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希望大家理智看待最近的更新以及九重天


Jangong
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最近一年口诛笔伐DE的氛围比任何时候都浓烈。不光是中文区,英文区的整体气氛也比往昔更加的negative,无非就是抱怨新内容没达到预期,改动的令人失望,以及越发反人类的RNG机制强行拖延游戏时间。但实际上Warframe从来就不是为了达到某一部分玩家的预期而存在的。

这个游戏一直以来都在试图在纵深方向上寻求拓展,其结果必然是涉及的玩法模式越来越丰富,受众越来越广的同时玩家群体也会越来越分化。

有人享受割草,但也有人喜欢攻坚,有的人上线只玩PVP,同时也不乏专注于月动球的玩家,这些不同种类的玩法在更新时就是作为Warframe整个游戏大框架的一部分而存在的,毕竟构建这个游戏的初衷可以追溯到10年甚至更加久远的过去。包括最近的巫妖和九重天更新在内,开发组都是规划好了并且刻意为之的,这是全职游戏开发商日积月累的把想法付诸实践的一个过程,而不仅仅是为了满足作为消费群体的玩家的一时之快。

上周的开发者直播,有人问到:为什么和巫妖的战斗我非死不可,我不想仅仅因为完全随机的谜语试错而付出死亡的带价,是不是有可能在未来改进这一点?史蒂夫只花了一秒钟就斩钉截铁的回答:NO。可见他们做这些“让玩家不满”的设置上是有自己的考量的,并非是所谓的“DE对自己的游戏完全不了解”。

消费者永远只求一时爽快,而作为开发者显然需要一个更为庞大的、更为深思熟虑的对游戏未来的长期规划来保证游戏的生命力,现在的每个分支玩法都只是这巨大蓝图里的一块拼图。

我们玩Warframe是因为这个游戏的某一部分吸引了我们,如果其他方面你并不满意那就玩自己喜欢的部分便可,因为有自己不满意的内容就肆无忌惮的攻击游戏本身只是在暴露自己的肤浅罢了。从今年TennoCon杜维利悖论的预告来看,Warframe显然要开启一个新的故事篇章了,游戏在未来的冒险和尝试肯定只会更多,如果你不喜欢也请更理性的看待这些变化而不只是一味地抱怨“太失望了”。

希望各位玩的开心。

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我倒是希望有一个能中止赤毒巫妖的方法 让这个巫妖和他的武器消失(并加入冷却时间防止不断刷新巫妖)

第一个巫妖我为了体验流程打了一遍(但是体验并不好)

现在的第二个巫妖是因为他出现时总会拉响警报中断连杀 所以才激活的

但是马上就后悔了 现在他总是吃掉我的奖励 而我一点不想碰这个模式

 

所以说如果我不喜欢的模式会影响我喜欢的地方 那我对整个游戏都会不满意🤕

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玄骸出生时就展示战利品和可变数值,然后强制玩家战斗3-4小时来获取这件可能非常垃圾的物品,这简直是在任何游戏里都可以拿出来做反面典型的脑残设计,我实在不知道怎么洗。

解决方案可能会有很多种,比如:打败玄骸界面选择招安或击杀的时候再展示武器的具体数值。

细节上想不想得到是设计能力问题,在获得垃圾反馈时改不改是工作态度问题。

最近两次大更新DE真的有点放飞自我了,挨骂是必然的,这与玩家理智不理智无关!

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很多人就是自己打的不爽(但这种不爽可能更多的来自于自身的操作不当或者不熟练所致)然后把矛头指向官方,吸引共鸣的同时自己骂的更爽……

毕竟官方不会回骂不是吗?(笑)

但是九重天我个人感觉其实很不错,缺的要么是配合要么是手法罢了,我带个MK1急冻炮单刷地球照样没问题,尤其是氏族研究的MK1,MK2急冻炮也是那种能够一炮一个地球飞机的存在

刚开始开荒谁不是难受的,更别提游戏刚更新BUG多正常,更别提隔着一堵网络长城,结算出问题也要有心理准备……

如果连这点基础心态都没有的话,那么他们也就只适合玩单机成品游戏了(然而黑魂起手受苦不也是翻车几十次,玩游戏不也依然会有崩档风险?)

至于玄骸,一开始同样也是如此,后面打熟了不也还好,更别提玄骸野队常年有人,你打不过5级巫妖你的队友都会为了赤毒过来抡它……

至于官方,骂可以,但如果真的是骂完没有任何更改那才另说,我个人认为不应该在一开始就下定论说不行什么的……

毕竟隔壁土命2不也是一开始被人说垃圾,后面一堆人真香?

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我对内容没达到预期的确有点失望,但其实真正让我恼火的是每一次更新之后随之而来的各种恶性bug(这一次九重天bug比以往更多)和不稳定的服务器,这大概就是de想拓展玩法内容所带来的问题,如果de接下来能够积极的修复问题的话那我依旧会与以前一样一肝到底,毕竟也玩了快四年了,这大概是我唯一一款不忍割舍的游戏。

Edited by stanlee0822
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17小时前 , yuyangny 说:

玄骸出生时就展示战利品和可变数值,然后强制玩家战斗3-4小时来获取这件可能非常垃圾的物品,这简直是在任何游戏里都可以拿出来做反面典型的脑残设计,我实在不知道怎么洗。

解决方案可能会有很多种,比如:打败玄骸界面选择招安或击杀的时候再展示武器的具体数值。

细节上想不想得到是设计能力问题,在获得垃圾反馈时改不改是工作态度问题。

最近两次大更新DE真的有点放飞自我了,挨骂是必然的,这与玩家理智不理智无关!

没错,为了一个完全不需要的奖励付出几个小时的时间,这个体验真的太糟了。

 

赤毒巫妖的奖励周期太长了,而巫妖的寿命又太短了,我更希望能与一只巫妖能展开几个星期的战斗,而每次战斗都能拿到一些奖励,而不是现在三四个小时就杀死一只,同时这三四个小时的付出只有一次回报。

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理客中您来啦,如何游戏的基本价值不都是给消费者带来爽快的体验吗?设置多重随机奖励的前提也是游玩过程足够有趣、吸引人,如果连游戏基础的战斗系统都没打磨好就给你来一堆多重随机,就算稀有奖励再好也是要拉低游戏体验的。作为线上服务类游戏的运营,适应玩家喜好推出新内容是生存之本,让玩家玩的爽快是首要而且根本的要求,其次才是实现开发商自己的各种想法。就现在的几次更新来看,我只能感受到DE不断地在增加游戏的肝度,而对于战斗操作和伤害数值的打磨完全是忽视的状态。过于追求玩家在线率而疯狂在游戏里添加随机内容,这种本末倒置行为会损害游戏的根本——玩家对游戏的热爱和开发者的支持,国内垃圾运营导把游戏玩黄了例子还少么。求求你别洗了,真的恶心。

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总有人在其他玩家指出游戏弊端的时候跳出试着装一波理客中,还没搞清楚情况就开始发表:“消费者永远只求一时爽快,而开发商都是规划好了,这么做是为了保证游戏长期的生命力。”之类的话。把消费者先贬低一顿,然后试图用“开发商总是深谋远虑的”的理由来合理化它各种让人强制吃*的骚操作,对实际存在的问题避而不谈。先不说这种人搞没搞清楚消费者和开发商之间的关系,你要挺开发商当然可以,你说

Il y a 20 heures, Jangong a dit :

包括最近的巫妖和九重天更新在内,开发组都是规划好了并且刻意为之的,这是全职游戏开发商日积月累的把想法付诸实践的一个过程

 

Il y a 20 heures, Jangong a dit :

他们做这些“让玩家不满”的设置上是有自己的考量的

好,你告诉我你的理由是什么?

Il y a 20 heures, Jangong a dit :

蒂夫只花了一秒钟就斩钉截铁的回答:NO。

哈?就这一点?你可把大伙逗乐了

我全文看下来支持你上面两条观点的内容就只有这一条,只能说明这要么你是DE内部人员不方便透露,要么你就是云出来的。

刷玄骸和Railjack游戏体验糟糕已经是多数玩家公认的事实,而这些内容存在的问题也已经很清楚的被指了出来——“没有打磨好的战斗系统”、“堆积如山的BUG”和“随机奖励随机数值疯狂逼肝”。你把这样的事实简单归结为“消费者永远追求一时爽快”,再搬出你“全职游戏开发商有自己的考量”的臆想来体现自己的理客中。

呵了个呵。

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九重天我感觉只是肝,但是玄骸这东西我做了一轮就完全不想碰了,流程过长和生成就知道这个武器是不是想要的,我根本不想花几个小时去刷一个自己不想要的武器然后开始下一轮淘金,这种纯粹增加游戏时长的游戏内容我觉得有待商榷

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我乐于看到DE探索新的玩法和新的内容,我也可以容忍新内容刚出现时的不完善和各种bug,我知道这些都会慢慢被修改完善

但是我真的一点都不想要随机内容,赤毒武器随机,现在九重天的属性随机,我讨厌为了随机奖励不断重复刷刷刷

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我乐于看到DE探索新的玩法和新的内容,但是作为你们的顾客我希望我的食物中出现的是你们精心研制的小众游戏中的大众所喜爱的新品,而不是由你们单纯觉得好吃的食物至少你们也要能够让大众可以认可。你们需要的是不断的测试而不是不断的推诿,更不要拿长远的规划来哄骗我们因为最近的几次更新让我感受到了你们的任性和不把国人当回事的态度。还有为了促进市场流通和白金的回收更新了极其无聊的随机内容,利用赤毒武器和星舰的肝度、极其糟糕的3.0更新和玄骸极差的体验度来换取白金流通,这对一个游戏来说已经是开始走向了下坡路。

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2019/12/16 AM1点01分 , Umbra_Frost 说:

很多人就是自己打的不爽(但这种不爽可能更多的来自于自身的操作不当或者不熟练所致)然后把矛头指向官方,吸引共鸣的同时自己骂的更爽……

毕竟官方不会回骂不是吗?(笑)

但是九重天我个人感觉其实很不错,缺的要么是配合要么是手法罢了,我带个MK1急冻炮单刷地球照样没问题,尤其是氏族研究的MK1,MK2急冻炮也是那种能够一炮一个地球飞机的存在

刚开始开荒谁不是难受的,更别提游戏刚更新BUG多正常,更别提隔着一堵网络长城,结算出问题也要有心理准备……

如果连这点基础心态都没有的话,那么他们也就只适合玩单机成品游戏了(然而黑魂起手受苦不也是翻车几十次,玩游戏不也依然会有崩档风险?)

至于玄骸,一开始同样也是如此,后面打熟了不也还好,更别提玄骸野队常年有人,你打不过5级巫妖你的队友都会为了赤毒过来抡它……

至于官方,骂可以,但如果真的是骂完没有任何更改那才另说,我个人认为不应该在一开始就下定论说不行什么的……

毕竟隔壁土命2不也是一开始被人说垃圾,后面一堆人真香?

我一点也不怕肝,怕的是肝了之后没有任何回报。玩了这个游戏1年多,我知道九重天作为外勤人员配置amesa和凯旋将军/菲德拉会更好,由于自己archwing技能使用失误导致死亡我没有任何怨言。我也知道飞船带上追踪齐射清低级图很轻松。

但是,游戏更新应该是经过测试的,留下的应该是类似loki卡月球救援的bug那种需要探索的隐秘bug,而不是随便进入敌舰就会出现的卡墙bug。我在美国,和北美的玩家一起游戏,没有网络长城,结算也很容易出问题。

至于玄骸,和zetki的bulkhead,我刷起来毫无压力,有压力的是漫长的farm过程和并不想要的战利品。

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玩家选择游戏,游戏也在选择玩家。

我认为DE的做法不见得是什么坏事,但是肝内容这件事重要的是内容而非肝。我喜欢希图斯刚出的时候的那种感觉,仿佛无穷无尽的全新内容,兆力使出来的时候相当兴奋。虽然我最近因为学业A了,但是还是了解了一些玩法的诟病之处,比如玄骸刚出时的反人类刷法。游戏内容多是好事,但是DE应该平衡肝与得之间的平衡,无意义的肝只是给自己找罪受,如果再加上随机系统,一怒之下弃游也不是不可能。不怕肝,怕机制不合理,肝了毫无收获。

另外,国区的很多玩家也被国产网游惯坏了,游戏没玩多长时间,最擅长水和抄作业,想要的东西有点肝度就口吐芬芳,属实买椟还珠。

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cute christmas cookies GIF by Best Friends Animal Society

 

这次更新核心问题就是恶性BUG太多,结算和掉线严重英雄玩家的收货成果。然后就是开着飞船时不时要去疯狂修理严重影响开飞船流畅度,其实把飞船改成只有要被打爆时候才去维修飞船还说得通,问题就是现在飞船6000+刚刚被打掉护盾就开始让你去修理飞船这就很无语了,这个版本其他方方面面我觉得海星,适当等玩家试试水合适等官方慢慢改。DE一般会考虑玩家慢慢改的,不改也就只是玩家流失,现在很明显的问题就是玩家都跑去玩“命运2”了。

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