jxtichi012 Posted December 18, 2019 Share Posted December 18, 2019 (edited) 提升航电设备掉落几率+狄拉克核心资源掉落改动: 狄拉克核心是航道星舰升级中属于万用型的资源-从区格到航电设备都要用到。 拆解残骸可以获得,拆解航电设备可以获得,几乎能够在航道星舰的任务中的任何地方找到它。 航电设备是航道星舰自定义内容和体验到力量的重要组成部分,仅在少数几个地方可以找到。 在这一轮的改动中,我们做了以下内容: • 从 Grineer 战斗机掉落表中移除了狄拉克核心。这意味了其它所有地方(任务完成,拆解,兴趣点等等)都是狄拉克核心的最佳来源。让 Grineer 战斗机成为所有事物的最佳来源已经过头了-他们现在专注的是掉落航电设备和资源。 • 提升了从 Grineer 战斗机掉落航电设备的几率,从10%到15%。这意味着你会更频繁得遇到航电设备了,因此会有更多的机会遇到你没有的设备了,而副本中则会有更多获得狄拉克核心的机会了。 • 全面将残骸狄拉克废料的价值提高了3倍。 MK I残骸从 25 点增加到 75 点狄拉克。 MK II残骸从 50 点增加到 150 点狄拉克。 MK III残骸从 75 点增加到 225 点狄拉克。 这也修正了氏族引擎没有正确基于数值增幅的问题。 我们列表中的下一个项目是关于整体的资源设定,通用战利品拾取共享等等! 航道星舰的改动和修正: • 战舰现在有自己独特的敌人标记了,这样可以区别于周围其他的战斗机了! • (实际上是这次)从航道星舰奖励中删除了现金匣,因为“额外奖励”中仍然包含有现金。 • 精英高炮战机现在只会在面对目标时使用其护盾能力了。 • 移除了所有资源收集的声音,除了:碳化物,哥白尼能量单元,立方二极管和寄生脓疱,这是因为这种特定声音源源不断得在响起,每次拾取都会响。 现在这声音保留给重要的锻造资源了! • 修正炮塔的一个漏洞问题,尽管这不是故意的,但它会无限重生(Grineer 也不具备无限生成炮塔的方法)。 • 修正发生主机迁移且易受伤害的散热器重生并破坏目标时,会无法完成带有脉冲涡轮机目标的航道星舰任务的问题。 • 修正在发生主机迁移后非主机方玩家需要比平常更长的时间才能加载回航道星舰任务的问题。 非主机方玩家通常需要比主机方玩家更长的时间来重新加载,但希望这个修正可以减少加载的时间。 • 修正军备残骸在修复前后均未显示其先天加成的问题。 可以通过选择军备残骸并按 TAB 键来查看维修之前的状态。 • 修正不装备和装备航道星舰组件时导致的升级堆叠问题。 • 修正航道星舰任务中导弹平台的一个潜在脚本错误问题。 • 修正使用航道星舰的粒子冲撞时的一个脚本错误问题。 修正: • 修正非主机方玩家的 Octavia 用默认歌曲的问题。 • 修正在打开菜单后返回孵化器时库狛动画弹出/抖动的问题。 • 修正披饰在Excalibur 盲侠外观上的穿插问题。 • 修正夜灵兆力使尖叫时的脚本错误问题。 • 修正在施放多个 Archwing 技能时的一个脚本错误问题。 • 修正在施放多个 Warframe 技能时的一个脚本错误问题。 Edited December 18, 2019 by jxtichi012 Link to comment Share on other sites More sharing options...
viruspreading Posted December 18, 2019 Share Posted December 18, 2019 现在很想知道各个RJ地图的掉落物信息啊,刷飞船MOD,无头苍蝇一样。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elonata Posted December 18, 2019 Share Posted December 18, 2019 1小时前 , viruspreading 说: 现在很想知道各个RJ地图的掉落物信息啊,刷飞船MOD,无头苍蝇一样。 请手动扫描 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Axio_lol Posted December 18, 2019 Share Posted December 18, 2019 最近游玩,总是卡结算。这个能提一下么? 就是回船坞的时候总是飞飞飞还无法打开UI界面。 起码百分之六十概率会卡住。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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