Jump to content

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.4


[DE]Tomasz

Recommended Posts

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.4

W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie!

Zrównoważenie Żetonów Rangi wraz z Żetonami Ochrony Gatunku:

Awans w Syndykacie Entrati będzie wymagał maksymalnie 1 typ Żetonu, co jedną rangę. Przykładowo: 1 za Ochronę Gatunku + 1 za Rybołówstwo. Każdy graczy, który awansował, otrzyma zwrot w ciągu następnego tygodnia.

Dokonaliśmy również znaczącego przywrócenia równowagi roli Konserwacji w ekonomii Entrati w oparciu na opinie.

• Zmniejszono ilość wymaganych Plakiet Zwierzaków, aby wykonać 50% Zlecenia.
Zmniejszono średnią liczbę wymaganych Plakiet Zwierzaków do zakończenia Zleceń „Przechwycenia Gatunków Deimosa”, które wynagradzają 3, 4 i 5 Żetonami.
Naprawiono niektóre zlecenia „Przechwycenia Gatunków Deimosa”, które pojawiały się powtórnie, dając dwukrotnie więcej Żetonów, bez kosztu.
• Dodano „Codzienną Ofertę” do Ochrony Gatunków, aby dopasować do Codziennej Oferty Rybołówstwa.

Zmiany i poprawki Zlecenia Skarbca Izolacyjnego:

• Zwiększono czas Obrony Przynęty z 60 do 90 sekund i zwiększono posiłki wroga.
• Zmniejszono szansę wypadnięcia antytoksyny Plagi podczas fazy Toksyny w planszy, zwiększając wyzwanie - było zbyt łatwe!
• Poziom toksyn znacznie wzrośnie teraz, jeśli gracze opuszczą wyznaczony obszar w celu zwiększenia koordynacji zespołu i trudności.
• Biegacz Deimosa wyręczy teraz Wybuchowego Biegacza podczas Toksycznej Fazy.
• Naprawiono awarię występującą przy migracji hosta, podczas wykonania zlecenia w Skarbcu izolacyjnym.
Eliminuje to również konieczność powtarzania etapu skarbca w przypadku migracji hosta.
• Naprawiono postęp „najgorszego scenariusza”, w której niektóre skarbce izolacyjne nie miały nienaruszonego Kryształu Reaktywnego, podczas 1 godziny zeszłej nocy.

Zmiany Scyntylanta:

Ogólna uwaga dot.: Scyntylanut! Rozmawialiśmy o tym wczoraj i zdaliśmy sobie sprawę, że opis Scyntylanta był zbyt niejasny pod względem innych metod jego zdobycia i zaktualizowaliśmy jego opis w ostatniej Poprawce. W ciągu nocy sprawdziliśmy statystyki: zebrana ilość Scyntylanta była zbyt niska. Chociaż wszyscy zaczynamy od bazowej liczby „0” po wyjściu nowej aktualizacji, ilość zdobycia tego zasobu udowadnia, jak wolno jest gromadzony, co oznacza, że obecne tempo nie jest naszym zamiarem. Kiedy porównaliśmy te dwie rzeczy z dnia na dzień, biorąc pod uwagę, że więcej osób gra w Serce Deimosa i ile potrzeba Scyntylantów, ich ilość była zniżona do stopnia, który nie ma sensu. Oto, jak dzisiaj to naprawimy:

• Nekramechy mają szansę wyrzucenia Scylanta podczas zadania Izolacji.
• Naprawiono problemy z możliwością podniesienia Scyntylanta w rejonie Skarbca.
• Zwiększono szansę na pojawienie się Scyntylanta w rejonie Skarbca.
• Usunięto Scyntylanta wymaganego w zadaniu „Zamówienia Części” przez ekipę Entrati.
• Dodano lekki efekt blasku do Scyntylanta, aby zwiększyć widoczność.
• Zwiększono efekt dźwiękowy w pobliżu Scyntylanta.

Zmiany:

• Nekramechy do których można się przenieść Transferencją podczas Dryfu Kambionu, nie dają już nagród.
• Transferencja do Necramecha, a następnie czekanie, aż zginie i upuści nagrody, jest dalekie od intencji systemu. Rozumiemy, że może to być frustrujące. Niestety często pojawiał się błąd, że tylko 1 osoba ogulnie otrzymała łup wyzyskiem. Wrogie Nekramechy we Skarbcu Izolacji nadal będą upuszczać łup, na dodatek upuszczą teraz więcej Scyntylantów.
• Deimos będzie teraz widoczny z mostku Twojego Orbitera!
• Poprawiono wygląd efektów śmierci Czerwu i Pełzaczy.
• Zoptymalizowano widoczność wydobycia.
• Zoptymalizowano lokalizacje wyjść w Przełyku.
• Zmniejszono drganie kamery podczas drugiego etapu zadania Serca Deimosa.
• Rakkam Kraken będzie teraz wersją Deluxe podczas rzucania Pułapki Wodnej.
• Poprawiono animacje bezczynności Keratinosa kiedy jest odłożony.

Poprawki:

• Naprawiono zatrzymanie postępu w Zadaniu Serce Deimosa, kiedy wróg pojawi się za drzwiami.
• Naprawiono pozostawanie duchów graczy z drużyny w przekaźnikach i miastach, co powodowało obciążenie serwera.
• Naprawiono zatrzymanie postępu Zadania Serce Deimosa podczas użycia Transferencji w ciągu przerywnika Nekramecha.
• Naprawiono odwrócenie niektórych ikon naprawionego Korpusu/Kolby Cortege'a.
• Naprawiono wyświetlanie pustego tekstu zamiast nazwy przedmiotu podczas wykonywania zakupu u Kupców Entrati.
• Naprawiono niepoprawne wyświetlanie pokrojonych rybich części u Kupca Ryb w Necralisku. Powinny teraz równie pasować wyświetlanym wartościom u Kupców Fortuny i Cetusa.
• Zwróć uwagę, że jest to poprawka w interfejsie użytkownika, w rzeczywistości otrzymałeś części oddanych Ryb.
• Naprawiono wyzysk Obeliska z niektórymi kombinacjami Sztucznej Inteligencji.
• Naprawiono przypadki, gdzie rozpoczęcie misji wieloosobowej sprawiało błąd podczas obrotu Wyrma.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego „martwe” Mechy nie wyglądały martwe, co oznacza, że Transferencja nie będzie efektywna.
• Naprawiono błąd z niewyświetlaniem modów Konfiguracji B, nie pokazujących Asymilowanych zdolności.
• Naprawiono problemy z działaniem zestawemu Modów Carnis.
• Naprawiono szybką podróż w Przełyku, która nie działała zgodnie z przeznaczeniem na klientach.
• Naprawiono awarię mogącą wystąpić, jeśli przebywało się w Nekramechu po migracji hosta.
• Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas zleceń w Dryfie Kambionu.
• Naprawiono problemy z umieszczeniem wrogich broni Nekramechów dla klientów. W niektórych przypadkach gracze widzieli śmierć Nekramechów z obiema rękami, podczas gdy w rzeczywistości zostały one odstrzelone.
• Naprawiono niektore zwabniki Ochrony gatunku, które mogły powodować błąd skryptu.
• Naprawiono problem z niepoprawnym wyglądem ekranów ładowania misji na Ziemi i Marsie.
• Naprawiono wrogów, którzy nie celowali w Operatora po śmierci w Nekramechu.
• Naprawiono brakujące dźwięki instrukcji Predasyta i Lisafila.
• Naprawiono brakujący opis Kimerosa wymagający Stalowych Płyt, wraz z innymi błędnymi opisami.
•Naprawiono przypadki, w których użycie Operatorów mogło zlekceważyć części Zadania Serca Deimosa.
• Naprawiono niemożność ostrzału podczas lewitowania w Nekramechu.
• Naprawiono Rozległy Nie-czas Xaku, który niszczył Teralystów. Jak wspomniano podczas TennoCon, nie jest to zamierzone.
• Naprawiono błąd skryptu podczas zgonu Predysta Wezyra podczas próby leczenia.
• Naprawiono błąd skryptu podczas użycia Pochłonięcia Inarosa.
• Naprawiono błąd skryptu niektórych elementów menu podczas ładowania.
• Naprawiono błąd gry spowodowany łowieniem i złapaniem ryby, kiedy członek drużyny wykona identyczną akcje.
• Naprawiono błąd skryptu, który występował podczas aktywacji mapy podczas migracji Hosta.
• Naprawiono błąd, w którym operatorzy oraz Mechy nie działały po wykonaniu Transferencji.
• Naprawiono błąd skryptu, gdy Ochrona gatunku kończy się niepowodzeniem.
• Naprawiono błąd skryptu, który pojawiał się podczas zabicia wroga, oraz podczas ożywienia sojusznika podczas niektórych Zleceń.
• Naprawiono błąd skryptu który mógł wystąpić kiedy nowi przeciwnicy Deimosa wykonali ich specjalny atak.
• Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, przy wychodzeniu ze Otwartego Świata, jeśli Kavat Vaska podchodził do celu z Krwistym Ugryzieniem.
• Naprawiono awarię związaną z K-Drive.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...