jxtichi012 Posted March 4, 2020 Share Posted March 4, 2020 (edited) 2020年的第一个主线内容:审核,修订,翻新:第2部分! Tenno, 我们仍然计划于本周发布此次的主线更新(如果一切顺利的话可能就在美东时间今天于PC上发布!)但是自从上周五的开发者工坊以来,出现了一些新的细节性内容,所以在发布前要先分享些信息! 请在深入阅读之前来复习一下周五的开发者工坊: CTRL + F 搜索以下关键词: Warframe 护甲增强 5 级保卫者赋能的细节+提醒内容 指挥官魔导赋能的改动 深层次的触发设定改动 赋能改动 自我伤害+ 范围伤害武器 结尾 Warframe 护甲增强: 对以下 Warframe 的护甲数值做了改动: Ash: 65 至 100 Ash Prime:150 至 175 Banshee:15 至 100 Banshee Prime:65 到 125 Baruuk:150 至 175 Ember:100 至 125 Ember Prime:125 至 150 Equinox:100 至 125 Equinox Prime:120 至 150 Gara:125 至 150 Gauss:150 至 175 Harrow:150 至 175 Hydroid:200 至 225 Hydroid Prime:250 至 275 Inaros:200 至 225 Ivara:65 至 100 Ivara Prime:65 至 125 Limbo:65 至 100 Limbo Prime:85 至 125 Loki:65 至 100 Loki Prime:65 至 125 Mag:65 至 100 Mag Prime:65 至 125 Mesa:65 至 100 Mesa Prime:85 至 125 Mirage:65 至 100 Mirage Prime:150 至 175 Nekros:65 至 100 Nekros Prime:65 至 125 Nezha:175 至 190 Nova:65 至 100 Nova Prime:65 至 125 Nyx:15 至 100 Nyx Prime:50 至 125 Oberon:150 至 175 Octavia:125 至 150 Revenant:105 至 125 Rhino:190 至 225 Titania:65 至 100 Trinity:15 至 100 Trinity Prime:15 至 125 Vauban:50 至 150 Vauban Prime:100 至 200 Volt:15 至 100 Volt Prime:100 至 125 Wisp:150 至 175 Zephyr:15 至 100 Zephyr Prime:75 至 125 为什么:伴随着保卫者赋能的讨论导致了对 Warfarme 的护甲数值设定进行了次重要审核。 多数战甲都增强了护甲以提高生存能力。 加上护盾保险机制以及其他众多改动,我们期望所有 Warframe 的游戏环境能够更加公平。 保卫者赋能的细节+提醒内容 保卫者 赋能: 等级5:当受到伤害时: 15% 几率使护甲提高 900,持续 20 秒。 充沛赋能依然会为切换型技能提供能量恢复 - 这个被问过好多次了。 赋能需要 21 个才能升到新的 5 级。 猩红之矛未来会提供一种活动中才能赚取货币,该货币可以让你在“想买就买”的商店里购买赋能。 该内容将在主线更新之后的三月份推出。 魔导赋能改动: 魔导 触媒 等级 5:使用虚空爆裂后: 降低敌人的火焰伤害抗性 65%。 魔导 近点 等级 5:向内传识时: 距离 30 米内的敌人被拉向战甲。 魔导 韵律 等级 5:使用虚空冲刺后: 100% 几率提高 90% 冲刺速度,持续 12 秒。 魔导 游云 等级 5:在虚空模式时: 提高 300% 虚空冲刺范围,持续 6 秒 魔导 穿破 等级 5:使用虚空爆裂后: 降低敌人的穿刺伤害抗性 65%。 魔导 驱动 等级 5:向内传识时: 提高 150% K 式悬浮板速度,持续 30 秒 魔导 振奋 等级 5:向内传识时: 95% 几率回复 300 的战甲生命值 魔导 防火墙 等级 5:在虚空模式时: 每 1 秒生成至多 6 个虚空粒子,每个粒子给予12.5%的减伤,持续 60 秒。 受到伤害会消耗一个粒子。 魔导 干扰 等级 5:传识干扰时: 有 102% 几率避免传识干扰。 魔导 外壳 等级 5:在结束传识后: 增加 150 护甲 魔导 封锁 等级 5:使用虚空冲刺后: 在 15 米范围内放置一个可束缚最多 10 个敌人的地雷。 4 秒后爆炸,造成以其 60% 生命值为基准的穿刺伤害。 魔导 热熔 等级 5:使用虚空冲刺后: 指挥官模式时增加 20% 火焰伤害,持续 15 秒,至多叠加至 7x。 魔导 滋养 等级 5:在结束传识后: 战甲回复 35 生命值/秒。 魔导 超载 等级 5:使用虚空爆裂后: 晕眩机器类敌人 3 秒,接着依照各机器类敌人最大生命值的 80% 对 25 米内的敌人造成电击伤害。 魔导 修复 等级 5:在虚空模式时: 治疗 30 米内的战甲生命值,每秒恢复 25% 。 魔导 充盈 等级 5:使用虚空冲刺后: 100%几率恢复 30% 的生命值。 魔导 复位 等级 5:使用虚空冲刺后: 在 3 秒内再次使用来不消耗能量的将指挥官传回原先的位置。恢复 60 生命值。 3 秒冷却时间。 魔导 活力 等级 5:在结束传识后: 提高 300 生命值 为什么:魔导赋能的改动在第一篇开发者工坊中以简单的一行进行了说明,但是我们希望能够更详细地介绍这些内容。 我们重新设计了魔导游云,因为其原来的设计并不受欢迎。 深层次的触发设定改动 我们在最初的开发者工坊中是这样说的: “另外,以前无法叠加的状态效果(穿刺、冰冻、磁力、辐射、病毒),现在将具有叠加效果。 随着版本的发展,我们还会有更多的信息! 本次第2部分文章就是用于提供相关信息的。 在某种程度上,触发设定的改动比“超过100%触发有意义”要大得多。 虽然在一次命中中获得2个状态效果是一个新颖的变化,但状态的叠加方式可能会更加明显: 我们已经做了些有价值的改动,除了给那些还没有这个效果的触发加入多次触发的效果外也改动了一些现有的: 类型 发生重复的触发效果时的堆叠效果: 切割 每个切割触发都有自己的持续时间,但是现在在界面上最多显示10个伤害了,不过伤害是不变的。减少显示量有助于提高性能。 冲击 单个目标受到多次冲击触发效果会升级冲击触发效果(从硬直变成完全布娃娃物理效果状态)。 编辑:我们在审核布娃娃物理效果的感觉而且可能会基于反馈进行修改。请期待今天会更新这篇文章!编辑 2:不会有布娃娃物理效果了! 穿刺 第一次穿刺触发将减少敌人30%伤害。 后续的每次触发会增加5%,最多可到上限75%。 每个穿刺触发持续 6 秒。 冰冻 第一次触发效果会降低 25% 速度。 后续的每次触发增加 5%,在第 10 次后总的降低敌人70%速度。 每个冰冻触发持续6 秒。 火焰 无改动。 毒素 参考切割设定。另外毒素触发效果的基础持续时间现在和切割效果匹配为 6 秒。 电击 当目标处于电击触发效果的击晕动画时,再次触发会有电击范围伤害的效果了。 爆炸 给范围内的所有敌人予爆炸触发效果。 爆炸触发会使敌人的精准度降低 30%。 后续的爆炸触发效果会加上5%的降精准度,在叠加 10 次时总共为75%。 每个爆炸触发都有个 6 秒的持续时间。 腐蚀 首次腐蚀触发效果会削减敌人 26% 护甲。 后续的每次腐蚀触发效果会多削减 6% 护甲,最高可以消除 80% 护甲。 每个腐蚀触发持续 8 秒。 注意:腐蚀以前是唯一一个永久触发效果的状态,而且能防御状态100%的效力。 对于某些基于护甲数值缩放比例的敌人而言,这是必需的。 我们认为我们的重新平衡工作需要有个不同以往表现的腐蚀效果来平衡所有的触发状态。 辐射 第一次辐射触发效果会使敌人对其友军造成100%伤害。 后续每次触发增加 50% 伤害,最高可达 550%。 每个辐射触发效果有 12 秒的持续时间。 磁力 全新触发效果:强化伤害! 第一个磁力触发效果会造成100%额外护盾伤害,后续的磁力触发会增加 25%,最高到 325%。 在磁力触发状态下的敌人不能再生护盾。 磁力触发的持续时间现在为6秒。 病毒 全新触发效果:强化伤害! 第一个病毒触发效果会造成 100% 额外生命值伤害,后续的病毒触发会增加 25%,最高到 325%。 注意:以前病毒会减半目标的生命值和刷新持续时间。 现在它对生命值造成2倍伤害,并且可以在重复触发效果上增加至多4.5倍伤害。 毒气 毒气的触发效果的基础持续时间现在和切割匹配为 6 秒。 为什么:包含有增强或不同堆叠效果的重复触发效果能让其焕然一新。 我们的长期目标是在这一系列改动上能让强大的敌人,比如夜灵和玄骸这种能受到更严重状态的影响,而不是让它们完全免疫触发。 派系光环的改动 目前有3种光环效果来针对特定派系: 感染者阻抗,腐蚀投射和护盾瓦解。 我们正在重新平衡这些派系光环使其能够无法完全绕过我们的重新平衡工作。 更重要的是随着敌人防御设定的调整,这些光环(主要是腐蚀投射)将不再像以前那样必要了。 为什么:我们认为保持一致是关键。 被动地移除100%敌人的防御并不是一个有趣的选择,并且我们在这方面与光环的设定完全不一致(指4倍腐蚀投射与4倍护盾瓦解的效果)。 当4张光环装备好后,预计这些光环将达到60-80%的效果,不过我们仍在测试中。 自我伤害+ 范围伤害武器 除此更改外,目前将在一些更强大的没有自伤的范围伤害武器上增加硬直功能,但只有在玩家射击极度不准确的情况下才会被注意到。 这些武器包括: 赤毒 邪眼 奥堤克光子枪 奥堤克光子枪 破坏者 武使之力 重力奇点拟成枪 枢议 重力奇点拟成枪 铁晶磁轨炮 碎裂者 舍杜 赤毒 预言者 氰毒 静电能量导引枪 脓痘 墓指 格兰姆棱镜 艾克萨德支架 我们在最初的开发者工坊中是这样说的: 由于整个系统的改动,带硬直的武器伤害会有一个大约20%的增益,任何带有范围伤害的武器都将从中央撞击点中获得50%的范围伤害衰减。 在继续测试后这些不再如说的那么准确了。 我们现在正在做的是: 没有加入伤害加成,但是所有有范围伤害的武器的伤害范围都增加了大约20%。 此外范围伤害武器会从中心命中点开始有90%的范围伤害衰减。 这意味着在爆炸范围的最外层只会造成10%的伤害。 战术将会是关键 - 瞄准点,Tenno。 为什么:多个玩家提到了征服榴炮的历史,并且我们希望从平衡角度出发将这一改动以一个起点比较保守的地方发布。 完全删除自我伤害确实会改变游戏中某些最强大的武器的破坏速度,因此我们要确保可以向上迭代,而不是在没有其他选择的情况下来用大量的爆炸解决问题。 结尾 这篇文章是主线更新中会有大改动的扩展内容-记得去看看原始文章! 我们确实正在改动 Warframe 系统中许多增长的陈旧设定,以刷新装备 Mod 和游戏上的体验。 在发布后我们将会开启超过15个的反馈贴以及专门的Bug反馈贴。 下次再见, Tenno。 我们对整个修订内容感到非常兴奋。 Edited March 5, 2020 by jxtichi012 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Control_Core Posted March 4, 2020 Share Posted March 4, 2020 辛苦了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-THP-Usami_Renko Posted March 5, 2020 Share Posted March 5, 2020 辛苦了ww Link to comment Share on other sites More sharing options...
Big-gentleman Posted March 5, 2020 Share Posted March 5, 2020 腐蚀元素的话配上第一部分改动里的一项敌方护甲改动,敌方护甲曲线增长会变得平和,不是指数增长了 那腐蚀还是随便打 ,意味着剥皮50%之后也不会出现还是打不动的情况,感觉腐蚀伤害会比以前还稍微强些,原来腐蚀打铁护甲经常削成红血导致腐蚀失去伤害加成效果。 腐蚀光环的话暂时想不出总体是好了还是坏了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(NSW)HeJerry Posted March 5, 2020 Share Posted March 5, 2020 感谢分享,辛苦了翻译君 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Control_Core Posted March 5, 2020 Share Posted March 5, 2020 5小时前 , Big-Hentai 说: 腐蚀元素的话配上第一部分改动里的一项敌方护甲改动,敌方护甲曲线增长会变得平和,不是指数增长了 那腐蚀还是随便打 ,意味着剥皮50%之后也不会出现还是打不动的情况,感觉腐蚀伤害会比以前还稍微强些,原来腐蚀打铁护甲经常削成红血导致腐蚀失去伤害加成效果。 腐蚀光环的话暂时想不出总体是好了还是坏了 火属性也会降低最高50%护甲,并且dot伤害可以叠加 Link to comment Share on other sites More sharing options...
DecepticonsPrime Posted March 6, 2020 Share Posted March 6, 2020 辛苦了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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