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Nightwave - Capítulo 3: O Vidraceiro: Hotfix 27.5.3


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Nightwave - Capítulo 3: O Vidraceiro: Hotfix 27.5.3

 

Alterações e Correções da Nightwave:

  • Problema em que inimigos Cefalitas permaneciam invulneráveis após a destruição de seus pontos fracos de vidro. Esse problema ocorria especificamente quando inimigos Cefalitas eram arremessados.
  • Problema em que a Ressonância Cefalita não era compartilhada entre todos os companheiros do esquadrão em missões da Railjack.
  • Problema que permitia que Larvlings Kuva e Espectros do Bosque Prateado aparecessem como Cefalitas.
  • Falha rara no jogo que ocorria ao sair da Cena do Crime da Nightwave.
  • Erro de script que poderia ocorrer quando um inimigo Vitrificado era arremessado.

 

Correções da Railjack:

  • Problema em que alguns Aviônicos Bélicos da Railjack não eram disparados na direção da mira dos jogadores.
  • Erro em que a Skin da Railjack padrão não era exibida em primeiro lugar na lista de Skins da Railjack.

 

Mudanças:

 

Otimizações:

  • Realizada uma micro-otimização nas Corridas de K-Drive.

 

Correções:

  • Casos de erro em que as teclas de atalho na aba Geral substituíam os atalhos de outras abas específicas. Por exemplo, ao utilizar um controle, se o botão direito do direcional digital fosse configurado para abrir o Menu Tático (na aba Geral) e, ao mesmo tempo, fosse configurado para utilizar a Ferramenta Omni (Menu de Poderes), o Menu Tático seria aberto mesmo quando você estivesse usando o Menu de Poderes.
  • Caso de erro em que, ao alterar um botão de atalho de um controle, a lista de ações a serem vinculadas ainda exibiria os botões padrões.
  • Problema em que o recarregamento da Basmu não curava seus usuários.
  • Problema que possibilitava jogadores de equiparem o Mod Mending Shot na Shedu. Mending Shot é um Mod para Rifles (Sem Dano em Área).
  • Problema em que a Bolto causava dano ao usuário caso estivesse com o Mod Entropy Spike equipado nela. Agora, seus ataques apenas atordoarão o jogador.
  • Problema em que as Armadilhas de Sifão Cinético não funcionam em certos Alvos de Síntese.
  • Erro em que a esquiva lateral da Titania Prime não movia o jogador na distância correta.
  • Ambiguidade que ocorria ao obter Relíquias como Recompensas Diárias (a descrição era a mesma de um Pacote de Relíquias do Mercado, que implicava incorretamente que 5 Relíquias seriam fornecidas).
  • Diversos problemas que ocorriam no comportamento de esquivas dos NPCs, como a utilização contínua do mesmo padrão de esquiva, e até mesmo um teleporte aleatório que ocorria após sua esquiva.
  • Problema em que músicas do Somachord eram reproduzidas ao entrar no Leverian.
  • Reprodução incorreta de um disparo de arma, que ocorria ao visualizar itens no Leverian do Gauss.
  • Problema em que o jogador não mudava de direção ao ativar a Pós-Combustão da Archwing enquanto virado para trás.
  • Caso de erro em que a Interface deixava de responder caso um jogador deixasse a missão durante a transição de tela de carregamento.
  • Problemas que ocorriam na Interface caso uma missão do Mapa Estelar fosse selecionada, e o modo de missões da Railjack fosse ativado durante a animação de zoom.
  • Problema em que a desativação da opção de "Alvo Automático Corpo a Corpo" não surtia efeito algum.
  • Problema em que Pacotes do Mercado com múltiplos itens exibiam a quantidade completa de seu conteúdo, mas exibiam o preço de apenas uma unidade de tais itens, o que causava confusão para os jogadores.
  • Problema de sobreposição que ocorria com o Menu de Pausa e a tela de Arquiteto do Dojo.
  • Falha no jogo que ocorria caso houvesse uma Migração de Partida no modo Archwing.
  • Diversos erros de script que poderiam ocorrer caso uma Corrida K-Drive fosse interrompida por uma Migração de Partida.
  • Erro de script que poderia ocorrer ao entrar em missões em andamento com uma Corrida K-Drive ativa.
  • Erro de script que poderia ocorrer ao se juntar a uma missão em andamento no exato momento em que um jogador invocasse sua Arch-Arma (ou utilizasse outros consumíveis específicos).
  • Erro de script que poderia ocorrer ao entrar em missões de Extravio em andamento no cenário do Estaleiro Grineer.
  • Diversos erros de script relacionados com a Armadilha de Sifão Cinético.
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