Jump to content

Обновление 29.2.4: Сердце Деймоса: НОЧИ НАБЕРУСА!


Recommended Posts

ad1045310c8f247ec33acf0806efb6d2.thumb.png.46599280f63658f539995bc313d8ff54.png

 

Ночи Наберуса уже здесь!

Древний фестиваль смерти и шалостей начался на всех платформах!

В Наберусе красота под запретом. Гниль и чудовищность господствуют здесь. И Дочь взволнована как никогда!

Чтобы передать всем дух Наберуса, она оделась в жуткий костюм и предлагает эксклюзивные, временно доступные для покупки награды в её специальном тематическом магазине в стиле Наберуса в Некралиске.

Послушайте ужасную историю от Бабушки в вашем комфортном Орбитере с помощью тематической декорации в стиле Наберуса, либо насладитесь ассортиментом Глифов, Эмблем, Скинов и Чертежей - всё доступно для покупки за Символы Матери.

Оптимизации:

 

  • Произведена микро-оптимизация отображения Здоровья и Щитов.
  • Произведены системные микро-оптимизации игрового кода, который использует скрипты.
  • Произведены системные микро-оптимизации для запросов физических смахиваний.
  • Произведена микро-оптимизация инверсной кинематической анимации.
  • Произведены системные микро-оптимизации в работе скрипта.
  • Произведена микро-оптимизация системы восприятия.
  • Произведена микро-оптимизация системы урона.
  • Произведена микро-оптимизация системы эффектов.
  • Произведены микро-оптимизации загрузки уровня.
  • Произведена микро-оптимизация звуковой системы.
  • Произведена микро-оптимизация системы скриптов.
  • Произведена микро-оптимизация локализации текста.
  • Произведена микро-оптимизация в обработку вспышек.
  • Произведена микро-оптимизация в обработку интерфейса.
  • Произведена микро-оптимизация для загрузок.
  • Оптимизирована небольшая утечка памяти, которая могла появиться на некоторых миссиях Рэйлджека.
  • Исправлена небольшая утечка памяти, которая могла произойти при убийстве Джен Дро на Индексе; хотя эта утечка незаметна в обычной игре, она проявила себя в автоматизированном стресс-тесте, где Брокеры и Палачи сражались часами.

Изменения:

 

  • Уменьшена фаза «Токсичности» заказа "Камера Изоляции" с 3 минут до 1:30 минут.

Раннее изменение, предназначенное для обновления «Тайна Деймоса», добавленное сейчас для снижения риска! Обратная связь намекала, что эта фаза не предлагала большого разнообразия внутри Заказа - так что мы уменьшили её, чтобы вы добрались до вкусностей Заказа быстрее!

  • Окно подтверждения Поглощения Гельминтом теперь будет показывать количество Форм на соответствующем Варфрейме.
  • Увеличено базовое значение «мёртвой зоны» для аналоговых стиков до 20%. Ранее, это значение было равно 15% только для взгляда/прицеливания, но затем было изменено до 15% для всех параметров у аналоговых стиков, но это привело к небольшим смещениям у некоторых игроков.

Исправления:

 

  • Исправлена потеря функциональности во время улучшения Локуса Рэйлджека и дальнейшего возврата пока вы смотрите на подсказку.
  • Исправлена способность Мираж «Затмение», которая не функционировала должным образом с включенным Отложенным рендерингом. Как указано здесь!
    • Зоркие Тэнно заметили изменение бонуса урона от Затмения при использовании нашей новой настройки Улучшенного Графического движка, и получилось так, что мы все попали под иллюзию Мираж. Затмение меняет силу эффекта, основываясь на том, насколько светло (или темно) в вашей позиции. Игра просчитывает уровень освещения, основываясь на всех источниках света, которые освещают вас. Проблема… При улучшенном графическом движке, свет обрабатывается по другому, непривычным для нас способом, который отличается от классического, используемого годами. Так что пока вы играли на миссиях в Открытых Локациях, солнечный свет не включался в бонус урона. Что для игрока выглядело как залитая солнцем земля, для игры было мрачным и пасмурным местом. Это будет исправлено как только способность «Затмение» станет учитывать меняющийся солнечный свет при Улучшенной обработке. Мы не можем гарантировать что результат будет одинаковым при использовании этих двух формул, но любое различие должно быть незначительным.
  • Исправлены Тяжелые Пулеметчики Бивня, которые, непредвиденно, наносили огромное количество урона.
  • Исправлены иконки Пилонов Реквиема, которые могли быть не видны Клиентам.
  • Исправлены случаи, когда экскаваторы могли появляться внутри ландшафта Камбионского Дрейфа.
  • Исправлена сильная отдача во время стрельбы из Мосолона.
  • Исправлена рыба Криптозакт, которая была дырявой.
  • Исправлено имя Вульпафилы, отображавшееся как [PH] Chrysalis при переходе в состояние личинки.
  • Исправлены нелокализованные сообщения об ошибках системы, иногда отображавшиеся в пользовательском интерфейсе при возникновении сетевых проблем.
  • Исправлены струящиеся текстуры на Глифах, размещенных на поверхности, которые отсутствовали, если не подойти слишком близко.
  • Исправлена проблема с системой динамического разрешения.
  • Исправлено постоянное открывание и закрывание чата, если вы медленно нажимали на левый триггер контроллера.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...