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폐함선 이전: 28.3.0


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폐함선 이전: 28.3.0

텐노! 데이모스의 심장 런칭에 앞서, 우선 메인라인 업데이트를 보내드립니다. 즉 본 업데이트의 모든 것들은 데이모스의 심장에 앞서 가능한 한 큼직한 기술적 혹은 중요 게임 버그를 해결하기 위함이라는 것이지요. 물론 일부 맛보기 컨텐츠도 이번 메인라인에 포함되어 있지만 (폐함선 키 시스템 종료, 미션 결과 화면 UI 변경 등) 저희의 이번 목표는 데이모스의 심장 패치 전 메인라인의 문제들을 최대한 많이 손보고 수정하는 것입니다! 이번 빌드의 문제점들을 해결해 나감에 따라 끈기 있게 기다려주시는 플레이어 여러분께 깊은 감사를 드립니다.

오로킨 폐함선이 이사를 갑니다!
공식적으로 데이모스의 심장 업데이트를 하기 이전에, 오로킨 폐함선 노드들이 화성의 궤도에 새로이 자리잡고 이제는 키 없이도 입장이 가능합니다! 이미 소지품에 있거나 주조소에서 제작 중인 폐함선 키는 사용된 크레딧과 자원이 반환되었고, 내비 코디네이트는 크레딧으로 팔 수 있습니다 (아래를 참고하세요)! 데이모스의 심장이 시작됨과 동시에 폐함선 노드는 캠비온 퇴적지 및 네크랄리스크와 함께 데이모스의 노드로 자리잡게 됩니다!

그럼 한 가지 질문이 떠오릅니다: 강철의 길을 아직 진행 중인 플레이어들은 어떻게 되죠? 강철의 길에서 각 지역을 완료할 때마다 각자 특별 감정표현 및 트로피를 받게 될 텐데, 폐함선이 사라지면 어디서 그걸 얻어요?

그 대답은: 데이모스의 심장 런칭 후, 데이모스 지역을 완료할 시 이전 폐함선을 클리어했는지 여부와는 상관 없이 데이모스와 폐함선 보상을 동시에 수여받게 됩니다. 이렇게 하면 모두가 보상 세트를 완성할 수 있으면서, 원래의 폐함선과 새로운 데이모스 월드, 둘 모두를 존중하는 테마적 의미도 되겠지요!

일반 추가점:

  • 헬민스 의료소가 시각적 확장을 맞이했습니다! 데이모스의 심장과 함께 "헬민스"가 다시금 여러분을 만나러 오기 전까지 지금의 헬민스와 얼굴을 익혀 두세요. 아직까지는 선망을 담은 눈으로 (라고 쓰고 일부 분들에겐 토나온다고 읽습니다) 헬민스를 바라보기만 하실 수 있습니다.
  • 이제 내비 코디네이트를 25 크레딧, 레펜티스 내비 코디네이트를 500 크레딧에 팔 수 있습니다.


UI 리스킨:

2020년 초 데브 워크샵 이후, 저희는 UI 업데이트 및 변경에 대해 많은 진전을 이루었습니다. 미션 종료 화면이 새롭게 디자인되었고, 이는 저희가 받은 피드백을 따랐으며 여러분과 분대원의 워프레임을 더욱 뽐낼 수 있게 하려는 저희의 방향성이 반영되었습니다. 

다음의 UI 화면들이 새로운 모습으로 업데이트되었으며 선택된 테마 또한 반영됩니다!

미션 완료/미션 진행도 화면 또한 기능 변경점을 받았습니다:

  • 펼치기/접기 버튼을 추가하였습니다 (+/x 가 안에 있는 화살표)
  • 보상 중요도, 이름 또는 타입으로 정렬 가능합니다.
  • 보상 부분에 검색 창이 생겼습니다.
  • 통계 및 진행도를 화면 하단 우측을 통해서 선택할 수 있습니다.
  • 미션 완료 화면이 이제 "메달"을 포함합니다! 이것은 평소 이외의 특별한 미션 업적을 부각시킵니다.
    • 추후 더 많은 메달 항목이 추가될 예정입니다.

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_08/1275727545_2020-08-1210-50-10.mp4.c1b87fb620174bb54580772988ab300e.mp4

메일함 UI:
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메일함 UI 및 다수의 일반 UI 화면 또한 업데이트되었습니다! '모드 보기' 화면이나, 자유 탐험 미션 내의 커스텀 락-핀을 추가하던가, 금요일을 일괄 삭제하는 요일로 선택한다던가 등등 말이죠.
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강철의 길 변경점:

자원 드랍 찬스 부스터가 이제 강철의 길 미션에서 스틸 에센스와 리벤 조각에 적용됩니다.

플레이어 분들의 추측을 다시금 명확히 확인시켜드리자면, 이번 패치 이전 자원 드롭 찬스 부스터는 강철의 길 내 스틸 에센스 혹은 리벤 조각에 효과를 발휘하지 않았습니다. 이 사실을 의도적으로 숨기거나 와해시키려는 의도는 아니었으며, 플레이어 여러분들께 정확한 정보 제공을 위해 저희가 좀 더 일찍 생각해냈어야 하는 부분이었습니다.

이걸 지금 밝힌다고 해도 더 크고 근본적인 문제인, 스틸 에센스 드롭률 문제를 해결하지는 못하겠지요. 획득률에 대해서는 아직 데이터를 수집 중입니다만, 궁극적으로 지금 저희는 8월 25일에 찾아올 데이모스의 심장 업데이트가 여러 방면으로 최선의 업데이트가 될 수 있도록 총력을 기울이고 있습니다. 이번 패치가 적용되면, 강철의 길을 이미 걸은 텐노들은 자원 드롭 찬스 부스터를 받게 됩니다.

이번 패치를 통해 자원 드롭 찬스 부스터가 '확실하게' 강철의 길 내의 리벤 조각과 스틸 에센스에 효과를 발휘하게 됩니다. 부스터는 본래 강철의 길 자체의 자원 드롭률 버프가 의도대로 작동할 수 있도록 비활성화된 상태였으며, 스칼렛 스피어 초기의 아케인 시장처럼 '강철의 길 100% 드롭률 버프'가 강철의 길 한정 자원 (리벤 조각과 스틸 에센스)의 비율을 의도치 않게 뒤틀어버리지 않도록 해 두고 싶었던 것이지요. 안타깝게도 이 문제는 보상으로 자원 드롭률 부스터를 획득한 플레이어들에게도 해당되었습니다.

강철의 길에 대해 여러분이 지금까지 제공해주신 피드백에 진심으로 감사드립니다. 여러분의 의견을 통해 저희의 지식이 자리잡히고 앞으로의 결정을 이끌어갈 수 있게 되었습니다.

 

제피르 에어버스트 어빌리티 변경점:

  • 제피르의 에어버스트가 이제 길게/짧게 누르는 것에 따라 두 가지 행위 중 하나로 발현됩니다:
  • 제피르의 에어버스트가 길게 누를 시 기존의 기능으로 시전됩니다. 
    • 접촉 시 폭발해 적들을 날려보내는 짙은 공기를 만들어내며, 토네이도로 에어버스트를 발사하면 토네이도를 더욱 크게 키울 수 있습니다.
  • 제피르의 에어버스트 어빌리티를 짧게 누를 시, 적들을 밀어내는 대신 끌어당깁니다.
  • 에어버스트 어빌리티의 투사체 속도가 50% 증가하였습니다.
  • 에어버스트 어빌리티의 시전 속도가 20% 증가하였습니다.

트리니티 웰 오브 라이프 어빌리티 변경점:

웰 오브 라이프 어빌리티가 시전된 대상을 공격한 아군만을 회복시키는 대신, 이제는 시전 대상의 일정 범위 내에 있는 모든 아군의 체력을 수동적으로 회복합니다 (8미터 반경 내의 아군 체력을 초당 기본 100씩 회복, 적에게 가한 피해량의 기본 1%).

웰 오브 라이프 어빌리티는 더이상 목표의 체력을 증가시키지 않습니다 (이는 다른 플레이어들이 목표를 너무 빨리 죽일 수 있던 점에 대한 해결책이었습니다). 이제는 닉스의 마인드 컨트롤 어빌리티와 유사하게 피해량이 축척되어 어빌리티가 끝나는 시점에 한번에 피해를 가합니다.

일반 워프레임 어빌리티 변경점:

  • 다음의 프로스트 어빌리티를 통해 동시에 가해지는 냉기 상태이상 효과의 수가 1에서 6으로 상향되었습니다 (상태 이상 개편 이전 상태로 돌아갑니다):
    • 프리즈 (범위 공격)
    • 아이스 웨이브 (감속)
    • 아발란체 (감속)
  • 이바라의 아르테미스 보우가 이제 발사체당 20%의 상태 이상 확률을 가집니다. 또한 상태 이상 확률과 멀티샷이 무기고 수치에 표시되는 방식을 약간 조정하였습니다.
  • 로키의 디코이가 어두운 에너지 색상을 사용할 때 가시성을 향상시켰으며 또한 이제 보조 에너지 색상을 사용합니다.
  • 매그의 그리디 풀이 이제 1초가 아닌 0.75동안 바닥의 아이템을 끌어옵니다.
  • 오공의 아이언 스태프가 이제 100%의 피해 막기를 가집니다.
    • 근접 리워크 3.0 이후 모든 근접 무기가 100%의 피해를 막을 수 있었지만, 아이언 스태프는 제외되었었습니다.

일반 변경점:

  • 시마리스에게서 얻을 수 있는 워프레임 설계도와 부품 비용이 50%로 줄었습니다!
  • 오퍼레이터 앰프 피해를 전환시켜주는 아케인이 약간의 보이드 피해를 항상 입힐 수 있도록 이제는 최대 98% 까지만 적용됩니다.
  • 이제는 오로킨 방어 미션의 모든 웨이브 시작 시 알람이 울립니다.
  • '무한' UI 심볼을 제니스의 보조 발사 두께 꿰뚫기에 추가하였습니다.
  • 자칼 그리드 장벽 공격 피해량을 증가시키고 상태 이상을 걸 수 있었던 것을 제거하였습니다.
  • 파라존을 장착하고 있는 플레이어를 소생시킬 시 파라존을 돌리는 소생 애니메이션을 추가하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋 내의 AI 길찾기 흐름을 개선하였습니다.
  • 림보 리미나 컬렉션의 아이템들에 의도하지 않은 더러움을 제거하였습니다.
  • 한 플레이어가 1-4개의 안료를 얻는 것이 아니라 이제는 모든 분대원이 처치된 적 당 한 개의 도장 안료를 얻게 되었습니다.
  • '솔라리스' 가 붙은 도장 장식물들을 '오브 협곡' 으로 업데이트하였습니다.
  • 코린트 프라임의 총구 섬광 크기를 약간 상향시켜서 가시성을 향상시켰습니다.
  • 근접 그립 효과를 모든 프라임, 신디케이트, 프리즈마 등등의 무기들에 걸쳐서 정리하였습니다.
  • K-드라이브 경주 포인트에 펄스 효과를 추가하였습니다. 또한 오브 협곡 경주중 하나에 동떨어진 레이스 포인트를 제거하였습니다.
  • 렌즈의 시각 효과를 다듬었습니다.

최적화:

  • 일부 UI 스크린/시스템에 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • UI 텍스트 렌더링을 최적화하였습니다.
  • UI 및 시각 효과 렌더링에 대한 수 차례 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 동시다발적 멀티스레드를 지원하는 듀얼코어 시스템에 대한 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 플래시 렌더링에 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 로프 구현에 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 스크립트 런타임에 대한 전반적인 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 맵 로딩 과정에서 소모되는 시간을 최적화하였습니다.

레일잭 고친점:

  • 에이폭과 같은 발사체 무장이 하이퍼스트라이크 에이비오닉으로부터 피해량 보너스를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 베일런스 합성이 "완벽한" 능력치를 가진 티어 2 무장과 떨어지는 능력치를 가진 티어 3 무장간에 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 플레이어가 방장의 오비터에 초대된 후에 레일잭 미션을 시작할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 토성 "소행성 기지 지휘관을 처치하세요" 관심 지점이 자이어 대신 코스마 적들을 스폰하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭을 조종하며 전술 메뉴를 열 시 보이던 [PH] 문구를 수정하였습니다.
  • 미션 화면 보상에 중복 에이비오닉들이 겹쳐지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭에서 오비터 장비 화면을 열 수 있던 문제를 수정하였습니다.

나이트웨이브 고친점:

  • 12번 덱에서의 채광이 "금성 광부" 나이트웨이브 행동에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

컨트롤러 고친점:

  • 컨트롤러 트리거 버튼이 특히 높은 프레임 속도일 시 제대로 작동하지 않고 일시적으로 불통이 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용시 드롭다운 메뉴가 열려 있는 상태에서 선택한 상점 아이템 상세 페이지로 이동할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • 티타니아의 레이저윙 상태에서 여러 스펙터를 빠르게 소환하려 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 리셋을 설정하는 도중 발생할 수 있던 강제 게임 종료 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 엔드리스 보이드 균열 미션에서 호스트 이전이 발생할 시 성유물 선택 화면에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성유물 선택 화면에서 채팅으로 링크된 아이템을 보고난 후 자신의 프로필 화면으로 들어갈 시 게임이 멈춰 다시 재시작해야 했던 문제를 수정하였습니다.
  • 업그레이드 화면의 '모드' 버튼으로 여러번 모드 화면으로 넘어갈 시 일시 정지 메뉴가 멈춰 작동이 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 이미 완료한 강철의 길 노드에 진행중인 퀘스트가 있을 시 미션을 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 접이식 다리에서 떨어져 내릴 시 계속해서 떨어지는 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 호스트가 방금 완료한 K-드라이브 경주를 시작할 수 없거나, 호스트/클라이언트가 동시에 같은 경주를 뛸 경우 점수가 기록되지 않거나, 클라이언트가 선택한 경주가 호스트의 경주로 시작하는 문제 등 K-드라이브 경주와 관련된 수많은 문제를 수정하였습니다.
  • 지구 Cambria 노드에서 두 플레이어가 문을 동시에 해킹할 시 첩보 저장소가 문 밑으로 완전히 내려가지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주무기 혹은 보조 무기가 손에 들려 있는 상태에서 MOA (어떤 종류든)에게 근접 은신 일격을 행할 시, 근접 무기가 도로 수납되지 않고 워프레임의 손에 붙어 주무기/보조무기 재장전을 할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아쏘다이에 탄창 용량 증가 모드를 장비했을 시 보조 발사 기능이 탄창을 0까지 소모하는 게 아니라, 기본 탄창 용량인 24까지만 소모하는 문제를 수정하였습니다.
  • 노바의 웜홀 어빌리티로 발굴기를 텔레포트 시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 스터그의 보조 발사가 자폭 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 이동형 방어 목표가 림보의 리프 어빌리티의 영향을 받고 있을 경우 리프트의 상태와 관계 없이 피해를 입던 문제를 수정하였습니다 (포보스의 Gulliver & 세드나의 Hydron).
  • 아이돌론의 평원에서 의뢰 진행 중 드론의 경로가 방해받아 멈출 수 있던 장소를 수정하였습니다 (텐트 내부).
  • 디리가 및 NPC들이 새핑 오스프리의 지뢰를 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다 (하지만 여전히 적들을 우선 순위로 공격합니다).
  • 베라트리아 도검과 채찍 스킨이 강 공격에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 교란 미션에서 일부 도관의 효과가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 자칼의 그리드 월 바로 밑에 서 있을 시 한 번의 타격만 입고 그 후론 아무런 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처.
  • 오퍼레이터 상태 내외로 전이할 시 스캐너가 장착 해제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 'AI 일시정지' 상태가 아닌 상황에서 트레저러 적들이 맵 밖으로 텔레포트하던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 쿼르탁으로 조준 후 보조 발사 기능으로 전환할 시 보조 무기를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 쓰러진 적에게 슬라이드 킥/불릿 점프를 할 시 여러번의 타격 판정이 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로티아의 고유 회피 동작 도중의 짧은 구간에서 어빌리티를 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 채찍류 무기를 사용할 경우 프로티아가 회피 시 고유의 회피 애니메이션을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로티아의 실드 새틀라이츠가 AI들의 발 부위에서 맴돌던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어들이 프로티아의 블레이즈 아틸러리 고유 타격 카운터를 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러 어빌리티의 복제가 특정 애니메이션을 따라하지 않던 문제를 수정하였습니다 (어빌리티 시전, 이모티콘 등).
  • 트리니티의 웰 오브 라이프 및 에너지 뱀파이어 어빌리티가 선택한 에너지 색상을 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스 프라임 스킨이 이나로스 헬멧이 뭉개지게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 희생 퀘스트 내의 비트루비안 화면의 누락된 시각 효과를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 상태에서 코퍼스 함선 함교 캡처라 배경에서 나올 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크자가라를 양 손에 들 시 의도된 대로 왼손 & 오른손 버전이 아닌 둘 다 오른손 버전으로 표시되어, 무기 특유의 재장전 모션이 올바르게 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 브람마에 드라이어드 활 스킨을 장착할 시 화살의 잘못된 위치를 수정하였습니다.
  • 일부 양손 근접 무기 (예: 해머 조우 (랍비)), 중도검 조우 (도크람), 쿠바 쉴데그)가 어떠한 상황에서도 손에서 떨어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코라 우루슈의 고유 채찍 애니메이션이 재생될 시 작은 금속 조각이 나타나 보이며 채찍 자체가 크게 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 베나리가 죽거나 코라가 릴레이에 있는 경우 코라 우루슈 스킨의 일부가 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 쌍절곤류 무기의 대기 애니메이션이 플레이어가 다시 움직여도 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 점프 모션 도중 시작되어 지상 모션 (대기 등)으로 끝나는 재장전 모션이 재생될 시 모션의 나머지 부분 내내 손이 잘못된 위치에 있게 되던 문제를 수정하였습니다 (아티카와 같이 크고 뗄 수 있는 카트리지가 있는 무기들에서 가장 뚜렷이 관찰되었습니다)
  • 점프 상태 (더블/불릿 점프, 벽타기, 벽 점프) 에서 특정 무기 (모든 브래튼 또는 바이퍼) 종류의 재장전 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전투 부채류 무기가 올바르게 수납되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오라 포르마를 사용한 오라 슬롯에 오라 모드를 장착할 시 모드 수용량 게이지가 올바른 수치만금 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로필 통계의 '코퍼스 보스 처치' 수치에 자칼 암살 횟수가 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임내 상점에서 티타니아 매브 헬멧 (설계도 포함)이 티타니아 아우라이 헬멧 아이콘을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 무기 및 익절티드 근접 무기를 계속해서 전환할 시 무기고 능력치가 무한정 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 바타코어의 보조 발사의 적 처치가 무기 충전량에 기여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임내 상점 화면에서 일부 이페메라의 시각 효과가 남겨지던 문제를 수정하였습니다..
  • 외형 꾸미기 또는 일부 화면에서에서 '프라임 부분 감추기/보이기' 옵션으로 인해 '기본 색상' 옵션이 채팅창에 가려지던 문제를 수정하였습니다.
  • 설명글이 존재하지 않는 소모품 사용 시 소모품 휠의 바로 전 아이템의 설명글이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 런처를 사용한 아크윙 상태에서 한손용 보조 무기를 양손으로 들게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 총기를 발사 후 질주 시 옆 또는 뒤로 달려가게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 고정 관점 시네마틱에서 자유 관점 시네마틱으로 변경될 시 화면이 튀어나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 드롭쉽 위의 적들이 지면으로 내려오기 전까지 적 개체로 간주되지 않아 스폰률에 문제를 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 혼자하기 모드로 플레이하는 상황에서 일시 정지 시 오디오 음향 동기화가 이루어지지 않던 문제를 수정하였습니다.\
  • 터스크 엑시무스 유닛들이 죽을 시의 불필요한 음향 효과를 수정하였습니다.
  • 성계 지도에서 노드 위에 마우스를 가져다 델 시 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 리마스터 당시 스캔을 할 수 있음에도 여러 베이포스 종류의 적 및 아이템들이 코덱스에서 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 이제 다음 항목들이 코덱스에 추가됩니다:
    • 바이오가스 배럴
    • 헬륨 배럴
    • 케이블
    • 벡터 실드
    • 베이포스 데트론 레인저
    • 베이포스 스나이퍼 레인저
    • 베이포스 테크 레인저
    • 베이포스 널리파이어 레인저
    • 디스트레스드 파이프
  • 성계 지도에서 미션을 시작할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 정박소로 귀환할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 특정한 타이밍에 강제 텔레포트 지역 위에서 K-드라이브를 놓칠 시 아주 드물게 발생할 수 있던 스크립트 오류를 잠정적으로 수정하였습니다.
  • 일반 미션의 목표 마커가 그라넘 보이드 내에서 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길과 관련된 일부 스크립트 오류를 수정하였습니다.
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