Bad-Rice Posted June 15, 2020 Share Posted June 15, 2020 现在自动步枪类武器整体偏弱 跟射线和爆炸类武器比步枪的清怪效率和伤害明显跟不上 打boss又不比狙击、霰弹的爆发伤害高 整体高不成低不就 载弹和射速还不错的布莱顿p、月神p 赤毒/亡魂卡拉克等 一众传统步枪的伤害略低 对了 还有响胆的主武器 另一方面 伤害不错的狂鲨prime的弹夹是个问题 大部分玩家们刚上手wf的第一把武器就是自动步枪 可现在玩家们谈论强力武器都是 布拉玛 吹风机 绝路p 楞次弓之类的 像布莱顿p 赤毒卡拉克这种的在玩家眼里就是玩具一样 可有可无 毫无存在感 希望能加强一下 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanth Posted June 29, 2020 Share Posted June 29, 2020 自动步枪和普通弓一直处于弱势,因为这游戏怪多,像这些没有aoe伤害的武器,不管怎么加伤害在日常清怪方面都不怎么得力,最多只能做单体输出,用来刷刷boss之类的,但要是一味加aoe效果又可能没有自动步枪的感觉,确实是不好做改动的部分。 要我说说我怎么想的话,要是加强刷怪的速度,可以有“磁力弹药”的设定,像弓这样的弹速慢的武器可以打出去造成吸引敌人的效果,然后加强穿透,这样每射出两箭都可以造成相当于aoe伤害的效果,当然实际用起来可能也不是很好;弓的另一方面就是加强箭矢的速度,减小下坠,并且设置一个畜力机制以对标狙击的连击机制,这样作为射击慢的武器也能有相当的单体杀伤,但这样同时也会拖慢节奏,也不能说是什么好想法;至于步枪,这个印象太过于固定了,稍微改动一点就会背离很多,我觉得可以设置一个自动瞄准或者子弹追踪的mod,不用玩家亲自瞄准,这个对于那种大载弹的步枪来说尤其有用,不然清怪方面实在落后aoe伤害武器很多,至于打boss,沿用旧思路加伤害,加暴击这种应该可以应对大部分情况,另外,弹药转化应该要能转化身上携带的弹药,更改一下玩家未携带对应武器时的携带弹药数量应该就能有大用,目前都是捨取转化,效率不太行。另外的步枪加强方向还得多开脑洞,本来想自己开一贴建议的,看到你的贴了,就让我顺便跟在后面也建议一下吧。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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