ERROR Posted August 28, 2020 Share Posted August 28, 2020 데이모스의 심장: 핫픽스 29.0.4 스포일러 방지를 위해 핫픽스 노트에 평소보다 덜 서술적인 표현을 사용합니다 - 부지런한 버그 제보에 감사드립니다! 토큰 랭크 밸런싱 + 보존 토큰 밸런싱: 엔트라티 신디케이트 랭크업 시 각 랭크마다 다른 종류의 토큰이 각각 최대 1개씩 필요하게 됩니다 (예시: 1x 보존 + 1x 낚시). 이미 랭크업을 한 플레이어들은 소모한 토큰을 환불 스크립트로 며칠 내에 받으실 수 있습니다. 피드백을 수렴하여 엔트라티 내의 보존과 관련된 상당한 밸런싱을 적용하였습니다. 아들 토큰 1개로 교환하기 위해 필요한 동물 태그 갯수가 반으로 줄었습니다. 3,4 그리고 5개의 토큰을 제공하는 '데이모스 야생 동물 포획' 에 필요한 동물 태그의 평균 수가 반으로 줄었습니다. 일부 '데이모스 야생 동물 포획' 과제가 기존의 태그 요구 갯수로 두 배의 토큰 보상을 제공하던 문제를 수정하였습니다. 요청에 의하여 낚시 엔트라티 멤버의 '오늘의 특별상품' 항목이 보존 엔트라티 멤버에게도 추가되었습니다. 격리 금고 의뢰 변경점 & 고친점: 미끼 스테이션의 방어 시간이 60초에서 90초로, 그리고 스폰되는 적들의 수가 증가하였습니다. 유독성 맵 단계의 난이도를 높이기 위해 인페스티드의 해독제 드롭률이 감소하였습니다 - 너무 쉽잖아요! 팀 협력과 난이도를 높이기 위해 플레이어들이 구역 이탈시 유독성 수치가 빠르게 증가합니다. 유독성 맵 단계에서 스폰되는 볼래틸 러너를 데이모스 러너로 교체하였습니다. 격리 금고 의뢰 수행 도중 호스트가 이전할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 이 수정으로 호스트 이전이 발생할 시 격리 금고 단계를 반복해야 했던 문제 또한 수정되었습니다. 지난 밤 1시간 가량 절차적으로 생성되는 격리 금고 타일셋이 반응성 크리스탈이 없는 상태로 생성되던 최악의 경우를 수정하였습니다. 신틸런트 변경점: 저희는 어제 신틸런트에 대해 논의했고, 이를 획득하는 방법에 대한 설명이 너무 모호하다는 것을 깨달아 최근 핫픽스로 신틸런트의 설명글을 업데이트하였습니다. 밤 사이 통계를 내어본 결과 커뮤니티가 주장하던 바와 일치하게 전체적인 수집량이 너무 적다는 점을 알아냈습니다. 새로운 업데이트로 모든 플레이어가 모든 면에서 같은 지점에서 시작하게 되지만, 이 자원의 현재 수집량은 저희가 의도한 이상적인 수치가 아닙니다. 신틸런트는 또 다른 시터스 위습과 비슷한 느낌을 주려고 의도되었지만, 지난 이틀 간의 통계를 비교한 결과 많은 사람들이 데이모스의 심장 컨텐츠를 플레이하며 얼마나 많은 신틸런트가 필요한 지를 고려했을 때 현재의 수집량은 플레이어들의 관심과 집중에 비해 너무 낮다고 판단하였습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다: 격리 금고 의뢰의 네크라메크가 이제 확률적으로 신틸런트를 드롭합니다. 금고 환경에서 신틸런트를 픽업할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 금고 환경 내부에서의 신틸런트 스폰 확률 및 스폰 반경이 증가하였습니다. 무기 엔트라티 멤버의 '부품 요청'에서의 신틸런트 요구 사항을 제거하였습니다. 가시성 상향을 위해 신틸런트에 약간의 빛나는 효과를 추가하였습니다. 신틸런트가 주변에 있을 경우의 오디오 루프 음향 효과가 증가하였습니다. 변경점: 플레이어가 캠비온 퇴적지에서 전이를 통해 사용 가능한 네크라메크가 더 이상 보상을 드랍하지 않습니다. 네크라메크로 전이해 적이 플레이어를 죽일때까지 가만히 서 있는 방법으로 보상을 드롭시키는 방법은 의도된 네크라메크 시스템과는 거리가 멉니다. 저희는 이것이 실수라는 점을 이해합니다. 추가로, 이전까지는 버그로 인해 분대 내의 한 명의 플레이어에게만 드롭 아이템이 보상으로 지급되었습니다. 격리 금고 내의 적 네크라메크는 여전히 보상들을 드롭하며, 이젠 신틸런트 또한 드롭 가능한 보상으로 추가되었습니다. 새로 추가된 행성 배경으로 이제 오비터에서도 데이모스를 즐기실 수 있습니다! 마고트 및 크롤러가 죽을 시의 시각 효과를 개선하였습니다. 맵의 여러 노드들의 특정한 깜빡이는 요소들을 제어하여 채광 가시성을 최적화하였습니다. 에소페이지를 이용한 탈출 가능 범위의 위치를 최적화하였습니다. 데이모스의 심장 퀘스트의 두 번째 단계에서의 카메라 흔들림이 감소하였습니다. 이제 하이드로이드 라캄의 크라켄이 언더토 어빌리티를 시전할 시 디럭스 외형을 가집니다. 그래픽 겹침 현상을 막기 위해 케라티노스의 수납 대기 포즈를 수정하였습니다. 고친 점: 데이모스의 심장 퀘스트 도중 적들이 문 뒤에 스폰될 시 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다. 체널의 유령 멤버들이 릴레이 및 타운에 남겨져 혼란 및 서버 과부하를 일으키던 문제를 수정하였습니다. 데이모스의 심장 퀘스트 도중 네크라메크 컷씬에서 전이를 사용할 시 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다. 수리된 코르티지의 리시버/스톡 아이콘이 서로 바뀌어 있던 문제를 수정하였습니다. 낚시/보존 엔트라티 멤버의 상품 목록에서 아이템 구매에 실패할 시 구매에 실패한 아이템의 이름이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 네크랄리스크에서 낚시 엔트라티 멤버의 물고기 해체하기 기능이 올바른 수의 물고기 자원 부위 수를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 포르투나/시터스에서의 물고기 제공/해체하기 기능의 수치와 동일하게 적용됩니다. 이는 유저 인터페이스에 대한 수정이라는 점을 유의해주세요: 이전 "생선 해체하기" 요약이 모든 물고기 자원의 수를 표기하지 않았음에도 실제론 올바른 수의 자원이 제공되고 있었습니다. 특정 AI 조합으로 오벨리스크를 악이용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 고룡 싸이클이 전환되는 도중 멀티플레이어 미션을 시작할 경우 맵과 관련된 문제가 발생하던 점을 수정하였습니다. 확실히 '파괴된' 메크들이 제대로 파괴되어 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 모드 구성의 B 슬롯의 모드 링크가 흡수한 어빌리티를 보여지 않던 문제를 수정하였습니다. 애셴 모드 세트가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 에소페이지로 인한 빠른 이동이 의도한대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 네크라메크에 탑승하고 있는 상태에서 누군가 연결이 끊기게 될 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 특정 캠비온 퇴적지 의뢰 시작 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 적 네크라메크 팔의 탈/부착과 관련된 문제를 수정하였습니다. 일부 클라이언트의 경우 실제론 두 팔이 모두 공격당해 떨어져 나가 약점이 노출된 상태지만 두 팔이 온전한 상태로 네크라메크가 죽는 것을 보기도 했습니다. 몇몇 보존 루어가 동물의 흔적을 찾는 데 실패하고 사용될 시 스크립트 오류를 발생시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 지구와 화성으로 갈 시의 로딩 화면이 해당 행성과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터가 네크라메크에 탑승한 후 죽을 시 적들이 더 이상 오퍼레이터를 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 프레데사이트 및 불파파일라 프리셉트에 누락된 음향을 수정하였습니다. 키마에로스가 얼로이 플레이트 및 여러 잘못된 설명을 가지던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터를 이용해 데이모스의 심장 퀘스트의 한 부분을 건너뛸 수 있던 문제를 수정하였습니다. 네크라메크에 탑승한 상태에서 호버하는 기간 전체 동안 무기를 발사할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 자쿠의 '더 배스트 언타임' 어빌리티가 테랄리스트 및 그 아종에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 텐노콘 때 언급한 바와 같이, 이는 의도된 바가 아니었습니다. 비지어 프레데사이트를 소생시키려 시도하는 도중 죽을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 이나로스의 디바우어 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 로딩 도중 특정 아이템 메뉴가 나타나 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 물고기를 낚음과 동시에 분대원이 동물을 생포할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 자유 탐험 미션에서 호스트 이전 후 미션 오버레이 맵 화면에서 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오퍼레이터 및 메크가 전이 후 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 대화가 취소될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 특정 도전과제를 진행 도중 적을 죽이며 아군을 소생시킬 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 신규 데이모스 적들이 특수 공격을 할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오픈 월드에서 나가는 도중 바스카 카밧이 목표에게 드레이닝 바이트를 시전하기 위해 다가갈 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. K-드라이브와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.