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El sistema de agrietados necesita un rework


Sahyrim

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Desde que me meti a fondo en esto del sistema de agrietados he visto que da muchisimos mas problemas y disgustos que otra cosa y no es tanto el RNG que conllevan,el problema se centra en los cambios a la disposicion agrietada. Actualmente un agrietado en un arma nueva con 0.5 es casi que completamente inutilizable,tendrias que tener un God roll para que valga minimamente la pena y se que esto de gastarse muchisimo PL por un agrietado es algo personal y tienes que atenerte a las consecuencias... Pero es desalentador ver como un agrietado de tu arma favorita en los que invertiste tiempo o dinero cada vez se vuelve peor y peor hasta el punto en que pegarias mas quitandotelo y poniendo en su lugar un destructor de organos o un elemental de 90 que te caen en todo el lado. Y hay que ser sinceros hay armas populares con disposicion bajisima que son malas y armas increiblemente fuertes con una disposicion alta y lo peor de todo son las armas que ni con una disposicion de 5 y un god riven logran ser decentes. Claramente ese sistema no funciona y necesita un cambio! DE aca tienen un sistema perfecto que pueden usar para aumentar sus ganancias manteniendo a sus jugadores mejorando sus armas favoritas...porque lo desperdician de esta forma?.

Y Bueno de nada sirve quejarme si no intento dar algunas idea que ayudarian.

La disposicion agrietada: Lo mejor que se podria hacer aca es fijar la disposicion en 1 como la minima,te daria esa seguridad de que no importa el tiempo que pase tu agrietado siempre seguira dandote esa mejora por la que invertiste! Como el claro ejemplo de la kohm,te hacia sentir realmente bien tener un buen agrietado de la kohm en aquel tiempo  y pensar que no le iban a bajar la dispo 0.5 y dejarlo inutil por su popularidad. Exactamente de esa seguridad hablo, en disposicion minima de 1 dejaria a los agrietados como una mejora llamativa para aquellos que quieran dedicar dinero o tiempo y a la vez para aquellos que no puedan dedicar tanto ya que los agrietados regulares,hablo de esos que tengan 1 o 2  estadisticas decentes seguirian siendo una mejora gracias a la dispocision.

y bueno si fijamos la disposicion 1 los precios de los agrietados con mucha demanda subira a la nubes? Aca es donde entra la 2da idea

Lo aleatorio del sistema: Si bien ese RNG que compone a los agrietados es lo peor,tambien es en parte lo que le da cierta emocion. Pero se podria arreglar un poco ese RNG tan exagerado dando la posibilidad de Rollear o agregar una estadistica aleatoria. Por ejemplo si tenemos un agrietado con 3 estadisticas ejemplo Daño,multidisparo y velocidad de recarga podriamos cambiar esa velocidad de recarga hasta conseguir Probabilidad critica o agregar un negativo aleatorio (que se pueda seguir rolleando) para aumentar esas 3 estadisticas Y claramente una vez agregada o cambiada una estadistica solo se podra cambiar esa.

Y si se preocupan por el balance...veamos...es un juego unicamente pve,sin competitivo,tenemos armas melee metiendo criticos rojos de millones,armas exaltadas que derriten enemigos nivel 10mil,es necesario preocuparnos por dejar una mejora como son los agrietados como una mejora que de verdad valga la pena?

Si leiste todo,gracias por su tiempo,espero su apoyo u opiniones :)

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  • 3 weeks later...
En 19/10/2020 a las 2:33, Sahyrim dijo:

Y si se preocupan por el balance...veamos...es un juego unicamente pve,sin competitivo,tenemos armas melee metiendo criticos rojos de millones,armas exaltadas que derriten enemigos nivel 10mil,es necesario preocuparnos por dejar una mejora como son los agrietados como una mejora que de verdad valga la pena?

Pues si segun tu ya es desbalanceado, con tus recomendaciones seria aun peor, y desde mi experiencia, no como jugador de warframe, sino como jugador de varios mmorpg tanto PvP como PvE, es necesario decir q siempre debe existir cierto balance para q la gente no se aburra y se frustre, tu estas frustrados? Si. Estas aburrido? No lo parece, ya q sigues jugando. Me ha pasado con Black Desert, TESO, FFIV y ahora con el famosillo Genshin Impact, todos meten nerfeos cuando algo rompe el juego o sobresale en algún punto por sobre los demás, aunque sean PvE, siempre ha sido así desde q juego este tipo de juegos. Q metan criticos rojos algunas armas es irrelevante, el juego esta pensado para ser así, porque ahora a menos q ocupes el golpe pesado o harrow, en la practica es casi imposible llegar al critico rojo a diferencia del antiguo sistema de melee, y Khora es un tema aparte, ya q la mecánica de su látigo hace q se necesite de cierto método para alcanzar su máximo potencial, pero no es como la antigua ember q solo era aprieta el 4 y quema todo pim pam trucu trucu.

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