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骨骸寡妇 2.0 技能改动


jxtichi012
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你好,Tenno!

骨骸寡妇有一个有点迭代的放出版本--有我们在周末测试服后所做的所有改动,还有一些非常讨厌的问题修正,而现在又是一轮大的改动。基于骨骸寡妇技能的反馈带来了这次如下所示即将到来的能力改动!我们非常感谢大家对我们的第二个殁世机甲提出的建议,那么快来看看即将给你带来的哪些变化吧:

骨骸寡妇 2.0

屠钩:

骨骸寡妇的一个重要问题是无法回复生命值,因为骨骸寡妇与虚空锐将相比是更"肉盾"向的殁世机甲。屠钩的这次改动旨在解决这个问题。 

• 被抓取的敌人会随着时间的推移而失去生命值,失去的生命值会转移到骨骸寡妇上。被抓取的敌人也会有随时间推移受到更多伤害的效果。 

• 消耗的速度和转移百分比生命值的量可以升级。

• 改进了屠钩抓取的感觉,会有更犀利、更坚实的感觉。 

• 我们发现在触发抓取启用之前,动画是会导致向前滑动的,所以如果AI离得很近,你会在抓取之前滑过去。

 

盾姝

• 伤害反射将会添加到盾牌上,被格挡的来袭伤害会反射到目标身上。

• 伤害反射可以通过等级和强度类 Mod 来升级。

• 使用盾姝近战时可以获得跟使用显赫铁嫁时一样的盾击效果。

 

火线:

火线需要作为一个更好的套路以让显赫铁嫁可以撕碎敌人,我们通过这些改动确保了在施放这个技能时能带来更好运用套路的机会。

• 加入了被击中的敌人会有 5 秒的浮起状态(可由 Mod 升级)。

• 对浮空敌人能造成 1.5 倍的伤害倍率。

 

显赫铁嫁:

• 在第三次近战攻击中加入了能将范围内敌人打成布娃娃物理,且可以进行暴击攻击--但不是完全击退,这样能将敌人控制在攻击距离内。

• 显赫铁嫁现在有一个小幅的瞄准辅助效果,这有助于防止过度挥舞带来的负面效果。

 

盾击

盾击已经扩展到只要你装备了盾牌就能使用,不需要同时拿着剑和盾了!

• 枪/盾状态:用近战的 "E "键

• 剑/盾状态:鼠标左键

• 为盾击加入了打成浮空效果的设定。

 

通用改动:

• 将骨骸寡妇的跳跃近战攻击缩短了 1 秒以提其高反应速度。

 

以上内容可能会有变化,但我们希望让大家了解骨骸寡妇改动的进展。这些改动将在我们的下一个 PC 热修中上线,并且也将会包含在《火卫二:奥秘》的主机版更新中 - 谢谢!

Edited by jxtichi012
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这个近战的威力就和九重天 出飞船 上翅膀拿空战近战砍怪一样 伤害还行但是却没有必要 属于多此一举
我也希望能做成咖喱那样的显赫近战 至少一个没有架势的地面武器可以砍出剑风  来弥补这10米以下的范围  空战近战没有架势 重击硬直太长 范围还不如战甲手持巨刃武器(不过说实话这就是第一代机甲 杠多了也就会说没有可比性 那这玩意再怎么改在效率党里就是一个大经验棒子=玉米棒子=power!)
哦对了 这不是一个建设性的回答,仅代表个人观点。🚶‍♂️

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