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Hotfix 27.3.3 - Operation: Scharlachroter Speer


charly1616

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Hotfix 27.3.3 - Operation: Scharlachroter Speer

 

Seit gestern Abend live:

• Unfähigkeit zu Handeln wurde behoben.

Sieg-Auszahlungsänderungen: Scharlachroter Speer

• Wir haben die Berechnung der Bonus Sieg-Auszahlungen geändert, sodass alle teilnehmenden Spieler von den Murex Siegen profitieren. Zuvor wurde eure Sieg-Auszahlung von euren Rängen in der Flottille bestimmt (I, II, oder III). Jetzt wird eure Sieg-Auszahlung anhand eurer besten Punktzahl, zwischen Boden oder Weltraum multipliziert mit 2 (maximal 10.000), kalkuliert. Das Verjagen von 100/100 Murex vor dem Ablauf des Timers ist weiterhin erforderlich, um die Sieg-Auszahlung zu erhalten.
   • Als Beispiel - wenn ihr bei einem Bodenangriff in einer Flottille, die die Murex vertreibt, 300 Punkte verdient, erhaltet ihr 600 Scharlachrote Credits als Sieg-Auszahlung.
   • Als weiteres Beispiel - wenn ihr 4000 Punkte bei einem Murex Überfall in einer Flottille verdient, die den Murex vertreibt, erhaltet ihr 8.000 Scharlachrote Credits als Sieg-Auszahlung.
   • Hiermit wollen wir auf einige Rückmeldungen eingehen, die wir von Spielern erhalten haben, die einer laufenden Flottille beitraten (z.B. 70/100 Murex vertrieben usw.), die keinen Rang in der Flottille erreichen konnten, bevor sie 100/100 Murex vertrieben.

Wir untersuchen zurzeit die Berichte über den Erhalt des falschen Betrags an Sieg-Auszahlung für den Rang, der in der Flottille verdient wird. Es gibt jedoch auch Berichte von Spielern, die den korrekten Betrag an Sieg-Auszahlung erhalten, weshalb wir die Diskrepanzen weiterhin untersuchen. Wir arbeiten an einigen Verbesserungen, die über Nacht getestet werden, bevor wir sie für den Hotfix einreichen.

Wir haben einige andere bekannte Probleme, die wir für den Flottillen Kill-Code Hochlade-Fortschritt untersuchen und eure Fehlerberichte haben uns sehr geholfen diese Probleme aufzuspüren.


Allgemeine Änderungen & Fixes - Scharlachroter Speer

• Railjack-Besitzer haben jetzt die Möglichkeit, entweder einen Murex Überfall mit ihrem eigenen Railjack durchzuführen oder einem anderen Murex Überfall beizutreten.
• Teams, deren MnLinks in gutem Zustand sind, werden weitehin 'Scanne Kill-Codes' als Status anzeigen, um Verwirrung zu vermeiden (zuvor hatte es sich von 'Scanne Kill-Codes' zu 'Setze MnLink ein' geändert, wenn ein fehlerfreier MnLink-Status aktualisiert wurde).
• Die Anzahl eurer Scharlachroten Credits werden nun in der UI des Stores von Little Duck angezeigt, ähnlich wie Credits, Platinum, usw. angezeigt werden.
• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, andere Spieler, die sich in derselben Flottille befanden, zu einem Team einzuladen.
• Es wurden Verbesserungen am Spawnen des Condrix durchgeführt, der nicht spawnen würde, wenn Spieler einen Wegpunkt während einer Boden-Mission erreichten.
• Punktzahl-Diskrepanzen wurden behoben, die auftraten, wenn eine Host Migration auftrat, nachdem der erste Condrix in einer Boden-Mission abgeschlossen wurde:
   • Die Punktzahl erhöht sich für die nächste abgeschlossese Condrix nicht.
   • Wenn die 3. Condrix abgeschlossen ist, wird die Punktzahl sich nur um fünf für jeden Kill-Code erhöhen (als wäre dies die erste Condrix, die abgeschlossen wurde).
• Problem behoben, bei dem die Satelliten-Wegpunkte der Murex Überfälle nicht verschwanden, wenn eine Host Migration auftrat, nachdem die jeweilige Murex vertrieben wurde.
• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler versuchten eine Sitzung zu hosten, um einer Scharlachroter Speer Flottille erneut beizutreten.
• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Aerolyst spawnte.
   • Dies war eine Folge davon, dass der Aerolyst sofort starb, wenn er aufgrund des Flächenschadens der Spieler spawnte. Der Aerolyst wird von jetzt an eine Sekunde unverwundbar sein, wenn er spawnt, um diesen Absturz zu vermeiden und dem armen Kerl eine Chance zu geben, euch seine Wackelfinger zu zeigen!
• Problem behoben, bei dem Sentient Enter-Kapseln zwischen Railjack-Missionen nicht despawnten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler Crewschiffe während eines Murex Überfalls begegneten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Sentient Jäger genau in dem Moment spawnten, als der Satellit in einem Murex Überfall zerstört wurde.

 

Fixes - Railjack:

• Problem behoben, bei dem der Vergleich des Hitzeladungswerts in der Railjack-Konfigurationskonsole nicht korrekt funktionierte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler dem Sentient Anomalie POI (Ort von Interesse) begegneten.

Verzögertes Rendering Fixes:

• Problem behoben, bei dem Eissprung keine Texturen hatte, wenn "Verzögertes Rendering" aktiviert war.

Verbesserungen: 

• Es wurden einige Aspekte am Datenspeicher in der Typ-Dep Datenbank optimiert, um das Risiko von Abstürzen zu vermeiden, die aufgrund von Verlagerungen auftraten (Loadouts der Spieler in Relais, prozedurale Level, usw).
• Die Zeit der hohen GPU-Effekte, beim Schießen der Beine des Profiteintreibers mit der Imperator Vandal, wurde korrigiert.
• Absturz behoben, der bei langsamer Internetverbindung auftreten konnte, wenn Spieler das Spiel schlossen, während sie in ein Relais luden.

Fixes:

• Absturz behoben, der aufgrund des häufigen Drückens der "Mission starten"-Schaltfläche auftreten konnte, während Matchmaking bereits versuchte eine Mission zu finden/zu hosten/einer Mission beizutreten.
• Absturz behoben, der auftreten konnte, während Spieler sich die Videos zu den Warframe Fähigkeiten im Arsenal ansahen.
• Einige Fälle von Abstürzen behoben, die auftreten konnten, wenn Spieler zu oder von Städten, Relais oder Dojos reisten.
• Problem behoben, bei dem Operator die falschen Körper-Anpassungen oder -Proportionen hatten.
• Problem behoben, bei dem bestimmt Rüstungsteile den Begleitern nicht richtig passten.
• Die inkorrekte Energiefarbe des Nezha Yaksha Helms wurde korrigiert. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/
• Problem behoben, bei dem die Transportschiffe am Ende einer Hetzjagd-Mission (Kepler, Phobos) und die Schild-Drohnen keine Trefferfelder hatten, was dazu führte, dass Spieler die Mission nicht beenden konnten.
• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war die Haltung Forma im Chat zu verlinken.
• Skriptfehler behoben, der zu einem Absturz führte, wenn eine Host Migration auftrat, wenn Spieler von einer Überleben-Mission zum Orbiter zurückkehrten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler in eine Mission luden, während sie das Pausemenü geöffnet hatten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler versuchten zu fischen.

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