен с 50 до 149
Радиус увеличен с 1 до 2.5

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Кобра и Журавль

Урон увеличен с 100 до 296
Физический урон изменен из 90% ударного, 10% пронзающего до 70% ударного, 30% пронзающего
Радиус увеличен с 1 до 2.6
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 15%

Сигма и Октанта

Урон увеличен с 60 до 174
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Сильва и Эгида Прайм

Урон увеличен с 120 до 318
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 25% до 30%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 25%

Мечи

Общее

Угол Парирования установлен на 55

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Скана

Урон увеличен с 35 до 120
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 16%

Меч-Челюсть

Урон увеличен с 44 до 120
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 18%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 6%

Кронус

Урон увеличен с 35 до 106
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 18%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 6%

Пылающий Меч

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 3
Урон увеличен с 35 до 147
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 20%

Меч Панголин

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 3
Урон увеличен с 37 до 150
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса снизился с 10% до 22%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 8%

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Плазменный Меч

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 4
Урон увеличен с 35 электрического до 34 ударного, 12 пронзающего, 88 разрезающего и 66 электрического
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 15% до 18%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 18%

Майр

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 5
Урон увеличен с 35 токсичного до 23 ударного, 23 пронзающего, 47 разрезающего и 65 токсичного
Радиус увеличен с 1 до 2.7
Шанс Статуса увеличен с 10% до 31%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 9%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Эфирный Клинок

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 7
Урон увеличен с 37 до 192
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 34%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%

Темный Меч

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 8
Урон увеличен с 35 радиационного до 120 пронзающего, 60 разрезающего и 80 радиационного
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 40%

Скана Призма

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 8
Урон увеличен с 35 до 170
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 16%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 28%
Критический урон увеличен с 2x до 2.2x

Крокур

Ранг Мастерства увеличен с 7 до 9
Урон увеличен с 70 до 217
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Критический урон увеличен с 1.7x до 2.3x

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Осколок Войны

Урон увеличен с 90 до 187
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 20%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 35%
Критический урон увеличен с 1.5x до 2.2x

Дакра Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 6 до 10
Урон увеличен с 60 до 170
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 18%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 36%
Критический урон увеличен с 1.5x до 2.4x

Скана Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 12
Урон увеличен с 42 до 210
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 26%
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 26%
Шанс Критического урона увеличен с 1.5х до 2.6х

Парные Мечи

Общее

Угол Парирования установлен на 60

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Парная Скана

Урон увеличен с 35 до 120
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 16%

Нами Скила

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 2
Урон увеличен с 50 до 125
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 15%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%

Парные Камы

Урон увеличен с 42 до 96
Радиус увеличен с 1 до 2.4
Шанс Статуса увеличен с 7.5% до 15%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 10%

Парные Пылающие Мечи

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 3
Урон увеличен с 35 до 147
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 20%

Парные Зорены

Урон увеличен с 30 до 70
Радиус увеличен с 1 до 2.3

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Темный Двухклинковый Меч

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 5
Урон увеличен с 65 радиационного до 56 пронзающего, 28 разрезающего и 32 радиационного
Радиус увеличен с 1 до 2.4

Декс Дакра

Урон увеличен с 65 до 142
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 20% до 24%
Шанс Критического урона увеличен с 10% до 16%

Парные Секачи

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 5
Урон увеличен с 35 до 157
Радиус увеличен с 1 до 1.7

Парные Ихоры

Урон увеличен с 35 токсичного до 19 ударного, 11 пронзающего, 45 разрезающего и 47 токсичного
Радиус увеличен с 1 до 2.3

Парные Разы

Урон увеличен с 48 до 110
Радиус увеличен с 1 до 2.4
Шанс Статуса увеличен с 5% до 10%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 25%

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Парные Керезы

Урон увеличен с 44 до 115
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Парный Басолк

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 7
Урон увеличен с 65 огненного до 55 ударного, 15 пронзающего, 55 разрезающего и 85 огненного
Радиус увеличен с 1 до 2.4

Эфирные Клинки

Ранг Мастерства увеличен с 0 до 8
Урон увеличен с 40 до 180
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 10% до 28%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 20%
Критический урон увеличен с 1.5x до 2x

Парные Камы Прайм

Ранг Мастерства увеличен с 6 до 8
Урон увеличен с 70 до 160
Радиус увеличен с 1 до 2.4
Шанс Статуса увеличен с 20% до 25%
Шанс Критического урона увеличен с 15% до 20%

Парные Секачи Призма

Ранг Мастерства увеличен с 3 до 9
Урон увеличен с 35 до 133
Радиус увеличен с 1 до 1.7

РАНГ МАСТЕРСТВА 10-12

Парные Крокуры

Ранг Мастерства увеличен с 6 до 10
Урон увеличен с 70 до 250
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Нами Скила Прайм

Урон увеличен с 60 до 180
Радиус увеличен с 1 до 2.5
Шанс Статуса увеличен с 30% до 34%
Шанс Критического урона увеличен с 20% до 22%
Критический урон увеличен с 1.5x до 2x

Плети

Общее

Угол Парирования установлен на 45

РАНГ МАСТЕРСТВА 0-3

Лекта

Урон увеличен с 45 электрического до 20 пронзающего, 25 разрезающего и 56 электрического

РАНГ МАСТЕРСТВА 4-6

Аттеракс

Ранг Мастерства увеличен с 2 до 5
Урон увеличен с 45 до 129

Сколиак

Урон увеличен с 55 до 150
Шанс Статуса увеличен с 15% до 29%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 13%

Гальвакорд

Урон увеличен с 80 до 210

РАНГ МАСТЕРСТВА 7-9

Секура Лекта

Урон увеличен с 75 электрического до 30 пронзающего, 66 разрезающего и 80 электрического
Шанс Статуса увеличен с 25% до 30%
Шанс Критического урона увеличен с 5% до 15%

Зо

Балла

Кинжалы

Урон увеличен с 68 до 224
Радиус увеличен с 1 до 1.7

Посох

Урон увеличен с 80 до 224

Улта

Меч

Урон увеличен с 72 до 224
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Посох

Урон увеличен с 85 до 224

Меван

Меч

Урон увеличен с 86 до 224
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Копья

Урон увеличен с 101 до 244

Циат

Мачете

Урон увеличен с 72 до 230
Радиус увеличен с 1 до 2.6

Копья

Урон увеличен с 101 до 248

Дентат

Рапиры

Урон увеличен с 68 до 224
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Копья

Урон увеличен с 80 до 244

Кронш

Мачете

Урон увеличен с 86 до 234
Радиус увеличен с 1 до 2.4

Копья

Урон увеличен с 101 до 250

Чумной Крипат

Рапиры

Урон увеличен с 70 до 213
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Копья

Урон увеличен с 82 до 230

Чумной Кивар

Косы

Урон увеличен с 79 до 309
Радиус увеличен с 1 до 1.7

Посох

Урон увеличен с 93 до 262

Сепфан

Никана

Урон увеличен с 72 до 226
Радиус увеличен с 1 до 2.5

Посох

Урон увеличен с 85 до 226

Рабви

Мачете

Урон увеличен с 68 до 234
Радиус увеличен с 1 до 2.4

Молот

Урон увеличен с 146 до 252

Докрам

Косы

Урон увеличен с 68 до 308
Радиус увеличен с 1 до 1.8

Тяжелый Клинок

Урон увеличен с 146 до 286

 

9. Изменение баланса модов и функций

Поскольку базовый урон в ближнем бою может складываться, некоторые ключевые моды были сбалансированы, либо их функциональность изменена. Из-за большого количества изменений для Концентрации и Тяжелых атаках, некоторые Моды пришлось переделать по другой системе или внести поправки в масштаб их урона.

Для полной гласности, некоторые из них являются нерфами к конкретным Модам, но мы считаем, что они были необходимы, чтобы позволить рассматривать фазу 2 как новое начало для оружия ближнего боя. Мы намерены создать увлекательное разнообразие для оружия ближнего боя и улучшений, что невозможно при наличии одного лучшего снаряжения или одного мода, который может уничтожить практически все в игре. Мы обожаем эффективные убийства врагов, но мы также хотим, чтобы бой был захватывающим и позволял чувствовать себя сильнее. Атаки с разворота будут существовать всегда, но их повторение - это то, что мы стараемся не навязывать вам. Повторим: наши инструменты сделали атаки с разворота оптимальными, однако это отразилось на эффектности рукопашного боя, и мы пытаемся исправить это.

На данный момент текущий список модов и их предлагаемых изменений приведен ниже.

Все Моды на Концентрацию были изменены в соответствии с родительскими категориями ближнего боя, чтобы сочетаться с изменениями второго этапа переработок
Крушитель Органов Амальгама - описание изменено с Атаки Зарядом на Тяжелые Атаки.
Приток крови - Теперь рассчитывается иначе, используя в качестве критерия Счетчик Комбо и возрастая на 60% за каждый подъем уровня Счетчика Комбо (теперь легче получить хороший результат на втором этапе).

Избыточное состояние - Теперь использует складывающийся множитель в зависимости от того, сколько Статусов уже применено к цели, и рассчитывается по формуле: +120% урона за Статус.
   Во время всей доработки ближнего боя Избыточное состояние заметно выделялось на фоне остальных. С момента его появления в игре, мод обладал непреднамеренной механикой складывания эффекта, как ничто другое в игре: множитель возрастал экспоненциально, из-за чего значения были нестабильны, и его сложно было сбалансировать. Мы знаем, что нет ничего хуже, чем "как вы можете называть это непреднамеренным", поэтому давайте окунемся в историю: изначально складывался бонус из конечного урона, от чего, насколько вы знакомы с предыдущими правками, мы пытались отойти. Это связано с тем, что подобный тип сложения бонусов очень сложно контролировать, и рассчитать урон на выходе, очень спутанным является вопрос о том, какой это должен быть урон (ближнего боя или эффекта) и где этот урон должен применяться. Новая версия ставит Избыточное состояние наравне с Болевой точкой, если на врага воздействует 1 Статус, и делает этот мод сильнее, чем Болевая точка Прайм, если враг поражен двумя статусами, и так далее, по возрастанию. Даже учитывая, что максимальный потенциал урона на выходе теперь ниже, мы думаем, что этот мод является исключительным отражением мощи в его последней итерации.
   • Новый статус Вскидывания также засчитывается для расчета Избыточного состояния. Пересмотренные Стойки и новые тяжелые атаки предоставляют надежные способы применения статусов на врагов, что значительно повышает эффективность Избыточного состояния

  •   Hide contents

    70357b78c5c2cba9bad1df0dc9a95525.png 

Разлагающий заряд - Добавляет ощутимый прирост Счетчику Комбо, но значительно уменьшает время, в течение которого Счетчик спадает.
Смертоносная скрытность - пока остается как мод для Кинжалов, однако с +16 изначальным значением к Счетчику Комбо, а также дополнительными +100% Добивающего урона, и ожидает дальнейшего пересмотра. (Заметка: Этот параметр изменился с момента публикации нашей последней Мастерской Разработчиков)
Сконцентрированный Разгон - увеличивает движение игрока при ударе Тяжелой Атакой.
Стойкий Недуг - Увеличивает шанс статуса для врагов, страдающих от поднятия в воздух.
Выносливый Удар- увеличивает шанс комбо счетчика при попадании в поднятых в воздух врагов.
Фокусировка Энергии - добавляет электрический урон к атаке, а также увеличивает генерацию счетчика комбо.
Идеальная Оборона - добавляет дополнительные 20 градусов к углу блокировки оружия.
Набор модов Гладиатора - Добавляют множитель к счетчику Комбо вплоть до +60% за полный набор установленных модов.
Блокирующая Насмешка - добавит больше в счетчик комбо для блокировки ударов. (Примечание: механика Насмешки все еще на месте.)
Смертельный Удар- увеличивает урон при Тяжелой Aтаке и уменьшает время подготовки к Тяжелой Атаке
Удар Жизни- Тяжелые Атаки теперь восстанавливает здоровье.
Калечащий Удар - Изменяется с фиксированного дополнительного усиления, на складывающееся усиление, но базовая функциональность увеличена на 150%.
Ускоряющий - дает + 40% к скорости атаки, + 20% к шансу счетчика комбо
Размах / Размах Прайм - Теперь будет увеличен диапазон таким образом, который был нормализован. В предыдущем воплощении оружие большого радиуса получало слишком много пользы, в то время как оружие малого радиуса почти не увеличивалось вообще.
Спираль Рефлекса - повышенная эффективность очков комбо при использовании тяжелых атак.
Защитный Рефлекс - + 100% к шансу счетчика комбо при блокировке.
Пружинное Лезвие -Теперь будет предоставлено максимум 2 дополнительных стека Ближнего Боя.
Истинное Наказание: добавьте 40% к вероятности критического удара, но уменьшите вероятность добавления на -10% в счетчик комбо
Стенающие Раны - увеличивает шанс статуса в множителе суммирования, 40% за уровень комбо.

Это обновление также коснется следующих усилений Оружия, Мистификаторов и Школ Фокуса:

Зенурик - Внутренняя Мощь - Изменена на 60% эффективности Комбо вместо эффективности Концентрации.
Синоидальный Гелиокор, Фуракс Призрак и Фрагор Прайм - все получают бонус за стартовый Счётчика Комбо, чтобы наверстать упущенное за Урон от Концентрации, который они имели ранее.
Мистификаторы Триумф Эксодии - Изменены, и теперь добавляют +50% шанса увеличить счетчик комбо при ударе.
Мистификаторы Доблесть Эксодии - Изменены и теперь имеют +200% шанса увеличить счетчик комбо при попадание по врагам в воздухе.
Мистификаторы Храбрость Эксодии - Теперь добавляют +5 Энергии при убийстве врага Тяжелой атакой. Эффект складывается до трех раз.

И вновь напомним, что некоторые из указанных изменений являются предметом для рассмотрения и правок в будущем. Теперь, когда второй этап переработок ближнего боя появился в игре, стоит ожидать и последующих правок для поддержания баланса, по мере отслеживания частоты и эффективности использования (или злоупотребления) измененных механик.

10. Величественное Оружие

Все Величественное оружие ближнего боя было изменено с учетом изменений второго этапа переработок, включая и изменения Комбо. Для тех, кто пропустил данную информацию, Железный посох - Величественное рукопашное оружие Вуконга уже обладает соответствующей функциональностью (с исключением новых тяжелых атак, и изменения ударных атак).

  Hide contents

Уникальное/Величественное оружие

Когти Гаруды

• Угол Парирования установлен на 60
• Радиус увеличен с 1 до 2.2
• Урон увеличен с 72 до 180

Пустынный Ветер

• Угол Парирования установлен на 60
• Радиус увеличен с 1 до 1.2

Величественный Клинок

• Угол Парирования установлен на 60
• Радиус увеличен с 1 до 2.8
• Добавлены Тяжелые Атаки

Когти Валькирии

• Угол Парирования установлен на 60
• Радиус увеличен с 0.5 до 1.7

Железный Посох

• Угол Парирования установлен на 65
• Добавлены Тяжелые Атаки

11. Новые экраны: Изменения Арсенала!

Часть Обновления 26 включает изменения экрана Арсенала и способа отображения информации. В текущей системе ваш экран Арсенала выглядит примерно так:

OldArse.png.8581a0d062ec16a186e0b94edfda

В 26 обновлении этот экран был переработан, и теперь включает вкладки Снаряжения, Компаньонов, Транспорта, а также предоставляет больше информации о выбранном оружии:

Как Вы видите, на экран также были добавлены новые характеристики - Тяжелый удар по земле и Тяжелая атака - взамен убранной Концентрации.

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ

12. Выборочная помощь при прицеливании

Помощь при наводке может сыграть на руку или навредить, в зависимости от выбранного способа атаки. В то время, как текущая система применяется либо ко всем, либо ни к одной (вкл/вкл), новая система будет более качественно оценивать необходимость поддержки, основываясь на каждой совершаемой атаке. Как правило, в рамках новой системы, помощь прицеливания будет отключена практически для всех передних атак и передних тактических комбо, и включена для большинства нейтральных или тактических нейтральных комбо атак. Конечно, если вы не желаете вообще получать подобную поддержку, вы все также сможете отключить ее в меню настроек.

13. "Липкие Пальцы" при переходе в режим ближнего боя!

Другой распространенной проблемой в отзывах пользователей было утеря экипировки (например, сканера Кодекса) или потеря «мяча» (обычно это предметы для подъёма на миссиях мобильной обороны и диверсий) при установленной экипировке ближнего боя или использовании рукопашной атаки. Теперь это было изменено, так что вы больше не будете сбрасывать предметы или снимать экипировку, когда вы будете экипировать ближний бой или использовать рукопашную атаку!

БУДУЩЕЕ

14. Наконец: Концентрация 2.0 АКА "Режим Ярости"

Было много дискуссий по поводу этого дополнения, и хотя оно не будет включено в обновление Фазы 2, в его приложение вложено много работы. Эта система очень особенная, и мы хотим убедиться, что она не просто классное дополнение, но она берёт начало из истоков Warframe и истории, стоящей за ними. Это то, что мы хотим реализовать с большим количеством фанфар в игре, и детали будут доступны по мере создания.

Пока это все!

Изменения и исправления Арбитража:

Прошло некоторое время после наших недавних изменений в Арбитраже - после просмотра статистики и выслушивания ваших отзывов, вот наши выводы и планы на будущее:

• Первоначальная цель изменений - изменить баланс различных типов миссий - была успешной! Получение Эссенции Витус теперь более единообразны при отслеживании наград по различным типам миссий.

• Мы услышали ваши отзывы о частоте выпадения, особенно что касается Модов. Мы думаем, что имеет смысл иметь как предложения, которые можно купить, так и дропы, если повезёт, но нас бы точно обеспокоило если бы мы видели, как эти предметы «разбавляют» дропы Эндо.

Мы рассматриваем ваше стремление к более устойчивому Эндо с двух сторон:

1. Больше Модов в таблице вознаграждений, которые были доступны с момента запуска Арбитража (Стремительная Смена и Защитный Перекат), будут перемещены в награды Арбитров по Витусу, заменив их проценты с большим Эндо.
2. Мы добавляем новый способ для игроков, чтобы заработать еще больше Эндо, если они этого хотят. Читайте дальше для подробностей!

С добавлением Эссенции Витус при добыче от Дронов, общий заработок от Витус будет..... выше, чем мы ожидали. Пока мы оставим эти значения такими, какие они есть, но мы также будем следить за тем, какое влияние Арбитража оказывает на экономику Кувы в целом.

НО! Со всей этой Витус Эссенцией, мы хотели предложить что-то еще, на что ее можно потратить. Таким образом, новая скульптура, Змбука Аятан, теперь доступна в магазине Арбитров! Возможно, вы видели эту скульптуру в Цетусе - Старик Суумбаат прожжённый переговорщик, но у Арбитров есть свои пути. Предложение Скульптуры, доступной для покупки, позволяет игрокам последовательно продвигаться к достижению основанных на ресурсах целей, даже если у игроков уже есть определенные предметы.

26d48f80119bfad31432db5063b38e46.jpg

• Уменьшено количество отрядов Каворийских Перебежчиков, необходимых для получения награды в миссиях Перебежчиков Арбитража, чтобы соответствовать другим типам миссий.
   • Награда теперь присуждается за каждые 2 Отряда Перебежчиков вместо каждых 4.
• В таблицы выпадения наград за волны Арбитража добавлено украшение Эссенция Витус.
• Подправлен спецэффект при подъёме Витус, чтобы он стал больше, а также теперь больше красного цвета.
• Исправлены некоторые подъёмы Витус, иногда падающие через пол.

Изменения Катчмун:

Если вы дочитали до этого места, вы хорошо знаете, что большая часть игры может сместиться в новых направлениях. При существующем пути использования оружия Качмун, пришло время довести оружие его до более разумного уровня мощности, сохраняя его эффективность.

• Уменьшен урон от падения с 100 до 10.
• Уменьшена дальность полета снаряда с 40 до 20 метров, а дальность падения с 20-30 до 8-16 метров.

Обратите внимание, что мы отслеживаем использование предметов для других видов оружия, которые используют аналогичные снаряды (Фульмин / Арка Плазмор), но мы предупредим, если будем изменять что-либо. Мы просто наблюдаем на этом этапе.

Изменения статуса урона Огнем:

Статусы урона огнём теперь уменьшают броню цели до 50% от исходного уровня, а последующее наложение статуса увеличивает длительность. Не достаточно жарко для вас? Наложение статуса несколько раз также увеличивает урон огнём тем больше, чем больше цель охвачена онём.

Изменения Титании:

• Титания теперь может Перенестись в Оператора во время действия способности Бритвокрыл.
• Анимация Титании теперь применяется только для верхней части тела (за исключением Бритвокрыла), резкость движений смягчена с отменой анимаций нижней части тела и сокращает время выполнения.
• Дань Тернии отражает и уменьшает полученные повреждения, чтобы наша маленькая бабочка чувствовала себя менее уязвимой.
• Титания может порождать до четырех Бритвенниц, если все Подношения активны, по одному на Подношение.
• Бритвенницы теперь могут собирать Подношения.
• Врагам, непосредственно затронутых Фонарём Титании, теперь будет нанесен любой урон, который будет осуществлен, когда закончится Способность (а-ля Власть над Разумом).

Изменения тонального отображения:

Наша цель с изменениями тонального отображения состоит в том, чтобы предотвратить утомление от изображений путем введения более темных средних тонов. Предметы могут казаться более размытыми в отличие от того, что было раньше, но не волнуйтесь, это все сделано специально. Если вы заметили вещи, которые выходят за рамки обычного и приемлемого, пожалуйста, дайте нам знать!

ДО:

67f71c61f935a5505e8e91345a18d6ed.jpg

 

ПОСЛЕ:

174f45921d14ed833dc8c91fba142818.jpg

 

Общие дополнения:

• Добавлено 2 новых испытания:
   • Бездна смотрит в тебя - Создайте Лича Кувы
   • То, Что Нас Не Убьет, Сделает Нас Сильнее - Уничтожите Рассчитывают Кува Лича 5 ранга
• Вы скучаете по симпатичному Прелату Зеалойду, который называет вас красивым? Чертёж (многоразовые) Руины Орокин: Убийство Эмиссара доступен теперь в Магазине!
• Добавлена возможность покупать больше конфигураций модов (максимум 3 дополнительных на предмет) и слотов конфигурации внешнего вида (макс. 3 дополнительных на предмет) на соответствующих экранах Арсенала! Мы рассматриваем это как более точный способ настройки ваших любимых варфреймов, оружия и т. д. но не обязательный к применению на абсолютно всем, что у вас есть. Учитывая это, мы снизили цену с 20 до 10 Платины (как было показано в Prime Time #266).
   • Пожалуйста, имейте в виду, что для приобретения требуется 10 Ранг Мастерства.
• Новый тест на 28 Ранг Мастерства был добавлен для квалифицированных Тэнно!
• Добавлена новая шкала здоровья боссов, введенная в битве с боссами Эмиссара, для всех боссов, кроме Шакала, Вора и Леха Крила, Раптора, Стаи Гиен, Амбуласа и Лефантиса.
• Добавлена категория Зараженные в список украшений Dojo.
• На экран «Ссылка на внешний вид» добавлена подсказка о том, что сигилы не могут быть применены.
• Добавлена опция быстрого перемещения к украшению из хранилища клана.
• Теперь вы можете «Сбросить украшения для основной комнаты» в вашем Орбитере. В качестве подтверждения, на следующем экране после выбора вам будет предложено ввести RESETROOM для завершения операции.

Оптимизации:

• Произведены некоторые микро-оптимизации рендеринга.
• Исправлена ошибка скрипта при попытке запуска квестов: «Химера: Пролог», «Начало Отступничества» / «Гамбит Гласта».

Общие Изменения:

• Экран «Параметры», экран «Сокровища Аятан» и пользовательский интерфейс «Параметры комнаты в Додзё» получили новый вид!
• Экран загрузки теперь ставит ваш Лисет на первый план в новой формации!
• Тэкко Прайм теперь получает дополнительный шанс статуса при использовании с Атлас и /или Атлас Прайм.
   • Базовый статус = 10%, Прайм = 26%
• Каждый Кават теперь может дать вам 3 Отпечатка (вместо 2). Это относится ко всем Каватам, которые предшествовали этому обновлению. Если вы уже использовали 2, вы найдете еще 1 готовый к использованию!
• Теперь вы можете войти в ваш Додзё с экрана Клана во время посещения чьего-либо Додзё, вместо того, чтобы сначала возвращаться на свой Орбитер.
• Теперь вы можете дважды щелкнуть по украшению для Додзе, чтобы разместить его, вместо того, чтобы выбирать украшение и нажимать кнопку «Разместить украшение».
• Увеличена громкость Сигнала Спасения на Lua в соответствии с запросами игроков.
• Нажатие «Ввод» при выборе снаряжения при использовании поля поиска теперь экипировать первый набор снаряжения из списка.
• Увеличена продолжительность "Ослабляющий Гарпун" с 10 секунд до 15 секунд.
• Кровавый Дервиш Бомбардировщика Кувы и 80 Эндо были заменены на Избыточное Состояние.
• Союзники не будут нападать на цель Синтеза, давая вам полный контроль для того, чтобы вы могли просканировать.
• Статистика оружия теперь будет проецироваться немного более округлённым образом. Первоначальный Урон теперь добавляется до того, как с оружием что-либо еще произойдет, что увеличивает его базовый Урон, а затем нормализует процент Урона. Это гарантирует, что элементальные моды накладываются так, как ожидалось.
• Перемещен раздел "Подсказки" на экранах улучшения Арсенала на панель кнопок внизу.
• Увеличен "Дополнительный Шанс Выпадения Предмета" с определенных Амальгам врагов с 2% до 4% по причине, что эта награда была сломана (исправлено ниже). Удачной охоты!
• Экран изменения модов Разлома теперь дает вам возможность просматривать статистику Модов Разлома для каждого имеющегося варианта указанного оружия. Например, теперь вы можете выбрать между обычным Болтор или его Прайм версией, чтобы увидеть их статистику.

 

Исправления:

• Исправлена ошибка выпадения Эссенции Витус, когда он появлялся в совершенно другом место, отличного от того где вы изначально уничтожили дрон-щитогенератор Арбитража.
• Исправлена ошибка, из-за которой Амальгамы не сбрасывали дополнительные Грацию Кавата, Антигравитационное Поле и Одомедик Моды.
• Исправлен порядок карт при Элитной Резне в Святилище, если происходила миграция хоста.
• Исправлен процесс учёта испытаний для открытия модов разлома, который не отслеживался при миграции хоста.
• Исправлена ошибка, из-за которой Миротворцы Мисы не стреляли после удержания огня во время кувырка с экипированным Вальсом Мисы.
• Исправлена невозможность одновременного открытия нескольких экипированных модов Разлома, имеющих похожие условия для открытия (поймать одну рыбу, добыть руду или металл и т. д.). Как рассказано здесь:


• Исправлены случаи, когда в миссиях Разрыва Бездны не был доступен каждый вид Реликвии. Теперь для каждой Реликвии всегда будет доступна миссия Разрыва Бездны.
• Исправлено отсутствие описания предметов Снаряжения в колесе снаряжения.
• Исправлена ошибка, из-за которой Порабощённый Вор отображался плохо освещенным, когда появлялся на вечеринке в Бездне.
• Исправлена некорректная стрельба из Плинкса.
• Исправлено вращение Тэкко Прайм в ваших руках при каждом изменении цвета.
• Исправлено положение нагрудника Дива на Гидроиде и Гидроиде Прайм.
• Исправлено удаление новых украшений, которые вы только что поместили, в результате чего предмет не складывался в вашем инвентаре с теми, что у вас уже есть, и отображался как скульптура Аятан, пока вы не обновите экран.
• Исправлено отображение ранга 61 на экране «Настроить» в Ночной Волне.
• Исправлена медленная загрузка пользовательского интерфейса при переключении между вариантами Warframe в учебном квесте Приз Вора.
• Исправлено странное искажение Гаусса, Коры и Вуконга в режиме использования парного оружия.
• Исправлено дублирование  некоторых в интерфейсе (например, Полное Затемнение Миража), когда игрок переходил к своему оператору.
• Исправлена панель Сигнала Тревоги в навигации, которая перекрывала ваш пользовательский интерфейс при просмотре профиля.
• Исправлена ошибка, из-за которой не отображался ваш баланс Платины/Кредитов путем просмотра соответствующего элемента в чате на внутриигровом рынке.
• Исправлена ошибка, при которой значок противника мигал на экране очень быстро, если вы пропускаете кинематографическую сцену при переходе в Реле.
• Исправлен некорректный интерфейс пользователя при просмотре Ссылки на Мод Венари.
• Исправлено искажённое изображение Кавата во время использовании Ссылки на Моды для Кавата.
• Исправлена ошибка, связанная с отсутствием наклеек на К-Драйвы в Магазине, пока у вас не было К-Драйва.
• Исправлена возможность ходить вокруг экрана транспорта в Арсенале. Как рассказано здесь:


• Исправлено некорректное масштабирование режима Украшения. Как рассказано здесь:


• Исправлено постоянное отображение Шазин Дакса при игре на Жесте после покупки Шазин в первый раз.
• Исправлена ошибка при открытии магазина.
• Исправлена невозможность видеть варианты кобуры Катаны, когда установлена стойка "Слепое Правосудие".
• Исправлена ошибка положения наплечников "Этерия" на Мираже Прайм.
• Исправлена ошибка, при которой не всегда правильно отображались спецэффекты при Зарядке Баттакора.
• Исправлен варфрейм, непрерывно ведущий огонь Кватцем при передаче его Оператору.
• Исправлен мод Боевая Дисциплина, убивающий непобедимых варфреймов (Поглощение Никса и т. д.).
• Исправлен мод Боевая Дисциплина, приводивший к появлению белого экрана, если ваш варфрейм умирает из-за него во время управления Оператором.
• Потенциальное исправление невозможности передвижения в режиме Украшения.
• Исправлено наложение пользовательского интерфейса при просмотре "Ссылка на внешний вид" в Арсенале.
• Исправлена ошибка, из-за которой Китганы теряли звук при парном использовании и в режиме арчвинга.
• Исправлена ошибка, из-за которой оружие исчезало и было невозможно вернуть его назад в время "Пляски Смерти" Ревенанта.
• Исправлена ошибка, из-за которой Частицы Висп не сохраняли свой цвет энергии при поднятии игроком, играющим не Висп.
• Исправлена ошибка, из-за которой слова не переносились в интерфейсе Узла Венеры.
• Исправлен случай, когда Рокотуны Атласа не уничтожались при спаме способности.
• Исправлено исчезновение Кувы из «Результатов Последней Миссии» после их закрытия и повторного открытия.
• Исправлена пауза врагов в Симулякруме, которые иногда застревали в странных циклах анимации.
• Исправлена процедура выхода из Комнаты для Дуэлей/Пользовательской полосы препятствий, которые не возвращали игрока в комнату.
• Исправлена необходимость перезапуска при использовании контроллера и посещения экрана Управления Модами через Арсенал во время Обучение (до того, как вы разблокировали Сегмент Модов).
• Исправлен пользовательский интерфейс приглашения, который не менялся при Масштабирование меню (до тех пор пока вы не пере-зашли в игру).
• Исправлено появление слотов Усилителей Оператора в магазине до того, как вы выполнили квест Второй Сон.
• Исправлено изменение слота снаряжения в Симулякруме, когда при переключении со сборки, включавшей Врожденный талант, на сборку без него, скорость применения способностей не изменялась.
• Исправлен бег под углом при попытке бега в Конклаве прямо.
• Исправлен внешний вид вашего Кубрау/Кавата, всегда отображавший конфигурацию А при загрузке в Орбитер, до непосредственного входа в Арсенал.
• Исправлена возможность погладить своего Кубрау / Кавата при использовании эмоции Шазин.
• Исправлена ошибка, из-за которой Декс Пиксии Титании не могли быть экипированы, если Бритвокрылы запущены держа Арч-оружие.
• Исправлен летающий НИП в Реле Гидроида.
• Исправлены случаи, когда ваш Арчвинг не был виден во время кинематографического полета (Протокол Джордаса и т. д.).
• Исправлена некоторая пикселизация на груди Вольта.
• Исправлены игроки, которые всегда видели конфигурацию А внешнего вида вашего Оператора при просмотре вашего Профиля.
• Исправлены Кондроки, улетавшие прочь слишком рано во время своей анимации взлета.
• Исправлена сандана Сабхути, проходившая сквозь ноги некоторых Варфреймов.
• Исправлено, что Окуляры "Дух Йотунхейма" не принимали оба оттенка.
• Исправлена ошибка, из-за которой Скин для копий "Лансс" не корректно применялся к Сидону/Вэйкор Сидону.
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги не сохраняли свою скорость/движения после того, как вы сбросили паузу в Каптуре.
• Исправлен сброс таймера интерфейса Усыпляющей Стрелы/Маскировочной Стрелы Ивары при Переносе в Оператора.
• Исправлена невозможность прочитать полный список статистики Ссылки на конфигурацию Модов оружия из-за наличия нескольких альтернативных режимов стрельбы.
• Исправлена ошибка, из-за которой в комплектах Тикера не отображались их цены и они были недоступны, если у вас есть были некоторые предметы из комплектов.
• Исправлено дублирование имен в списке участников чата.
Исправлено отверстие в уровне на картах Подводных Лабораторий Гринир. Как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/djtd61/i_went_through_a_hole_in_the_wall_ended_up
• Исправлена ошибка, из-за которой заряженный выстрел Статикора срабатывал много раз, когда боеприпасы полностью истощались при использовании Зеркальной Галереи Миража.
• Исправлена ошибка, из-за которой Массив Прайм Сандана неправильно сидел на Виспе.
• Исправлено положение нагрудника Дива через Хрома/ Хрома Прайм.
• Исправлена чрезмерная нервозность Болтора со скином " Бравура".
• Исправлена возможность бесконечного взлома контейнеров MOA.
• Исправлена невозможность стрелять из Усилителя Пылинки вашим Оператором после переключения на и из Колеса Снаряжения.
• Исправлена ошибка анимации пассива Пираны Прайм. Как рассказано здесь:

• Исправлен Грэм(Прайм), который использовал неудачные анимации в экипированном скине для тяжелых клинков Мортье.
• Исправлена невозможность увидеть Хунхау во время открытия кинематографической сцены «Второй сон».
• Исправлена невозможность прыгать после стрельбы из Сарпы и падения с края.
• Исправлена ошибка, из-за которой способность Мираж "Затмение" не увеличивала урон от выстрелов "Митры" и, следовательно, не увеличивала эффект разрезающего урона.
• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях клиенты больше не могли использовать возможности Варфреймов после перехода в режим оператора а затем обратно на варфрейм.
• Исправлено отсутствие Лазеров Хранилища Шпионажа в Долине Сфер.
• Исправлена ошибка, из-за которой ваш Кават появлялся из ранее экипированного Кавата.
• Исправлена ошибка, при которой бонус мода Синт-Реакция не активировался без Компаньона.
• Исправлена ошибка с 0% точности при использовании исключительно Баттакор.
• Исправлена ошибка, при которой регулируемый ствол Фульмина оставался видимым для игроков после переключении оружия.
• Исправлены опрокинутые враги, иногда принимавшие безумный оборот для Клиентов, если враги были убиты Сияющим Копьем Экскалибура.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...