sesame_seed Posted December 2, 2020 Share Posted December 2, 2020 首先.我希望TWITCH的直播在游戏内有提示.什致在游戏内观看.并且要处理一下不同时区下部份玩家需要休息而无法观看直播的问题. ------------------------- 然后.今天在聊天时想到了一个游戏联动的问题. 如果WARFRAME能开发出,内置游戏联动的平台.就如同STEAM的游戏管理平台. 也如同你们在游戏内内建的小游戏. 只是,这个游戏内的平台.可以直接打开玩家已购买的STEAM游戏.(登陆船就会变得就像以前的某些3D WINDOWS桌面一样.) 并且,如果这些游戏与warframe有联动.则通关后能得到在warframe内可以使用的道具、装饰、武器、外观. (当然,这是相互的和平等的.对方的游戏也应有仿似的平台.且在游玩一定程度的warframe内容后,亦可得到warframe内的奖励.但那是对方游戏开发商的问题) 这样.一方面可以维持warframe玩家在线人数.一方面也能在其他游戏中互相推广. ------------------------- 另外就是一些想法. 1,新增道具或命令.在游戏中交换玩家所操控的战甲. 2,新增平板道具操控陷阱和摇控无人机的玩法. 3,给每一种类的战甲提供超额的经验累积池.并以50%的效率累积.除了可供极化使用外. 也制作以特定经验值换取该种类战甲的特殊装饰.以鼓励玩家使用不同战甲. 4,制作一些里程碑版warframe DLC,并在游戏内供选择使用.过去很多次大更,warframe就有很多内容会被替换或放棄了. 这些资源我认为是可以再被利用的.例如可以把过去的内容进行压缩.如战甲和武器不再需要配MOD.而只看给了多少FORMA作为技能成长度. FORMA用了多少都可以以最新版本玩家的数据作为参考.也就是里程碑版战甲的技能成长完全看最新版本的玩家数据.这样也节省了官方服务器资源. 只是里程碑版的战甲技能是固有和不可改动的,且不同的里程碑可以使用的战甲也有限定.(这样就能怀旧一下8人副本及过去了不能再刷的活动.) 其次,里程碑版本.由于是利用过去的资源而新增的内容.其不同版本所需要的数据也可一一有选择限定地对应最新的玩家数据. 亦即,在多个游戏平台上.理论上可以做到不同平台公平相同地连机游戏,而没有版本差异的问题.(把聊天频道也整合一下,新增如PS玩家之类的.让不同平台相约) 也可以理解为,多个平台在使用一些简化且通用的旧版warframe游戏. 而里程碑版,专注的不应是刷怪、道具、经验.而更应加入其他的玩法和奖励. 例如丰富故事内容(如每一台甲自己的背景故事任务);增加更多物品的收集;限定不同版本所能使用的道具/武器... 尤其是过去玩家们配置出的玩法及玩BUG的打法. (上面有提及升级问题---就是只能通过最新版本升级和極化;下面有提到新版及里程碑版的材料隔离---最多也就造旧有的甲和武器的材料.所以,就算有多么BUG的玩法,也不会影響每个新版本. 反而能体验过去很多过份的玩法会更讨玩家开心?) 我的另一层意思是.游戏不断更新和新增内容.但是不管怎样调整,沉积的内容总会影响新版本中玩家的体验. 就如同一些旧版中的稀有材料,在新版本中几乎是用送的.明明过时了,不想要也得在路上捡一些. 但一刀砍掉又太可惜,有些内容明明是有目的新增的.却又因为调整砍掉. 与其这样考虑旧有内容而造成拖累. 那不如,新版的对应新版的材料和所需的内容.旧有的则作简化留给里程碑版. (另外,战甲制作和拥有的问题.例如在新版中,用新版的材料制作ASH.但在有ASH的里程碑版本中,亦可以用该版本的材料制作.而玩家制作后,只要任一具有ASH的版本,都可用这台战甲. 但P甲不能在里程碑版得到,但可对应版本使用.旧的虛空任務改成掉落其他獎厉.) 除了以上,基于成本.里程碑版可以成为可供选购的游戏内容. 也是可以区别于最新免费版本,内容可慢慢丰富的收费内容. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.