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Hotfix 27.3.6 + 27.3.7 - Operation: Scharlachroter Speer: Titania Prime


charly1616

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Hotfix 27.3.6 - Operation: Scharlachroter Speer: Titania Prime

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TITANIA PRIME IST ANGEKOMMEN!
Spielt euren Feinden Streiche, bevor ihr sie als erschreckende Verführerin Titania dezimiert. Diese listige Fee kommt mit Pangolin Prime und Corinth Prime!

Titania Prime
Versuchend und erschreckend, dies ist Titania in ihrer ultimativen Form.

Corinth Prime
Liegt schwer in der Hand, mit knochenbrechendem Rückstoß. Diese Prime-Version erweitert die Granatfunktion um eine Fernzündung.

 

Pangolin Prime
Um einen der ersten Clans der Tenno zu ehren, wurde dieses übliche Schwert wunderschön neu gestaltet. Mit jedem Todesstoß, kann man es fast singen hören.

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Ihr könnt die Relikte für Titania Prime, Corinth Prime und Pangolin Prime in ihren klassischen Missionen (Void, Wrack, Verteidigung, Überleben, etc) und zusätzlichen Railjack-Missionen finden. PLUS die Reliktbelohnungen, die ihr von den Bodenangriff- und Murex Überfall-Missionen erhalten konntet, wurden ersetzt, sodass ihr jetzt diese neuen Relikte mit der Operation: Scharlachroter Speer erhalten könnt. Seht in eurem Codex im Spiel nach, wo ihr die Relikte finden könnt!

Holt euch die neueste Prime-Ausrüstung mit Titania Prime Access und Prime-Zubehör: https://www.warframe.com/de/prime-access

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*Für das Gigelorum Prime Syandana, beachtet bitte, dass wir an einer zweiten Bonusversion arbeiten, die besser an die Statusänderungen/das Design von Titania Prime angepasst ist. Dies bedeutet, dass jeder, der das Accessoires- /Klingenflügel-Paket kauft, ein Bonus "Modifiziertes Gigelorum Prime Syandana" erhalten wird. Haltet die Augen offen für mehr Bilder / weitere Informationen hierüber in dieser und nächster Woche!

 

Limbo Prime, Pyrana Prime und Destreza Prime haben den Vault betreten.
Mit der Schließung dieses Vaults verändern sich die folgenden Syndikatopfer:

Das Steel Meridian Syndikatopfer, Destreza Prime: Griff, wird mit der Redeemer Prime: Klinge ersetzt.

Falls ihr bereits die Macht dieser Primes euer Eigen nennt oder deren Relikte in eurem Inventar habt, so bleiben sie natürlich auch nach der Schließung des Vaults weiterhin in eurem Besitz.

Die üblichen Riven-Dispositionsänderungen, die normalerweise mit jeder neuen Runde von Prime Access kommen, werden zurückgehalten bis Konsolen das Update Operation: Scharlachroter Speer auch erhalten haben: https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/

 

Allgemeine Änderungen & Fixes - Scharlachroter Speer

• Die UI-Zeile "Warte auf Satellit" wurde hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn Spieler in einem Murex Überfall ihre MnLinks platziert haben, jedoch vergessen haben, den Satellit zuerst zu platzieren. Einige Fälle, in denen 'keine Codes empfangen wurden', waren Benutzerfehler und diese Line sollte diese nun beheben.
• Die Anzahl der Sentient KI pro Spieler, beim Beschützen der MnLinks in einer Murex Überfall-Mission, wurde erhöht.
   • Zuvor stimmte die Anzahl der Spawns nicht mit der Anzahl der Spieler im Team überein und oft gab es nichts, wogegen Spieler verteidigen mussten. Mit dieser Änderung sollte die Anzahl der Gegner besser mit der Anzahl der anwesenden Teammitglieder skaliert sein.
• Die Instanznummer der Flottille wird jetzt neben dem Flottillenfortschritt, im Hologramm-Zentrum der Flottille, angezeigt.
• Die Murex Überfall-Punktzahl wird jetzt in der Mission-UI angezeigt, so wie in den Bodenangriff-Missionen.
• Spieler, die die Aktivierung ihres Railjacks noch nicht abgeschlossen haben (via Reliquiar-Schlüssel), dürfen die Murex Überfall-Missionen nicht mehr hosten, da beim Spielen widersprüchliche Ziele auftreten.
• Möglicher Fix wurde für Spieler durchgeführt, deren Punktzahlen manchmal nicht hochgeladen werden, was zu keiner Platzierung in den Flottillen-Ranglisten und keinen Belohnungen am Ende der Murex Welle führt.
   • Wir haben auch internes Tracking integriert, um die Ursache dieses Problems besser ermitteln zu können, sollte es weiterhin auftreten.
• Problem behoben, bei dem der Mission-Status von Solo-Spieler-Teams, beim Verlassen der Mission zur Rückkehr zur Flottille, nicht gelöscht wurden, was dazu führte, dass Spieler ihre Namen in einer der aktiven Teams für Bodenangriff- und Murex Überfall-Missionen sahen.
• Ein Fall behoben, bei dem Spieler in der inkorrekten Flottille waren, wenn sie einen anderen Spieler einluden, nachdem sie eine Bodenangriff- oder Murex Überfall-Mission abschlossen.
   • Dies konnte zu zahlreichen Problemen führen, z. B. dass keine Verbindung zum Flottillen-Chat bestand oder es nicht möglich war ein Team mit einem Spieler von derselben Flottille zu bilden.
• Problem behoben, bei dem die UI fälschlicherweise angab, dass Spieler 'Kill-Codes sendeten', wenn ein MnLink in einem Murex Überfall eingesetzt wurde. Die UI wird jetzt ordnungsgemäß anzeigen, dass Spieler 'auf Kill-Codes warten'.
• Möglicher Fix durchgeführt, in Bezug auf das fehlende Missionsziel, wenn Spieler einen Murex Überfall starteten.
• Möglicher Fix durchgeführt, in Bezug auf das Empfangen des "Mission fehlgeschlagen"-Bildschirms während eines Murex Überfalls, wenn die Flottille 100/100 erreicht hat.
• Problem behoben, bei dem die Nachricht, die Spieler in ihrem Posteingang von Little Duck erhalten in Bezug auf das Ende einer Murex Welle, nicht den Unterschied zwischen einer erfolgreichen oder einer fehlgeschlagenen Murex Vertreibung anzeigte.
   • In einigen Fällen führte dies zu Verwirrung darüber, wieso keine Sieg-Auszahlung erhalten wurde, obwohl die Flottille, an denen die Spieler teilnahmen, das 100/100 Ziel nicht wirklich erfolgreich erreicht hatten. Es gibt immer noch Fälle, in denen die Sieg-Auszahlung nicht funktioniert hat, aber dies sollte die Verwirrung lindern.
• Problem behoben, bei dem die Flottilleninstanz nicht in der Flottillen-UI angezeigt wurde, nachdem Spieler von einer Bodenangriff-/Murex Überfall-Mission zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem das Spiel jedes Mal ruckelte, wenn Spieler eine Übertragung, während einer Bodenangriff-/Murex Überfall-Mission erhielten.
   • Wir verfolgen immer noch einige ruckelnden Übertragungen, aber dies sollte eine gute Menge von ihnen korrigiert haben.
• Problem behoben, bei dem die Railjack Anpassungen inkorrekt geladen wurden, während Spieler in einen Murex Überfall luden.
• Problem behoben, bei dem die MnLinks, die von einem Teammitglied platziert wurden und deren Verbindung unterbrochen wurde, endlos in der Mission verblieben.
• Problem behoben, bei dem die Zielmarkierungen für Teammitglieder verschwanden, die nicht mit dem Spieler mithalten konnten, der zur Condrix, in einer Bodenangriff-Mission, raste. Dies führte dazu, dass einige Spieler sich auf dem Weg zur Condrix verliefen.
• Problem behoben, bei dem Mags "Zermalmen"-Fähigkeit dazu führte, dass der Condrix zum Schließen gezwungen wurde.
• Möglicher Fix wurde durchgeführt, in Bezug auf aufeinanderfolgende Host Migrationen, die auftreten, wenn ein zweiter Host versucht Belohnungen einzuholen und so sich selbst migriert.
• Möglicher Fix wurde durchgeführt, in Bezug darauf, dass eine Host Migration darin resultierte, dass der nächste Condrix während der Bodenangriff-Mission nicht spawnte.
• Problem behoben, bei dem der alt. Feuer-Modus des Basmu, beim Nachladen nicht heilte.
• Problem behoben, bei dem Venaris heilende Aura MnLinks betraf.
   • MnLinks sollen nicht von Fähigkeiten beeinflusst werden.
• Problem behoben, bei dem die Embleme: Scharlachroter Speer Murex II & Scharlachroter Speer Murex III die Symbole der Condrix II & Condrix III anzeigten, wenn sie im Inventar angezeigt wurden.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler auf einem Railjack Ausgang standen, während sie zwischen verschiedenen Orten reisten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler in ihrem Railjack reisten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn euer Railjack einen Hüllendurchbruch erlitt.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund der Platzierung des MnLinks in einer Bodenangriff-Mission auftrat.
• Mehrere Skriptfehler behoben, die auftraten, wenn Spieler ein gegnerisches Crewschiff verließen.

 

Allgemeine Änderungen:

• Die Umbra Forma Blaupause wurde, aufgrund eines Sicherheitsproblems, von den seltenen Beutekisten entfernt. Nightwave Serie 3: Glassmacher wird die Umbra Forma als Belohnung zurückbringen, und wir suchen nach sichereren Orten, damit wir sie wieder in die Belohnungstabelle hinzufügen können.
• Zur Klarstellung, wurde die Information "Keine AOE-Bögen" zur "Geteilte Flugbahn"-Mod hinzugefügt.
   • Damit soll verdeutlicht werden, dass die Mod "Geteilte Flugbahn" nicht an Lenz, Kuva Bramma oder Ivaras Artemis Bogen ausgerüstet werden kann.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem die Wände von Garas "Glasreif"-Fähigkeit Zykloräder blockierten.
• Problem behoben, bei dem Waffen nicht mehr funktionierten, bis Spieler landeten, wenn die Shedu im Archwing ausgerüstet war und Spieler versuchten Waffen zu wechseln.
• Problem behoben, bei dem Magnetismus im Nahkampf nicht funktionierte, wenn Spieler Titanias Diwata im Klingenflügel-Modus verwendeten.
• Seltener Absturz behoben, der auftrat, wenn eine Zone (Sanctuary Ansturm, etc.) zu einem bestimmten Zeitpunkt zerstört wurde.
• Problem behoben, bei dem Venaris heilende Aura Verteidigungsziele betraf.
• Problem behoben, bei dem die Mod "Vorbereitung" nicht funktionierte, wenn Spieler keine zusätzliche Mod-Kapazität hatten. Wie hier aufgeführt:

• Problem behoben, bei dem die Nahkampf-Funktionalität verloren ging, nachdem Spieler Nahkampf einsetzten und danach zu Dual-Decurion wechselten.
• Problem behoben, bei dem der Warframe der Spieler sich endlos im Kreis drehte, wenn diese das Arsenal verließen, während sie sich eine Waffen-Vorschau ansahen und ein Controller verwendet wurde.
• Problem behoben, bei dem der Moa-Träger: Drimper inkorrekt angezeigt wurde, wenn Spieler sich die Angebote von Legs anschauten.
• Problem behoben, bei dem die "Partner Meisterschaftsrang gesperrt"-Nachricht auftrat und den Meisterschaftsrang nicht anzeigte. Die Nachricht wird nun als 'PARTNER -MEISTERSCHAFTSRANG- GESPERRT' angezeigt.
• Problem behoben, bei dem die Waffenanzeige "Kompletter Schaden" nicht im Arsenal für Waffen angezeigt wurde, die nur einen Schadenstyp haben, aber nicht von Mehrfachschuss betroffen sind.
• Kleines Problem im Arsenal-Verbesserungsbildschirm behoben, bei dem die Scrollleiste der Werte außerhalb der Bildschirmgrenze lag, wenn Spieler zum Ende einer langen Werteliste scrollten und dann Mods entfernten, um eine hohe Anzahl an den Werten zu entfernen.
• Das Material von Novas Atomica Helm und Körper wurden korrigiert.
• Problem behoben, bei dem die Rüstung: Prisma Latron inkorrekt ausgerichtet war, wenn sie mit dem Nova-Skin: Atomica ausgerüstet wurde.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler eine Waffe im Arsenal verbesserten, dann eine Handelsanfrage akzeptierten und versuchten Mods für den Handel auszuwählen.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund einer Host Migration während einer Überleben-Mission auftrat.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund einer Seitenwechsel-Mission auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund einer Befallene Bergung-Mission auf Eris auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der beim Versuch eine Shawzin zu spielen, auftrat.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund des Nutzens von Feuerwerk auftrat.
 

 

 

Hotfix 27.3.7 - Operation: Scharlachroter Speer: Titania Prime

Das modifizierte Gigelorum Prime Syandana, offiziell Gigelor Prime Syandana genannt, wurde per Skript, an dem wir gerade arbeiten, an alle geschickt, welche die Titania Prime Accessoires gekauft haben (oder das Titania Klingenflügel Paket). Das Gigelor Prime Syandana wird zukünftig in Käufen von besagten Paketen enthalten sein.

Titania hatte aufgrund ihrer Flügelweite in der Vergangenheit Überschneidungsprobleme mit Syandanas und während des Programmierens des Gigelorum Prime Syandana wurde es ersichtlich, dass es nicht richtig sitzen würde. Da es bei anderen Warframes hervorragend aussehen kann, begannen wir, an einem kürzeren Gigelor Prime Syandana zu arbeiten, das prima auf Titania Primes sitzen würde!

*Konsolen erhalten das Skript für Gigelor Prime Syandana und die Ergänzung für das Prime Accessoires Paket mit der Operation: Scharlachroter Speer.

Das Skript für das Gigelor Prime Syandana wurde beendet! Bitte meldet euch erneut an!

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Wir haben die Kollision und Kompensation etwas verändert, damit das Gigelorum Prime Syandana besser zwischen Titanias Flügel passt.

 

Allgemeine Änderungen & Fixes - Scharlachroter Speer

• Ein weiterer Fix, in Bezug auf das fehlerhafte Hochladen der Punkte von Scharlachroter Speer, durchgeführt, was darin resultierte, dass die Punkte in den Flottillen-Ranglisten nicht angezeigt wurden und es dementsprechend am Ende einer Murex Welle keine Sieg-Auszahlung gab.
• Problem behoben, bei dem der Aerolyst unverwundbar verblieb, obwohl beide Kanister zerstört wurden, wenn durch Naramon "Entwaffnende Woge" entwaffnet.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem ein unveröffentlichter Railjack-Knoten auf der Sternenkarte ausgewählt werden konnte, was zu endlosem Laden führte, da der Knoten nicht existierte und das alles nur ein Traum war.
• Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten-Vorschau nicht weiterlief, wenn der Zeiger darauf verweilte, nachdem vorher auf der passiven Fähigkeit verweilt worden war.
• Problem behoben, bei dem Bereiche verschwanden, wenn Spieler sie im Hydron Verteidigungs-Levelset aus der Ferne betrachteten.
• Problem behoben, bei dem bestimmte UI-Bereiche (Boss Gesundheitsanzeige, Markierungen, Gegner Status) manchmal, für die Dauer der Mission, rot angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem Lua und die Kuva Festung manchmal verschwanden, wenn Spieler weit aus der Sternenkarte herauszoomten.
• Skriptfehler behoben, der in Lua Störung Missionen während Mondbeben auftreten konnte (vor allem, wenn Spieler die Mission inmitten eines Bebens betraten).
• Skriptfehler behoben, der in Lua Störung Missionen auftreten konnte, wenn eine Host Migration während eines Mondbebens auftrat.
• Skriptfehler behoben, der beim Öffnen des Nightwave Bildschirms auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler niedergeschlagen wurden, während sie von der Waffe zum Bergbau-Schneider wechselten.

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