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Hotfix 27.3.4 + 27.3.5 - Operation: Scharlachroter Speer


charly1616

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Hotfix 27.3.4 - Operation: Scharlachroter Speer

 

Änderungen & Fixes - Scharlachroter Speer Punkteverteilung:

Wenn ihr jegliche Scharlachroten Credits gesammelt habt, dann erhaltet ihr beim Einloggen eine Inbox-Nachricht, die euch das Doppelte des gesammelten Betrags verleiht. Der doppelte Betrag an Scharlachroten Credits spiegelt eure gesamte Scharlachrote Credits Punktzahl, während der gesamten Operation wider, unabhängig davon, ob ihr sie bereits ausgegeben habt.

Zum Beispiel:
Wenn ihr 7.900 Scharlachrote Credits verdient habt, dann erhaltet ihr in eurem Posteingang weitere 7.900 Scharlachrote Credits.

Um auf die Änderungen und die Korrekturen in Bezug Scharlachroter Speer Punkeverteilung einzugehen, lasst uns einsehen, was die Hauptpprobleme waren:

• Spieler erhielten die falsche Anzahl an Sieg-Auszahlung für den Rang, der in der Flottille verdient wird.
• Spieler erhielten Sieg-Auszahlungen für Flottillen, die nicht 100/100 verjagte Murex erreichten.
• Spieler, die die 100/100 verjagten Murex erreicht haben, die dann zu einer anderen Flottille gewechselt sind und eine Mission spielten, würden nach dem Ablauf des Timers keine Sieg-Auszahlung für die abgeschlossene Flottille erhalten.
• Nicht alle Spieler erhielten Scharlachrote Credits, nachdem sie manuell aus einer Murex Überfall-Mission extrahierten.
All diese Punktzahlprobleme wurden das, was wir als "Desync" zwischen zwei Faktoren bezeichnen. Die Scharlachrote Credit Punktzahl der Spieler wurde nicht ordnungsgemäß am Ende der Mission hochgeladen und der Flottille x/100 Fortschritt stimmte nicht mit den Aufzeichnungen in der Datenbank überein.

Um die "Desync"-Probleme auf ganzer Linie zu lösen, haben wir das Hochladen der Scharlachroten Speer Punktzahlen geändert, sodass sie an bestimmten Checkpoints während des Bodenangriff- als auch Murex Überfall-Missionen hochgeladen werden. Die Änderung des Punktezahl-Hochladens wird die Datenbank und die Flottillen besser synchronisieren, um alle oben genannten Probleme zu beheben.

Zur weiteren Erläuterung zur Entschädigung der Scharlachroten Credits im Posteingang:

Aufgrund der vorherigen Fehler bei den Punktzahlen, haben einige Spieler mehr Scharlachroter Credits erhalten als tatsächlich vorgesehen, basierend auf ihren Event-Punktzahlen.  Die Entschädigungsnachricht, die verteilt wurde, basiert auf euren Event-Punkten (diese könnt ihr in euren Profilstatistiken oder in den Eventinformationen in der Navigation einsehen). Spieler, die von diesem Fehler profitiert haben, werden die überschüssigen Scharlachroten Credits nicht weggenommen, sie werden einfach nicht zum Entschädigungsbetrag dazugezählt.

Solltet ihr den angegebenen Betrag, der in euren Profilstatistiken zu sehen ist, nicht erhalten haben, dann lasst es uns bitte wissen, mit zusätzlichen Screenshots.

 

Allgemeine Änderungen & Fixes - Scharlachroter Speer

• Die Gesundheitsskalierung der Condrix wurde in den Bodenangriff-Missionen verringert. Spieler sollten merken, dass die Condrix sich über die Skalierungsstufen hinweg einfacher anfühlen, da ihre maximale Gesundheit bei der 10. Condrix Marke liegt.
• Wir haben die Bedingungen für Spieler gelockert, die einem Team, beim Start einer Bodenangriff-Mission, beitreten. Der Beitritt ist jetzt entweder vor der "Setzt den MnLink ein"-Phase oder bis zum Ablauf von 5 Minuten verfügbar, je nachdem, was zuerst eintritt.
• Ein Scharlachroter Speer Tutorial und Tipps wurden zum Bildschirm von Little Duck in der Flottille hinzugefügt, um euch zuverlässigere Informationen innerhalb des Spiels zu geben, wie ihr die Operation angeht und um häufig gestellte Fragen zu beantworten! Außerdem könnt ihr die Tutorial-Menüführung an den Stationen finden, die rund um die MnLink-Aufstellungen stehen.

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• Scharlachrote Credits werden jetzt in den Missionsende-Bildschirmen, für die Bodenangriff- und Murex Überfall-Missionen, angezeigt. Scharlachrote Credits werden jetzt auch in der "Gefecht beendet"-UI angezeigt, nachdem Spieler einen Murex Überfall abgeschlossen haben.
• Die Navigationskonsole zeigt jetzt den Murex Wellen Timer in der Weltzyklen-Sektion an, was euch erlaubt den Timer zu sehen, ohne durch die Flottillen-Instanzen klicken zu müssen.
• Problem behoben, bei dem das erneute Beitreten einer Flottille, von der Spieler zuvor gebootet wurden, darin resultierte, dass Spieler keinen Flottillen-Chat oder andere Spieler sehen konnten, was somit Spielern den Anschein gab, dass kein Fortschritt stattfand oder dass sie ganz allein waren.
• Problem behoben, bei dem Spieler keine Kill-Codes, während eines Murex Überfalls, erhielten, obwohl andere Spieler Codes in den Bodenangriff-Missionen hochluden.
• Problem behoben, bei dem die Namen der Spieler, die Murex Überfälle hosteten und migrierten (nicht länger in der Mission waren), auf den MnLink-Verstärkungskonsolen auftraten, was dazu führte, dass Flottillenmitglieder eine Verstärkung verschwendeten.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn ein Spieler, der sich zu dem Zeitpunkt im Beitreten-Prozess befand, versuchte sein MnLink in einem Murex Überfall einzusetzen.

*Das Problem der Zombie-Flottillen mit "Keine Murex Wellen entdeckt" wird weiterhin untersucht.


Allgemeine Änderungen:

• Mehrere Tipps zu den Schadenstypen wurden im Missionsladebildschirm aktualisiert und die veralteten Tipps wurden entfernt. Ein Tipp zu einer von Volts Fähigkeiten wurde zum korrekten Ort im Arsenal verschoben.
• Die Position des Textes "Holsom Yurrs Rüstung" wurde in Novas Leverian angepasst, um es für bestimmte Sprachen lesbar zu machen.

Fixes - Railjack:

• Problem behoben, bei dem Enter-Kapseln versuchten Eindringlinge einzuleiten, nachdem die Mission schon abgeschlossen war.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler ein Crewschiff via Archwing-Schleuder betraten.

Fixes:

• Absturz, seitens Clients, wurde behoben, der nach einer Host Migration auftreten konnte.
• Problem behoben, bei dem die Mobilität vom Operator aufhörte zu funktionieren, wenn Unairu Void-Schatten genutzt wurden, während sie den Ohrschmuck: Zato ausgerüstet hatten.
• Problem behoben, bei dem es für Clients nicht möglich war, Kontextaktionen zu nutzen, nachdem ein Ebenen von Eidolon Gefangennahmeziel gefangen wurde.
• Problem behoben, bei dem die Drohnen, die die Schiffsladung in der Archwing Hetzjagd-Mission beschützen, unbeleuchtet erschienen.
• Problem behoben, bei dem die "User ist offline"-Fehlermeldung fehlte, wenn Spieler versuchten eine Privatnachricht zu öffnen.
• Die inkorrekte Energiefarbe des Heliocor wurde korrigiert.
• Skriptabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler versuchten vor ihrem neuen Kuva Lich zu flüchten, indem sie das Spiel schlossen, während sie auf dem Weg zurück zu ihrem Orbiter waren.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund der Dojo Beitrag-Bildschirme auftrat.
• Möglicher Fix für ein Absturz implementiert, der auftreten kann, wenn Spieler zurück zum Operator-Modus transferieren.

 

 

Hotfix 27.3.5 - Operation: Scharlachroter Speer

Unser erstes Wochenende mit Operation: Scharlachroter Speer ist da! Dank eurer genauen Fehlermeldungen, konnte das Team einige der wichtigsten Probleme vor dem Wochenende von der Liste streichen. Wir werden weiterhin nach großen Problemen Ausschau halten, die in den kommenden Tagen auftreten könnten.

Allgemeine Änderungen & Fixes - Scharlachroter Speer

• Möglicher Fix für die fehlende MnLink-UI für Clients in Murex Überfällen wurde implementiert. Dieses Problem führte auch dazu, dass Spieler keine "Kill-Code Empfänger"-Punktzahl hatten, nachdem sie zur Flottille zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem Spieler zu bereits abgeschlossenen Flottillen (100/100) umgeleitet wurden, wenn die Flottille, der sie beitreten wollten, schon voll war. Jetzt werdet ihr nicht mehr zu bereits abgeschlossenen Flottillen umgeleitet. Ihr werdet jetzt nun zu einer Flottille umgeleitet, die dem Fortschritt der urspünglich ausgewählten Flottille am besten entspricht. Wenn es keine genaue Übereinstimmung gibt, werdet ihr zu einer Flottille umgeleitet, die weniger Fortschitt hat, als zuvor angefordert, wenn möglich.
• Problem behoben, bei dem Clients keine funktionale Steuerung mehr hatten, wenn sie mit Little Duck sprachen und der Host den Start einer Murex Überfall-Mission erzwang.
• Problem behoben, bei dem die "Verbindung zur Flottille wiederherstellen?"-Eingabeaufforderung, die nach einer Unterbrechung auftritt, Spieler zu Instanz 0 schickte.
• Problem behoben, bei dem das Spawnen der Sentient Jäger in den Murex Überfall-Missionen nachließ.
• Problem behoben, bei dem Basmu neben dem regulären Schaden auch Lebensraub an Gegnern verursachte, wenn das "Heilen beim Nachladen" unterbrochen wurde. Dies musste zum richtigen Zeitpunkt via Aktionen, wie Transferieren zum Operator, Anwenden von Fähigkeiten, etc. abgestimmt werden.
• Problem behoben, bei dem die Helme der Flottillen NPCs für Clients fehlten, wenn Spieler von einem Murex Überfall zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem die Railjacks der Teammitglieder den Namen des Hosts Railjack klauten, der sie eingeladen hatte.
• Probleme behoben, bei denen Spieler immer noch mit einer Flottille verbunden waren, obwohl sie keine Scharlachroten Speer Missionen spielten. Der Flottillen-Chat war neben einer sehr langen Liste von Spielernamen immer noch anwesend sein. Dies führte auch dazu, dass die "Arsenal"-Schaltfläche aus dem Hauptmenü verschwand, wenn ihr betroffen wart.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Murex Welle endete, während Spieler sich in ihrem Orbiter befanden.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund der Gesundheitsanzeige der Condrix in Bodenangriff-Missionen auftrat.

Fixes:
• Funktionsverlust der UI wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die Statistiken eines anderen Spielers einsahen, der noch nie zuvor etwas im Spiel getötet hatte.
• Absturz behoben, der während einer Überleben-Mission auftreten konnte.
• Absturz behoben, der während einer Seitenwechsel Rettung-Mission auftreten konnte.
• Problem behoben, bei dem Spieler einen Gift-Statuseffekt auf sich selbst anwenden konnten, wenn sie Saryn nutzten und "Toxischer Hieb" anwendeten, während sie eine Wirkungsbereich-Waffe nutzten.
• Problem behoben, bei dem der Sternenkarten-Fortschritt im Profil eine unglaubliche Anzahl an gesamten Knoten anzeigte.
• Problem behoben, bei dem die Haushalt-Drohnen nicht versteckt wurden, wenn Spieler sich im Mandachord-Interface befanden.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler Dekorationen vom Clan-Dojo entfernten.
 

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