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惊惧之心:热修 29.2.4


jxtichi012
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感谢客服团队和ZJM的帮忙翻译

《惊惧之心》:热修 29.2.4

纳贝流士之夜已经到来!

关于死亡与恶作剧的古老节日已经在所有平台上开启了!

在纳贝流士之夜,美丽不复存在。 腐烂和怪物掌控了一切。 “女儿”对此再兴奋不过了!

为了让大家感受到纳贝流士的氛围,她将换上毛骨悚然的节庆特殊服饰,并通过她在殁世幽都以纳贝流士为主题的特别商店,来提供可通过“母亲”代币购买的专属限时奖励。

在你舒适的轨道飞行器内聆听祖母讲述的恐怖故事,或是享受各种浮印、徽章、外观,以及蓝图——所有这些,都可以在“女儿”的商店中用母亲石印获得!

 

优化:
• 对界面上的生命值和护盾显示进行了微优化。
• 用脚本对游戏代码进行了系统性的微优化。
• 对物理扫描查询做了系统性的微优化。
• 对反运动学动画做了个微优化。
• 对脚本运行时进行了系统性的微优化。
• 对感知系统进行了个微优化。
• 对伤害系统进行了个微优化。
• 对效果系统做了个微优化。
• 对关卡加载做了一些微优化。
• 对声音系统进行了个微优化。
• 对脚本系统进行了个微优化。
• 对文本本地化做了个微优化。
• 对闪光渲染进行了个微优化。
• 对界面渲染进行了个微优化。
• 对加载设定进行了个微优化。
• 优化了特定航道星舰任务中可能出现的微小内存泄漏问题。
• 修正了在指数之场中击杀 Jen Dro 时可能出现的微小内存泄漏问题;虽然对平常的游玩而言,这个泄漏并不重要,但在一次经纪们与行刑者对决的自动压力测试中,出现了这个泄漏问题。

 

改动:
• 将隔离库赏金任务的毒性阶段从 3 分钟减少到 1:30 分钟。
• 早先计划给更新《火卫二:Arcana》的改动现在加入进去也没什么风险了! 反馈意见中提到这个阶段在赏金任务中没有提供太多的多样性--所以我们缩短了这个阶段以让你更快地进入赏金任务的吃肉阶段!
• Helminth 吸取的确认提示现在将显示各自战甲上的 Forma 数量。
• 将默认手柄摇杆的死区值提高到20%。 此前该值仅用于查看/瞄准输入时为 15%,后来改为所有的摇杆输入均为15%,但这对某些玩家来说会带来一些漂移。

 

修正:
• 修正了在升级航道星舰区格的同时查看提示后返回会导致功能丢失的问题。
• 修正了 Mirage 的 黯然失色技能在启用延迟渲染后不能正常运行的问题。 在此处有提出!
• 敏锐的 Tenno可能已经注意到,使用新的增强图形引擎时,黯然失色的伤害加成发生了变化,事实证明 Mirage 让我们所有人都陷入了幻术。 黯然失色根据你当前位置的亮(或暗)来改变其效果强度。 游戏通过基于影响你的所有光源来计算亮度。 问题是…… 在增强图形引擎下,光照的处理方式与我们多年来一直使用的经典方式不同。 因此,在执行开放世界任务时,阳光不包含在光照强度中。 看似阳光照耀下的明亮开阔地,就游戏内部而言,却实际是阴暗的。 这将得到修复,以使黯然失色技能将在增强渲染器下考虑实时阳光。 我们不能保证使用这两个算法的结果完全一样,但任何差异都应该可以忽略不计。
• 修正了巨牙重型机枪手造成异常伤害的问题。
• 修正了非主机方玩家有时看不见方尖碑安魂图标的问题。
• 修正了可能在魔胎之境地形内部生成挖掘机的问题。
• 修正了惩戒者发射时的力反馈问题。
• 修正了墓沼隐龙中有一个洞的问题。
• 修正了狐帕菲拉在变为幼体状态后名字显示为 [PH] 的问题。
• 修正了遇到网络问题时,有时会在界面中显示未本地化的系统错误消息的问题。
• 修正了放置的浮印上的纹理加载设定丢失,除非你靠近点才会进行的问题。
• 修正了一个动态分辨率系统的问题。
• 修正了如果缓慢按下手柄的左扳机键,聊天窗口会重复打开和关闭的问题。

Edited by jxtichi012
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