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Warframe 修訂篇:更新 27.2.0 + 27.2.1 + 27.2.2


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Warframe 修訂篇:更新 27.2.0

 

Warframe 可能會在這次更新後變得不太一樣,這取決於你在 Warframe 的旅程中的進度,你會因此感受到或大或小的變化。

還沒完成《傲浪狂潮》系列任務的玩家們會發現銳捷號更容易打造了。而廣泛收集賦能的玩家會發現大多的賦能可升至 5 級,但無法裝備重複的賦能到同個 Warframe 上。使用赤毒 布拉瑪的玩家會注意到自傷機制已經移除。玩家會在安裝多重射擊 MOD 時,在升級選項中發現多了一個新的「多重射擊」數值。

所有玩家都會注意到「護盾閘」的機制已加到遊戲中,並且重新平衡所有敵人的生命值、護甲值和護盾值。這僅僅是初步階段而已。

無論你遊玩 Warframe 的方式為何,對你而言,「Warframe 修訂篇」的更新可能已經調整了遊戲的某些部分。請花些時間閱讀我們的更新資訊,以便熟悉改動的大小部分。

Warframe 一直以來都以改善遊戲本身為目標。 Warframe 仍然是關於力量以及你在始源星系的故事,任你使用數以百計的工具並成為毀滅之力──Tenno,向前邁進吧!

我們開放了超過 15 篇的意見回饋串,加上一篇錯誤回報串來協助改善為主線更新釋出的熱修品質。請做出合理、實際有力的回饋吧 ——我們共體時艱。

 

WARFRAME 修訂篇的錯誤回報集中串:

 

Warframe 修訂篇」的更新涵蓋了很多內容,在此提供新版的錯誤回報引導。 請注意,務必只在遇到和最近的更新有關的遊戲錯誤,以及系統相關的問題才在以下這篇集中串回報(英文)

新世戰記篇章:

已完成《犧牲》系列任務的玩家可以看到新世戰記的項目已加入資料庫中。你可能知道新世戰記已經開始了,伴隨猩紅標槍活動即將到來,我們想要玩家了解新世戰記的故事發展。若你還未完成《奇美拉序言》系列任務或是《Erra》系列任務,請前往資料庫中的《新世戰記》項目來存取這些系列任務的捷徑。

 

入手銳捷號改動:

《傲浪狂潮》系列任務提供了您屬於自己的銳捷號,然而入門的門檻符合數月之統計-太高了。 我們將在系列任務中推出一系列修訂過的藍圖,其銳捷號部件之價格減少差不多 66% 75%,並且每一個部件製造時間減少至 6 小時。

 

玩家有可能會遇到以下 3 種情況:
 

1. 尚未開始《傲浪狂潮》系列任務。任何剛開始系列任務的玩家會發現已降低的新藍圖價格。

2. 已開始《傲浪狂潮》系列任務。任何進度的玩家都可獲得 1 個快修無人機,並且會在下一個階段轉變至新的價格。任何以舊價的售出會被退還。

3. 已完成《傲浪狂潮》系列任務。任何完成系列任務的玩家都可獲得 2 個快修無人機。所有價差都將被退還。 
 

為什麼:

經過我們審查後,統計數據顯示唯有完整完成《傲浪狂潮》系列任務的是我們的老玩家,這也是我們的初衷來為老玩家設計內容。

然而,為了未來開發以及好比《猩紅標槍》這樣活動的資源消耗,可及性是關鍵並且我們必須調整銳捷號入門的門檻。 任何早期獲得銳捷號的玩家可獲得 2 個快修無人機。 任何正在進行《傲浪狂潮》系列任務的玩家會獲得 1 個快修無人機。 致於那些不熟悉快修無人機的玩家:這些道具只能透過面紗毗鄰星的稀有掉落的方式獲取,因為它們可以讓你立即完成一個軍備或組件。

 

銳捷號入門異動和修正的回饋集中串:

 銳捷號改動及修正:

在面紗毗鄰星任務中添加了一個新的戰艦──深空史寇德戰艦!它是高克斯塔的一種變化型,不過它有一個無法擊穿的護盾。想要擊落它們就得動腦筋了,Tenno
在旱塢的銳捷號酬載畫面中添加了一個「鍛造全部」按鈕。
航宇電設畫面不再使用「長按以確認」。
內蘊畫面不再使用「長按以確認」。
超過容量的航宇電設現在會顯示為「停用」而不是被完全移除。

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為了持續避免你在無法控制在銳捷號情況中被擊敗:

  • 透過 Archwing 彈射器進入戰艦時可獲得 4 秒的無敵時間。
  • 使用場景互動及奧寧萬用工具召回時可獲得 2 秒的無敵時間。 停用了銳捷號關卡轉換(虛空隧道)時進行遷移,以避免將新的主機進入一個完全被破壞的狀態。

停用了當在關卡轉換(虛空隧道)時可以進入 Archwing 彈射器,因為載入銳捷號任務中會出現多個壞掉的狀態。
3 個毗鄰星區域中的銳捷號 Grineer 戰機都已經過改良。

  •   在各種 Grineer 戰機等級的設定上,某些節點的等級範圍過高導致無法每一種戰機類型都出現(比如地球上的精英種類戰機就不曾出現過)。 因此,我們在全部 3 個區域中調整了各種 Grineer 戰機(寰宇、鎮星、深空)的等級範圍。這樣下來在全部節點中會有更平均分佈戰機的類型。 換話話說,一個區域的低等級節點會生成基礎戰機類型,然後隨著節點的難度提升精英類型的戰機也會慢慢引入。

當一場銳捷號任務完成後,擊倒/死亡的玩家都會被復活並且所有的復活次數都將被重置。 讓你和你的小隊繼續你的銳捷號旅程而不必反回旱塢。

  • 這個修復了在所有銳捷號任務當所有的復活次數已使用完畢會卡在觀看模式的問題。

在手上使用奧寧工具進行快速近戰不再會解除裝備奧寧工具。 這個現在和其他攜帶道具比如釣魚/採礦一樣了。

為了增加統計數據的能見度以及減少點擊的情況,我們針對銳捷號顯示軍備的統計數據作出了一些改動:

  • 銳捷號軍備統計數據現在會顯示在跳出的描述底下,這樣就不用瀏覽到第二個標籤頁面了。
  • 在選取一種未裝備的軍備時,介面會顯示它與你目前裝備的武器的比對數據。

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現在你可以在任務前因殘骸數量已達最高容量而跳出的提示中報廢你想要的殘骸數量而非最低數量。

  •  我們發現必須一遍又一遍地回到旱塢中的銳捷號設定控制臺中清除你的殘骸庫存是很麻煩的一件事。先前的設定強迫玩家時常遇上這個提示並且可以導致載入任務失敗(更慘的是如果身為主機會導致即時遷移)。這種新設定防止這個問題發生並且在設定控制臺以外決定清除的殘骸數量方面提供了更高的自由度。

敵人戰艦現在被劫持時會附上玩家銳捷號的生命及護盾值。

  • 護盾值在此處不適用,因為 Grineer 敵人沒有護盾。

前鋒巨砲現在會放開按鍵後發射而非在充能完畢後立即自動開火。

  • 長按充能 3 秒後,火砲會自動發射。這個短暫的時間能讓你更佳控制砲火的著陸位置。

增加了「西格瑪」類別以在銳捷號設定控制臺中排序西格瑪類的組件及軍備。

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改良過使用戰術地圖時的機翼鏡頭-它現在在切換時更加即時了。
增加了銳捷號能量導管的材質亮度來使它在較深的色調下更為明顯。
改變了所有銳捷號外觀的材質色調,使它與基本銳捷號匹配並更加一致。
改良了戰艦的熔毀特效,從外面看起來更為明顯。
與所選取的穹格欄位不相容的航宇電設會在底下自動列出並顯示為灰色來避免造成為何它無法被裝備的困惑。
裝備在選取之欄位的軍備/組件現在標記為「已裝備」。裝備在其它欄位上的軍備/組件仍被標記為「裝備在 X 上」。這個直接與以下修正相關:

  • 修正了銳捷號的軍備/組件介面在報廢時所選取之軍備/組件不顯示正確的名稱,這導致在報廢你已裝備的軍備/組件時進行了意外的報廢。詳情請參考本篇貼文:

改良了在銳捷號任務中敵人戰機的標記效能。
修正了銳捷號用戶端在飛彈平臺破壞核心後會出現的遊戲損壞的問題。
修正了用戶端載入銳捷號任務時失去功能的問題。

  • 更具體地說,這個問題會導致用戶端看起來像是在滑行而非步行,手握隱形武器,以及在駕乘砲塔時會完全卡住。

修正了一個會卡進度的錯誤。若在一個脈衝渦輪任務點第一個冷卻裝置暴露後然後玩家前往去破壞被暴露的冷卻裝置後發生主機遷移。

  • 發生主機遷移後,兩個冷卻裝置會變得可見以脆弱。破壞這兩個冷卻裝置會使任務損壞因為在駭入第二個冷卻裝置的第二個控制臺後會沒有東西可以再破壞了。

修正了從好友的軌道飛行器載入銳捷號任務會使用戶端的畫面呈現黑色。
修正了用戶端若被邀請到一個軌道飛行器後啟動銳捷號任務會沒有 Archwing 的問題。詳情請參考本篇貼文:

修正了當用戶端使用 Archwing 彈射器進入爆炸的戰艦中並嘗試離開戰艦會掉入無限的虛空之中的問題。
修正了用戶端當嘗試與主機一同從星圖中載入道場中會遇到無限的載入的問題。
修正了一個極端的情況,即在戰艦到達熔毀階段時施展一個終結攻擊會使你以一種死亡狀態重返銳捷號。
修正了一個極端的情況,當奧寧工具的倒數計時結束時在戰艦中使用砲塔或是施展一個終結攻擊會使你處於一種損壞的狀態並且無法召回。
修正了當加入一個正在進行中的任務時,銳捷號破損有時候無法修復的問題。
修正了在一個銳捷號任務期間作為指揮官無法使用某些內蘊的問題。詳情請參考本篇貼文:

修正了用戶端有時候無法啟動銳捷號戰鬥航宇電設的問題。
修正了可以透過使用戰鬥航宇電設擊殺敵人而免費獲得銳捷號磁通能量的問題。
修正了內蘊技能「戰術效率」(戰術等級 6)不會在銳捷號任務中修改戰鬥航宇電設的磁通能量消耗。
修正了內蘊技能「反射瞄準」(舷砲等級 10)若使用銳捷號直擊雷射武器不會將玩家的準星卡在最近的敵人上的問題。
修正了無法使用 Archwing 衝刺當你離開銳捷號時是蹲下/滑行的問題。
修正了最高等級銳捷號「繫鏈」航宇電設不會繫住預定數量最多 6 名敵人的問題。
修正了更多關於兩位玩家同時選取不同節點時載入銳捷號任務中的無限隧道的案例(突然想到Willy Wonka 對吧?)
-  譯註:Willy Wonka 指的是《巧克力冒險工廠》裡的威利旺卡。
修正了操縱時或使用砲塔時指揮連結缺少標記的問題。
修正了當你在重砲等級 10 在駕駛時準星瞄準會使準星卡在畫面的右手邊的問題。
修正了銳捷號砲塔會瞄向繫索航宇電設施放時的投射物,導致它們指向怪異的方向的問題
修正了施放戰術航宇電設「入侵停滯」會使攻船橇登艦敵人即使死亡後也會冰凍在原地的問題。詳情請參考本篇貼文:

修正了攻船橇不被觸發異常狀態影響的問題。
修正了一個火焰航宇電設未被正確應用的問題。
修正了若戰術等級 7 或以上,在戰術選單中「虛空斗篷」的描述未正確顯示冷卻時間的問題。
修正了在「曲速召回」期間可以透過熱鍵將戰術選單關閉的問題,這導致了進一步嘗試使用「曲速召回」不再起作用。
修正了當在銳捷號中使用 Titania 的剃刀之翼模式會獲得生命、護盾、力量強度以及其它 Archwing 限定的加成的問題。

  • 這是因為提供 Archwing 加成(警戒 Archwing、復仇 Archwing,等等)的內蘊等級。 這些只適用於你真正的 Archwing 而非小精靈模式。

修正了某些軍備的投射物速度造成用戶端出現頻寬問題。
修正了當在駕駛銳捷號時會卡在另一鏡頭角度的問題。 這也修正了在另一角度切換回駕駛視角時會失去抬頭介面的問題。
修正了虛空黑洞若被一個在駕駛銳捷號的用戶端啟動後會出現移位的問題。
修正了若你裝備了奧寧工具或掃描器時使用鍛造廠時會被裝備萬靈袖刃或是完全沒有裝備任何東西的問題。
修正了幾個在 Sentient 異常時進入傳送導管的問題。

  • 修正了在導管行走時自動武器會持續發射的問題。
  • 修正了若嘗試在導管中在各方向移動會置留在導管中的問題。
  • 修正了指揮官在虛空模式可以在導管中速跑的問題(就是要快速?!)
  • 修正了行走在導管中會卡在暫停選單的問題。

修正了在嘗試離開銳捷號時一直施放傳識後會無法再使用傳識的問題。
修正了當在進入銳捷號彈射器時使用傳識而導致的遊戲損壞。
修正了使用 Archwing 槍械時載入 Archwing 彈射器會導致玩家發射 Archwing 槍械而非從彈射器中發射他們的 Archwing
修正了同伴寵物有時候會在銳捷號上變巨大的問題。
修正了當你的 Warframe 旋身飛躍進入前鋒巨砲時會出現臀部不連貫的問題。
修正了一些在銳捷號中看不到小行星基地的問題,除非你將幾何細節設定為「高」。
修正了航宇電設以及回收打撈標記有時候不會顯示距離值的問題。
修正了若你有數個戰艦在熔毀模式下會出現不一致的戰艦熔毀計時器的問題。
修正了當嘗試擊殺一名戰艦駕駛的同時戰艦進入熔毀模式會造成狀損壞狀態的問題。
修正了一些極端的案例即當玩家正在嘗試駕駛一艘正在熔毀模式的戰艦時會卡住的問題。
修正了一種罕見的案例即作為用戶端登上一艘敵人戰艦時武器會變成未安裝 MOD 的情況。
修正了從戰艦中偷走的投射物會在消失之前反複地繞圈圈的問題。
修正了若在戰艦爆炸時你擊殺了敵人戰艦的駕駛會出現的一個指令碼錯誤。
修正了深空史寇德戰艦不使用戰艦的標記形狀的問題。
修正了當在銳捷號或偷走的戰艦中使用一個砲塔然後暫停遊戲會導致任務目標介面出現然後與選項選單重疊的問題。
修正了如末日機砲或急凍粒子砲的投射物軍備會忽略敵人前方的巨石並直接對敵人造成傷害的問題。
修正了在災難性故障期間「長按以復活」提示會出現在銳捷號外部上方的問題。這使你可以透過那個非常有效的綠色氣體來回復銳捷號的生命值。
修正了幾個在銳捷號的撞擊問題,這些問題導致 Titania 可以在剃刀之翼模式下退出銳捷號。
修正了在銳捷號任務中 Odonata Elytron 的誘導彈技能無法停止半途追蹤的飛彈。這明顯地影響了遠程的 Grineer 戰艦飛彈(不是那些較短程未帶有自動導引功能的火砲)。
修正了在銳捷號任務中凱旋將軍破壞者槍口煙霧特效的縮放問題。
修正了銳捷號浮印有時候在 Archwing 彈射器內會顯示的問題。
修正了當在 Archwing 模式下檢視銳捷號,無法看到你自訂(同時可能很酷而且這不是一個雙關語)的銳捷號名稱的問題。
修正了作為指揮官選取旱塢然後傳識回 Warframe 會創造你的 Warframe 的一個複本問題。這也修正了擁有一群 Sentient Excalibur Umbra 到處亂跑的問題。
針對當一些玩家有著不同的《傲浪狂潮》系列任務進度時會損壞旱塢的問題進行了更多的修正。
針對用戶端一旦從任務中返回旱塢時會無法退出銳捷號的問題作出了潛在修正。
修正了在銳捷號卸下任何砲塔指揮官會採用銳捷號內部配色的問題。
修正了用戶端無法看到主機的銳捷號的自訂色彩和外觀。
針對當進行貢獻或加速銳捷號武器或組件時會往上滾動的問題作出了更多的修正。 現在當你在貢獻或加速時視窗會維持在道具的所在位置以免強迫你再次搜尋它。
修正了當被邀請並接受交易時銳捷號的配置介面畫面與交易窗口重疊的問題。 這也修正了在內蘊選單中無法接受邀請的問題。
修正了「選取全部」的選項出現在銳捷號殘骸選單中然而沒有任何作用的問題。
修正了當在銳捷號配置控制臺中選取精通段任標籤時一道黑影會取代其中一個殘骸圖示的問題。
修正了先前對殘骸進行過貢獻的話,之後須反復選取來顯示可用的選項的問題。
修正了報廢已裝備之反應爐會導致重新裝備先前因超出容量而被自動解除裝備之航宇電設出現問題。
修正了在殘骸的超出容量提示中選取「稍後再詢問」會導致較長的延遲的問題。
修正了當嘗試交易一個已裝備的航宇電設缺少警示的問題。
修正了某些在銳捷號配置控制臺中穹格相較預期中顯示較少的元素的案例。
修正了當停泊在銳捷號導航畫面中的「改動配置」按鈕功能無法起作用的問題。
修正了在你升級後內蘊細節中的等級標記不會自動更新的問題。
修正了若你更改色彩後馬上進入酬載畫面你的銳捷號新選取的色彩不會儲存的問題。
修正了當用戶端玩家在檢視酬載、航宇電設,或內蘊畫面時,主機啟動一個任務的話,用戶端玩家的介面主題色彩會持續停留在畫面中的問題。
修正了當在自訂畫面中懸停在已購買並選取的浮印/銳捷號外觀時會顯示浮印/銳捷號外觀的白金價格的問題。
修正了銳捷號自訂介面在購買並裝備一個銳捷號外觀後會置留的問題。
修正了在銳捷號軍械庫選取同伴配置會以一個黑色的畫面開始並切換至道場中的同伴控制臺的問題。
修正了當在銳捷號內部的上層用某角度檢視旱塢的船塢夾會消失的問題。
修正了資料庫缺少了深空突襲者、深空突襲斬肉者、以及深空突襲開膛者描述的問題。
修正了當在《傲浪狂潮》系列任務中載入「銳捷號鑰匙任務」時缺少的語言在地化問題。 它現在被正確地在地化翻譯為「調查在月球上的座標」。
修正了一個指令碼錯誤以及一個案例即若你很快速地開始並停止充能的話,一些銳捷號前鋒巨砲的特效會永久置留的問題。
修正了在旱塢靠近入口的旗幟不會使用氏族徽章的問題。
針對任務點不一致性作出了一些修正。
針對在銳捷號任務點中收集戰利品會發生的指令碼錯誤進行了潛在修正。
修正了退出銳捷號後與主機遷移相關的指令碼錯誤。
修正了未在地化翻譯的航宇電設的問題。
修正了一些 Grineer 地雷未在地化翻譯的問題。

銳捷號控制器改動及修正:

添加了兩個全新的銳捷號駕駛控制選項,設定後,視角移動只會使銳捷號轉向並且不會影響你的準星。 進入選項>控制臺>往下滾動到「銳捷號」來啟用/停用此功能。

當使用控制器在銳捷號中駕駛/使用砲塔時針對非置中準星增加了平滑時間。
修正了當使用控制器在銳捷號配置控制臺中在組件及軍備類別之間進行循環時缺少的按鈕功能的問題。
修正了當使用控制器時銳捷號技能選單中的「開」與「關」狀態不被綁定至自訂技能選單的按鍵綁定中的問題。詳情請參考本篇貼文:

修正了在控制器選項中的銳捷號標籤重新綁定技能選單可以讓你透過新的綁定來開啟,然而強迫你使用預設綁定設定來關閉它的問題。重新綁定技能選單現在會使用新的綁定來開啟並關閉。
修正了自訂你的銳捷號控制器設定時無論改動為何總是會將它們顯示為預設按鈕的問題。
修正了使用控制器時「機動導航」以及「漂移機動」未按照預期(僅推動)運作的問題。
修正了當使用控制器駕駛銳捷號然後施展一個閃避只會向下撲的一個問題。
修正了在使用一個 PlayStation 控制器將控制器設定為自動偵測後駕駛銳捷號會看到 <SECONDARY_FIRE> 的問題。
修正了閃瞬對未自訂控制設定的控制器玩家不起作用的問題,(即,使用預設值)。
修正了自訂銳捷號控制器綁定不會應用於被劫持的戰艦砲塔的問題。
修正了在駕駛時透過長按控制器按鈕會導致銳捷號無限地往下降的問題。
修正了使用控制器時「搜尋」及「顯示已升級」被綁定至同一個按鈕,導致在航宇電設畫面中進行選取時出現優先順序的問題。
修正了在銳捷號控制器選項中無法綁定「往上/下移動」的問題。
修正了使用控制器駕駛銳捷號時過多的「上升/下降」的音效觸發的問題。
修正了使用控制器裝備軍備到你的銳捷號中的指令碼錯誤。
 

赤毒巫妖異動與修正:

對赤毒巫妖使用萬靈袖刃刺擊失敗獲取的鎮魂瑣碼現在可再次與全隊共享!

  • 如果順著回憶走一遍,回到版本上古赤血:熱修 26.0.5,每當隊伍有人未能擊殺赤毒巫妖時,我們修正了所有玩家都會獲取鎮魂瑣碼進度的機制。 我們的用意確實是把赤毒巫妖專門綁定至每個玩家,但玩家的回饋闡明了赤毒巫妖的系統值得注意的特點,使其逐步邁向成功。 對於將巫妖和星系系統連結,我們還有更遠大的計畫。不過這項改動是唯一準備在本次主線更新的項目!

加入融合轉價成功時的炫炮特效!
資料庫中赤毒巫妖部分現在可以切換分類了:「活耀」、「已擊殺」、「已皈依」和「已交易」!
降低赤毒巫妖控制星區強制變成殲滅任務的機率,讓玩家有更多機會玩到其他遊戲模式。
修正非主機玩家使用萬靈袖刃刺完赤毒巫妖後無法使用 ESC 暫停鍵的問題。
修正赤毒 努寇微波槍、赤毒雌鹿和赤毒 布拉瑪在資料庫中的進度,30 級即顯示完成而非 40 級的問題。
修正在鑄造廠中使用「全部領取」功能領出多把赤毒武器時,只有 1 把赤毒武器保持內建加成傷害和個別赤毒巫妖名稱的問題。

  • 這將回溯修正原先失去內建額外傷害的赤毒武器,給回的原有的隨機加成。 很遺憾的是,赤毒巫妖的名稱很難與赤毒武器相連結,故此這些被修正的武器只會使用預設的赤毒武器名稱(赤毒 征服榴砲、赤毒 布拉瑪等)。

修正了在主機遷移前擊倒赤毒幼體,在遷移後才捕捉目標沒有生成赤毒巫妖的狀況。
修正在使用萬靈袖刃刺擊赤毒巫妖後,使用砲座會被卡住的問題詳情請參考本篇貼文:

  進一步可能地修正擊殺/轉化赤毒巫妖的選項即便向左/向右鍵已綁定至不同按鍵,仍顯示 A D 的錯誤。
修正在赤毒巫妖控制的任務區裡,多項萬靈袖刃處決的速度套用了近戰武器上安裝的攻擊速度 MOD
修正了嘗試重新命名赤毒武器時,現有的赤毒武器名稱不會顯示的問題。
修正了一項會導致赤毒巫妖在閃躲時被擊倒後滑行的問題。
修正了被擊倒的赤毒巫妖仍然會在看不見的情況下折斷玩家的背(已在更新 27.1.0 移除的機制)。
進一步修正具有「幻影幌子」技能的赤毒巫妖,如果在創造巫妖時玩家裝備了替換頭盔,複製體肩上的 Warframe 頭盔和巫妖本體不一致的問題。
修正了極少數午夜電波關閉的情況,導致赤毒巫妖的按鈕沒有出現在用戶介面的問題。
修正了赤毒 布拉瑪重新裝填時微幅視覺特效偏移問題。
修正了赤毒 夸塔克和夸茲可以透過切換瞄準模式,無視瞄準時的開火間隔。
修正了在資料庫中瀏覽鎮魂 MOD 總是顯示被汙染的版本的問題。
修正了隊伍中某一名玩家正在抉擇赤毒巫妖的命運時,其他人無法解鎖儲物櫃的問題。
 

赤毒巫妖瑣碼異動和修正的回饋集中串:

護甲以及傷害改動(敵人):

在這個部分中,我們會介紹敵人的護甲、生命值以及護盾值改動前後的狀況。 本部份會給你概念和理論上的理解,以便了解我們改動的項目以及原因,不過實戰經驗才能完全弄懂。你可能需要重新整理部分方面的配置,真正最佳化你的戰力以對抗敵人。

 
改動前:護甲、護盾和生命值為一條指數曲線

改動後:護甲、護盾和生命值為一條 S 曲線

 

傷害改動:

敵人傷害輸出仍然會接近當前的遊戲版本,不過我們進行了部分改動,這將影響玩家在遊戲中承受傷害的方式。
 

傷害類型改動:
 
切割觸發狀態不再無視護盾,而會隨時間對護盾造成傷害。切割依然無視護甲減傷。
毒素傷害原先對護甲有 25% 的傷害加成。現在則無加成。為了區別傷害特色,毒素無視護盾(而非護甲),切割狀態觸發無視護甲減傷而不會無視護盾的存在。
 

玩家方面的改動:

玩家的護盾、血量和護甲種類原先是和所有 AI 共享,因此也有著與相對應 AI 相同的弱點和抗性。 

現在玩家擁有專屬的 TENNO 護盾、生命和護甲類型! 所有的弱點和抗性都已被取消(暫時性)。 玩家的護盾現在會減少 25% 的承受傷害。 並且,玩家的護盾現在會有僅適用於玩家的自動充能邏輯。 護盾充能延遲是基於護盾被耗盡或是部分耗盡而定。 護盾部分耗盡(殘留任意數值)為 1 秒充能延遲。 完全耗盡則為 4 秒充能延遲。

這些對玩家護盾的改動是針對下文的護盾閘更動的補充,你可以在本篇的護盾閘部分了解更多。

為什麼:護甲值增幅和敵人減傷是本次的重點改動。多年以來,Tenno 擁有處理這類問題的方法,但這些方法是相同的:使用腐蝕投射或類似的做法。儘管這是簡化問題的做法,但抹殺了做選擇的感覺。 藉由這些改動,我們希望玩家能在對抗敵人時,體驗多元選擇的感覺。透過改變護甲的增長幅度,我們會一致更改所有內容的增幅比例!

 

護甲、生命值、護盾的回饋集中串:

Infested 傷害:

我們不想在重新檢視內容時忽略 InfestedInfested 大多使用近戰攻擊敵人,而現在如果被其中一種攻擊方式擊中的話,就會受到更大的傷害。保持靈敏、持續移動,任務也會順利完成!

為什麼:相較其遠程的對應敵人,讓 Infested 單純造成更多的傷害可以鼓勵你使用非一般的移動方式。善用機動性是 Warframe 重要的環節。

 

INFESTED 傷害異動的回饋集中串:

人工智慧瞄準機器人(AI 自瞄)

到目前為止在 Warframe,敵人等級越高,他們的準確性越好。 高等級的敵人會被鎖定在他們的最高準確度-雖然不是 100% 不過已經越來越接近了!你的移動以及 MOD 會降低準確度,然而出現爛的「自動瞄準」的情況出現得太頻繁了。我們現在已將這個進展延伸至更廣泛的人工智慧敵人了。我們正在將敵人準確度從等級中分離出來以減少你在較高等級遇到的總體「自動瞄準機器人」行為。

為什麼:這項改動可以讓我們在較高等級中更準確地平衡敵人。這項改動單獨會單純透過有時候「擊中次數變少」可以注意到,然而與我們針對敵人進行的數個其它改動結合,其是針對 Warframe 敵人背後機制的完整重新整理的一部份。

 

人工智慧自動瞄準機器人回饋集中串:

護盾閘:友軍及敵人

友軍:首先,讓我們回答「什麼是護盾閘?」作為一位玩家怎麼適用於你。 在這項設定中,護盾閘是若你有護盾啟用的話可以防止一次性的致命傷害。 簡單來說,目標就是減少在護盾啟用時受到一次性的致命傷害,特別是針對以護盾作為基礎的 Warframe。當任何護盾啟用時,一次即將會耗竭你最後一滴護盾的攻擊不會吃到你的生命值,並且會觸發一個短暫保護你的生命值的時間。一旦那個期限過去後,你的生命值就會正常受到傷害了。另外,當你的護盾啟用時,你的生命不再會受到切割觸發異常狀態的傷害。

 

敵人:敵人-特別是 Corpus-同時也獲得了一些護盾閘,然而透過靈巧的遊玩方式你可以越過這一點。任何爆頭或對弱點的攻擊完全可以繞過 Corpus 敵人的護盾閘。另外,當攻擊護盾閘時 5% 的傷害會對準敵人的生命-這讓你可以拿著裝滿 Forma 的武器來對付低等級的敵人並用更大的火力來攻擊他們而不是攻擊護盾閘。 這裡的目的就是讓護盾成為一種你會想要透過 MOD (光環、元素)來應對的機制或是透過技巧(爆頭)來繞過。切割觸發異常狀態現在會對護盾隨著時間造成傷害,毒素傷害維持原樣(繞過護盾來直接影響敵人的生命)。 來自 Warframe 技能的傷害會忽略敵人的護盾閘(即,若來自技能的傷害高過護盾值,那麼傷害會直接灌穿護盾減少生命)。

 

為什麼:提供友軍及敵軍護盾閘有兩個用意:我們想要在所有 Corpus 任務中獎勵技巧較多,並且給較「弱」的 Warframe 更多可及的優勢並有機會真正探索專注於護盾的配置。 毒素傷害及觸發異常狀態仍是你對付 Corpus 及裝有護盾之敵人的好友!

 

護盾閘回饋集中串:

賦能改動

釋出數年的賦能系統,隨著添加了更多的賦能以及改變獲取地點,我們正在做以下幾件事:

Warframe 和指揮官賦能的最高等級從 3 級提升至 5 級。「賦能復活次數」是從等級 3 開始的額外加成。

調整賦能在等級 5 時的強度,整體上能力會如同以前裝備 1.5 個賦能,如以下所列出:

隱藏

 

加速賦能:

等級 5:造成暴擊時:

30% 機率提升主要武器射速 90% ,持續 9 秒。

 

神盾賦能:

等級 5:護盾受到傷害時:

3% 機率 +30% 護盾回復量 ,持續 12 秒。

 

靈敏賦能:

等級 5:受到傷害時:

60% 機率 +60% 跑酷速度 ,持續 18 秒。

 

蜘蛛賦能:

等級 5:壁面攀附時:

+150% 傷害,持續 30 秒。

增加了冷卻時間

 

復仇者賦能:

等級 5:受到傷害時:

21% 機率 +45% 暴擊機率,持續 12 秒。

 

覺醒賦能:

等級 5:重新裝填時:

60% 機率 +150% 手槍傷害,持續 24 秒。

 

壁壘賦能:

等級 5:護盾受到傷害時:

6% 機率立刻恢復所有護盾。

 

刀刃充能賦能:

等級 5:使用主要武器擊殺時

30% 機率 +300% 近戰傷害,持續 12 秒。

 

衛士賦能:

等級 530 秒內使用近戰武器擊殺 6

回復夥伴 900 點生命值

 

結果賦能:

等級 5:爆頭時:

100% 機率 +60% 跑酷速度,持續 18 秒。

 

偏折賦能:

等級 5

102% 的機率抵擋一次切割傷害效果

 

充沛賦能:

等級 5:拾取能量球時

60% 機率對鄰近友軍補充能量

增加持續時間並增加了冷卻時間(效果發動時時無法重新觸發)。

 

   充沛 賦能仍然會對切換型的 Warframe 技能補充能量,此問題已被詢問過很多次了。

 

爆發賦能:

等級 5:拾取能量球時

100% 機率擊倒周圍的敵人。

 

狂怒賦能:

等級 5:造成暴擊時:

60% 機率 +180% 近戰武器的近戰傷害,持續 18

 

優雅賦能:

等級 5:生命值受到傷害時:

9% 機率 +6% 每秒生命回復,持續 9

增加了冷卻時間(效果發動時無法重新觸發)。

 

保衛者賦能:

等級 5:受到傷害時:

15% 機率 +900% 護甲值,持續 20

 

復原賦能:

等級 5

+102% 的機率抵擋一次輻射傷害效果

 

冰冷賦能:

等級 5

+102% 的機率抵擋一次火焰傷害效果

 

動量賦能:

等級 5:造成暴擊時:

60% 機率 +150% 狙擊步槍的裝填速度,持續 12

 

消磁賦能

等級 5

102% 的機率抵擋一次磁力傷害效果

 

幻象賦能

等級 5:格擋傷害時:

45% 機率 +60% 移動速度,持續 18

 

槍砲賦能

等級 5:手槍爆頭擊殺時:

60% 機率 +102% 彈藥效率,持續 12

增加了冷卻時間(效果發動時無法重新觸發)。

 

精確賦能

等級 5:爆頭時:

100% 機率 +300% 手槍傷害,持續 18

增加了冷卻時間(效果發動時無法重新觸發)。

 

主武充能賦能

等級 5:近戰擊殺時:

30% 機率 +300% 主要武器傷害,持續 12

 

生機 賦能 ── 提升數值並增加了冷卻時間

等級 5:拾取生命球時:

60% 機率治療附近的隊友

 

憤怒賦能

等級 5:爆頭時:

15% 機率提升主要武器傷害 180%,持續 24

 

抗毒賦能

等級 5

102% 的機率抵擋一次毒素傷害效果

 

速攻賦能

等級 5:命中敵人時:

15% 機率 +60% 近戰武器攻擊速度,持續 18

 

坦克 賦能 ── 增加了冷卻時間

等級 5:裝備 Archwing 槍械時:

+1200 護甲,持續 60

 

節奏賦能

等級 5:造成暴擊時:

15% 機率提升霰彈槍射速 90% ,持續 12 秒。

 

詭計賦能

等級 5:進行終結攻擊時:

15% 機率進入隱身狀態,持續 30

 

通牒 賦能 ── 提升數值和持續時間

等級 5:進行終結攻擊時:

100% 機率 +1200% 護甲值,持續 45

 

迅速賦能

等級 5:造成暴擊時:

90% 機率提升手槍射速 120%,持續 9 秒。

 

勝利賦能

等級 5:爆頭擊殺時:

75% 機率 +3% 每秒生命回復,持續 9

 

溫暖賦能

等級 5

+102% 的機率抵擋一次冰凍傷害效果。

 

 

魔導 賦能改動:

隱藏

 

魔導觸媒

等級 5:使用虛空爆裂時:

降低敵人火焰傷害抗性 65%

 

魔導近點

等級 5:反回傳識時:

距離 30 公尺內的敵人被拉向 Warframe

 

魔導韻律

等級 5:虛空衝刺時:

100% 機率 +90% 衝刺速度,持續 12

 

魔導遊雲

等級 5:進入虛空模式時:

+300% 虛空衝刺半徑,持續 6

 

我們重新設計了魔導 遊雲的效果,因為原本設計並不受大眾喜愛。

 

魔導穿破

等級 5:虛空爆裂時:

降低敵人穿刺傷害抗性 65%

 

魔導驅動

等級 5:反回傳識時:

提升 K 式懸浮板 150% 速度,持續 30

 

魔導振奮

等級 5:反回傳識時:

95% 機率回復 300 Warframe 生命值

 

魔導防火牆

等級 5:進入虛空模式時:

1 秒生成一顆虛空粒子,最多 6 顆。每顆粒子可獲得 12.5% 傷害減免,持續 60 秒。 受到傷害時會消耗一顆粒子。

 

魔導干擾

等級 5:遭遇傳識干擾時:

102% 機率避免傳識干擾

 

魔導外殼

等級 5:在結束傳識後:

+150 護甲值

 

魔導封鎖

等級 5:虛空衝刺時:

放下一顆地雷,困住 15 公尺內最多 10 名敵人 4 秒後爆炸,造成其 60% 最大生命值的穿刺傷害。

 

魔導熱熔

等級 5:虛空衝刺時:

指揮官模式時增加 20% 火焰傷害,持續 15 秒,至多疊加 7 次。

 

魔導滋養

等級 5:在結束傳識後:

Warframe 回復 35 點生命值/秒。

 

魔導超載

等級 5:使用虛空爆裂時:

暈眩機器類敵人 3 秒,接著依照各機器類敵人最大生命值的 80%,並對 25 公尺內的敵人造成電擊傷害。

 

魔導修復

等級 5:進入虛空模式時:

治療 30 公尺內的 Warframe 的生命值,每秒恢復 25%

 

魔導充盈

等級 5:虛空衝刺時:

100% 機率回復 30% 生命值。

 

魔導復位

等級 5:虛空衝刺時:

3 秒內再次使用不消耗能量,並將指揮官傳回原先的位置。恢復 60 點生命值。3 秒冷卻時間。

 

魔導活力

等級 5:在結束傳識後:

+300 點生命值

 

移除可以同時裝備兩件相同賦能的機制。
加入了可將已升級的賦能萃取回多個無等級賦能的能力。
效果發動時可重新觸發效果的賦能,在賦能管理頁面裡會顯示「可刷新持續時間」的文字。

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需要 21 個無等級的賦能才能升到新的最高等級 5 級。猩紅標槍活動會提供一種在活動專用的貨幣,讓你在「什麼都有」的商店中購買賦會在本次主線更新後,在本次更新後三月內推出。
 

為什麼:這裡的論據主要是針對可以裝備兩種相同的賦能。此論證和過去的設計不一致,而且隨時間了解這種玩法的目的。有很多配置專門使用兩個賦能,然而我們想要鼓勵多樣化而不是重複性。 賦能是唯一在遊戲內允許裝備兩種同樣的強化的升級系統-並且我們寧可玩家擁有多樣性而非重複性。如同你無法以相同方式裝備並合膛線以及普通版的膛線,你無法在一把武器上裝備多張裂罅 MOD 或是任何重複的 MOD,賦能也將會走向相同設定。然而我們也針對等級作出了重大的改動(涉級能力改動,從 3 5 )。與其擁有雙重效果的兩種相同賦能,你現在可以從兩種不同的賦能之間作出選擇,它們的能力值(通常)比以往多出 1.5 倍。

 

賦能異動的回饋集中串:

自傷改動:

我們正在以其它東西取代自傷:現在是「失衡」而非自傷。 這個改動完全移除了被自殺的機率,並且現在若你不小心的話會不同程度上中斷自己或是「失衡」。 

自我中斷的程度從小小的絆倒到完全被擊倒,這取決於你與爆炸中心之間的距離。 任何提及自傷的 MOD 會被轉換以承認失衡。

透過這個自我中斷的系統,我們增加了數十種全新重整態勢的動畫,其利用像忍者一樣的重整態勢體驗。透過在正確的時刻按下「跳躍」,你可以對「所有」的遊戲內擊倒攻擊執行一種類比忍者技巧般的擊倒恢復。 這個忍者恢復的時機由一種在你的 Warframe 身上發亮的特效顯示。
除了自傷被移除之外,有些現在未有自傷的強大範圍性攻擊武器會被加入失衡效果,然而其只會在很極端因玩家的不準確性引起的情況下被注意到。包含的武器為:
 

赤毒 查庫爾
奧堤克光子槍
奧堤克光子槍
破壞者
武使之力
重力奇點擬成槍
樞議
重力奇點擬成槍
鐵晶磁軌炮
碎裂者
舍杜
赤毒
預言者
氰毒
靜電能量導引槍
膿痘
墓指

Granmu 棱鏡
Exard 支架
 

在最原先的開發者工坊中我們是這麼說的:

由於這個整體的系統性改動,具有失衡效果的武器其傷害大約會提高 20%,任何具有範圍效果的武器會收到自中央擊中點 50% 範圍傷害衰減。

 在經過持續測試後這項不再準確。這是我們現在所做的:

 沒有加入任何傷害加成,然而任何具有範圍效果的武器會收到大約 20% 的範圍增加。此外,範圍效果會收到自中央擊中點的範圍傷害衰減(被影響之武器的衰減百分比的完整列表可以在 Warframe 官方論壇中找到)。 這意味著在爆炸範圍的最外圍只會造成 10% 的傷害。戰術將會是致命的-再瞄準點,Tenno

 
為什麼:幾位玩家提到了征服榴炮的歷史並且我們想要確保我們在推出這項改動的時候,它從一個平衡的角度來說起初是保守的。完全移除自傷的確改變了一些遊戲內最強大武器的毀滅的步調,因此我們想要確保我們可以慢慢往上調整而非在沒有其它選擇之下推出一籮筐爆炸改動。

 

隨著自傷的改動,謹慎射擊已改變至與步槍相容並且也反映了全新的失衡機制:

減少對自已造成的範圍攻擊所引起的失衡效果機率增加 90%

 

自傷移除/失衡回饋集中串:

挖掘機生命/護盾值比例改動:

挖掘任務自推出以來就具有相同的屬性:所有的挖掘機無論任務級別都有 500 護盾,2500 生命。隨著我們即將來到的 PC 主線更新,生命及護盾參照移動防禦目標的相同公式而產生的比例。挖掘機的護盾恢復會是生命值的百分比對上 處理護盾比例的固定值。

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為什麼:這項改動會將多年不變擁有圖定值的挖掘任務帶向與現在擁有比例屬性的任務種類保持一致性。為了保持我們最初的目標來修正不一致性,我們將會使這些任務目標與其它任務目標一樣以一致性方式進行比例調整。

 

挖掘任務比例調整回饋集中串:

 Titania 改動:

迷塵:長按 Titania 的迷塵來對自己施放異常狀態免疫效果。先前這個效果你得在施放時觀向地面才能達成!
獻靈:現在透過循環選擇不同增益,比如 Ivara 的箭矢或是 Vauban 的佈雷裝置,你可以選擇想要施放的獻靈效果了。
幻燈:幻燈現在被鎖定在固定位置,讓群體控制更輕鬆。
剃刀之翼現在有了全新的特效升級!
剃刀之翼飛行模型現在更加與
Archwing 的控制相同。

 

廣泛的 Warframe 護甲改動-不只是 Vauban 而已

若你的群體控制或策略失敗為了提供小小的生存推力,少數「較軟」的 WarframePrime 都收到了基礎的護甲增加!

Ash:  65 100
Ash Prime: 150
175
Banshee: 15
100
Banshee Prime: 65
125
Baruuk: 150
175
Ember: 100
125
Ember Prime: 125
150
Equinox: 100
125
Equinox Prime: 120
150
Gara: 125
150
Gauss: 150
175
Harrow: 150
175
Hydroid: 200
225
Hydroid Prime: 250
275
Inaros: 200
225
Ivara: 65
100
Ivara Prime: 65
125
Limbo: 65
100
Limbo Prime: 85
125
Loki: 65
100
Loki Prime: 65
125
Mag: 65
100
Mag Prime: 65
125
Mesa: 65
100
Mesa Prime: 85
125
Mirage: 65
100
Mirage Prime: 150
175
Nekros: 65
100
Nekros Prime: 65
125
Nezha: 175
190
Nova: 65
100
Nova Prime: 65
125
Nyx: 15
100
Nyx Prime: 50
125
Oberon: 150
175
Octavia: 125
150
Revenant: 105
125
Rhino: 190
225
Titania: 65
100
Trinity: 15
100
Trinity Prime: 15
125
Vauban: 50
150
Vauban Prime: 100
200
Volt: 15
100
Volt Prime: 100
125
Wisp: 150
175
Zephyr: 15
100
Zephyr Prime: 75
125 

為什麼圍繞著保衛者賦能的話題帶動了大規模探討 Warframe 上的護甲值。 為了增加生存能力,大部份的 Warframe 都收到了護甲值的增加。 搭配護盾閘及數個其它已探討過的改動,我們預期所有 Warframe 都將擁有更公平的遊玩環境。

 

TITANIA 改動及 WARFRAME 護甲值改動回饋集中串:

獎勵清理:基本任務:

在本次主線更新的基本任務將獲得少量的清理。作為參考,所有的獎勵掉落表可以在這裡找到。

這個改動將會透過一個單一節點的角度作為參考來描述,然而該邏輯也適用於遊戲整體的基本任務-即,星圖上的節點(排除特別任務比如指數場、開放世界、Rathuum、刺殺等等)。

以火衛一上的節點 Memphis 為例。就其最低點可獲得之獎勵而言,如 Memphis 這類的基本任務將收到一些些的「油水刪減」。 比如「火衛一」的「Memphis」的 50010001500 的現金匣將會被移除,以及 15 50 內融核心也跟著被移除。 這每一個類別只會留下 2000 現金匣以及 100 內融核心的掉落獎勵,掉落機率是先前所有面值掉落機率的總計。

為什麼:針對任務一些不吸引的獎勵進行審查和清理。 現在一般的太陽系星圖節點已經存在於一顆星球到另一顆星球,同時提供了普遍的獎勵(MOD、現金)或特定的獎勵(IvaraNidus 等等)。 藉由移除一般獎勵中低價值的道具,首次遊玩的人應該會在資源和現金獲取量進入撞牆期。 我們有更多計劃會在日後寫出。

 

任務獎勵整頓的回饋集中串

改善用戶界面體驗:

這是近期開發者工作坊中發布的用戶界面更改的摘要:

「物品標籤」現在預設為「開啟」狀態,但日後仍可關閉。
航宇電設畫面不再使用「長按以確認」。 (已在銳捷號的改動中提過)
內蘊畫面不再使用「長按以確認」。 (已在銳捷號的改動中提過)
剃刀之翼現在有了全新的特效升級! (已在 Titania 的改動中提過)
長按以確認的機制加入「復活」中,以免玩家誤按中止任務的按鍵,尤其常發生在遊玩仲裁任務,使用控制器的情況下。
在道場旱塢的銳捷號酬載畫面中添加了一個「鍛造全部」按鈕。 (已在銳捷號的改動中提過)
購買細節資訊框顯示更多資訊。 此視窗已經過修改過,減少需要滑鼠游標滑過去看的情況,並提供清楚的數據:

  • 是否已掌握了 Warframe/武器。 在未完全掌握的情況下,會顯示目前的等級。
  • 「已擁有的藍圖」數量(如果適用的話)
  • 挪動了「購買」、「藍圖」和「贈禮」鍵以容納新的資訊顯示!

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改善控制器捲軸滑動的易用性。

為什麼:在開發者工作坊已大致提到,我們希望根據回饋來修正一些用戶界面的決策。

 

用戶界面改善體驗改動的回饋集中串:

 利潤收割者改動:

由於利潤收割者使用技能的頻率高得煩人,我們做了點更動以改善任務體驗。 針對「附帶擊倒攻擊的藍色巨盾」提升 了攻擊間隔時間。

 

100 份的回復用藍圖(製作成本等比例增加):
我們添加一系列新的回復道具研究和藍圖,可供製作
100 份的指定道具。 前往氏族道場開始研發,準備好相對應的銳捷號資源!
研發完成後,你就可依之前 10 份藍圖消耗的資源量,等比例消耗去製作 100 份的道具了!

為什麼:任務中玩家使用這些道具的頻率之於等待製作一分鐘的次數,代表著我們可以增加一次製作的數量。銳捷號資源用於本次研發可以讓你拾取的資源有其他用途!

*遺漏的部分:
100 份破解器藍圖也可在你的氏族道場中購買!

100 份回復藍圖的回饋集中串:

共享守護 MOD:允許共同使用:

守護武器以及 Warframe 武器無法共用同一個 MOD,也就是說,如果你有一個滿級的膛線 MOD 裝在主要武器上,守護的武器就無法裝上它。 你需要切換成不同類型的守護武器(霰彈槍、近戰),或是再獲得另一個一樣的 MOD

我們要取消這種限制,現在你可以同時裝備同一個 MOD 了。

為什麼:漸漸地,遊戲的機制逐漸增多,你投入的時間也隨之增加。 為守護製作相同 MOD 的做法,並不是我們所希望提供給玩家的玩法。

 

守護 MOD 共享的回饋集中串:

 觸發機率超過 100% 的效果:

幾年前,以超過 100% 的暴擊率攻擊敵人,我們加入了橙色和紅色的暴擊傷害機制。 這幾年以來,觸發機率超過 100% 除了必定造成狀態異常外無其他意義,這還不錯,卻不鼓勵把數值加超過 100% 我們會在這次更新做調整。

當你的觸發機率超過 100%,單個攻擊數值會造成兩次觸發效果。 這代表著,如果你的攻擊帶有 200% 觸發機率,並附有爆炸和毒素傷害,單次攻擊就會造成兩個觸發狀態效果!

值得一提的是,我們正在修正用戶界面的「僅顯示」功能顯示不一致的問題。 現在軍械庫顯示的觸發機率受多重射擊影響,這會讓新的超過 100% 的數值令人費解。 比如說,軍械庫顯示 120%,但實際的觸發機率只有 80% 多重射擊本身不影響暴擊的數值(機率和傷害倍率),因此我們會修復觸發機率顯示不一致的問題。 現在多重射擊的數值會獨立顯示了。

霰彈槍具有獨特的地位,基於複雜的歷史版本中和觸發機率的作用方式。 每次射擊時,面板顯示 99% 觸發機率的霰彈槍,每個彈片大約只有 35% 的觸發機率。 100% 的觸發機率則會讓每個彈片都有 100% 的觸發機率。 僅僅 1% 的增幅帶來飛躍性的提升,為何? 回答這個問題前,我們需要先注意選擇用戶界面的數據傳達了什麼資訊。 一把可以發射 100% 狀態觸發機率可惜卻看不到完美擴散效果的霰彈槍會感覺有些糟。 事實上,為了讓狀態觸發效果一致,我們必須將霰彈槍視為一種特例。

霰彈槍作為特例意味著我們將所有霰彈槍的狀態觸發機率提高 3 倍或更高。 介面現在顯示的是你所決定的每一顆子彈的狀態觸發機率。
 

堆疊觸發異常狀態:

但是等等-還有更多! 觸發機率大於 100% 除了單顆子彈可以造成兩種觸發狀態,我們也加入了新的含意,讓你可以對敵人進行重複的觸發效果。

這個部分會概括每種屬性的含意,包含了這次熱修之所有觸發效果疊加後的資訊。

 

類型
重複觸發效果發生時的疊加機制:

切割
每一個切割觸發都有自己的持續時間,但是現在
HUD 上最多只會顯示 10 個傷害數字了,不過傷害不會改變,減少顯示量有助於提高效能。

衝擊
對單個目標重複觸發衝擊狀態會加強衝擊觸發的效果(移除先前加入的最大失衡造成的布娃娃狀態)。
 

穿刺
第一次穿刺觸發異常狀態可減少敵人
30% 傷害。 後續的每次觸發會加強 5% 的削弱程度,最高可達 75% 每層穿刺觸發持續 6 秒。

冰凍
第一次冰凍觸發異常狀態緩速敵人
25% 後續的每層觸發增加 5% 緩速,在第 10 層共可緩速 70% 每層冰凍觸發持續 6 秒。

火焰
無改動。

毒素 
參見切割的部分,加上毒素觸發異常狀態基礎持續時間和切割一樣為 6 秒。

電擊
範圍電擊傷害是狀態觸發的一部份,當目標處於電擊的擊暈動畫時,現在可以重新觸發範圍傷害效果了。
 

爆炸
對單個目標造成爆炸觸發。
爆炸觸發降低敵人精準度 30% 後續的爆炸觸發異常狀態額外降低 5% 精準度,在第 10 層共可累積 75% 每層爆炸觸發持續 6 秒。

腐蝕
第一次腐蝕觸發異常狀態會剝取護甲
26% 隨後的腐蝕觸發異常狀態會剝取 6% 額外的護甲,最多可移除 80% 的護甲。 每層腐蝕觸發持續 8 秒。 請注意:腐蝕是唯一有無限持續時間以及針對一個防禦性的觸發異常狀態有 100% 效能的觸發異常狀態。 這項根據護甲的比例特質對於某些敵人來說是必須的。 我們認為我們進行重新平衡的工作需要完全不同的腐蝕表現以平衡整體的觸發狀態效果。

輻射
第一次輻射觸發異常狀態使敵人對其友軍造成
100% 傷害。 後續的輻射狀態會增加 50% 的傷害,最高可達 550% 每層輻射觸發持續 12 秒。

磁力
全新的觸發異常狀態:傷害強化!
第一次磁力觸發異常狀態會造成 100% 額外的護盾傷害,後續的磁力觸發異常狀態會增加 25% 的傷害,最高總計 325% 在磁力觸發異常狀態影響下的敵人無法恢復護盾。 磁力觸發現在持續 6 秒。

病毒
全新的觸發異常狀態:傷害強化!
第一次病毒觸發異常狀態會造成 100% 額外的生命值傷害,後續的病毒觸發異常狀態會增加 25% 的傷害,最高總計 325%
請注意:之前病毒觸發異常狀態可以將目標的生命值減半並單純的重置持續時間。
現在它會對生命值造成 2 倍的傷害,並且在重複受到觸發異常狀態影響可以放大至 4.5 倍的傷害。

毒氣
毒氣觸發異常狀態基礎持續時間現在和切割一樣為
6 秒。 不再可使出強制性帶有毒素觸發異常的範圍效果(導致範圍內的敵人隨著時間受到毒素傷害),而是在目標附近造成毒氣觸發異常的範圍效果。
玩家/Tenno 最多只能在敵人身上堆疊一次,作為玩家你不會從敵人受到堆疊的觸發異常狀態的影響,不用怕!

 
為什麼:內含強化或不同式堆疊在重複觸發異常狀態上能讓異常狀態的吸引力刷新。


另外,我們也移除了元素觸發異常狀態的 0.25 倍率,這意味著所有元素觸發狀態效果的觸發提高了 4 倍。


為什麼:暴擊一直都擁有帝王般的地位,雖然我們讓暴擊維持原樣,我們的目的是為所有的主要、次要,以及近戰武器將觸發異常狀態以一種全新的角度帶入軍械庫。對於這項改動,我們的長期目標是建立在這一系列的改動來最終讓觸發狀態效果影響更大的威脅比如巫妖以及夜靈。
 

觸發機率超過 100 霰彈槍改動的回饋集中串:

 派系光環改動:

我們正在重新平衡派系向的光環,為了不讓我們重新平衡的努力白費。更重要的是,調整了這些光環的強度(主要是腐蝕投射),他們就不再如以往必要。

腐蝕投射、護盾瓦解和感染者阻抗新的等級數值是:

  無等級: -3%
等級 1: -6%
等級 2: -9%
等級 3: -12%
等級 4: -15%
等級 5: -18%

 為什麼:我們認為保持一致性是關鍵。 被動移除敵人 100 的防禦力並不是一種有趣的選擇,而且我們在這方面與光環的設定完全不一致(例如 4 個腐蚀投射之於 4 個護盾瓦解的效果)。

 

狀態觸發機率 MOD 增益:

我們在多年以前推出的狀態觸發機率 Mod 並未視為直得投入,在觸發狀態的配置(雙重觸發狀態)內有更好的選擇,或是暴擊配置更讓玩家覺得有吸引力。 我們正在強化所有單獨的狀態觸發機率 MOD 來增加在你的武器上建立觸發狀態效果的吸引力:

 

步槍才能狀態觸發機率從 15% 增加至 90%

非凡技巧狀態觸發機率從 15% 增加至 90%

準確射手狀態觸發機率從 15% 增加至 90%

通曉霰彈槍狀態觸發機率從 30% 增加至 90%

 

為什麼: 這項逾期的改動當與上述的改動搭配將會很成功地提供觸發異常狀態超過百分之百的意義。 目的是在你的軍械庫帶來一些改革,對於一些你的收藏與觸發狀態效果之間的意義進行重新定義。 這是整體觸發狀態效果在力道輸出上的增加。 我們將會在稍後的日子進行審核其它的觸發狀態 MOD,然而現階段沒有更明確的計劃。

 

狀態觸發機率 MOD 增益的回饋集中串:

 手榴彈標示:

有些時候,Warframe 裡的敵人會選擇躲到掩體後方,對 Tenno 投擲爆炸的驚喜,而不是衝向敵人。 當你長時間靜止不動時,他們就會採取此種行動。 前些陣子,我們加入了警示音效,目的在於讓被投出的手榴彈會有鳴叫聲或是滴答聲,但諸多體驗表示,在混戰中玩家仍難以留意到手榴彈。 抬頭顯示器 (HUD) 中可見的標記和警示的閃爍已經加入被投擲的手榴彈中,給你有更好的機會去反應。 另外,你現在可以在手榴彈爆炸前射爆它,對你的敵人進行戰術報復!

為什麼:社群長期以來,長期要求欲得知手榴彈的位置,改善戰鬥的流暢性。 加入此機制是為了讓玩家有更多戰術選擇。

有趣小知識:Saryn 的蛻皮可以使附著的手榴彈掉下來!

 

手榴彈標示的回饋集中串:

 高動態範圍 (HDR) 預覽:

支援高動態範圍功能的顯示卡和螢幕顯示器的玩家們現在可以預覽我們的新技術!

為什麼:Warframe 是一款充滿活力的動態遊戲,包括支援 HDR 技術。讓擁有可支援的硬體設備的玩家們體驗到嶄新的豐富體驗!

 

高動態範圍技術預覽的回饋集中串:

延遲渲染支援:

在過去的幾個月中,我們提過我們引擎正在進行圖形顯示的升級。 時刻已到,就在本次的主線更新,提供你預覽延遲渲染的選項! 這項技術讓 Warframe 變成有史以來最好看的樣子——更棒的陰影、反射、打光效果等等的特效!

為什麼:圖形也很重要,我們的團隊正致力於整合最新的圖形技術!

 

延遲渲染預覽的回饋集中串:

最大可視範圍改動

熱騰騰出爐的額外改動:我們把最大可視範圍從 78 增加到 90 了!

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為什麼: 84% 的玩家把最大可視範圍調至最大。 你可能會好奇為何不弄得更遠點呢?? 加入更遠的視角範圍可能會發生敘述介面、視覺特效等等損壞的問題。 我們希望你喜歡這種變化!

 

Mag 磁吸力場改動:

你會在新的軍械庫介面中注意到 Mag 的磁吸力場技能多了一個「磁力吸引」的新數值。 此項數值代表了 Mag 的將目標拉向中心敵人的重力。「磁力吸引」會隨著磁吸力場的等級提升,並且可用技能強度 MOD 強化。

 加入「磁力吸引」的數值用來對付受吸引短暫影響的敵人,或是完全無視引力,而不是被拉向技能中心。詳情請參考本篇貼文:

攜帶裝備選單的改動與修正:

在攜帶裝備選單中加入了「拖拉」功能! 此外,編輯攜帶裝備選單中,在軍械庫點擊右鍵不會再切換到動作表情的選單了。 而會把選定的欄位清空。

  • 以右鍵點擊清空欄位時,由於前 12 格欄位可以綁定熱鍵,因此前 13 格欄位不會自動調整位置。 如果有物品從欄位裡被移除,超出第 13 格以後的物品會重新調整位置。 比如說:如果你有東西放在第 13 格和第 14 格,並且移除第 13 格的道具,那第 14 格的道具會跑到第 13 格。

第二次點擊選單裡的道具可以卸除當前使用的道具,換上你先前裝備的武器,而不會總是換成主要武器。
修正帶著掃描器上 K 式懸浮板之後,下板沒有恢復原有狀態的問題。
修正了執行駭入或處決敵人動作後,任何裝上的道具物品無法恢復正常的問題。
 

最佳化調整:

大幅最佳化生存任務。 將生存任務原本使用的舊腳本替換成最高可以快 90% 執行速度的新腳本!
最佳化處理劇毒穿溶砲和末日機砲的投射物,提高遊戲性能。
對資源管理系統進行了微型最佳化處理。
最佳化處理陰影品質設定的套用方式。
藉由替換特定會引起效能問題的特效,清理了通用的爆炸效果。 現在爆炸效果應該表現上更為一致。
最佳化處理了赤毒努寇微波槍的視覺特效。
最佳化處理了道場房間的照明。
最佳化處理了敵人意識的程式碼。
最佳化處理了資料庫的儲存方式,節省了近 3.5 MB 的記憶體用量。
最佳化處理了星圖的儲存方式,節省了近 2 MB 的記憶體用量。
最佳化處理了語言快取的前置處理。
最佳化處理了賽德娜節點的 Hydron,提高遊戲效能。
最佳化處理 Titania 的幻燈技能,提高執行效能。
針對赤毒要塞場景進行更多的最佳化處理,提升整體執行效能。
最佳化處理 Hildryn 的神盾風暴技能,提高執行效能。
透過減少粒子數量,最佳化處理了落銀樹庭聖所場景。
修正了道場中的記憶體洩漏,該問題可能導致在進入有大量房間的道場後崩潰。
修正了經常在中繼站氣密艙中看到隨機的殭屍玩家的問題,並總體上最佳化了中繼站的效能(包括渲染和 CPU)。
 

一般添加:

在等級 25 以上的 Grineer 的小行星、森林、造船廠和帆船戰艦任務場景中加入了新的「精英盾槍兵」單位。
Grineer 敵人加入了新的「打擊回饋」動畫!

  • 在這改動之前,Grineer 受攻擊時只會「顫抖」一下,現在更新了打擊回饋感,敵人被攻擊時可以看得更清楚。 這些打擊回饋也更有活力,提高你輾壓 Grineer 的體驗。

Onkko(希圖斯)、Roky(福爾圖娜)和 Little Duck(福爾圖娜)中加入了「瀏覽商品」的選項。

  • 移除了需要額外點擊選項才能獲取他們的聲望獎勵機制。 取而代之的是不必再選擇「夜羽的聲望」後點「查看獎勵」,你可以直接瀏覽聲望獎勵了。 我們也將所有的「查看獎勵」更新為「瀏覽商品」了。

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加入了「交易規範」,規範會在首次交易時顯示! 安全交易的提示也已加到交易介面中。

  • 交易是 Warframe 重要的一部分,我們認為告知玩家如何以安全的方式進行交易非常重要。 首次交易(剛解鎖交易限制的精通段位 2 玩家)以及自下載更新以來首次進行交易的所有玩家,都將看到「交易規範」的視窗。 這也會套用到道場和 Maroo 市集的交易。一旦你接受規範後,你還是可以在需要的時候點擊「交易規範」得知細節。

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在幻影裝置加入了一個「同伴無敵」的選項!

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Teshin 的武形秘儀聲望獎勵中加入了雷克斯雙槍的武形秘儀外觀!
在軍械庫的傷害數值部分中加入了以下項目:

  • 「傷害」或是「傷害/投射物」。
  • 算入多重射擊後的總傷害。
  • 有內建多重射擊武器的「觸發機率」現在顯示為「觸發機率/投射物」。

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加入了靜電能量導引槍新的蓄滿能量的音效提示!
加入了燃焰標槍次要開火模式新的爆炸聲!

 

加入數位混音效果:

音效團隊已經把音效動態處理加入到主輸出中了!

  音效團隊的說明:我們一直在為 Warframe 的主要混音努力中,加入令人興奮的內容! 現在我們在輸出中有一個壓縮器/限制器/限幅器。 這是什麼意思? 遊戲聽起來會更緊湊、更有力道、更有針對性,並且更易於控制。 這個影片解析度雖然有點低,但一定能讓你感受一下(記得打開聲音聽!)

 
一般改動:

Nova 的蟲洞現在會傳送玩家的武器射出的投射物,你或許還記得我們曾在第 137 期的開發者實況上討論了這樣的可能性。 我們注意了你們對於這種可能性的反應,於是我們想了想……為何不讓它成真呢!
稍微增加了 Garuda 恐懼魔鏡的護盾尺寸。

  • 我們注意到敵人仍然射得到 Garuda 的腳,因此增加了盾的尺寸,避免子彈打到她的腳。

Hildryn 和平之地現在也會為護盾耗盡的隊友,提供 3 秒無視所有傷害的無敵狀態。
由於改動了病毒觸發的堆疊,Saryn 的瘴氣只會在第一下傷害時對敵人造成一層的病毒觸發,而不是每跳一次傷害疊加。

  • 這聽起來或許相當駭人,但你仍然會有同樣 6 秒初始雙倍傷害,只是現在變成堆疊而已。 如果你有玩 Saryn 的話,就會知道很少有敵人能在 Saryn 的傷害輸出下存活

烈焰風暴 MOD 現在可以裝在所有的主要武器!

  • 更新了烈焰風暴 MOD 的描述,反映與武器的相容性。

猛烈爆發 MOD 現在可以裝在所有的次要武器!

  • 更新了猛烈爆發 MOD 的描述,反映與武器的相容性。

軌道飛行器的資料庫控制台現在會顯示 Leverian 卡牌,而不是反覆顯示其他資料庫內容了。 資料庫中還有全新的「Leverian 嶄新收藏物」,你可以查看各個 Warframe Leverian 展示!
資料庫中的系列任務現在有新的排列方式:啟動 > 未完成 > 已完成,以减少按字母順序滑動的麻煩。
將遊戲内的專精匯聚球標示改為淺黄色,避免與主要任務目標的指示混淆。
移除了突擊間諜任務中的「殲滅敵人」階段。 這樣做是為了解決由於出現此階段時,無法完成任務的一些問題。
近一步改善了在軍械庫選擇「外觀」時,可能會導致當機的問題,以此提高性能。
提高了「虚空」的任務變成虚空裂缝的頻率。
為隊伍中的其它隊友移除了赤毒 布拉瑪開火時造成鏡頭晃動和色彩修正特效,减少對眼睛造成的不適感!
更新了精通段位試煉的介面,加入更多資訊和不同的風格!

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更新了載入畫面中新的精美菱形載入圖示,以及更新了載入畫面中提示的字體!
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更新「網路無回應」為更具花俏的風格圖示!

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大幅增加了從巨獸掉落的費洛髂莢囊藍圖的機率,從 10% 增加到 90%
將標記點的最遠距離從 100 公尺增加到 250 公尺。
除了在復活介面上收到「按住以復活」的復活/中止任務功能外,我們在觀戰者模式做了些改動和修正:

  • 在觀看時,你可以看到隊伍面板、小地圖和 HUD 追蹤器。
  • 觀看視角也可以更緊密地跟著玩家的視角。
  • 你可以觀察隊友的屍體。
  • 修正了觀戰介面缺少手把綁定按键的提示框的問題。
  • 修正了被觀戰的玩家,「當前目標」圖示不會一直顯示在該玩家名字上方的問題。

中斷任務不再會發生在低於 15 等以下的集團任務中,因為爆破使並不會在這一個等級中生成,導致玩家無法完成任務。
Palladino 的裂罅 MOD 獎勵介面現在也會提供購買裂罅 MOD 欄位的購買選項!

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你現在可以在主要武器上裝備未揭開的組合槍裂罅 MOD 了!

  • 這項功能是為了即將在猩紅標槍更新中到來的主要武器組合槍做準備!

降低了處於能量型態的夜靈轟擊使的脈衝視覺特效頻率和尺寸。
Baruuk 的反動風暴強化 MOD 現在會將觸發機率和相對應克制敵人弱點的傷害屬性,套用到寧靜風暴的範圍傷害上了。

  • 之前強化 MOD 只有套用到近戰攻擊,我們決定把這項能力擴展到寧靜風暴的範圍傷害波動中,增加強化 MOD 使用上的彈性。 我們會注意這項改動,並測試是否有任何調整的可能。

在檢查時,有一些 Archwing 槍械的衰减距離與軍械庫所顯示的不一致。 以下改動修正了這些問題:

  • 提高了黑鴉和巨浪的投射物速度,以免子彈到達目標衰減距離前就已開始衰退。
  • 延長了葛拉特勒投射物的存在時間,使其可以達到應有的衰減距離。

Ivara Prime 的星空特效將套用於任何的隱身狀態中,不會僅限於她的技能(潛隱獵手、隱蔽之箭)。

  • 這項變動修正了因其他隱身視覺特效(例如:袖刃的消蹤匿跡 MOD 和幽靈 MOD)與她的外觀疊加,而影響美觀以及造成效能問題。

移除了 Corpus 飛船上生存任務中的保全攝影機和砲塔。

  • 在一次最佳化過程中我們了解到,在場面已錯綜複雜的情况下,生存任務中的環境災害會給 AI 造成額外的負擔和困擾。

大幅降低了武形秘儀中雙劍滑行攻擊的傷害。

  • 在對比了滑行攻擊在雙劍和 其他武器的表現後,我們確定雙劍的傷害遠超過其他武器,因此有需要重新平衡。

微幅調整生存任務的介面,增加可讀性。
裝備了達利 布里斯提卡外觀的十字弓的投射物,現在會和外觀相配。
更新了道場裝飾物的命名方式。 例如:「一株小型的修剪灌木叢」現在改為「灌木叢造景(小)」。
調整了 Orokin 月球場景裡樹木的亮度。
改動 Nova 分子填充施放的特效,使其位置更符合視覺。
Grineer 盾槍兵有了全新的裝填動畫!
更新了更適合米特爾的獨特裝填動畫。
當你到一定距離內接近赤毒巫妖和阿耶檀識星時,它們在遊戲裡的標記會逐漸消失:

  • 赤毒巫妖:在 20 公尺以内標記開始消失。
  • 阿耶檀識星:在 5 公尺以内標記開始消失。

降低了生存任務整體的通訊頻率。
更新了生存任務中生命維持柱的標記,使其與目標介面匹配。

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提高了 Simaris 結合儀式目標的生命值和傷害抗性,以免他們在被掃描的過程中被意外秒殺掉。
減少軌道飛行器中內務無人機的音量範圍。
 

其他修正:

修正了合成 解構 MOD 沒有正常運作的問題,若它是你唯一裝備的 MOD 並且你死亡/復活了。
修正了一種透過閃避翻滾中斷滑行攻擊的非常特殊的方式來進行近戰螺旋槳的問題(2015 你好)。
修正了一個錯誤導致一些疼痛反應會使 Grineer 的臉像是被放進微波爐並將設定調整為「融化奶油」一樣。
修正了圖形處理器粒子特效不會跟隨玩家的一個罕見案例。
修正了 NPC 在路徑失敗的情況下會作出一個極慢往前爬的動作的問題。
修正了如果 Lech Kril 揮擊的時候玩家離開了他的近戰範圍,武器揮空一半後會在改成蛇髮女妖的問題。
修正了在《第二場夢》指揮官被抱起的時刻,虛空爆裂會長期無法使用的問題。
修正了當玩家或敵人正在執行近戰攻擊的同時,被傳送到遠距離外而導致記憶體不足並遊戲崩潰的問題。
修正了當嘗試加入一場正在進行的任務時,攔截任務的抬頭介面會損壞的問題。
修正了玩家在城鎮、中繼站以及道場,直到玩家移動前都保持藍色 Excalibur(載入中)的動畫問題。
修正了 Grendel 啟用碾壓粉碎狀態下,在 Archwing 水下模式下潛時變成一團多邊形的問題。詳情請參考本篇貼文:

修正了自訂復仇磁力幻紋後太亮,而且不隨 Archwing 比例縮放的問題。
修正了用控制器的方框在賦能管理頁面升級賦能的問題。
修正了毒芹紋章 PRIME 紋章、伊卡洛、山越 Prime、刺釘披飾、毒芹紋章 PRIME 以及奧普洛斯禮袍披飾穿過 Titania 皇后外觀的問題。
修正了使用熱鍵而非攜帶道具選單叫出 K 式懸浮板,會向後生成的問題。
修正了指數之場中氣霧廠,某個特定位置無法收集點數的問題。詳情請參考本篇貼文:

修正了在指數之場中,如果隊伍裡最後一個玩家打開下注視窗後按下 ESC,而不是確認鍵時發生的問題。
修正了中斷任務的導管沒有和 Warframe 有物理碰撞的問題。

  •  敵人仍然可以穿過導管,以免卡住。

修正了仲裁的中斷任務,導管數超過撤離所需要的數量(例如:5/4)。
修正了夜靈平野或奧布山谷的進階地圖,無法垂直滾動或放大/縮小的問題。
修正了胛骨披飾在奇怪的角度下消失的問題。
修正了主機和非主機端無法看見或聽見對方舍杜的裝填特效。
修正了在部分極端狀況下,Alad V 在刺殺任務中有時不會正確生成的問題。
修正了盾槍兵射得太過精準,毫不考慮精準度變數的問題。
修正了 Warframe 和同伴有時在軍械庫消失的問題。
修正了任何任務進入撤離點時會解除 Warframe 的隱身技能,使他們再次顯現。
修正了如果已選擇的武器有最低精通段位需求,在遊戲內商店或倉庫的精通段位圖示損壞的問題。
修正了在 Grineer 小行星和帆船戰艦場景中,一扇門瘋狂閃爍的問題。
修正了查看鎮魂遺物獎勵時,汙染的鎮魂 MOD 被歸類在「已擁有」的總數中。
修正了在鬩神星的 Brudia 節點,Wukong 的分身觸發雷射陷阱的問題。 別再瞎鬧了。
修正了天王星 Desdemona 節點中,在泵站使用水下 Archwing 時會卡住,而且無法使用 "/unstuck" 指令的問題。
修正了當 Equinox 切換晝夜型態時,聖禱披飾在 Equinox 的反義外觀上位置變得古怪的問題。
修正了使用萬靈袖刃處決後不會重新裝上 Archwing 槍械,而是裝備近戰武器的問題。
修正了在裝備赤毒 Zavekk 肩甲時,徽章的位置和方向錯誤的問題。
修正了 Gauss 的赤限視覺特效紋理重疊的問題。
修正了無法在聊天室連結大量披飾的問題。
修正了蛇刃、救贖者和救贖者 Prime 不好看的爆炸特效。
修正了在 Grineer 帆船戰艦場景中,敵人嘗試穿越厚實的窗戶的導航問題。
修正了 Grineer 帆船戰艦場景中缺少牆面的洞。
修正了月球晉陞大廳裡地板和扶手的紋理問題。
修正了 Grineer 海底實驗室場景中,一根天花板的管道缺少材質的問題。
對《索拉里斯之聲》系列任務的高延遲問題進行修正。
修正了如果在 Mesa 的和平使者和 Titania 剃刀之翼施放前就已存在近戰限定的模式,這些技能會無視並且解除限定的問題。
修正了魚鷹在《Octavia 的讚歌》中帶有「Hunhow」標籤的問題。我想,那隻魚鷹覺得自己那天特別猛。
修正了能使用 Itzal 的弧索逃離 Grineer 海底實驗室場景的問題。
修正了在內戰系列任務中,如果玩家使用 Archwing 後燃器超前飛船,則無法完成「避開掃描」的關卡問題。
修正了如果守護不存在的情況下,氣息療癒的生命回復能力永久存在的問題。
修正了 Warframe 啟動器在擁有高 DPI 和自訂縮放設定的系統上,無法正確顯示的問題(部份的用戶界面被截掉)。
修正了啟動器每次啟動時,都會建立一個 GPUCache 資料夾的問題,有時會在捷徑的目錄中發生。
修正了查看 Warframe MOD 連結時,只會顯示 Warframe 技能的能量數值變動的問題。
修正了即便你的倉庫中有異常碎片,卻無法在聊天室連結此物品的問題。
修正了友軍 Grineer 火焰轟擊者(Nekros 的亡者幽影)用自己的飛彈攻擊到自己的問題。
在如何使用後燃器的教學任務中,針對不準確的 Archwing 教學文字做了更多的修正。
修正了 Lech Kril Vor 的過場動畫沒有正確顯示他們的武器。
修正了在星圖中用滑鼠游標滑過一個星球時,滾動滑鼠會不正常放大 Warframe 的問題。
修正了 Grineer 森林場景中水的劣壞材質問題。
修正了弧電振子錘使用月落烏啼以及雲爆山碎攻擊,不消耗震波電容充能數,但仍可造成額外傷害倍率的問題。
修正了弧電振子錘在近戰連擊使用震波攻擊時消耗震波電容,卻沒有釋放範圍傷害的問題。詳情請參考本篇貼文:

修正了從夜靈平野/奧布山谷回到希圖斯/福爾圖娜時,會導致裝備/取下的動作發生。
修正了 Mirage 的幻鏡殿堂分身沒有正確做出二段跳/蹬牆動畫的問題。
修正了在對抗 Jordas 魔像時(系列任務和刺殺任務節點都受影響),無法使用快速近戰或是切換回 Archwing 槍械的問題。
修正了氣霧天鷹在集氣城市場景中武裝偏移的問題。 Corpus 船艦的技術人員總算找到船艦的設計圖了,現在已正確安裝雷射武器,而不是之前糟透的組裝方式。
修正了 Grineer 駐紮地場景的一面旗幟沒有發光的問題。
修正了集氣城市場景某些區域光線太亮的問題。
修正了集氣城市場景中多個區域出現内部透光的問題。
修正了在 Grineer 帆船戰艦場景,特定的門和走廊的打光問題。
修正了 Lech Kril 在施放冰凍技能的同時背包被摧毀,會完全無敵的問題。
修正了 Lech Kril 做出從頭頂向地面搥打釋放冰浪的動作前,布洛克(武器)會消失一下子的問題。
修正了非主機端玩家在指數之場中死亡,並在復活之前發生主機遷移後,只能按暫停選單而且無法進行其他操作。詳情請參考本篇貼文:

修正了在飛身瞄準的同時按住其他方向移動鍵,會導致空飛 靈巧失效的問題。\
修正了 Wukong 使用慢射速武器開火後立刻施放觔斗遊雲時,沒有完成技能施放動畫的問題。 霰彈槍)。詳情請參考本篇貼文:

修正了 Harrow 庇佑聖約的視覺特效沒套用到守護的問題。
修正了 Nidus 在沒有足夠的層數前,孢子幻紋在 Nidus 突變狀態中顯示翅膀輪廓的問題。
修正了精通段位介面中的獎勵列表缺少增加專精上限的問題。
修正了非主機端玩家在攔截任務中(一般和 Archwing 的),站在佔領圓圈時從選單中止任務會發生腳本錯誤的問題。
修正了使用手把時,銳捷號和裝飾放置標提出現在「選項」>「控制」> Archwing 中的問題。
修正了在奥布山谷賞金任務的「防禦線圈滾輪」中,中了陷阱後線圈滾輪特效應當消失,而非主機端玩家卻可以看到線圈滾輪特效的問題。
修正了火星上 Ara 的破損、閃爍的紋理。
修正了玩家在內戰系列任務中首次遇到黃金喉獸之後被卡在一堆石頭上的問題。
修正了內戰系列任務中,遭遇黃金喉獸時地圖洞的問題,讓玩家因為那金色蟲子太噁心得以逃之夭夭。
修正了在夜靈平野/希圖斯隧道中蹲下,並且朝天花板看時能看到地圖外的問題。
修正了能夠使用 Nezha 的乾坤火圈跳出火星 Ara 地圖的問題。
修正了 Saya 的守夜系列任務中,Grineer 帆船戰艦任務中牆壁上的可見縫隙的問題。
修正了 Infested 飛船場景中的洞。
修正了 Corpus 飛船場景中的黑色方形紋理的問題。
修正了返像 Prime 膝甲在 Ivara 赤毒女獵手外觀中偏移的問題。
修正了儘管沒有與觀測室重疊,而且有較大的空間下,道場房間仍顯示「空間不足」的問題。
修正了月球場景中的一個大洞。
修正了當 Warframe 使用了 Wisp 的浮空站姿時,步伐(熾烈步伐、冰凍步伐、仙子幻徑步伐等)幻紋特效只顯示一半的問題。
修正了有些情況下,「部署資源採集機」按紐失去功能,甚至有時需要選擇兩次的問題。
修正了 Frost 的冰雨外觀卡進超瓷材護脛 Prime 和鳴管腿甲的問題。
修正了在任務中伊格尼斯能量顯示為預設設定的問題。
修正了使用 Wisp 的站姿時,悲痛之刃的握柄沒有正確在 Warframe 手中的問題。
修正了在進入聖殿突襲的通道時,技能選單保持打開會造成的問題。
修正了與恐鳥的反重力榴彈的指令 MOD 的指令碼錯誤。
修正了 Saryn 的劇毒鞭笞技能的指令碼錯誤。
修正了守護金流恐鳥的致盲光束技能的指令碼錯誤。
修正了 AI 困在火星 Spear 的特定位置的問題。
修正了氣霧敵人以及一些在集氣城市重製的物件,即使顯示為可掃描,卻在沒有在資料庫中顯示的問題。 以下內容現在將出現於你的資料庫中:

  • 沼氣桶
  • 氦元素桶
  • 電纜
  • 向量護盾
  • 氣霧德特昂突擊隊員
  • 氣霧狙擊手突擊隊員
  • 氣霧技師突擊隊員
  • 氣霧虛能突擊隊員
  • 破舊管道

修正了在犧牲系列任務中「與 Umbra 對峙」部分,過度的徑向模糊導致文字顯得失真的問題。
修正了在 Grineer 駐紮地場景中,間諜資料庫門口的紋理發生閃爍的問題。
修正了如果在 Hydroid 的水漩渦中才能看到的地圖漏洞。 如同 X 戰警中的那段場景,當那傢伙在水裡被分解,從桌子滑走的駭人場面……
修正了次要彈藥不足的情况下,試圖使用次要開火會發生問題的錯誤。 現在武器會立即在次要射擊模式彈藥不足的時候立刻裝填,不用等候打空後裝填的延遲。
修正了重新命名、收藏、更改浮印或刪除由於搜索過濾器而未顯示在網格中選擇配置時缺少的功能和腳本錯誤的問題。
修正了月球和 Infested 飛船場景中霧紋理的問題。
修正了有關夜靈投射物的腳本錯誤。
修正了 Itzal 胸甲在 Mag Prime 上稍微往左傾斜的問題。
修正了守護反覆試圖攻擊,接著取消對結合儀式目標攻擊的問題。
修正了在其它語言的《Vor 的戰利品》中,「按下…… 進行近戰攻擊」提示訊息卡進牆壁裡的問題。
修正了集氣城市場景中雷射陷阱失去在地化文本的問題。
修正了 Vauban 的特斯拉電觸滾子無人機在銳捷號上卡盾的問題。
修正了夜靈平野天空背景中霧聚的問題。
修正了將艾瑟倫飾冠徽章裝備在右側,沒有正確打光的問題。
修正了並合弧電靈蛙的複製技能導致幻影裝置崩潰的問題。
修正了載入精英聖殿突襲時,用户介面中的「等待玩家」中的圖標消失的問題。
修正了當斜坡的關閉腳本正在執行時,如果非主機端玩家載入進入主機端的軌道飛行器,則會造成崩潰的問題。
修正了在主機端崩潰後,以非主機端玩家身分遊玩 Corpus Infested 生存任務,會導致崩潰的問題。
修正了《Octavia 的讚歌》系列任務中的腳本錯誤。
修正了武形秘儀中因「x y 擊殺」而導致崩潰的問題。
修正了中紀 G2 遺物在商店中/集團遺物包中被設定為「稀有」的問題。 現已按原意設定成「罕見」。
修正了裂罅挑戰中,「不受觸發效果影響」 的要求會在異常狀態免疫時(例如 Nezha 的混天火綾)重置挑戰的問題。
修正了 Mirage 日幻闇蝕技能的腳本錯誤。
修正了與蝠力使戰鬥時的腳本錯誤。
修正了在夜靈平野中撤離時腳本錯誤。
修正了 Grendel 身上的倒轉多邊形導致他的圖形中有個空隙。
修正了當「物品標籤」關閉時,無法交易物品的提示功能會遺失,而令關閉了「物品標籤」的玩家無法分辨該物品能否交易的問題。
修正了在《內戰》系列任務中第二場軌道飛行器的轉場動畫裡,Ordis 的口語發音跟他的對白不一致的問題。
修正了爆炸性投射物的不必要爆破聲響。
修正了在 Grineer 帆船戰艦場景中一個未解鎖的門圖示顯示已解鎖的情況。
修正了土星 Helene節點,門框消失的問題。
修正了盜賊遺失彈匣的問題。詳情請參考本篇貼文:

修正了月球 Stöfler 一項不正常的傳送判定區可能會被意外觸發的問題。
修正了江戶 Prime 護甲視覺特效的腳本錯誤。
修正了在遊戲內商店用戶界面中的按鈕框,對於超出 36 個字元的組合包名稱顯示上過短的問題。
修正了在字符串中添加性別替代項會導致在地化的用戶端中出現不正確使用大寫字母的問題。
修正了非英語用戶端中,指揮官嘴型動畫不同步的問題。
修正了手把按键熱鍵介面有時無法正確顯示 PC 上已綁定按键的問題。
修正了一些特殊字元會在「控制器圖標設定」列表中循環展示時顯示成方框的問題。
修正了「選項」選單中最右邊許多選項無法使用游標聚焦的問題。
修正了奥克緒羅斯「掃描水生生命體」指令的腳本錯誤。
修正了在主機遷移期間會發生的傳輸腳本的指令碼錯誤。
修正了重玩《Archwing》系列任務時發生的腳本錯誤會破壞挖掘用戶介面的問題。

 

Warframe 修訂篇:熱修 27.2.1

 

銳捷號相關修正:

• 修正了因為目標重置而無法完成 Sentient 異常任務的問題。
• 修正了在任務中銳捷號戰鬥航宇電設圖示顯示為白色的問題。
• 修正了一個從銳捷號 Archwing 彈射器下來時腳本錯誤的問題。
• 修正了欲報廢所選擇的軍備時會發生腳本錯誤的問題。
• 修正了報廢殘骸後會發生腳本錯誤的問題。

最佳化調整:

• 針對第三方軟體會干擾啟動器更新遊戲內容的問題進行了最佳化調整。
• 修正了當玩家遊戲影像的粒子效果品質設定為低品質時,在地球的落銀樹庭場景可能出現遊戲崩潰的問題。
• 修正了遊戲啟動時發生崩潰的問題,特別是使用 AMD 顯示卡的系統

遊戲異動:

• 由於舍杜擁有較大範圍的傷害判定,故降低了玩家自身靠近攻擊點而受到擊退的距離。
• 稍微減少了 Mag 磁吸力場的「磁力吸引」強度,使其在裝備最高等級的能力強度 Mod 時能更加平衡。
• 稍微降低了 Wisp 的斗篷粒子效果,以避免粒子在一定距離內變得太大。
• 移除了並未發布(也無法遊玩)的鋭捷號節點。
• 移除了一個來自 Sentient 異常場景中佔位的信標網格。
• 移除了資料庫中訓練說明區塊額外的升級/Mod 副本。

高動態範圍(HDR)修正:

修正了開啟 HDR 效果時星圖節點無法正常顯示的問題。
 

延遲渲染修正:

• 修正了啟用延遲渲染效果後,在資料庫中觀看某些過場動畫會遇到遊戲崩潰的問題。
• 修正了啟用延遲渲染效果後裝飾物件消失的問題。

 

其他修正:


• 修正了當主機玩家駕駛 K 式懸浮板時加入奧布山谷進行中的任務會發生遊戲崩潰的問題。
• 修正了玩家在 Archwing 中陣亡,且身上有持續傷害效果時,守護試圖復活玩家會發生遊戲崩潰的問題。
• 修正了有著「任務完成」挑戰提示的裂罅無法揭示的問題。
• 修正了凝固汽油榴彈會造成自我傷害的問題——把這垃圾給我扔出去!
• 修正了在單次傷害中會觸發多次衝擊觸發效果導致錯誤擊退失衡的問題。
• 修正了軍械庫與遊戲內商店中噬菌者的觸發機率顯示錯誤的問題。
• 修正了道場榮耀殿堂中裝飾物被轉移的問題。
   • 在玩家沒有移動這些裝飾物的前提下,本修正應該可以讓裝飾物回歸轉移發生前的位置。
• 修正了賦能管理器的「升級」數值無法計算超過 3 等以上賦能的問題。
• 修正了幻影裝置中切換無敵效果後,在裝置內會永久無敵的問題。
• 修正了幻影裝置中如果玩家陣亡或在調整了軍械庫的設定,則裝置重置後會導致守衛無敵的問題。
• 修正了小遊戲「快樂的 Zephyr」無意間受惠於護盾閘的問題。
• 修正了可以同時裝備兩件相同的指揮官賦能的問題。
• 修正了某些尚未發布的物品能被聊天連結的問題。
• 修正了地球 Cervantes 場景中會出現浮動地板貼圖錯誤的問題。
• 修正了用戶端玩家加入進行中的劫持任務會發生錯誤的多個問題。
• 修正了野獸同伴(庫狛、庫娃、Khora 的薇娜麗)在軍械庫中未顯示傷害的問題。
• 修正了噬血型庫娃誘餌讀計無法平穩移動的問題。
• 修正了開啟釣魚介面時的多個腳本錯誤的問題。
• 修正了在退出《奇美拉序言》系列任務會發生腳本錯誤的問題。
• 修正了在遭遇夜靈平野破壞補給動態事件中可能發生腳本錯誤的問題。
• 修正了當動能吸收陷阱捕獲到結合儀式目標時會發生腳本錯誤的問題。
• 修正了動能吸收陷阱持續時間結束時會發生腳本錯誤的問題。
• 修正了在生存任務中啟動維生裝置會發生腳本錯誤的問題。
• 修正了裝備 Archwing 槍械時會發生腳本錯誤的問題。
• 修正了與蝠力使戰鬥時的腳本錯誤。
• 修正了與裝備/武器數值加成相關的腳本錯誤的問題。
• 修正了遊戲商店中查閱加成器時腳本錯誤的問題。
• 修正了使用掃描器時會發生腳本錯誤的問題。
• 修正了在奧布山谷中遇到動態事件會發生腳本錯誤的問題。
• 修正了賦能管理介面中未完成在地化的「升級」按鈕的問題。

 

Warframe 修訂篇:熱修 27.2.2

 

並未列出的 27.2.0 日誌:

組合槍現在也能使用外觀了!這一項提前推出了,不過請享用!

 

銳捷號異動及修正:

• 降低了穹頂砲彈視覺特效的亮度。
• 修正了中止銳捷號任務時會發生遊戲崩潰的問題。
• 修正了用戶端玩家在旱塢能利用離開並重新進入銳捷號配置面板來疊加銳捷號升級數值(如引擎推進、護盾容量等)的問題。
• 修正了 Sentient 異常殲滅任務其目標在完成擊殺後又再次出現在界面中的問題。
• 修正了 Archwing 火砲卡視角的問題。
• 修正了遇到船艦相關腳本錯誤的問題。

 

範圍武器傷害遞減異動:

• 現在在軍械庫查閱武器時會顯示傷害範圍與遞減數值。

降低以下武器自攻擊命中位置起遞減的範圍傷害,原先均為90%:

 

主要武器:

• 異融量子槍:50%
• 赤毒 查庫爾:30%
• 奧堤克光子槍:60%
• 奧堤克光子槍 破壞者:60%
• 武使之力:40%
• 迅發電漿炮:50%
• 食人女魔:80%
• 赤毒 食人女魔:80%
• 潘塔:50%
• 嫣紅 潘塔:50%
• 保障 潘塔:60%
• 重力奇點擬成槍:60%
• 樞議 重力奇點擬成槍:60%
• 征服榴炮:70%
• 赤毒 征服榴炮:70%
• 沙皇:50%
• 鐵晶磁軌炮:40%
• 燃焰標槍:30%/次要開火傷害:60%
• 禍根:30%/次要開火傷害:60%
• 碎裂者:30%
• 幻離子:50%
• 猛毒:40%
• 諸葛連弩:30%
• 冷次弓:70%
• 舍杜:60%

次要武器:

• 赤毒 預言者:30%
• 氰毒:20%
• 安格斯壯:40%
• 棱晶 安格斯壯:40%
• 殺星:40%
• 史特克:30%
• 阿利烏雙槍:70%
• 靜電能量導引槍:30%/次要開火傷害:90%
• 雷爆信鏢:40%
• 聖潔 雷爆信鏢:40%
• 鷹爪:50%
• 膿痘:50%

組合槍:

• 墓指:30%

Archwing 槍械:

• 葛拉特勒:50%
• 赤毒 阿陽加:50%
• 翠雀:60%

指揮官增幅器:

• Granmu 棱鏡:30%
• Shraksun 支架:40%
• Phahd 支架:40%
• Exard 支架:30%
• Dissic 支架:60%
• Propa 支架:70%

戰刃系列:

• 裸鰓刃:50%
• 獵鷹輪:50%
• 戰刃:50%
• 戰刃 Prime:50%
• 哈利卡:50%
• 紅隼:50%
• 靈樞:50%
• 病囊飛刃:50%

科林斯與赤毒布拉瑪維持原傷害不變。

 

新增內容:

• 從鑄造廠所開啟的賦能管理介面中新增了「未完成」分類

遊戲異動:

• 移除赤毒布拉瑪集束炸彈上非必要的榴彈視覺特效。
• 提升顯赫刀劍與沙漠之風的基礎觸發機率至 15%,並調整華彩刀劍與反動風暴的增強 MOD,以使其能與其他觸發型 MOD 以相同的方式疊加。 原觸發機制調整中有所遺漏,但此刻必須進行調整了。 以下說明為調整後新版的最大值:

  •  華彩刀劍由 50% 至 300% 的觸發機率
  •  反動風暴由 35% 至 250% 的觸發機率

 

最佳化調整

• 改善了啟動器在暫存最佳化期間記憶體不足而發生錯誤的問題。
• 移除 Nerkos 衣物布料上許多非必要的腳本。

 

延遲渲染效果修正:

• 修正了啟用延遲渲染效果後銳截號戰鬥航宇電設「虛空黑洞」外觀顯示的問題。
• 修正了啟用延遲渲染效果後指揮官的頭罩發亮過度的問題。
• 修正了玻璃材質不停閃爍的問題。

 

其他修正:

• 修正了下列武器並未套用新版「觸發機制」的問題。 這些武器同時擁有複數傷害判定的設計,且同樣作用於大範圍觸發機率。如以下霰彈槍在其基礎上,還增加了新的狀態觸發邏輯:
• 量子切割器
• 量子切割器 破壞者
• 導熱聚焦槍
• 幻離子
• 布里斯提卡 Prime
• 修正了無法完成《內戰》系列任務因為作為指揮官死亡導致無法運作的指揮官復活畫面。 詳情請參考本篇貼文:

• 修正了 Titania 的獻靈技能無法以技能增益的形式從敵人身上提取貢品的問題。
• 修正了在詳細購買畫面中缺少的標價細節(即使你無法購買)的問題。
• 修正了在生存任務中超過十分中與玩家加入遊戲相關的一個問題。
• 修正了在收件匣內的航宇電設以及賦能未正確顯示(Prime Time 錯誤!)的問題。
• 修正了 Titania 以及 Hidryn 在飛行模式中(剃刀之翼、神盾風暴)裝備飛行員、空氣動力、以及矯捷竄升會獲得 100% 傷害減免的問題。
• 修正了在任務中使用滑索有可能會導致的一個遊戲損壞的問題。
• 修正了在劫持任務中撤離的前一刻目標被破壞會發生的一個罕見的指令碼損壞的問題。
• 修正了若你讓目標被摧毀有 1:60 的機會你的劫持任務會被破壞的問題。
• 修正了在嚴重網路延遲的情況之下有可能會發生的一個指令碼錯誤的問題。
• 修正了將《Revenant 的面具》設置為正在進行中時退出遊戲有可能會發生的數個無害的指令碼損壞的問題。
• 修正了配件能量色彩未正確應用於某些粒子系統上的問題。 (這主要是一個幻紋的問題)。 詳情請參考本篇貼文:

• 修正了主權披飾上的光照問題。
• 修正了前置處理樹葉叢光照有些情況之下看起來有點搖搖欲墜的問題。
• 修正了在奧布山谷前往毗鄰的湖泊釣魚會導致伺服魚在空中游的問題。
• 修正了在道場中的觀測室與衝突的裝飾相關的一個問題。
• 修正了與 Grineer 造船廠環境的移動部件相關的問題。
• 修正了賦能管理畫面未正確顯示你所擁有的滿級賦能數量的問題。
• 修正了與寇恩熱能槍相關的一個指令碼錯誤。
• 修正了與設置圖針相關的一個指令碼錯誤。
• 修正了在奧布山谷嘗試釣魚時發生的一個指令碼錯誤。
• 修正了在選取釣魚誘餌時的一個指令碼錯誤。
• 修正了使用掃描器相關的指令碼錯誤。

Edited by Open698
感謝多名無私奉獻的 Tenno 一同協助完成
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