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磔効果をプレイヤーにとって有意なものにしてほしい


Pediastrum

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Warframeでは矢やボルトで敵を倒した時、壁やオブジェクト、床などに磔にする事ができる・・・というのは

おなじみの仕様・演出となっていますが、ゲーム的な働きとしては特に意味がないばかりか、

逆に邪魔になる場合が多く、貫通効果の帳尻合わせでついてくるデメリットのようになってしまっています。

そこで、矢やボルトで発生する磔効果の問題点を解消し、プレイヤーにとって有意なように変更してほしいです。

 

・現状の磔効果(及びそれを持つ武器)の問題点

弓やクロスボウなどは発射音がデフォルトでサイレントになっていますが、

磔効果によって死体を吹き飛ばした後磔にするために、その死体を見た敵が警戒状態となり、

サイレントである利点を活かせない事が非常に多いです。

警戒状態になった敵の視界の広さや反応速度は最初期の弓が実装された時代の比ではなく、

警戒状態になった時に正面方向に(かなり離れていても)立っている=即発見されてしまうため、

ステルスボーナスが切れてしまう原因になりやすく、避けるためにはわざわざ別方向の壁などを狙う必要があります。

 

一方、明らかにステルスプレイに向いているように思えない重火器でも消音MODを入れれば

サイレントにしてしまう事ができますし、現状武器エクシクラス枠は余る物が多いので元々サイレントであるメリットが非常に薄いです。

更に、重火器の中の一部には倒した敵の死体を消滅させる効果のものがあり、

これらのものに消音MODをつけると本来無音武器として作られたものよりもステルスプレイに適した武器になる

・・・と、ゲーム的にもロア的にも、ちょっと疑問のある状態になってしまっています。

 

・改善案

これらの改善案として、以下のように磔状態にメリットを設け、磔にできる武器に独自の強みを加え、

非AoEの弓やクロスボウの使い勝手の悪さをカバーできないでしょうか?

 

-矢で倒されて吹っ飛んでいく死体~磔死体を見た敵は通常の警戒状態とは違う警戒状態(以下"恐怖状態"とします)となる

-恐怖状態の敵は、通常の警戒状態のような動きをするが視界が大幅に制限され、こちらを視認しにくくなる

-恐怖状態の敵をステルスボーナスが得られる方法で倒した場合、ステルスボーナスは切れることなく継続される

 

-発見状態で近くに死体が磔になっている場合、死体の数に応じて攻撃精度・装甲値の低下などのデバフを与える

-リーダータイプ(特定種の敵、エクシマスなど)を磔にした場合はより大きなデバフを与える

-磔死体から状態異常や属性ダメージを撒き散らしたり、数秒後に爆発させてダメージを与えるような弓用増強MODを追加する

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