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Empíreo: Ivara Prime 27.0.10


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Empíreo: Ivara Prime 27.0.10

Te traemos otra revisión antes de que llegue el fin de semana. La primera revisión de 2020, 27.0.9, trajo una gran cantidad de adiciones, cambios y correcciones para Railjack (también otros ajustes generales), de los cuales hemos estado leyendo la retroalimentación de la comunidad. El balance de recursos de Railjack sigue siendo un tema de discusión candente en relación con la experiencia general de Railjack. ¡Más por venir!

Adiciones, cambios y arreglos en Railjack:

• ¡Los jugadores ahora tendrán ~ 3 segundos de invulnerabilidad al salir del Railjack o de un punto de interés!
   • Esta ventana permite un momento para escapar del daño entrante dirigido cerca de tu ubicación para que no seas víctima de una muerte de un solo disparo.
• Se incrementó el reembolso de descartar chatarra arreglada de 80% de 50%.
   • Un aumento bienvenido de la retroalimentación enviada por los tenno para mantiener el riesgo frente a la recompensa de reparar la chatarra, y por esto no es un reembolso completo.
• Reparar una brecha/fuego/problema eléctrico menor en tu railjack cuando está en modo de fallo catastrófico inminente ya no te dará casco de regreso al railjack.
   • Esto aborda numerosos casos de abuso de invulnerabilidad del Railjack al manipular el temporizador de incumplimiento de falla catastrófica. Estamos buscando otras formas de permitir que el casco se regenere en reparaciones/incendios/electricidad menores durante una falla catastrófica sin abrir la puerta a este mal uso.
• La capacidad de chatarra ahora aparece en la pantalla de equipamiento para Componentes y Armamentos, lo que te permite ver cuántos posees actualmente mientras descartas los que no necesitas.
• Los valores de distancia mientras en tu Railjack de los enemigos ahora se mostrarán una vez que su nombre sea visible.
• La calidad del arte para ciertas instalaciones de Grineer en misiones Railjack ha sido mejorada.
• Se hicieron algunas micro optimizaciones para el HUD del Railjack.
• Se corrigió la incapacidad de destruir las tripulaciones enemigas que habían sido secuestradas.
• Se corrigió que la puerta ancha de la turbina de pulso no se abriera para los clientes.
• Se arregló que se posicionaba el jugador fuera del nivel del Railjack cuando se cargaba una misión de Railjack del orbitador con tu operador.
• Se corrigió la configuración de control, como la sensibilidad del mouse que se establecia como configuraciones que no son de Railjack cuando se destruye una tripulación.
   • Esto fue más notable cuando se pilotaba el Railjack durante la explosión de la Tripulación, ya que la sensibilidad cambiaba abruptamente hasta que se desmontara el piloto del mando de la nave.
• Se corrigieron casos de estadísticas únicas de chatarra de armamento que no aparecían. Esto se debió a que el Armamento físico no estaba equipado en el costado del Railjack, que luego lo consideró no equipado.
• Se corrigieron los armamentos de Carcinnox que mostraban rangos de daño de decaimento incorrectos en las estadísticas del dique seco.
• Se corrigió la interfaz de usuario de recuento de municiones en Railjack que mostraba 1 capacidad más de la que realmente tienes (es decir, 30/31).
• Se corrigió que la forja del Railjack no aplicara multiplicadores de rendimiento (bonificación intrínseca del ingeniero) a las cantidades mostradas.
• Arreglos hacia las capsula de abordaje que ocurren durante una transición al Dojo después de completar una misión Railjack.
• Se corrigieron los marcadores de peligro (fuego, electricidad, viaje rápido) dentro del Railjack que aparecían en lugares incorrectos cuando se veían en el menú táctico mientras estaban en el asiento del piloto o en las torretas laterales.
• Se corrigió la IU de Railjack de los enemigos que faltaba después de salir / regresar / salir del Railjack.
• Se corrigió la superposición incorrecta del minimapa al fallar una misión de Railjack y regresar al Dojo.
• Se corrigieron los enemigos de Railjack que mostraban un rango de 00.
• Se corrigió un bloqueo durante la transición de niveles en el Railjack.
• Se corrigió un error de script que puede ocurrir al salir de la honda del archwing después de abrir el menú de pausa, lo que provocaba una pantalla negra persistente.
   • Todavía persisten algunos problemas con la cámara que estamos investigando.
• Se corrigieron algunos mods que se muestran en la sección de componentes en la pantalla de fin de misión.
• Se corrigió que el motor relicario pareciera tener el texto 'vacante' incluso después de completar la búsqueda de la llave.
• Se corrigió el texto de recuperación de Railjack que no estaba traducido.

Cambios generales:

• El plano de Shedu se ha agregado a las ofertas de objetos perdidos de Cephalon Simaris (solo después de la adquisición de la aventura completada).
• Se incrementó el alcance del que el Halieto mina lanza sus minas. Esto, combinado con su comportamiento, acercándolos al jugador significaba que los halietos solo solían dejar caer una mina antes de flotar inofensivamente cerca del jugador.
• Se eliminaron los decimales en las estadísticas del Arsenal si el rango de caída del daño es 1000 o mayor para corregir los números que se superponen y aparecen desordenados.

Arreglos:

• Se corrigió que Jackal y Razorback no se volteaban correctamente para enfrentar a los jugadores a veces cuando te pones detrás de ellos.
• Se corrigió que Korrudo había heredado la mecánica de salud de Hirudo en golpes críticos.
• Se corrigió la serie de armas de Redeemer que parecía causar 10 veces más el daño de lo que realmente era.
• Esto solo afectó las estadísticas del Arsenal, en misiones hizo el daño correcto.
• Más arreglos a los problemas de las animaciones de movimiento de Wisp cuando está equipada con la Atmos y Nunchaku.
• Se corrigió un color de energía incorrecto para el Efímero de onda de Choque Vengativa.
• Se corrigió la habilidad Aljaba de Ivara Prime que no usaba su malla de Arco de Artemisa Prime. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/
• Se corrigió la flecha de Paris Prime con texturas incorrectas.
• Se corrigió el color de energía incorrecto en la luz del flash del cañón de Hema.
• Se corrigieron reflejos demasiado metálicos en el diseño de espada larga de Kopesh.
• Se corrigieron texturas de luz incorrectas en Volt. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/
• Se corrigió la falta de efectos especiales de partículas de canalización en la armadura de Targis Prime (aparece con el contador combinado x2).
• Se corrigió ver un círculo plano distorsionado en la explosión Staticor (y áreas de radiación).
• Se corrigió el color incorrecto del brillo de ojos de los kubrows cuando se usaba el patrón de pelaje de Metus.
• Se corrigieron los señuelos Eidolon que desaparecían en ciertos ángulos de cámara.
• Se corrigieron los emblemas de compañeros MOAs y kavats equipados en el lado equivocado.
• Se corrigieron los sonidos de torcimientos rotos en el nivel de los Conscientes.
• Se corrigió un error de script relacionado con el enemigo Mortero Bombardero Colmillo agachado.

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