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Hotfix 27.3.13 - Operation: Scharlachroter Speer


charly1616

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Hotfix 27.3.13 - Operation: Scharlachroter Speer

 

Fixes - Railjack:

• Problem behoben, bei dem "bei Treffer" Arkana aktiviert wurden, wenn Spieler Railjack-Waffen nutzten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler den Railjack-Bewaffnungsbildschirm erneut luden, nachdem Wrackteile verschrottet wurden.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler sich mit Lichtgeschwindigkeit durch einen Void-Tunnel bewegten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler ein Crewschiff verließen und den Archwing ausrüsteten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die vordere Artilleriestellung abfeuerten.

 

Verbesserungen: 

• Netzwerkverbindungen zu Relais, Städten und Dojos wurden für Leute auf der ganzen Welt optimiert. Dies wird nicht nur die Bewegungen der Spieler verbessern, sondern sollte auch die Übertragung der Kill-Codes für Murex Überfälle in Scharlachroter Speer beschleunigen, die vorher eine hohe Belastung für unsere Server darstellten.

 

Fixes:

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Archwing im Orbis-Tal oder in den Ebenen benutzt wurde.
• Fixes durchgeführt, in Bezug auf Void Knoten, die nicht für Neo oder Axi Void-Riss-Mission ausgewählt werden konnten.
• Fix durchgeführt, in Bezug auf dynamisch generierten Missionen (tägliche Syndikat-Missionen) auf Void Knoten, die nicht gleichzeitig Void-Riss-Missionen sein konnten.
• Problem behoben, bei dem Spieler ins Relais zurücktransportiert wurden, wenn sie versuchten, ins Simulacrum zu laden. Es wurde auch ein Absturz behoben, der besagten Versuch begleiten konnte.
• Problem behoben, bei dem Begleiter Gegner in Inaros "Verschlingen"-Falle angriffen. Das wollen wir nicht, schließlich wollen wir an dem Gegner rumknabbern.
• Problem behoben, bei dem das alt. Feuer von Corinth/Corinth Prime Granaten seitwärts abfeuerte.
• Problem behoben, bei dem die Projektile des Tonkor bei einem Mehrfachschuss miteinander kollidierten, was Spieler sofort ins Taumeln brachte, wenn der Schuss bei bestimmten Bewegungen ausgeführt wurde.
• Problem behoben, bei dem Clients den "Schlagkondensator"-Buff nicht sehen konnten, der beim Benutzen des Arca Triton, angewendet wurde.
• Skriptfehler behoben, der Seitenwechsel-Missionen fehlerhaft machen konnte, die bereits verloren waren, weil zuviele Kavor Überläufer getötet wurden. Wurde ein Überläufer während des Countdowns zur Extraktion evakuiert, konnte das Skript fehlerhaft werden und war nicht in der Lage, die Mission scheitern zu lassen.
• Skriptfehler behoben, der in Befallene Bergung-Missionen auftreten konnte, sofern ein Spieler in dem Moment beitrat, als ein Zerstäuber aktiviert wurde.
• Skriptfehler behoben, der in Befallene Bergung-Missionen nach einer Host Migration auftreten konnte, die verhinderte, dass die UI aktualisiert wurde.
• Skriptfehler behoben, der nach einer Host Migration auftreten konnte, in Missionen mit in-Welt Übergangsbildschirmen (Kuva Festung, Rathuum etc.).
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn jemand die Aufstiegszeremonie eures Clans startete, in dem Moment in dem ihr in eine Mission ludet.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Host Migration eine Eidolon-Jagd unterbrach, während der Schrein aktiv war.
• Skriptfehler behoben, der beim Betrachten des Codexeintrags für Bohrtürme auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der während eines Ghulvernichtung-Auftrags auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler Warframe beendeten, während sie sich in Cetus aufhielten.
• Skriptfehler in Zusammenhang mit Garudas Klauen behoben.
 

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