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Bugs, Lags, Elogios E Novas Ideias.


Kanoy
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Bom, sou um Tenno Rhino, jogo a 50hrs, não conheço nem metade do jogo, mas já posso falar sobre algumas coisas, vamos lá...

 

1º - Problema

O hoster das partidas ser p2p* é bem interessante, se a media de download/upload dos países da America do Sul não fosse tão deprimente, já houve casos que eu nem cheguei a "entrar realmente" na partida e quando fui ver os meus colegas já estavam no meio da missão, há casos que os Mobs estão ao meu redor, vivos, e do nada, somem ou morrem.

 

1º - Solução

Esquecem o p2p* e aderem aos servers dedicados; Tentam diminuir a quantidade de informação trocada entre os players da mesma partida; Colocam um server dedicado com p2p*, dividindo e realocando os dados a fim de balancear o delay. Cobram uma mensalidade minima pra manter os servidores dedicados, tipo um "Player Gold", que a depender, com certeza eu irei pagar se o bonus for consideravel. Já gastei muito mais que uma mensalidade minima nesse jogo.

 *p2p = peer to peer

 

2º - Problema

Temos sim Players tóxicos, alguns entram nas partidas e ficam AFK, algumas vezes por sacanagem mesmo, dai não temos a opção de "Banir" eles da partida, para dar espaço a alguém que realmente vá ajudar. Temos também os players desbalanceados e por ai vai.

 

2º - Solução

Seria interessante se tivesse uma forma de votar por banir o player da partida e/ou colocar um aviso de AFK com 1 minuto e banir da partida com 3 minutos inativo. Ou até um "Após 3 minutos, automaticamente aparece na tela uma votação para banir X player", outra solução que seria bastante interessante e não tão invasiva.

 

3º - Problema

Não mais importante que os dois acima, porem vital para o desenvolvimento do jogo, bugs gráficos. Vou falar apenas de 2 champs que conheço, mas vejo bugs em outros champs também. Algumas armas no Rhino ficam totalmente fora de contexto, ou, muitas vezes, na posição errada. Cientes que a Galatine no Rhino fica com uma parte pra dentro da carne das costas e nem falo nada da Syandana que fica totalmente errada!

 

3º - Solução

Adicionando um recuo maior da Syandana em relação ao pescoço, já concerta o bug e ainda fica bem mais bonita xD

Com relação a Galatine, a mesma coisa, mas seria bem mais interessante se tivesse uns plugs atras do Tenno, pra colocar as armas, como se fosse plugs redondos "gravitacionais" que segurassem a arma, iria ficar espetacularmente com um visual mais bonito! E uma ideia que gostaria de adicionar, trocar a Syandana por Energy Wings, algo parecido com uma pequena linha, parecendo a Syandana ASA, porem em forma de, realmente, uma asa, estilizada de acordo com o Tenno, e essa asa seria visualmente o indicador de Energia do Tenno, seria bem interessante, igual aquele sistema do Dead Space, já que o Warframe foi baseado nele, que copiassem mais, porque eu estou adorando Warframe por que adoro Dead Space. Aquele Visual é de tirar o folego.

 

4º - Elogio

Eu, faz 3 anos, estava esperando algo realmente futuristico, fora da logica do medievalismo, se é que essa palavra existe. Estava realmente cansado de jogos com o conceito da epoca das cruzadas, queria algo no estilo futuristico que fosse visualmente lindo e empolgante, cheguei até mesmo a sonhar com essa possibilidade, o que me fez criar um escopo gigantesco sobre um jogo definitivo, que agradaria a todos e traria tantas possibilidades novas aos MMOs que, por incrivel que pareça, não consegui construir ele, em quase nada, mas ai um dia, vi o Warframe, ainda nem tinha muita coisa, tava todo bugado, quase sem conteudo, mas me lembro que na primeira vez que vi aquele sistema solar, falei pra mim mesmo "Demorei mas achei" e quero parabenizar o criador do conceito visual, após me empolgar, comecei a jogar, vi algo que não vi em muitos outros jogos, jogos até do gênero, que ele não tinha NADA de antiquado, até o Craft que demora geralmente 1 dia foi revolucionário, aquelas naves, cheias de possibilidades, os Bosses, os planetas. Tudo era tão lindo que falei pra mim mesmo, F*** the real world!

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  • 1 month later...

Bom, sou um Tenno Rhino, jogo a 50hrs, não conheço nem metade do jogo, mas já posso falar sobre algumas coisas, vamos lá...

 

1º - Problema

O hoster das partidas ser p2p* é bem interessante, se a media de download/upload dos países da America do Sul não fosse tão deprimente, já houve casos que eu nem cheguei a "entrar realmente" na partida e quando fui ver os meus colegas já estavam no meio da missão, há casos que os Mobs estão ao meu redor, vivos, e do nada, somem ou morrem.

 

1º - Solução

Esquecem o p2p* e aderem aos servers dedicados; Tentam diminuir a quantidade de informação trocada entre os players da mesma partida; Colocam um server dedicado com p2p*, dividindo e realocando os dados a fim de balancear o delay. Cobram uma mensalidade minima pra manter os servidores dedicados, tipo um "Player Gold", que a depender, com certeza eu irei pagar se o bonus for consideravel. Já gastei muito mais que uma mensalidade minima nesse jogo.

 *p2p = peer to peer

 

2º - Problema

Temos sim Players tóxicos, alguns entram nas partidas e ficam AFK, algumas vezes por sacanagem mesmo, dai não temos a opção de "Banir" eles da partida, para dar espaço a alguém que realmente vá ajudar. Temos também os players desbalanceados e por ai vai.

 

2º - Solução

Seria interessante se tivesse uma forma de votar por banir o player da partida e/ou colocar um aviso de AFK com 1 minuto e banir da partida com 3 minutos inativo. Ou até um "Após 3 minutos, automaticamente aparece na tela uma votação para banir X player", outra solução que seria bastante interessante e não tão invasiva.

 

3º - Problema

Não mais importante que os dois acima, porem vital para o desenvolvimento do jogo, bugs gráficos. Vou falar apenas de 2 champs que conheço, mas vejo bugs em outros champs também. Algumas armas no Rhino ficam totalmente fora de contexto, ou, muitas vezes, na posição errada. Cientes que a Galatine no Rhino fica com uma parte pra dentro da carne das costas e nem falo nada da Syandana que fica totalmente errada!

 

3º - Solução

Adicionando um recuo maior da Syandana em relação ao pescoço, já concerta o bug e ainda fica bem mais bonita xD

Com relação a Galatine, a mesma coisa, mas seria bem mais interessante se tivesse uns plugs atras do Tenno, pra colocar as armas, como se fosse plugs redondos "gravitacionais" que segurassem a arma, iria ficar espetacularmente com um visual mais bonito! E uma ideia que gostaria de adicionar, trocar a Syandana por Energy Wings, algo parecido com uma pequena linha, parecendo a Syandana ASA, porem em forma de, realmente, uma asa, estilizada de acordo com o Tenno, e essa asa seria visualmente o indicador de Energia do Tenno, seria bem interessante, igual aquele sistema do Dead Space, já que o Warframe foi baseado nele, que copiassem mais, porque eu estou adorando Warframe por que adoro Dead Space. Aquele Visual é de tirar o folego.

 

4º - Elogio

Eu, faz 3 anos, estava esperando algo realmente futuristico, fora da logica do medievalismo, se é que essa palavra existe. Estava realmente cansado de jogos com o conceito da epoca das cruzadas, queria algo no estilo futuristico que fosse visualmente lindo e empolgante, cheguei até mesmo a sonhar com essa possibilidade, o que me fez criar um escopo gigantesco sobre um jogo definitivo, que agradaria a todos e traria tantas possibilidades novas aos MMOs que, por incrivel que pareça, não consegui construir ele, em quase nada, mas ai um dia, vi o Warframe, ainda nem tinha muita coisa, tava todo bugado, quase sem conteudo, mas me lembro que na primeira vez que vi aquele sistema solar, falei pra mim mesmo "Demorei mas achei" e quero parabenizar o criador do conceito visual, após me empolgar, comecei a jogar, vi algo que não vi em muitos outros jogos, jogos até do gênero, que ele não tinha NADA de antiquado, até o Craft que demora geralmente 1 dia foi revolucionário, aquelas naves, cheias de possibilidades, os Bosses, os planetas. Tudo era tão lindo que falei pra mim mesmo, F*** the real world!

 

Concordo com o problema 1, mas discordo completamente com a solução correspondente adotada. Ter em mente um jogo com mais conteúdo, é sempre uma vantagem e tolhir a troca de informações é uma ideia ruim. No mesmo sentido, criar MAIS UMA diferenciação entre jogadores pagos e gratuitos, além de ferir a base fundamental do "free-to-play", é só mais uma desculpa ruim a ser defendida para pessoas que supostamente podem pagar; É apenas um pensamento mesquinho, "ilhado".

 

Quanto ao problema 2, seria importante descrever o que significa "AFK", haja vista as abreviações não fazerem sentido por si mesma e a regra culta considerar de bom tom, caso se faça uso delas, explicitar seu significado quando aparecer pela primeira vez no texto. Ex: A Agência Nacional de Telecomunicações (ANATEL)...

 

Sobre banimento de maus usuários, creio que intenso trabalho para bloquear "cheeters" (trapaças) e desconectar usuários que estão logados numa partida, mas permanecem sem ação ("away") poderiam ser automáticos.

 

Contudo, vale lembrar, esta questão se liga a outra: A facilidade de convidar novo jogador, deveria ser melhor pensada. Explico:

 

Hoje é possível teclar "ESC" durante a partida e acessar "CONTATOS". Isto toma tempo e afeta a dinâmica do jogo. Seria preciso navegar até o nome do jogador e convidá-lo, teclar "ESC" novamente e só então voltar a partida. Além desse inconveniente, ao convidar um "amigo", este não saberá de qual o tipo da partida ou mesmo onde ela se desenvolve.

 

A exemplo de "Mass Effect 3 Multiplayer", ao convidar outro jogador para se unir à partida, havia uma caixa de texto, onde informações poderiam ser enviadas junto com o convite.

Edited by lordbyro
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