Jump to content

Operacja Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.8 + 27.3.8.1 + 27.3.8.2


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Operacja: Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.8

76e24c6720e1e3270f3d504ad1192e48.png&key

18. Runda TennoGen!

Stworzone przez naszych utalentowanych Tenno, ta niezwykła kolekcja zawiera 18 nowych Personalizacji i jest już dostępna!

Skórki Warframe

• Baruuk: Skórka Bedouin od Erneix i Karu

• Garuda: Skórka Tiamat od Vulbjorn, the graphical walrus.

• Ivara: Skórka Graxx od Faven

• Ivara: Skórka Zamariu od led2012 i daemonstar

• Oberon: Skórka Youkai od HitsuSan

• Wisp: Skórka Delusion od prosetisen

e7d4a6cbe1525b3c1e0cb21b121e060c.png&key

Hełmy Warframe

•  Garuda: Hełm Sakhura od kakarrot2812

Akcesoria Operatora

• Oculus Sclera od kakarrot2812

2e9bcca3d440df44d14073c2a37ae734.png&key

Skórki Broni

•  Ciężkie Ostrze: Skórka Mizar od Girtan

• Ciężkie Ostrze: Skórka Suprema od HitsuSan i Reil

• B. Drzewcowa: Skórka Ion od Yatus i HugoPolo

•  B. Drzewcowa: Skórka Jotunheim od Mz-3

•  Dwuręczna Nikana: Skórka Arashi od Lubox

fb7d219c26c8182f5a26ef2d971b241a.png&key

Syandany

•  Syandana Armalyst od Faven i Debbysheen

•  Syandana Sethar od led2012 i Kevin Glint

• Syandana Zamariu od led2012 i daemonstar

b95d2028cd31e05d06fac1422c1dc85f.png&key

Napierśniki

•  Napierśnik: Eucyon od Malaya, Jadie i Awk'Q-Luz

• Napierśnik: Seraphim od led2012 i jaeon009

15cb9b76be1966d2b7e8ae1f3a65d95a.png&key

Szkarłatna Włócznia Zmiany i Dodatki:

Po pierwsze: Szkarłatna Włócznia zostanie przedłużona o 1 tydzień z powodu początkowych problemów po jej aktywacji. Nowa data zakończenia Szkarłatnej Włóczni na PC to 28 kwietnia.

Po drugie: ilość punktów przyznawanych za Szturm Naziemny i Najazd Mureksu została zwiększona - co znaczy, że otrzymacie więcej Szkarłatnych Kredytów.

Wcześniej: Misje Szturmu Naziemnego przyznawały 5 punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na zdobycie do 2295 punktów przy 17 rundzie.
Teraz: Misje Szturmu Naziemnego zaczynają od przyznawania 8 punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na uzyskanie 4131 punktów przy rundzie 17.

Wcześniej: Najazd Mureksu przyznaje 10 Punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na zdobycie 1875 Punktów przy 5 Mureksie.
Teraz: Najazd Mureksu przyznaje 12 Punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na zdobycie 3960 Punktów przy 5 Mureksie.

Po trzecie: Rzadkie i Legendarne Arkany zostaną dodane do Darów Kaczuszki za kredyty Szkarłatnej Włóczni.

Dodaliśmy Rzadkie i Legendarne Arkana do Darów Kaczuszki za 2000 Kredytów za Rzadkie i za 4000 Kredytów za Legendarne.

Poprawki Szkarłatnej Włóczni:

  • Naprawiono brak dostępu graczy do „Zajętych” Flotylli, które wybrali.
    • Takie sytuacje miały miejsce podczas wybierania „Zajętej” Flotylli, gdy Flotylle bardzo szybko zapełniły się graczami. Ta poprawka polega na tym, aby pozwolić na dodatkowe miejsce we Flotyllach, jeśli gracze próbowali dołączyć do nich, gdy było jeszcze wolne miejsce. Po tej zmianie możecie teraz zaobserwować Flotylle z ponad 50 osobami.
  • Naprawiono brak dołączania klientów do czatu Flotylli Szkarłatnej Włóczni, jeśli dołączają do drużyny, gdy Gospodarz włącza misje Najazdu Mureksu lub Szturmu Naziemnego.
  • Naprawiono błąd niekończącego się ładowania, jeśli misje Najazdu Mureksu, albo Szturmu Naziemnego rozpoczęły się, zanim Klienci zakończyli ładowanie się do Flotylli.
  • Naprawiono dźwięk odmowny OpLink odtwarzanego dla Gospodarza, gdy odmowa jest dla klienta.

Rewizja Leczenia Obszarowego

Dokonaliśmy pośpiesznej zmiany w poprawce 27.3.6, która usunęła efekty uzdrawiającej Aury Venari na OpLink i cele obrony. Po pierwsze, termin Leczenia celów obronnych przez Venari nazywając to „poprawką” jet niepoprawny, Przepraszamy za to. Prawidłowe jest stwierdzenie, że była to jedna z właściwości Venari, biorąc pod uwagę, że ma swoją własną wskazówkę! Zmiana wynikała z naszego pragnienia jak najszybszego usunięcia metod nadużyć na Operacji i nie przekazaliśmy tego poprawnie.

Dokonamy dokładniejszej oceny umiejętności, które leczą cele obrony o których możemy porozmawiać w najbliższym czasie.

Przepraszamy również za spóźnioną odpowiedź na ten temat. Powiadomimy wszystkich o możliwych zmianach kiedy będziemy mieli plan działania.

Ogólne zmiany:

  • • Czas trwania Stazy Limbo na Świadomych i Amalgamowych jednostkach jest coraz mniejsza, gdy moc jest wielokrotnie na nich używana. Dokonano tej zmiany z dwóch powodów:
    •  1. Wykorzystanie Stazy Limbo sprawia, że rozgrywka Szkarłatnej Włóczni jest zbyt trywialna.
    •  2. Świadomi z założenia posiadają Adaptację - co powoduje, że z powodu adaptacyjnej natury wroga, efekty mocy powinny na nich maleć.
    •  Zmiana ta nie ma wpływu na to w jaki Staza oddziałuje na inne frakcje wroga.
  • • Usunięto Egzaltowane bronie Titanii pojawiające się w sekcji Bronie w Kodeksie, ponieważ Egzaltowane Bronie nie powinny się tam wyświetlać.

Optymalizacje:

Pox, Acceltra oraz Shedu otrzymały zmiany w efektach specjalnych wybuchów poprawiające wygląd i wydajność.
• Zoptymalizowano osadzenie pocisków Attiki, aby zwiększyć wydajność procesora i karty graficznej.
• Zoptymalizowano ślady pocisku i efekt specjalny iskrzenia w Hystrixie.
• Usunięto replikację efektu specjalnego przeładowania Basmu, dzięki czemu tylko użytkownik zobaczy efekty, co poprawi wydajność.
• Poprawa wydajności statków Załogowców Grineer, gdy ich silniki eksplodują.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono cel Eksterminacji Świadomych losowo wskazujące Miejsce Zainteresowań.
  • Naprawiono brak modyfikatorów komponentu w Reaktorach: Vidar Mk III dla klientów grających w innych wersjach językowych niż angielska.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeżeli dołączono do misji Railjacka w niewłaściwym momencie.

Poprawki:

  • Naprawiono możliwość wielokrotnego aktywowania wybuchu Shedu podczas czasu odnawiania.
  • Naprawiono brak energetycznych skrzydeł Titani Prime podczas Szkrzydłoostrzy, gdy zostały wyposażone inne skórki.
  • Naprawiono niedziałającą Modyfikację Titani: Pancerny Lot.
  • Naprawiono wyświetlanie się menu wyboru wzmocnień Titani/Grendela, gdy umiejętność nie została jeszcze odblokowana. Naprawiono także wyszarzenie wzmocnień, dopóki nie osiągniecie wystarczającego poziomu.
  • Naprawiono błąd, w którym bronie Tonkor Kuvy i Phantasma wymagały Katalizatora Orokin do odblokowania Gniazda Exilus zamiast Adaptera Exilus.
  • Naprawiono niemożność spolaryzowania Mrocznego Miecza Podziału przy użyciu Formy Postawy lub Formy Umbra.
  • Naprawiono brakującą animację wprowadzania naboju do komory podczas używania Corintha Prime.
  • Naprawiono błąd, w którym dla niektórych graczy wyświetlało się powiadomienie, że kwalifikują się do Testu Rangi Mistrzowskiej, ale przy próbie testu zostawali odrzuceni.
  • Było to związane z wyświetlaniem niektórych broni jako „Opanowane”, gdy nie były.
  • Naprawiono widoczne efekty graficzne przeładowania Shedu i Basmu podczas bycia niewidzialnym.
  • Naprawiono niemożność załączenia Shedu i jego części w czacie.
  • Naprawiono niepoprawne odtwarzanie efektów dźwiękowych przy wykonywaniu kombinacji postaw używając Pennanta.
  • Naprawiono brakujący/zepsuty interfejs dla klientów w misji Porwania.
  • Naprawiono błąd skryptu misji Szczeliny Pustki po wystąpieniu migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący podczas misji Odzysku Plagi na Eris.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy podróży z Vallis/Równin do Fortuny/Cetus z wyposażonym Skanerem Syntezy.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu K-Drive.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy wyłowieniu buta podczas Rybołówstwa.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Hołdu Titani.

Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.8.1

Poprawka Licza Kuvy:

Naprawiliśmy zmianę kodu, która spowodowała liczne problemy z Liczami Kuvy:

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się w Kodeksie historii oraz aktywnego Licza (nazwy, bronie, itp.).
  • Naprawiono brakujący przycisk Licza Kuvy w interfejsie.
  • Naprawiono brak lokacji pod wpływem Licza Kuvy.
  • Naprawiono niemożność stworzenia nowego Licza Kuvy przez zabicie Czerwia Kuvy.

Ta poprawka przywróci wszystkie Licze Kuvy do stanu sprzed poprawki 27.3.8.

Poprawki Szkarłatnej Włóczni:

  • Potencjalna poprawka dla graczy gospodarza i klienta, którzy nie widzą transmisji Kodów Eliminacji od innych graczy, a tylko transmisje Kodów Eliminacji wysłanych osobiście.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ataku Aerolysta.

Poprawki:

  • Naprawiono odporność wrogów na wszystkie Efekty Statusu, gdy rzucona jest na nich Latarnia i Czarowięzy Titanii.

Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.8.2

Problemy z przeliczaniem punktacji:

Wcześniej wczorajszego dnia udostępniliśmy temat rewizji punktacji zawierający następujące informacje:
Misje Szturmu Naziemnego zaczynają od przyznawania 8 punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na uzyskanie 4104 punktów przy rundzie 17!
Teraz: Najazd Mureksu przyznaje 12 Punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na zdobycie 3888 Punktów przy 5 Mureksie!

Gracze otryzmywali jednak 2820 punktów w kosmosie i 3672 punktów ma ziemii. Chociaż wciąż jest to większa ilość niż wcześniej, nie jest to kwota, którą ogłosiliśmy.

Poprawne wartości w tej poprawce są następujące:
Teraz: Misje Szturmu Naziemnego pozwalają na uzyskanie 4131 punktów przy Rundzie 17!
Teraz: Misje Najazdu Mureksu pozwalają na osiągnięcie 3960 punktów przy Mureksie nr 5!

Bardzo przepraszamy za kolejny dzień niezamierzonej punktacji... Wiemy, że było to mylące i żałujemy, że spowodowaliśmy tak wiele nieporozumień z powodu błędów w obliczeniach.

Poprawki Szkarłatnej Włóczni:

  • Naprawiono błędną punktacje Najazdu Mureksu klientów w powiadomieniu "Potyczka Ukończona" po ukończeniu 5 fal Mureksu.
  • Poprawki związane z nieskończonym tunelem ładowania Najazdu Mureksu u klientów, gdy Host doświadcza opóźnień.
  • Naprawiono błąd skryptu po dołączeniu w trakcie misji, gdy rozpoczyna się "Transmisja Kodów Eliminacji".

Poprawki:

  • Naprawiono kilka masek barwienia skórki Wisp Delusion, by wartości barwienia były spójne z resztą Hełmów.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy migracji hosta w trakcie misji Dezercji.
  • Naprawiono błąd skryptu u klientów w zadaniu Instrukcja Jordasa.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Włócznią Rybacką.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...