Jump to content

Empyrean: Ivara Prime 27.0.12 - 1


-RES-Ryujin

Recommended Posts

Traduzioni fatte COMPLETAMENTE da Acn0w e DE_Anna

 

Empyrean: Ivara Prime 27.0.12

Frammenti d'Anomalia
Per ogni POI Anomalia Sentient che completi guadagnerai un nuovo Frammento Anomalia; un Frammento strappato da un'Anomalia Sentient in Veil Proxima!

  • Come menzionato in 27.0.11, volevamo implementare un sistema più basato su token per ottenere l'Ephemera Tenebrosa che abbiamo rimosso dalla tabella di drop. Un Frammento Anomalia è garantito al 100% a fine missione per ogni POI di Anomalia Sentient che completi.

Little Duck + Merci Esotiche
Little Duck non è estranea alle Merci Esotiche: un assemblatore di Amp e una maestra di Toroidi, il forte e lo strano sono i motivi per cui fa affari. Il suo interesse per i frammenti di Anomalia ti consente di accedere a nuove Merci Esotiche:

  • Ephemera Tenebrous
  • TUTTE le scene Captura Sentient
    • Anche le Scene Captura Sentient sono state rimosse dalla tabella di drop e saranno acquistabili esclusivamente da Little Duck.

Railjack: Aggiunte, Cambiamenti e Correzioni

  • Condividere è Amare! Il bottino raccolto quando sei a piedi in un Punto di Interesse, Crewship e dall'uccidere un Equipaggio d'Abbordaggio sono ora condivisi tra tutta la squadra, quindi non è necessario andare individualmente a raccogliere il bottino se sei impegnato in Pilotaggio, Meccanica, ecc!
    • Questo esclude la raccolta della Salute, Munizioni ed Energia. Inoltre, i giocatori AFK non condivideranno gli oggetti e non potranno ritirarli in seguito.
  • Le Violazioni Minori, Incendi e e Trappole Elettriche ora ripristinano nuovamente la salute del Railjack quando è in atto una Violazione Catastrofica!
    • Il ritorno della Salute era stato rimosso nell'Hotfix 27.0.10 a causa dell'utilizzo per la manipolazione dell'invulnerabilità del Railjack.
  • Aggiunti suggerimenti alla schermata "Configura Railjack" nel Dojo. Passa con il mouse sopra l'icona "i" nell'angolo in basso a destra per saperne di più su ogni categoria!
  • Le Avioniche e i Relitti rilasciati nelle missioni Railjack ora mostreranno un indicatore di distanza!
    • L'indicatore di distanza apparirà quando l'Avionica o il Relitto si trovano vicino al centro dello schermo, indipendentemente da quanto lontano sia!
  • Aggiornato la descrizione "Componenti e Slot Armamenti" per chiarire che non si applicano ai Rottami, ma solo ai Rottami Riparati.
  • Realizzate alcuni micro-ottimizzazioni per l'UI del Railjack.
    • Per coloro che se lo chiedono: per Micro-ottimizzazioni si intende sono state apportate piccole modifiche per migliorare le prestazioni, senza alcuna modifica al comportamento del gioco. Quindi non dovresti vedere nulla di diverso tranne che il gioco va un po' più veloce!
  • Realizzato una micro-ottimizzazione per una funzione comune utilizzata dal codice di gioco Railjack.
  • Realizzato una micro-ottimizzazione per numerose missioni Railjack.
  • Realizzato una micro ottimizzazione alla luminosità del Railjack.
  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni alle prestazioni dei marker HUD, in particolare su Railjack.
  • Risolto un crash quando l'Host si disconnetteva da una missione Railjack completata.
  • Risolto un raro crash se ti connettevi a una squadra mentre un altro giocatore stava infliggendo danni con un'arma Railjack.
  • Risolto un crash durante la lotta contro Sentient nel POI Anomalia Sentient.
  • Altre correzioni verso gli Spazioporti rotti quando alcuni giocatori avevano progressi diversi nella missione Alta Marea.
  • Risolti i casi in cui le Torrette erano inutilizzabili se un Host migrava mentre le si utilizzavano.
  • Risolto il problema con la scomparsa dei corpi dei Clienti, il Railjack si trasformava in pareti nere, e altri cattivi stati, se stavano utilizzando una Torretta quando l'Host migrava.
  • Risolto il problema per cui i Client morivano e venivano Rianimati durante l'utilizza di una Torretta con conseguente scomparsa del Railjack.
  • Risolto il problema del crash dei Client se l'Host eseguiva la migrazione durante una Breccia Catastrofica.
  • Risolto il Viaggio Rapido nel Railjack che non funzionava correttamente durante l'utilizzo di una torretta.
    • Alcuni problemi persistono ancora e stiamo indagando per poterli risolvere!
  • Risolto il problema con le Torrette laterali che modificavano le loro posizioni ogni volta che un Client montava su di esse.
  • Risolto il problema con l'uscita dal Railjack con attiva Balefire di Hildryn che ti portava ad uno stato Disarmato senza Arch-Gun.
  • Risolte strane rotazioni della telecamera dopo il lancio fuori dalla Catapulta Archwing.
  • Risolto il problema con la schermata di Avanzamento Rapido non utilizzabile dopo la prima transizione dal primo nodo in Railjack.
  • Risolto il problema con la Riduzione Elementale dell'Avionica Lavan che non veniva Potenziata al Grado 1, se non veniva piazzata in una Griglia Potenziata.
  • Risolto problema con i Nuclei Sentient che mostravano il marker sbagliato dopo essere stati raccolti.
  • Risolti alcuni problemi relativi alle porte degli hangar sulla Piattaforma Missilistica che non si aprivano per i Client.
  • Risolto un errore di script quando una Crewship nemica schierava la sua bolla curativa.
  • Risolto un errore di script nell'UI di Railjack.

Cambiamenti Generali:

  • Le Onde di Difesa ora si completeranno anche se gli NPC a terra (ma non morti), ad eccezione dell'Onda finale, dove tutti gli NPC devono essere curati.
  • Rimosso i traccianti hit-scan dell'Imperator Vandal in quanto ora è un'arma a proiettili.
  • Codice lato server ottimizzato per l'accesso al gioco.
  • Gerarchia di classe Nemica ottimizzata leggermente.
  • Maggiore robustezza di uno script di un'interfaccia per cercare di evitare l'interruzione degli script se si è passati al proprio Operatore nel momento sbagliato.
  • Apportate varie ottimizzazioni sistemistiche allo script in runtime.
  • Realizzate alcuni micro-ottimizzazioni per il sistema UI.
  • Gestione miglirata degli errori nell'ottimizzatore della cache (alcuni errori come l'esaurimento dello spazio) provocavano un'interruzione silenziosa; ora dovrebbe inviarti correttamente a https://www.warframe.com/en/iofail come previsto.
  • Aggiornata la sezione "Uccisioni Boss" nelle statistiche del profilo per includere 5 anni di aggiornamenti di gioco (non toccati dall'aggiornamento 14!).
    • Questa statistica non include solo i tipi di boss aggiornati, ma include anche boss speciali come Hemocyte e Razorback. Rimangono alcuni problemi noti per alcuni boss.
  • I video delle abilità di Hydroid, Limbo, Mesa e Mirage sono stati aggiunti ai rispettivi Arsenali.
  • Aumentato l'effetto FX della proiezione della scansione durante la conservazione in Orb Vallis per risolvere i problemi di daltonismo.

Aggiornato la nostra toolchain di compilazione:

  • Miglioramento della generazione del codice per alcuni tipi di ottimizzazioni del compilatore.
  • Corretta una regressione delle prestazioni in alcuni rari casi per i processori Ryzen.

Correzioni Controller:

  • Corretta l'impossibilità di utilizzare qualsiasi manovra di pilotaggio a causa della levetta sinistra legata allo zoom, ignorando efficacemente i richiami alla schermata dei dettagli Attitudini.
  • Risolto il problema relativo alla schermata di Aggiornamento dell'Avionica nei richiami dei pulsanti mancanti dello Spazioporto per l'Aggiornamento quando si utilizza un controller.
  • Corretto il pulsante LTHUMB che funzionava per attivare la casella di Ricerca anche quando il selettore non era visibile nella schermata dell'Avionica.
  • Risolto il problema con i trigger Sinistra/Destra che non funzionavano nella schermata di aggiornamento dell'Avionica.
  • Risolto il problema con il menu Ordina in nessuna delle schermate Avionica.
  • Risolto il problema che si bloccava nella schermata di Avionica, costringendo a riavviare il gioco.
  • Corretta l'impossibilità di uscire dalla schermata di Potenziamento della Griglia Avionica se si posiziona il cursore virtuale su una Griglia.

Correzioni: 

  • Risolti diversi arresti anomali e blocchi su Windows 10 quando un dispositivo audio veniva scollegato o modificato.
  • Risolto un arresto anomalo raro quando si utilizza Profilo > Disconnetti dal menu.
  • Risolto i problemi del percorso del Drone nelle Pianure di Eidolon. Questo risolve anche una locazione molto specifica in cui il Drone si bloccava regolarmente. Come segnalato qui:
     
    • Il più evidente era in Plague Star al momento, ma esisteva ancora al di fuori dell'Operazione con le Taglie delle Piane. Continueremo a controllare questo problema.
  • Risolto l'Ephemera Vengeful Charge che forniva una fonte di luce costante per Eclipse di Mirage, risultando in un cosmetico che garantiva al buff luce di rimanere il 99% delle volte.
  • Risolto il problema con il Tempo di Missione che continuava ad essere conteggiato nel Dojo o Stazioni.
  • Risolto il Tempo di Missione che includeva anche il tempo trascorso nel tuo Orbiter dopo aver interrotto una missione prima.
  • Risolto il problema con il tuo Kuva Lich che aveva l'elmo di Excalibur predefinito sulla spalla se hai ucciso la Kuva Larvling come Client.
  • Risolto il problema con le Mod Tactical Reload, Lock and Load, e Eject Magazine che non funzionavano per i Client.
  • Risolto il problema con il tasto dello scatto che veniva trasferito all'abilità Cloud Walker di Wukong (tenendo premuto lo sprint normale non lo faceva).
  • Risolto il problema con l'animazione del'attivazione di Navigator di Ivara che non veniva replicata tra Host/Client, con conseguente assenza di suono o movimento.
  • Risolto il problema del Fuoco Secondario del Quellor che veniva silenziato quando doveva essere Allarmante (come indicato nell'Arsenale).
  • Risolto un problema per il quale i nemici erano immuni a Bastille di Vauban se precedentemente avevano subito ragdoll.
  • Risolto il problema con gli FX elementali di Chromatic Blade di Excalibur e le statistiche su Exalted Blade che non si aggiornavano dopo aver cambiato il colore dell'Energia. Al contrario, erano bloccati sull'elemento Elettricità predefinito.
  • Risolto il problema per cui Inaros rimaneva bloccato nella sua animazione Devour se essa veniva attivata su un nemico che moriva nello stesso momento.
  • Correzioni verso gli FX delle note musicali Anthem di Octavia che scomparivano quando si individuava e si raccoglieva la prima o la seconda parte di Mandachord.
  • Risolto il problema con i Coildrive in Orb Vallis che non sparivano mai se il giocatore non si muoveva e i Coildrive avevano ancora passeggeri all'interno.
  • Risolto il problema con gli NPC nei Drop Pod spediti che venivano confusi dalla propria esistenza stando fermi e fissando il cielo contemplando la vita pensando: "solo un altro clone".
  • Risolto un problema per il quale a Volt mancavano visivamente gli anelli del braccio nel suo diorama sul Codex/Mercato.
  • Coretto un problema per il quale la stoffa dell'elmo di Ivara Prime si sovrapponeva alla sua fronte.
  • Risolti i casi in cui le statistiche dei Warframe apparivano non classificate quando visualizzate nell'Arsenale.
  • Possibile correzione dei nomi delle Casse di Risorse che persistevano dopo essere state distrutte.
  • Correzioni verso percorsi strani di Jordas Golem.
  • Risolto il problema con la schermata delle Armi Primarie e Secondarie Potenziamento > Azioni che includeva l'Umbra Forma nel conteggio UI di quanti Forma hai.
  • Risolto un errore della UI quando si selezionavano alcuni nemici nel Simulacrum che non erano stati completamente scansionati.
  • Risolti alcuni effetti FX di distorsione sui generatori di calore del Pianeta di Ghiaccio e migliorate le loro prestazioni rimuovendo un sacco di script per animarli.
  • Risolte le distorsioni che venivano spostate con la Risoluzione Dinamica abilitata.
  • Risolto il problema con la Serie Sigma Sugatra che non veniva posizionata correttamente sui Glaives.
  • Risolti alcuni elementi nel Mercato con testo sovrapposto (Segmento di Aggiornamento dell'Incubatore per Kavat, ecc.).
  • Risolto un potenziale arresto anomalo nella schermata di Potenziamento dell'Arma.
  • Risolto un errore di script nella schermata Arsenale Focus.

Empyrean: Ivara Prime 27.0.12.1

Correzioni Railjack:

  • Possibile correzione di un bug che che si verificava quando si entrava in una missione, nel momento in cui qualcuno raccoglieva un bottino in un Trasporto Armato.
  • Risolto bug dell'UI in cui la schermata di Fine Missione visualizzava 2 Frammenti d'Anomalia, anche se ne hai ricevuto 1 al completamento di un Punto di Interesse dell'Anomalia Sentient.
    • Per ulteriori chiarimenti, i frammenti Anomalia vengono dati quando completi il POI dell'Anomalia Sentient, non come una ricompensa di Fine missione per aver completato l'intera missione stessa (Caccia, Trasporti Armati, ecc.).
  • Risolto il problema dell'ottenimento di un Frammento di Anomalia nelle successive missioni senza dover completare un POI dell'Anomalia Sentient.
  • Corretto il problema per il quale i Transporti Armati non avevano alcun comportamento di difesa contro l'abbandono dei limiti del Railjack, sparendo completamente (ora torneranno nella zona di combattimento).
  • Risolto il problema con i suoni di ricarica dell'Arch-Gun che non funzionavano nei POI Railjack.

Correzioni

  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si apriva la schermata Opzioni su sistemi con dispositivi di uscita audio virtuali/simulati.
  • Risolto un arresto anomalo che si presentava quando si passava ad un dispositivo audio con una frequenza inferiore.
  • Risolto il problema con i Grineer Dregs che avevano la meccanica di sparo non funzionante.
  • Risolto il problema con la vibrazione del controller persistente che si verificava dopo aver smesso di sparare con la Phage.
  • Risolto il problema con i passi dell'Operatore che non venivano sentiti se avevi Wisp equipaggiata.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...