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Hotfix 27.3.10 - Operation: Scharlachroter Speer: TennoGen


charly1616

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Hotfix 27.3.10 - Operation: Scharlachroter Speer: TennoGen

 

Serverseitiger Hotdrop - Scharlachroter Speer
Letzt Nacht, gegen 1 Uhr morgens (MEZ), haben wir einen serverweiten Fix hochgeladen, um die Fälle, in denen Teams keine Kill-Codes in Murex Überfällen -erhielten, zu beheben. Aufgrund des serverseitigen Fixes, haben die Flottillen, die kurz vor dem Hotdrop endeten (Murex-Welle von 22:10 bis 1:10 Uhr MEZ) keine Sieg-Auszahlung erhalten. Wir arbeiten an ein Skript, das die fehlende Sieg-Auszahlung bereitstellt - wir werden euch über den Skript in diesem Hotfix Thread informieren, wenn es startet/endet.

Wir überwachen immer noch das Gesamtproblem, jetzt wo das Hotfix live ist, da es auch mehr Protokollierung für dieses Szenario enthält.

 

Änderungen & Fixes - Scharlachroter Speer:

• Die Murex-Überfall Satelliten müssen jetzt an dem richtigen Ort platziert werden, damit ihr das MnLink einsetzen könnt.
   • Beim Durchsuchen der Protokolle, die wir für das "Keine Kill-Codes"-Problem erhalten haben, konnten wir feststellen, dass einige dieser Berichte keine Kill-Codes erhalten haben, weil der Satellit nicht am richtigen Ort platziert waren, sodass das Team nicht dazu berechtigt war, Kill-Codes zu erhalten. Die meisten Teams folgten diesem Spielfluss bereits, und somit sollte der Spielfluss für viele Spieler nicht anders scheinen - es ist nur eine Vorsichtsmaßnahme, für die, die ihren Satelliten nicht in der richtigen Zone parken!
• Die Mechanik der Aerolyst Kanister hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden, bevor sich die Kanister wieder füllen, nach der Betäubung, aufgrund der Zerstörung der Kanister.
   • Unsere Absicht hier ist, einige Frustration über die Mechanik der Aerolyst Kanister zu lindern, die wir erhalten haben. Wenn ihr schnell genug wart, den Aerolyst wegzuschicken, dann werdet ihr wahrscheinlich keinen Unterschied bemerken!
• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war Kanister des Aerolyst zu zerstören, wenn Spieler in Limbos Rift angriffen.
• Problem behoben, bei dem die Operator Magus Arkana nicht richtig, in aufeinanderfolgenden Murex-Überfällen, funktionierten.
• Seltener Fortschrittsblock behoben, bei dem der Condrix unverwundbar verblieb, während er nach dem Auftreten einer Host-Migration offen blieb.
• Grenzfall behoben, bei dem Clients, die einer bestehenden Murex-Überfall-Mission beitraten, keine zwischenzeitlichen Belohnungen erhielten, die erschienen, nachdem ein Murex vertrieben wurde.
• Problem behoben, bei dem in einigen Grenzfällen zu einem Skriptfehler kam, der auftrat, wenn Spieler ein Kill-Code erhielten, was dazu führte, dass sie diesen Kill-Code dann doch nicht erhielten.
• Skriptfehler behoben, der beim erfolgreichen Abschließen einer Murex Welle, während einer Mission, auftrat.
• Skriptfehler behoben, der beim Einsatz des MnLinks, in einer Bodenangriff-Mission, auftrat.

 

Fixes - Kuva Lich:

• Mehrere Skriptfehler behoben, in Bezug auf das Abstechen eines Kuva Lichs.

 

Fixes - Railjack:

• "Archwing-Schleuder Manöver" wurde aus der Beschreibung der Technik-Inhärenzen entfernt, da keiner der Ränge sich auf der Archwing-Schleuder beziehen. Ihr könnt Verbesserungen für die Archwing-Schleuder unter den Kampfmanöver-Inhärenzen finden!

Allgemeine Änderungen:
• Die Atlas Prime Helm Blaupause wurde mit der Atlas Prime Systeme Blaupause im Lith N4 Relikt ersetzt, das kürzlich hinzugefügt wurde.
   • Die Atlas Prime Helm Blaupause wurde versehentlich als "Ungewöhnlich" hinzugefügt, obwohl es sich tatsächlich um ein seltenes Stück handelt.
• Das Schnellreisen zu Little Duck in Fortuna, im Warframe-Modus, wird den überspringbaren Dialog mit ihr nicht mehr initiieren. Stattdessen werden Spieler zu einer Stelle direkt neben ihr reisen, aber werden kein Gespräch mit ihr initiieren, sodass sie Zeit haben zum Operator-Modus zu wechseln, um mit ihr zu sprechen.
• Der Garuda-Helm: Sakhura wurde aktualisiert, um mit dem Reflektionsvermögen des Körpers übereinzustimmen.

 

Verbesserungen: 

• Kleine Verbesserungen durchgeführt, in Bezug auf Licht/Schatten auf schwächeren PCs, wenn "Verzögertes Rendering" akiviert ist.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem die Laserparty-Fähigkeit des Sentient Battalyst die physischen Schildfähigkeiten nicht berücksichtige, so wie bei Frosts "Schneekugel" und Atlas' "Tektonik" und stattdessen die Barrieren überwand und Spieler verletzte.
• Problem behoben, bei dem die Gnadenstoß-Kills von Clients nicht zu den "Todesstoß-Kills"-Herausforderungen zählten.
• Inkorrekte Materialskalierung wurde korrigiert, bei dem der Schwere Klinge-Skin: Mizar kleiner erschien, als beabsichtigt.
• Das falsche Halten der Corinth Prime, das auftrat, wenn der Solstice Skin ausgerüstet war, wurde korrigiert.
• Problem behoben, bei dem das "Tenno Erfahrung"-Symbol in der Team-/Spielerliste sich in der HUD mit der "Ausbluten"- und "Wiederbelebung"-Meldung überschnitt.
• Einige fehlende Effekte von Titanias "Tribut"-Fähigkeit wurden ergänzt.
• Skriptabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler zu früh auf ihren K-Drive stiegen, nachdem sie eine offene Welt betraten (Orbis Tal/Ebenen).
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler einer Corpus Gas City Mission beitraten, während jemand einen geheimes Rätsel aktivierte.
• Skriptfehler behoben, der beim Beitreten einer Instanz, die schon Fortschritt hatte, auftrat, während eine Titania mehrere Buffs aktiviert hatte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Indexpunkte genau dann hinterlegt wurden, als ein Spieler die Index-Mission verließ.
• Skriptfehler behoben, der beim Beschleunigen des Baus eines Dojo-Raums auftrat.
• Skriptfehler behoben, der beim Anwenden von Excaliburs "Radialer Speerwurf" auftrat.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler niedergeschlagen wurden.
 

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