Jump to content

Arkana Deimos: Poprawka 29.5.4


[DE]Mag

Recommended Posts

Arkana Deimos: Poprawka 29.5.4

Wsparcie DirectX 12 beta:

W tym tygodniu z przyjemnością prezentujemy wam wsparcie DirectX 12 (wersja beta)!

Sterownik DirectX 12 powinien wyglądać graficznie podobnie do standardowego sterownika DirectX 11, ale nowy sterownik udostępnia kilka optymalizacji, które będziemy mogli wykorzystać w przyszłości. Mimo że obsługa DirectX 12 w Warframe jest nadal w fazie beta, powinniście zauważyć nieco szybsze renderowanie na większości kart graficznych i szybsze renderowanie w systemach wielordzeniowych!

Proszę pamiętajcie, że kilka optymalizacji jest nadal w drodze. Na przykład nowy sterownik nie obsługuje jeszcze pamięci podręcznej modułu cieniującego, która jest automatyczna w sterownikach DirectX 11. Ta różnica oznacza, że podczas gry sterownik DirectX 12 musi konwertować cienie z formatu podstawowego do wersji zoptymalizowanych dla konkretnego modelu karty graficznej. W zależności od systemu, proces ten może wyglądać jak mikro-zacinanie, gdy po raz pierwszy potrzebny jest moduł cieniujący. Inne gry omijają ten proces, wymuszając kompilacje ogromnych modułów cieniujących w swoich programach uruchamiających. Mamy nadzieję tego uniknąć, gdy będziemy pracować nad innym rozwiązaniem.

Mamy również nadzieję, że podczas naszych początkowych testów beta sterownika DirectX 12 uda nam się wychwycić kilka błędów. Właśnie dlatego jesteśmy bardzo zainteresowani zgłaszaniem awarii, jeśli występują tylko w nowym sterowniku. Jeśli możecie wielokrotnie odtwarzać awarię w sterowniku DirectX12, ale nie możecie zrobić tego samego w DirectX 11, zgłoście WAR- # w tym wątku. Dowiedzcie się więcej o zgłaszaniu awarii tutaj.

Jesteśmy również ciekawi, co wygląda inaczej z włączoną obsługą DirectX 12. Różnice prawdopodobnie sygnalizują błąd, więc jeśli jakieś znajdziecie, wyślijcie zrzuty ekranu F6 do Pomocy Technicznej. Dowiedzcie się więcej o robieniu zdjęć tutaj.

Jak tego użyć?

Po prostu włączcie DX12 w ustawieniach programu startowego!

 

Zmiany i poprawki Nekramecha:

• Do Bonewidow zostały dodane 3 gniazda polaryzacji, Vazarin/Vazarin/Madurai. Było to niedopatrzenie z naszej strony i powinno było się to pojawić wraz z premierą Bonewidow, podobnie jak w przypadku Voidrig.
   • Jeśli już Spolaryzowaliście te gniazda, przeniesiemy wybraną Polaryzację do Uniwersalnego gniazda. Jeżeli Spolaryzowaliście wszystkie 9 gniazd, otrzymacie Formę.
• Przyzywanie Nekramecha na Dryfie Kambionu jest teraz bardziej wybaczające. Powinniście doświadczyć mniejszej ilości "Nieprawidłowy Punkt Startu" na zboczach, pochyłościach itp.
• Hak Bonewidow nie będzie już przekłuwał Carnisa Deimos i Saxuma Deimos z powodu zepsutej funkcji rzucania i ogólniej chwiejności.
• Burzowy Całun wrogiego Nekramecha Voidrig nie zapewnia już niewrażliwości, zamiast tego daje redukcję obrażeń na czas trwania wzmocnienia.
• Naprawiono awarię, która występowała w czasie dołączenia do misji, gdy członek drużyny używał umiejętności Voidriga, Nekrasieć.
• Naprawiono awarię Zlecenia Skarbca Izolacyjnego, która występowała gry Bonewidow używała umiejętności Linia Ognia.
• Naprawiono niemożność używania Egzaltowanej Żelaznej Damy Bonewidow po uderzeniu wręcz podczas odgrywania animacji.
• Naprawiono Egzaltowaną Żelazną Damę Bonewidow, która po użyciu Transferencji z i do Nekramecha stawała się niewidzialna.
• Naprawiono wyłączenie Egzaltowanej Żelaznej Damy Bonewidow podczas blokowania umiejętnością Tarczowniczka, co powodowało, że aktywna broń była wyświetlana jako "Pugil", mimo że Nekramech nadal trzymał Żelazną Damę w ręku. Zapobiega to zarówno strzelaniu z broni, jak i uderzeniom tarczą, póki blok nie zostanie zwolniony a animacja schowania nie zostanie odtworzona.
• Naprawiono niemożność przyzwania Nekramecha na płytkiej Egzokrynie Dryfu Kambionu.
   • Pozwoli to również na przyzwanie Nekramecha wzdłuż brzegów jezior na Równinach Eidolon oraz Orb Vallis!
• Naprawiono możliwość poruszania przedmiotami innych graczy przez Nekramecha. Zbieracz powinien teraz podnosić tylko przedmioty osobiste.
• Naprawiono brak wyświetlania Nekramecha podczas wyszukiwania w ekranie Ekwipunku.
• Naprawiono wiele błędów skryptów podczas rzucania umiejętności Nekramecha.

Zmiany i poprawki Wydobycia na Dryfie Kambionu:

• Nieskończone Wydobycie wymaga teraz mniejszej ilości Ekstraktorów w Nieskończonym Zleceniu dla pełnej drużyny (z 5 na 3). To sprawia, że każdy etap jest trochę szybszy i pozwala to na nieco szybszy przyrost wrogów.
• Dodano 5-sekundowy okres niewrażliwości Ekstraktorów po ich rozmieszczeniu.
• Wydłużono czas między rozstawieniem Ekstraktorów z 3 do 5 sekund i dodano dodatkowe 3 sekundy na pierwszym Ekstraktorze, aby dać graczom więcej czasu na przygotowanie się do spotkania.
• Naprawiono baner nagrody za Nieskończone Zlecenia, który nie pokazywał poprawnego bonusu za poprzedni etap.
• Naprawiono niektóre złe umiejscowienia Ekstraktorów na Dryfie Kambionu.
• Naprawiono brak odtwarzania transmisji przybycia Ekstraktora.

Zmiany i poprawki Glaive'a:

• Strzał Alternatywny będzie teraz Ciężki Atakiem dla Glaive w trybie Glaive+Pistolet. Pierwotnym zamysłem tworzenia było zarezerwowanie Strzału Alternatywnego dla broni Bocznej, ale scenariusz, w którym potrzebny jest Boczny Strzał Alternatywny, podczas gdy Glaive jest w powietrzu, jest wyjątkowo mało prawdopodobny. O wiele ważniejsze jest zapewnienie równowagi w Mocnym Ataku w trybach podwójnej broni oraz Wyposażonej Broni Białej. Bardzo dziękujemy za wszystkie wspaniałe opinie!
• Strzał Alternatywny będzie Ciężkim Atakiem w dowolnym momencie lotu Glaive. Wcześniej, gdy Glaive wracał automatycznie po osiągnięciu maksymalnej odległości, nie można było go zdetonować podczas powrotu.
• Naprawiono Glaive'y, które czasami orbitowały wokół gracza po nakazaniu na powrót. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/k00a5e/return_of_glaive_orbit/
• Naprawiono przypadki powtarzalnych niepowodzeń rzutem Glaive.

Zmiany:

• Cele Zleceń (na wszystkich misjach w grze swobodnej) są teraz włączone na 5 sekund po zakończeniu głosowania na Zlecenie, umożliwiając graczom dotarcie do obszaru i rozpoczęcie etapu misji przez zakończeniem wszystkich transmisji wstępnych. Transmisja przybycia do celu przerwie transmisję początkową, jeśli cel zostanie wykonany przed jej zakończeniem.
• Zaktualizowano Efemerę Baurahn Prime, aby ciała smoków przybierały odcienie kolorów, co daje jeszcze więcej opcji dostosowywania.
• Gracze będą teraz przenoszeni przed bramę Nekralisku po załadowaniu na Dryf Kambionu z poziomu Mapy Gwiezdnej. Zauważyliśmy, że z powodu pojawienia się tak daleko od Nekralisku, nie można było dołączyć do sesji Dryfu Kambionu z Mapy Gwiezdnej.
• Suwak głośności Nory będzie teraz wpływał również na dźwięki wejściowe/wyjściowe transmisji.
• Stalker oraz Akolici dostali luksusową mechanikę "paska życia Bossa"!
• Zaktualizowano opis w podpowiedziach dla Energii w Arsenale, aby mówiła „Używana do rzucania umiejętności” zamiast „Używany do rzucania umiejętności Warframe”

Poprawni Zlecenia Przysmaki Deimosa:

• Naprawiono awarię Zlecenia Przysmaki Deimosa, która pojawiała się po migracji Hosta podczas etapu wykopywania Polipów Grzybowych.
• Naprawiono awarię Zlecenia Przysmaki Deimosa, która pojawiała się po migracji Hosta podczas śmierci Juggernauta Polipo-Knura.
• Naprawiono zatrzymywanie się postępu w Zleceniu Przysmaki Deimosa, gdzie Juggernaut Polipo-Knur zatrzymywał się na miejscu Polipów Grzybowych ale nie odkopywał ich.
• Naprawiono rzadki przypadek zatrzymania postępu, gdzie Juggernaut Polipo-Knur zatrzymywał się gdy gracze byli poza zasięgiem lub byli martwi, podczas gdy Plipo-Knur był w zasięgu Polipów Grzybowych.
• Naprawiono czekającego 15 sekund Juggernauta Polipo-Knura między przybycie do Polipów Grzybowych a rozpoczęciem się akcji.

Poprawki:

• Naprawiono niektóre awarię, które mogły wystąpić podczas Sabotażu Gazozo.
• Naprawiono awarię związaną z występowaniem migracji Hosta podczas spotkania z Potworem w Dziurze.
• Naprawiono Latarnię Arlo, która nie zapewniała światła podczas walki z Parłatem Zealoidów na Deimosie.
• Naprawiono Dezorientujące Uderzenie Naramon, które permanentnie psuło ścieżkę Demolystów/Demolek na Zakłóceniu.
• Naprawiono Patogen Nidusa nie przynoszący korzyści z moda Lotny Czerw/Szczep Czerwi.
• Naprawiono niedziałający Ciężki Atak dla Sigma i Octantis, Cobra i Crane oraz Wilczy Kafar.
• Naprawiono znikające znaczniki celów po migracji Hosta podczas Zlecenia Pęknięcia na Deimosie.
• Naprawiono brakującą transmisję podczas przybycia na Zleceniu Badania Zainfekowanych.
• Naprawiono skalowanie Dekoracji/obiektów w Dojo, które przemieszczały się do i z ostatniej pozycji.
• Naprawiono części Zainfekowanego K-Drive, które nie trzymały się razem podczas trików.
• Naprawiono rzadkie przypadki, w których komnaty wystawały przez krajobraz Dryfu Kambionu.
• Naprawiono przenikanie Syandany Ranulyst przez liczne Warframe'y.
• Naprawiono ikony Soczewek jako surowca Schematów w Warsztacie wyglądające na zgniecione.
• Naprawiono Więzienie Nihila widoczne się przez ściany Orbitera.
• Naprawiono wyciąganie Pistoletu po naciśnięciu klawisza skrótu Skanera na Orbiterze.
• Naprawiono błąd, przez który gracz mógł słyszeć odgłosy pojazdów w Arsenale.
• Naprawiono wyświetlanie się „[PH] Mod Szansy na Licznik Kombo” dla Modyfikacji Siekające Szpony Garudy.
• Naprawiono błąd skryptu związany z ratowaniem Agentów Zjednoczonych Solaris na Orb Vallis.
• Naprawiono błąd skryptu podczas pojawiania się Skażonego Vora w Pustce.
• Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Wylęgarni.

* Pamiętajcie, że pracujemy nad rozwiązaniem problemu utraty Biegłości Nekramecha w przypadku migracji Hosta.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...