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작전명: 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.3


[DE]Yun

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스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.3

 

지난 밤 실시간 수정:

  • 거래가 불가능한 현상을 수정하였습니다.

스칼렛 스피어 미션 승리 시 보상 지급 변경점

  • 승리한 뮤렉스 미션에 참여하는 모든 플레이어들에게 이익이 골고루 돌아가게끔 하기 위해 승리 보너스 보상이 계산되는 방식을 수정하였습니다. 변경 이전, 승리 보상은 소함대 내의 랭크에 따라서 결정되었습니다 (I, II, III) 이제 승리 보상은 여러분이 지상 혹은 우주 미션에서 달성한 최고 점수에 2를 곱한 값을 기준으로 계산됩니다 (상한값 10,000). 승리 보상을 받기 위해서는 타이머가 다 되기 전에 100/100대의 뮤렉스를 퇴각시켜야 한다는 점은 여전히 동일합니다.
    • 예를 들자면 - 지상 미션에서 300의 포인트를 얻고 해당 소함대가 성공적으로 뮤렉스를 전부 퇴각시켰을 경우, 승리 보상으로 600개의 스칼렛 크레딧을 얻을 수 있게 됩니다.
    • 또 다른 예로 - 뮤렉스 습격 미션에서 4,000의 포인트를 얻고 해당 소함대가 성공적으로 뮤렉스를 전부 퇴각시켰을 경우, 승리 보상으로 8,000개의 스칼렛 크레딧을 얻을 수 있게 됩니다.
    • 이 변경점은 이미 웨이브를 진행 중인 소함대에 (예로 70/100대 퇴각 등) 중도부터 참여할 경우 웨이브가 100/100대로 끝날 때까지 높은 랭크를 달성하지 못하는 경우가 빈번하다는 피드백에 기반한 것입니다.

일부 경우 소함대 내에서 얻은 랭크에 따른 승리 보상이 잘못된 양으로 지급되는 사항은 이미 알려져 있으며 현재 조사 중에 있습니다. 다만, 비슷한 내용의 보고가 올바른 양을 얻은 플레이어들에게서도 계속 전달되고 있었으며, 이에 따라 저희는 이 불일치에 대해 계속해서 조사를 진행하고 있습니다. 이에 대한 수정을 작업 중에 있으며, 밤 사이 테스트 후 핫픽스를 통해 도입될 예정입니다.

소함대에서의 킬 코드 업로드 과정에 관련한 여러 알려진 버그 또한 조사 중에 있으며, 이 버그들을 추적하는 과정에 여러분의 버그 리포트들이 매우 큰 도움이 되고 있습니다. 감사합니다!


일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점

  • 이제 레일잭을 보유하고 있는 플레이어는 뮤렉스 습격 미션을 호스팅 또는 난입할 수 있는 선택권이 주어집니다.
  • 옵링크의 상태가 양호한 분대가 혼동이 있지 않도록 이제 '킬코드 스캔 중' 상태로 계속 표시됩니다 (이전까진 양호한 옵링크 상태가 업데이트될 시 '킬코드 스캔 중' 에서 '옵링크 배치 중' 으로 변경될 수 있었습니다).
  • 스칼렛 스피어 크레딧이 이제 크레딧, 플래티넘 등과 비슷하게 리틀 덕의 상점 UI에 표시됩니다.
  • 같은 소함대로 다른 플레이어를 초대해 분대를 만들지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 지상 미션에서 웨이포인트에 도달했음에도 콘드릭스가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 지상 미션에서 첫 콘드릭스가 완료된 후 호스트 이전이 발생할 시 실제 점수와 표기되는 점수가 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다:
    • 다음 콘드릭스를 완료해도 점수가 오르지 않던 문제
    • 세 번째 콘드릭스를 완료할 경우 각 킬 코드당 5점의 점수만 오르던 문제 (첫 콘드릭스로 간주되던 문제)
  • 뮤렉스 습격 미션에서 뮤렉스를 격퇴시킨 후 호스트 이전이 발생할 시 해당 뮤렉스의 옵링크 위성 웨이포인트가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 스칼렛 스피어 소함대 세션으로 다시 드러가기 위해 호스팅을 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 에어롤리스트가 스폰될 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 이 문제는 에어롤리스트가 스폰되자 마자 플레이어의 범위 공격 피해로 인해 즉시 죽어버려서 발생했습니다. 이제 에어롤리스트가 스폰될 시 1초 동안 무적 상태가 되어 이 크래쉬 문제를 해결함과 동시에 이 불쌍한 녀석이 여러분을 향해 손가락을 씰룩거릴 수 있는 기회를 줍니다!
  • 레일잭 미션간 이동 중 센티언트 램슬레드가 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 뮤렉스 습격 미션에서 크루쉽과 조우할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 뮤렉스 습격 미션에서 옵링크 위성이 파괴됨과 동시에 센티언트 전투 기체 지원 병력이 스폰될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

레일잭 고친점:

  • 레일잭 설정 패널에서 열 누적 수치 비교 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티언트 이상 현상과 조우할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

지연 렌더링 고친점:

  • 지연 렌더링이 활성화 상태일 시 아이스 스프링의 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다.

최적화:

  • 오브젝트/플레이어 이동으로 인한 크래쉬의 위험을 줄이기 위해 (릴레이에서의 플레이어 장비 설정 변경 및 진행에 따른 레벨 간 이동 등) type-dep 데이터베이스 내의 자잘한 메모리 부풀림 현상을 최적화하였습니다.
  • 임페라토르 반달로 프로핏-테이커의 다리를 쏠 시의 과도한 GPU 효과를 수정하였습니다.
  • 느린 인터넷 속도를 가진 상태에서 릴레이로 로딩 시 게임을 종료할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • 매치메이킹 시스템이 분대 생성, 분대 검색 또는 미션 난입과 같은 작업을 진행중일 시 미션 시작 버튼을 반복적으로 누를 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 워프레임 어빌리티 비디오를 볼 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 타운, 릴레이 또는 도장을 오갈 시 발생할 수 있던 여러 종류의 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터의 몸이 잘못된 설정/비율을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 갑옷 조각이 동료에게 제대로 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나타 야크샤 헬멧의 잘못된 에너지 색상을 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/
  • 포보스의 Kepler 노드에서 돌진 미션의 마지막 부분에서 실드 드론이 히트 박스를 가지지 않아 미션을 완수할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 스탠스 포르마를 채팅으로 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 생존 미션에서 오비터로 귀환 후 호스트 이전이 발생할 시 크래쉬가 발생시키던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 일시 정지 메뉴가 열려있는 도중 미션으로 로딩할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 낚시 시도 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
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