Jump to content

Обновление 26.0.4: Древняя Кровь


Recommended Posts

Древняя кровь: Обновление 26.0.4

Прошло 5 дней с момента запуска «Древней Крови», и мы до сих пор полны хороших отзывов от игроков! До вчерашнего полудня 15000+ Личей Кувы были обращены и 85000+ были побеждены; Вы внесли свой вклад в эту работу! Чтобы держать всех в курсе, мы работаем над созданием некоторой более сложной механики для системы Личей Кувы, которая скоро будет доступна:

Накопление оружия Кувы: Получение лучшей копии оружия Кувы после того, как Вы проделали работу/вставили Форму в уже существующее, может вызвать серьезное разочарование. Учитывая это, мы работаем над механикой «двойного потребления», благодаря которой Вы сможете комбинировать 2 одинаковых оружия Кувы, передавая их усиления, при этом сохранив свои инвестиции в Форму и Эксилус, тем самым освобождая себя от беспокойства.

Создание Личеня Лича будет по желанию. Некоторые хотят видеть, как мир тонет в Куве, тогда как другие просто хотят жить жизнью, свободной от Личей! Для тех, кто не хочет быть преследуемым Личем Кувы, мы меняем способ убийства Личеней, чтобы достичь Лича Кувы. Лични будут иметь те же настройки перед смертью, что и Рабы, за исключением того, что Милосердие будет доступно только игроку, который нанес им последний удар. В таком случае, Вы или подходите и нажимаете X, чтобы инициировать Милосердие (требуется для создания Лича Кувы), или просто уходите и оставляете их, чтобы через 15 секунд они умерли собственной смертью, при этом освобождаясь от создания Лича Кувы.

Оставайтесь на связи!


Оружия ближнего боя: Фаза 2 - Изменения и исправления::

На сегодня у нас есть выборочные исправления Оружия ближнего боя, в то время как мы проверяем обширную картину обратной связи.

• Исправлена необходимость переключения на бег каждый раз, когда используется оружие ближнего боя. Как было описано здесь:

Личи Кувы Фаза 2 - Изменения и исправления:

Мы собирали ваши отзывы в течение 5 дней и выполнили существенное количество изменений, которые вступают в силу сегодня. На этой неделе мы также ожидаем ещё больше изменений от разработчиков.

• Добивание Раба теперь даёт 5% шанс выпадения 500 кувы или Реликвии Реквием, добавляя тем самым дополнительный вектор вознаграждения на этапе Победы/Обращения Лича Кувы. Реликвии Реквиема играют очень важную роль в системе Личей Кувы, и наша цель с этим изменением состоит в том, чтобы объединить охоту на Раба в нормальных режимах миссий с возможной охоты на Реликвию Реквиема.
• Увеличен шанс выпадения каждой Реликвии Реквиема в миссиях с Поглотителем Кувы с 30% до 50%.
• Изменены требования обнаружения Шепота Реквиема для каждой подсказки, чтобы уменьшить начальный рост:
   • Вместо каждого Шепота, требующего одинаковое количество подсказок, первый и второй Шепот теперь требуют 60% того, что было ранее, а последний Шепот требует 140%.

• Превышение прогресса Шепота теперь переносится на следующий Шепот, чтобы ускорить его обнаружение.
• Известные Реквиемы, обнаруженные при использовании Вашего Паразона на Личе Кувы, теперь сразу отображаются в интерфейсе как постоянный известный Реквием.
• Моды и Реликвии Реквием больше не будут облагаться налогом вашим Личем.
• Во всплывающем окне Шепота теперь виден индикатор прогресса относительно вашего предыдущего обнаружения Шепота. Этот индикатор прогресса не будет отображаться, если вы уже решили все подсказки Шепота.
• Тестирование Реквиема на Личе теперь продвигает прогресс Шепота в среднем примерно в 10 раз больше, чем Раб.
• Теперь будет воспроизводиться передача, если Личень Кувы не смог появиться.
• Подправлен Шепот, отображающийся на экране Лича для большей ясности.
• Добавлены звуки для Личеней Кувы, пока они ждут на земле сладкий Паразон.
• Добавлен номер рядом с историей попыток убийства Лича, чтобы вы смогли видеть порядок.
• Обновлен текст имени Лича, чтобы некоторые буквы были более различимы.
• Ранг Лича теперь будет обновляться сразу после неудачной попытки, так что вы сможете увидеть новый ранг непосредственно во время миссии.
• Сигналы Тревог и миссии Кувы теперь включают в себя запись «Награда уже получена», если вы переигрываете уже выполненную миссию.
• Убраны непредусмотренные звуки из Эфемер Кувы.
• Скорость Перезарядки Тонкора Кувы снизилась с 1.7 до 1.5 секунд.
• Исправлен экран Завершения миссии, на котором не отображались все восстановленные предметы Лича Кувы (Эфемера, Чертеж оружия Кувы и т. д.). Каждый из случаев, который мы изучили «Лич не вернул мой (X)» показал, что предметы были возвращены, однако пользовательский интерфейс работал со сбоем.
• Исправлены "Тени Мертвых" Некроса, которые появлялись в качестве Рабов Кувы.
• Исправлено описание в Кодексе, использующее имя текущего Лича в субтитрах, так же как и другие несоответствия.
• Исправлено появление Личеня Кувы в миссиях, где у всех игроков отряда уже есть Лич.
• Исправлено воспроизведение передачи Личеня Кувы до его появления.
• Исправлена некорректная передача в местах появления Личеня Кувы.
• Исправлены Переносчики энергоячеек Экскаваторов и Цели захвата, появляющиеся как Рабы, делая миссию невыполнимой.
• Исправлено: сторожевые регуляторы в миссиях Шпионажа и развёрнутые Цепни появлялись в качестве Рабов.
• Исправлена ошибка, из-за которой оружие Лича использовало кодировку unicode сразу после его получения.
• Исправлена музыка Раба, потенциально играющая одновременно с музыкой Лича Кувы.
• Исправлено отсутствие изображения и передачи Лича в нескольких ситуациях.
• Исправлена ошибка, из-за которой на Лича действовал мод "Вне поля зрения".
• Исправлены ошибка, при которой побежденные Личи, приходили на помощь.
• Исправлена ошибка, при которой за миссию генерировалось больше Рабов, чем предполагалось.
• Исправлены моды Реквиема, отображавшие [PH] текст в Торговле.
• Исправлена ошибка, из-за которой Личи прекращали проигрывать анимацию добивания сразу после запуска.

Оптимизации:

• Исправлено прекращение работы игры при выборе Снаряжения, если имя загрузки содержит части тэгов HTML, такие, как «<» в имени.
• Исправлена потеря функциональности при поглаживании зрелого Кубрау.
• Исправлено падение клиента, связанное с выполнением финишера на Кува Раб/Лич.
• Исправлена потеря функциональности, если враг пытается активировать тревогу на ранее взломанной панели.
• Исправлен сбой программы, связанный с использованием опрокидывания врагов.
• Исправлены случаи зависания игры на экране Конец миссии, если вы извлекали украденные предметы из Лич Кувы, из-за чего вам приходилось перезайти, чтобы скрыться с экрана.
• Исправлено долгое подвисание, когда появляется Лич, чтобы помочь.
• Исправлена ошибка сценария, когда проверялось, должен ли появиться союзник Лича.
• Исправлена ошибка сценария, если Лич Кувы берет неверный предмет.
• Исправлена ошибка сценария, которая могла возникнуть в конце миссии из-за налога на Лич.
• Исправлена ошибка сценария, которая могла возникнуть при выходе из взлома.
• Исправлена ошибка сценария, которая могла возникнуть при инициировании взлома в миссиях высокого уровня.
• Исправлена ошибка сценария в пользовательском интерфейсе отряда при загрузке в миссию.
• Исправлена ошибка сценария при использовании колесика мыши для прокрутки загрузки.

Изменения и исправления Паразона:

Без Следа теперь обновляет свой 18-секундный усилитель невидимости, если он активируется, когда он уже активен (то есть взламывает другой терминал в пределах 18-секундного окна).
• Увеличено время выполнения Скорости Спринта с 50% до 75% и длительность с 10 до 15 секунд.
• Увеличена продолжительность удара и пробега с 12 секунд до 15 секунд скорости маневров паркура на Милосердие.
Живая Нить теперь поражает только врагов, которые осведомлены / предупреждены в пределах 24 метров, таким образом, не разрушая ваш скрытый игровой процесс.
• Исправлена ошибка, при которой усиление невидимости не срабатывало при сбое и отмене панели взлома Корпуса.

Изменения Вобана:

• Ждем вашу обратную связь! Более подробно как только мы заглянем глубже:
• Увеличена скорость применения Теслы Нервос Вобана и орбитального удара.

Изменения:

• Удалена сцена [PH] Орбитер с экрана сцены Каптуры. Он вернется в более подходящий день.
• Снижение скорости передвижения Псионических Зарядов Никса теперь зависит от силы.
• Миссии Гренделя теперь начинаются с того, что интерфейс выдает «Режим без Модов».
• Устранены некоторые царапины и грязь на броне Лича Кувы, чтобы сделать материал более подходящим для аксессуаров.

Исправления:

• Исправлена ошибка, из-за которой оператор не мог использовать Взрыв Бездны, находясь в воздухе.
• Исправлена возможность экипировки определенных образцов меха на гибридах Васка Кават (зараженный Кават, выращенный с обычным Кават), что приводило к нарушению текстур. Это следует примеру чистого Васка Кават.
• Исправлены ошибки, когда Грендель проглатывал своих союзников. Иногда ты просто очень голоден, понимаешь...
• Исправлен ещё один случай, когда НИПы нацелены на объекты, которых они не видят.
• Исправлена ошибка, из-за которой скин Титании "Императрица" не использовал правильную сетку крыла во время Бритвокрыла и пропускал анимацию взмахов.
• Исправлено застревание НИПов и отсутствие анимации на огневых позициях (Турель и т. д.).
• Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс Эксилус отображал текст «оружие» при установке Warframe.
• Исправлено излишнее ограничение по Сандане на Гренделе.
• Исправлена ошибка, из-за которой Адаптер Эксилус для оружия не был доступен для чата.
• Исправлена невозможность перемещения Пушистика Васка после размещения в вашем Орбитере.
• Исправлена ошибка, из-за которой сообщение Легендарного Ядра не отправлялось на аккаунты 3 ранга.
• Исправлены вспышки линз Оксиумных Дронов, появляющиеся при проглатывании Гренделем.
• Исправлена ошибка, при которой Магнитные звуки были слышны в масштабах всей миссии.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...