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Hotfix 27.3.8 + 27.3.8.1 + 27.3.8.2 - Operation: Scharlachroter Speer: TennoGen


charly1616

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Hotfix 27.3.8 - Operation: Scharlachroter Speer: TennoGen

 

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TennoGen Runde 18!

Von unseren Tenno Meistern hergestellt, ist eine makellose Kollektion mit 18 brandneuen Anpassungen jetzt verfügbar!

 

Warframe-Skins

Baruuk-Skin: Bedouin von Erneix und Karu

Garuda-Skin: Tiamat von Vulbjorn, the graphical walrus.

Ivara-Skin: Graxx von Faven

Ivara-Skin: Zamariu von led2012 und daemonstar

Oberon-Skin: Youkai von HitsuSan

Wisp-Skin: Delusion von prosetisen

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Warframe Helme

Garuda-Helm: Sakhura von kakarrot2812

 

Operator Accessoires

Oculus: Sclera von kakarrot2812

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Waffen-Skins

Schwere Klingen-Skin: Mizar von Girtan

Schwere Klingen-Skin: Suprema von HitsuSan und Reil

Stangenwaffen-Skin: Ion von Yatus und HugoPolo

Stangenwaffen-Skin: Jotunheim von Mz-3

Zweihand Nikana-Skin: Arashi von Lubox

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Syandana

Armalyst Syandana von Faven und Debbysheen

Sethar Syandana von led2012 und Kevin Glint

Zamariu Syandana von led2012 und daemonstar

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Brustplatten

Brustplatte: Eucyon von Malaya, Jadie und Awk'Q-Luz

Brustplatte: Seraphim von led2012 und jaeon009

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Änderungen & Ergänzungen - Scharlachroter Speer:

Erstens: Scharlachroter Speer wird um eine Woche verlängert, aufgrund der Probleme nach dem Launch. Der 28. April ist der neue Endtermin, für Scharlachroter Speer auf PC.

Zweitens: Die Punkte für Bodenangriffe und Murex Überfälle wurden erhöht - wodurch auch die Scharlachroten Credits erhöht wurden.

Vorher: Bodenangriff-Missionen begannen bei 5 Punkten pro Kill-Code und konnten bis Runde 17 bis zu 2.295 Punkte erreichen.
Jetzt: Bodenangriff-Missionen starten jetzt bei 10 Punkten pro Kill-Code und können bis Runde 17 bis zu 4.104 Punkte erreichen.
Jetzt: Bodenangriff-Missionen können jetzt bis Runde 17 bis zu 4.131 Punkte erreichen!

Vorher: Murex Überfälle begannen bei 10 Punkten pro Kill-Code und konnten bis Murex 5 bis zu 1.875 Punkte erreichen.
Jetzt: Murex Überfälle starten jetzt bei 15 Punkten pro Kill-Code und konnten bis Murex 5 bis zu 3.888 Punkte erreichen.
Jetzt: Murex Überfälle können bei Murex 5 bis zu 3.960 Punkte erreichen!

 

Punktzahl-Berechnungsprobleme:

Gestern früh veröffentlichten wir den überarbeiteten Punktzahl-Beitrag mit folgenden Details:
Bodenangriff-Missionen begannen bei 8 Punkten pro Kill-Code und konnten bis Runde 17 bis zu 4.104 Punkte erreichen!
Jetzt: Murex Überfälle starten jetzt bei 12 Punkten pro Kill-Code und konnten bis Murex 5 bis zu 3.888 Punkte erreichen!

Spieler erreichten jedoch 2.820 und 3.672 Punkte für diese Murex- und Bodenangriff-Missionen. Obwohl dies immer noch eine Erhöhungen ist - im Vergleich von zuvor - , ist es nicht die Punktanzahl, die wir angekündigt hatten.

Die korrekten Punktzahlen in diesem Hotfix lauten:
Jetzt: Bodenangriff-Missionen können jetzt bis Runde 17 bis zu 4.131 Punkte erreichen!
Jetzt: Murex Überfälle können bei Murex 5 bis zu 3.960 Punkte erreichen!

Wir entschuldigen uns aufrichtig für einen weiteren Tag mit unbeabsichtigten Punktzahlergebnissen ... Wir wissen, dass es verwirrend war und wir bedauern, dass wir aufgrund von Berechnungsfehlern, so viele Missverständnisse verursacht haben.
 

Drittens: Seltene und legendäre Arkana wurde zu Little Ducks Scharlachroter Speer Handel zugefügt.

Wir haben die seltenen und legendären Arkana zu Little Ducks Handel für 2.000 Credits pro seltenem und 4.000 Credits pro legendärem Arkana zugefügt.

 

Scharlachrote Speer Fixes:

• Problem behoben, bei dem Spieler nicht in gewählte "belebte" Flottillen aufgenommen wurden.
   • Das passierte, wenn eine "belebte" Flottille ausgewählt wurde, die sich sehr schnell füllte. Die Lösung hier ist, dass zusätzlicher Platz in der Flottille zur Verfügung steht, wenn Spieler sich angemeldet hatten, als noch Platz war. Durch diese Änderung könntet ihr jetzt Flottillen mit mehr als 50 Spielern sehen.
• Problem behoben, bei dem Spieler nicht im Scharlachroter Speer Flottillen-Chat landeten, wenn sie der Gruppe beitraten und der Host gerade auf dem Weg in einen Murex Überfall oder einen Bodenangriff war.
• Problem behoben, bei dem Spieler im unendlichen Ladevorgang stecken blieben, wenn ein Murex Überfall oder ein Bodenangriff startete, bevor Clients mit dem Laden in die Flottille fertig waren.
• Problem behoben, bei dem der MnLink keinen Soundeffekt hatte, wenn er auch für den Client keinen hatte.

 

Heilende Flächenschaden-Überblick

Wir haben im Hotfix 27.3.6 eine voreilige Änderung vorgenommen, die Venaris Heil-Aura davon abhielt, MnLinks UND Verteidigungsziele zu betreffen. Zunächst war es nicht richtig, Venaris Heilung von Verteidigungszielen einen "Fix" zu nennen, dafür entschuldigen wir uns. Es wäre besser gewesen zu sagen, dass es eines von Venaris Features ist, schließlich hat es seinen eigenen Hinweis! Die Änderung stammte aus unserem Wunsch, Exploits in der Operation so schnell wie möglich zu beheben und wir haben das nicht richtig rübergebracht.

Wir überprüfen Fähigkeiten, die Verteidigungsziele heilen, genauer und können in den kommenden Tagen mehr dazu sagen.

Wir entschuldigen uns auch für die späte Antwort zu diesem Thema. Wir geben euch ein Update, wenn wir uns alles genauer angesehen und einen Plan entwickelt haben.

 

Allgemeine Änderungen:

• Die Dauer von Limbos Stasis hat jetzt eine sinkende Rate für Sentients und Amalgame, wenn die Fähigkeit wiederholt benutzt wird. Diese Änderung wurde aus zwei Gründen vorgenommen:
   • 1. Die Nutzung von Limbos Stasis macht das Spielen von Scharlachroter Speer viel zu einfach.
   • 2. Sentients passen sich mit Absicht an und die sinkende Rate beim erneuten Anwenden ist dieser Anpassung der Gegner geschuldet.
   • Dies wird jedoch nichts daran ändern, wie Stasis mit anderen feindlichen Fraktionen interagiert.
• Titanias erhabene Waffen wurden aus der Waffen-Sektion des Codex entfernt, da erhabene Waffen dort nicht gelistet werden.

 

Verbesserungen: 

• Pox, Acceltra und Shedu haben Effektsveränderungen für Explosionen erhalten, als visuelle und Leistungsverbesserung.
• Um der CPU und GPU Leistung zu helfen, wurden die eingebetteten Projektile der Attica optimiert.
• Schweif- und Funkeneffekte von Hystrix Projektilen wurden optimiert.
• Wiederholung der Gesundheitseffekte des Basmu wurden entfernt, jetzt sieht nur noch der Nutzer die Effekte, um bei der Leistung zu helfen.
• Leistungsverbesserungen bei den Grineer Crewschiffen wurden durchgeführt, wenn ihre Triebwerke explodieren.

 

Fixes - Railjack:

• Problem behoben, bei dem Sentient Auslöschung-Missionsziele zufällig an POIs (Punkten von Interesse) auftauchten.
• Problem behoben, bei dem Vidar Reaktoren MK III ihre Komponentenmodifikatoren in Warframe-Clients fehlten, die nicht in Englisch waren.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler einer Railjack-Mission im falschen Moment beitraten.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Shedus radiale Explosion, während der Abklingzeit, mehrfach ausgelöst werden konnte.
• Problem behoben, bei dem Titania Primes Energieflügel nicht auf Klingenflügel angewendet werden konnte, wenn andere Skins ausgerüstet waren.
• Problem behoben, bei dem Titanias "Eiserner Flug"-Augment nicht funktionierte.
• Problem behoben, bei dem Titanias/Grendels Buff-Auswahl angezeigt wurden, obwohl die Fähigkeiten noch nicht freigeschaltet waren. Es wurde auch behoben, dass die Buffs ausgegraut waren, bis Spieler ein entsprechendes Level erreicht hatten.
• Problem behoben, bei dem Kuva Tonkor und Phantasma einen Orokin Beschleuniger brauchten, um den Exilus-Slot freizuschalten, anstatt eines Exilus Adapters.
• Problem behoben, bei dem das dunkle Wandelschwert nicht mit einem Haltung Forma oder Umbra Forma polarisiert werden konnte.
• Problem behoben, bei dem die Pump-Animation der Corinth Prime fehlte.
• Problem behoben, bei dem einige Spieler sich scheinbar für den Meisterschaftsrangtest qualifiziert hatten, aber abgelehnt wurden, wenn sie ihn auswählten.
• Dies passierte, weil einige Waffen als "gemeistert" angesehen wurden, obwohl das nicht der Fall war.
• Problem behoben, bei dem die Nachladen-Effekte von Shedu und Basmu sichtbar waren, obwohl sie unsichtbar waren.
• Problem behoben, bei dem Shedu und ihre Einzelteile nicht im Chat verlinkt werden konnten.
• Die fehlerhaften Soundeffekte für die Haltung-Kombos im Nahkampf für das Pennant wurden korrigiert.
• Fehlerhafte oder fehlende UI für Clients in Entführung-Missionen wurden behoben.
• Skriptfehler behoben, der bei einer Host Migration, während einer Void-Riss Mission, auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der aufgrund einer Befallenen Bergung-Mission auf Eris auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler vom Orbis-Tal/von den Ebenen zu Fortuna/Cetus wechselten und der Synthese-Scanner ausgerüstet war.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wen Spieler ihren K-Drive aktivierten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler beim Angeln einen Stiefel erwischten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler Titanias "Tribut" anwendeten.

 

 

Hotfix 27.3.8.1 - Operation: Scharlachroter Speer: TennoGen

Fixes - Kuva Lich:

Wir haben eine Änderung im Code behoben, die mehrere Probleme bei Kuva Lich verursachten:

• Problem behoben, bei dem der Codex-Eintrag für den Kuva Lich und der derzeitige Kuva Lich inkorrekt waren (Namen, Waffen, etc.).
• Problem behoben, bei dem die Kuva Lich UI-Schaltfläche fehlte.
• Problem behoben, bei dem es keine Knoten unter der Kontrolle des Kuva Lichs gab.
• Problem behoben, bei dem kein neuer Kuva Lich durch einen Kuva Engerling geschaffen werden konnte.

Dieser Hotfix bringt alle Kuva Lichs wieder auf den Stand zurück, den sie vor dem Hotfix 27.3.8 hatten.

 

Scharlachrote Speer Fixes:

• Möglicher Fix für die Situation, wo sowohl Host als auch Client keine Kill-Code Übertragungen anderer Spieler sehen konnten, nur persönlich gesendete Kill-Codes.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler vom Aerolyst angegriffen wurden.

Fixes:

Behoben, dass Feinde immun gegen Statuseffekte wurden, wenn Titanias Laterne und Bezaubern auf sie angewendet wurden.

 

Hotfix 27.3.8.2 - Operation: Scharlachroter Speer: TennoGen

 

Punktzahl-Berechnungsprobleme:

Gestern früh veröffentlichten wir den überarbeiteten Punktzahl-Beitrag mit folgenden Details:
Bodenangriff-Missionen begannen bei 8 Punkten pro Kill-Code und konnten bis Runde 17 bis zu 4.104 Punkte erreichen!
Jetzt: Murex Überfälle starten jetzt bei 12 Punkten pro Kill-Code und konnten bis Murex 5 bis zu 3.888 Punkte erreichen!

Spieler erreichten jedoch 2.820 und 3.672 Punkte für diese Murex- und Bodenangriff-Missionen. Obwohl dies immer noch eine Erhöhungen ist - im Vergleich von zuvor - , ist es nicht die Punktanzahl, die wir angekündigt hatten.

Die korrekten Punktzahlen in diesem Hotfix lauten:
Jetzt: Bodenangriff-Missionen können jetzt bis Runde 17 bis zu 4.131 Punkte erreichen!
Jetzt: Murex Überfälle können bei Murex 5 bis zu 3.960 Punkte erreichen!

Wir entschuldigen uns aufrichtig für einen weiteren Tag mit unbeabsichtigten Punktzahlergebnissen ... Wir wissen, dass es verwirrend war und wir bedauern, dass wir aufgrund von Berechnungsfehlern, so viele Missverständnisse verursacht haben.

 

Scharlachrote Speer Fixes:

• Problem behoben, bei dem den Clients eine inkorrekte Murex Punktzahl, im "Gefecht beendet"-Pop-up, angezeigt wurde, wenn sie 5 Murex Wellen abgeschlossen hatten.
• Fix durchgeführt, in Bezug darauf, dass Clients im unendlichen Ladevorgang feststeckten, wenn sie in eine Murex Überfall-Mission luden, wenn der Host Verzögerungen erlebte.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler einer Instanz beitraten, die schon Fortschritt hatte, während die 'Kill-Code Übertragung' anfing abzuspielen.

 

Fixes:

• Einige Farbmasken auf Wisps Delusion-Skin wurden angepasst, um die Farbtonwerte im Vergleich zu ihren verschiedenen Helmen konsistent zu machen.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Host Migration auftrat, wenn Spieler eine Seitenwechsel-Mission spielten.
• Skriptfehler behoben, der für Clients während der Quest "Die Jordas-Regel" auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler ihre Harpunen warfen.

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