jxtichi012 Posted January 11, 2020 Share Posted January 11, 2020 (edited) 我们在周末到来之前给你们带来了另一个热修。 2020年的第一个热修,即27.0.9,带来了一系列为航道星舰量身定制的加入,改动和修正内容(包括那些普遍性的内容),我们一直在查看着你们关于这些的初步反馈。 航道星舰的资源平衡仍然是整个航道星舰游玩体验中讨论的热点话题。 未来会有更多的相关内容到来! 航道星舰的加入,改动和修正: • 玩家现在在退出航道星舰或是兴趣点时会有 ~3 秒的无敌时间! • 这个窗口可以让你有些时间来逃离那些瞄准在你位置附近造成的伤害,进而不会成为被一击必杀的受害者。 • 增加了从报废残骸中获得的返回设定,从 50% 提升至 80%。 • 根据玩家反馈做出这一众望所归的提升。在这一改动的基础上仍然保留修复残骸的风险与回报之间的权衡,因此不是100%返还。 • 修复一个小型的航道星舰破损/火焰/电击时且灾难性故障正在发生时不再会把血还给航道星舰的设定。 • 这修正了多个通过操纵灾难性故障计时器进而滥用航道星舰无敌状态的案例。 我们正在以不用这种滥用方法以达成方便之举的前题下寻找其它方式来在灾难性故障时允许小型破损/火焰/电击的修复提供回血设定。 • 残骸容量现在会在组件及军备装备画面中显示,让你在报废时可以看到你目前还拥有的数量。 • 现在航道星舰的敌人在他们的名称看得见时会显示出他们的距离。 • 提升了某些在航道星舰任务中的 Grineer 设施的美工设定质量。 • 对航道星舰的界面做了些微优化。 • 修正无法破坏被劫持的敌人战舰的问题。 • 修正脉冲涡轮中的一道大门无法为非主机方玩家开启的问题。 • 修正以指挥官状态在你的轨道飞行器中加载航道星舰任务时会被丢在航道星舰关卡外的问题。 • 修正当一艘战舰被摧毁时控制设定,比如鼠标灵敏度会被设定为非航道星舰模式的问题。 • 这个在驾驶航道星舰且在战舰爆炸时最为明显,因为灵敏度会突然改变,直到从驾驶座上下来才会还原。 • 修正了一些军备残骸的独特数据不会显示的问题。 这是因为实体军备未被装备到航道星舰的边位,进而导致其被认定为未装备。 • 修正在干船坞中的毒液穿甲炮军备显示了不正确的衰退范围的问题。 • 修正航道星舰中的军火弹药数量显示比你实际上拥有的数量还要多 1 个(即 30/31)的问题。 • 修正航道星舰的锻造不会应用产量倍率(工程内源之力加成)来显示制造数量的问题。 • 修正完成航道星舰任务后返回道场期间会触发冲锋艇的问题。 • 修正在航道星舰内部的危险标记(火、电、快速移动)在驾驶舱或舰翼炮台查看战术选单时会有显示位置错误的问题。 • 修正在退出/返回/退出航道星舰后会缺少的航道星舰的敌人界面的问题。 • 修正当一场航道星舰任务失败后回到道场时会有不正确的小地图覆盖问题。 • 修正航道星舰敌人显示为00等级的问题。 • 修正在航道星舰中转换关卡时的一个崩溃问题。 • 修正在开启暂停选单后退出 Archwing 弹射器时有可能会发生的脚本错误问题,之前会导致一个永久在那的黑屏问题。 • 我们正在调查仍会发生的一些镜头方面的问题。 • 修正在任务结算画面中一些 mod 会显示在物品部分下面的问题。 • 修正即使完成了钥匙系列任务后圣物装置仍会显示“空的”的文本问题。 • 修正没有翻译的召回航道星舰文本的问题。 改动: • 舍杜蓝图已添加到中枢 Simaris 的声望奖励中(仅限完成相关系列任务之后)。 • 增加了地雷鱼鹰投放地雷的范围。 这样加上它们的行为可以让它们更靠近玩家。这意味着鱼鹰通常只会投放一颗地雷,然后无害地盘旋在玩家附近。 • 如果军械库数据中的伤害衰减距离大于或等于 1000 时,小数部分将被省略,这样可以修正重叠和凌乱的数字显示。 修正: • 修正豺狼及利刃豺狼有时候不会在玩家走向他们后方时正确地转过来面对玩家的问题。 • 修正在暴击机制运作的情况下库鲁多继承了蚂蟥的血量问题。 • 修正救赎者系列武器与实际相比看起来能造成 10 倍伤害的问题。 • 这个只影响了军械库中的数据,在任务中它所造成的伤害是正确的。 • 更多修正了装备大气及双节棍的 Wisp 的移动动画问题。 • 修正复仇震波幻纹不正确的能量色彩问题。 • 修正 Ivara Prime 的战术箭袋技能不会使用她的月神狩弓网格贴图的问题。 基于该反馈:https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/ • 修正帕里斯 Prime 的箭矢使用错误的材质问题。 • 修正血肢枪口闪光的错误能量颜色问题。 • 修正镰刀长剑外观过于金属似的反射问题。 • 修正 Volt 上错误的光照材质问题。 基于该反馈: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/ • 修正超瓷材护甲套装 Prime 缺失的导引状态粒子特效的问题(在 x2 连击数时才会出现)。 • 修正在静电能量导引枪的爆炸(及辐射位置)可以看得到的一个扭曲偏平的圆圈问题。 • 修正当使用米图斯毛皮花纹时会有不正确的库狛眼睛的发光颜色问题。 • 修正夜灵诱饵在某些镜头角度会消失的问题。 • 修正恐鸟及库娃同伴徽章被装错边的问题。 • 修正在 Sentient 地图上坏掉的曲速音效问题。 • 修正与巨牙迫击炮轰击者蹲下时相关的脚本错误问题。 Edited January 11, 2020 by jxtichi012 修正些翻译上的理解问题 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cianokias Posted January 11, 2020 Share Posted January 11, 2020 感谢! Link to comment Share on other sites More sharing options...
HomeworldCN Posted January 11, 2020 Share Posted January 11, 2020 感谢翻译! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuuki_Mikan Posted January 11, 2020 Share Posted January 11, 2020 大佬幸苦了! Link to comment Share on other sites More sharing options...
div2009 Posted January 11, 2020 Share Posted January 11, 2020 大气 应该指的是空战武器的大气形态->重型武器 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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