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Ideas para 3 nuevos warframes


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El primer warframe se inspira en la temática de los nativos americanos. Siempre me ha fascinado su cultura y la forma que perciben el mundo, he intentado plasmarlo en sus habilidades.

Habilidad 1 vínculo con la tierra

El warframe crearia 1 zona donde todo el daño recibido se transferiria a los demas enemigos.

Aumento: ira terrestre

Aumenta el area de efecto en X metros y el daño aumenta X%

Habilidad 2 cortacabelleras

Aumento del daño cuerpo a cuerpo durante X seg

Aumento: botín de guerra

Posibilidad de X% de doble loot con cada muerte con la habilidad activa. X 0.75 de penalización de energía

Habilidad 3 hermano de tribu

2 enemigos se convierten en aliados, con vinculo de escudos/armadura/salud.

El jugador escogeria que enemigos convertir, cuanto mas poderoso mayor drenaje de energia. Tener 2 nox acabarias sin energía en 20 segundos

Habilidad 4 Espíritu afin

Al morir te transformarias en un animal (oso-lobo-coyote) aleatorio, cada uno te daria un aumento (oso mas daño lobo mas rapidez coyote mas evasión), si caes estando en alguna forma animal tendrías que gastar afinidad tal y como se hace ahora

Pasiva

Toda la afinidad X1.50

Sus armas serían un tomahawk que se pudiera lanzar

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El segundo warframe estaría basado en la temática paladín de lotus. La idea que me vino a la mente seria una mezcla entre reinhard en el final del video "honor y gloria" y warhammer 40000 la idea seria "He sido llamado y seré un muro donde se estrellaran los enemigos. Madre me guia"  

Habilidad 1  Gracia de Lotus

Concederia Sobreescudos durante X segundos  

X2 tasa de sanación

Habilidad 2  Palabra de Lotus

Aqui podrían ser 2 opciones

1.- sobrecargar las habilidades de los wf cercanos (rhino tendría mas armadura, los reservorios de wisp serían mas potentes, las torretas de protea dispararian durante mas tiempo etc) o

2.- Cambiaria el estado de cualquier arma que fuera de manufactura tenno a daño de vacío (ya que los conscientes tendirán a aparecer mas sería una opción viable para poder usar cualquier arma)

Habilidad 3 Ecos del pasado

Crearia 1 copia de excalibur mag o volt que lucharia a nuestro lado por X segundos

Aqui se podría o bien optar por ser el que hubiéramos escogido al inicio y siempre ser ese o bien rotar entre los 3 

Habilidad 4 Protección de Lotus

El warframe crearia una zona donde todo el daño seria absorbido por el warframe reduciendo el daño a los aliados, al reactivar la habilidad crearia 1 explosión que reduciria la armadura/escudos/salud de los enemigos

Pasiva

Daño a conscientes x 1.50

Sus armas serían o un mangual o un arma+escudo

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El tercer warframe se inspira en la temática tahúr. Como veréis en la descripción de todas sus habilidades, la tahúr se basa en la suerte, en la sonrisa o no de la dama fortuna, pudiendo ser un warframe la mar de entretenido y poderoso si le caes en gracia o terriblemente desesperante si la dama fortuna decide no estar de tu parte.

habilidad 1 dados

Lanzaria unas minigranadas que podrían provocar una de 3 opciones

1,- Aflicción: el enemigo pierde las ganas de luchar quedandose pasivo

2.- Ira: el enemigo recibe un aumento tanto de daño como de armadura

3.- paro: el enemigo queda inmóvil abierto a remates

Habilidad 2  La sonrisa de la dama

Tanto el warframe como sus aliados podrían recibir una de 3 posibles bonificaciones/penalizaciones

Mas daño (aliado/enemigo)  / Menos daño (aliado/enemigo)

Mas salud (aliada/enemiga) / Menos salud (aliada/enemiga)

Mas crítico (aliada/enemiga)/ Menos crítico (aliada/enemiga)

Habilidad 3 tragaperras

Saldrían 3 ruedas con determinadas imagenes tanto de enemigos como aliados, al pararse las 3 ruedas podrían pasar 2 cosas

3 imagenes de aliados, todo el grupo recibe un gran bufo en armadura/escudos/salud

2 imagenes de aliados 1 imagen enemigo, todo el grupo recibe un pequeño bufo en armadura/escudos/salud

1 imagen aliado y 2 imagenes de enemigos, todo el grupo recibe una penalización en armadura/escudos/salud

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3 imagenes de enemigos, los enemigos reciben un gran bufo en armadura/escudos/salud

2 imagenes de enemigos 1 imagen de aliado, los enemigos reciben un pequeño bufo en armadura/escudos/salud

1 imagen enemigo 2 imagenes de aliados, los enemigos reciben una penalización en armadura/escudos/salud

Habilidad 4  Cartas marcadas

La habilidad consiste en que el warframe tira 2 cartas y el juego otras 2, si gana el jugador tendrias un X5 de (loot/daño/critico lo que los desarrolladores decidan)  durante x segundos, si gana la "banca" tendrian una penalización de x5 de (loot/daño/critico lo que los desarrolladores decidan) durante x segundos.

Pasiva

Cada X minutos obtendríamos una mejora o una merma

Arma

Unos dados explosivos 

 

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